Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Луч света во тьме. Сегодня слушаем заглавную тему Dying Light.
Пронзительная, одинокая мелодия, намекающая на потерю и тоску. И позже: мощные ударные и заряжающий гитарный рифф. От уязвимости и отчаяния — к ярости, скорости и надежде.
Приятного прослушивания! Саунд-дизайнеры и композиторы, есть что-то новенькое?
Пронзительная, одинокая мелодия, намекающая на потерю и тоску. И позже: мощные ударные и заряжающий гитарный рифф. От уязвимости и отчаяния — к ярости, скорости и надежде.
Приятного прослушивания! Саунд-дизайнеры и композиторы, есть что-то новенькое?
✏️ prototype.indie: «Варяги» в поисках Level-дизайнера для проекта Разведка: 1944.
Релиз запланирован на третий квартал 2026 года, проект уверенно движется к финишной прямой, и команде нужен ещё один левел-дизайнер, чтобы довести качество до нужного уровня.
«Разведка: 1944» — тактика в реальном времени со стелсом про работу советских разведгрупп в Восточной Пруссии.
Если вам близок жанр, интересна история и хочется поработать над серьезным тактическим проектом — напишите на proj@varangs.com
Релиз запланирован на третий квартал 2026 года, проект уверенно движется к финишной прямой, и команде нужен ещё один левел-дизайнер, чтобы довести качество до нужного уровня.
«Разведка: 1944» — тактика в реальном времени со стелсом про работу советских разведгрупп в Восточной Пруссии.
Если вам близок жанр, интересна история и хочется поработать над серьезным тактическим проектом — напишите на proj@varangs.com
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал проект, полностью воссоздающий логику и интерфейс RPG Maker — с системами событий и редакторами — используя только ноды Godot и аддон Dear ImGui.
Thanks God'ot за кастомизированные редакторы и пайплайны прямо внутри движка.
Thanks God'ot за кастомизированные редакторы и пайплайны прямо внутри движка.
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Опять про Godot. Разработчик создает VFX для хоррор-игры Psych Rift, которые не уступают по сюрреализму и "слому" реальности из Control от Remedy.
Ключевое — все эффекты работают в реальном времени, прямо в редакторе.
Конкурентноспособно?
Ключевое — все эффекты работают в реальном времени, прямо в редакторе.
Конкурентноспособно?
🔥4😱1
✏️ prototype.indie: Бесплатный инструмент, если устали вручную экспортировать модели из Blender.
Export Helper Pro — бесплатный аддон, который превращает пакетный экспорт объектов и коллекций в один клик. Поддерживает Unity, Unreal Engine и Godot в форматах FBX, GLTF и OBJ.
Чем полезено 👉 https://vk.cc/cTORGt
— Можно экспортировать десятки ассетов сразу, а не по одному.
— Автоматизирует рутину.
Export Helper Pro — бесплатный аддон, который превращает пакетный экспорт объектов и коллекций в один клик. Поддерживает Unity, Unreal Engine и Godot в форматах FBX, GLTF и OBJ.
Чем полезено 👉 https://vk.cc/cTORGt
— Можно экспортировать десятки ассетов сразу, а не по одному.
— Автоматизирует рутину.
✏️ prototype.indie: 2D-шный день!
Восхищаемся красивыми видами (и не только).
Работа срисована с реальной фотографии, стиль графики — векторный. Из проекта ST.Retro-Burg.
Разработчики, ждем ваши иллюстрации, концепты и арты!
Восхищаемся красивыми видами (и не только).
Работа срисована с реальной фотографии, стиль графики — векторный. Из проекта ST.Retro-Burg.
Разработчики, ждем ваши иллюстрации, концепты и арты!
🔥2
✏️ prototype.indie: Небольшая команда 4 человека ищет 2D-художника с навыками покадровой анимации.
Делаем инди-игру. 2D приключение, бродилка с элементами квеста. Игра с видом сверху.
Играем за Королеву волшебной страны. Цель — найти нашего рыцаря и отправиться с ним с путешествие. Наша Королева должна привести королевство в порядок, решить все проблемы жителей, а также вылечиться от загадочной болезни, которая не позволяет Королеве надолго покидать покои.
Игра поделена на циклы. В каждом цикле есть то, что Королева может сделать, и то что не может. Немножко саспенса в процессе.
Визуальный стиль — "Гиблиподобный", мультяшный.
Контакт для связи 👉 t.me/Mictxait
Делаем инди-игру. 2D приключение, бродилка с элементами квеста. Игра с видом сверху.
Играем за Королеву волшебной страны. Цель — найти нашего рыцаря и отправиться с ним с путешествие. Наша Королева должна привести королевство в порядок, решить все проблемы жителей, а также вылечиться от загадочной болезни, которая не позволяет Королеве надолго покидать покои.
Игра поделена на циклы. В каждом цикле есть то, что Королева может сделать, и то что не может. Немножко саспенса в процессе.
Визуальный стиль — "Гиблиподобный", мультяшный.
Контакт для связи 👉 t.me/Mictxait
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор-проект Unnoscriptd Horror Game, где разраб просто плотно работал над дверьми.
Уважаем?
Парадокс дверей в геймдеве: двери требуют невероятного количества работы (звук, анимация, коллизия, логика), которая остается незамеченной огромным количеством игроков.
Уважаем?
Парадокс дверей в геймдеве: двери требуют невероятного количества работы (звук, анимация, коллизия, логика), которая остается незамеченной огромным количеством игроков.
👍3😱2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Технический художник разрабатывает RetroEngine — движок, который не накладывает фильтры, а физически симулирует работу ЭЛТ-монитора (луч, свечение люминофора, диффузию стекла).
Движок воссоздает не просто "пиксельный" вид, а настоящее поведение света на ЭЛТ — от сканирования луча до аналогового свечения. Получается готовая основа для игр в духе SEGA Genesis и Super Nintendo, где визуал — ключевая часть атмосферы.
Движок воссоздает не просто "пиксельный" вид, а настоящее поведение света на ЭЛТ — от сканирования луча до аналогового свечения. Получается готовая основа для игр в духе SEGA Genesis и Super Nintendo, где визуал — ключевая часть атмосферы.
🔥2👍1
✏️ prototype.indie: Это не аниме :)
Художник продемонстрировал, как с помощью комбинации Blender Grease Pencil и фильтра Kuwahara можно превратить трехмерную сцену в сложную черно-белую иллюстрацию, напоминающую фон из манги.
Идеально подойдет для визуальных новелл, point-and-click квестов или платформеров с "рисованной" эстетикой.
Художник продемонстрировал, как с помощью комбинации Blender Grease Pencil и фильтра Kuwahara можно превратить трехмерную сцену в сложную черно-белую иллюстрацию, напоминающую фон из манги.
Идеально подойдет для визуальных новелл, point-and-click квестов или платформеров с "рисованной" эстетикой.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект «А» просто с ноги залетает в субботний скриншотик — ох и плотно потрудились! 💪
Разработчики вещают: провели закрытый тест билда и запустили открытое тестирование.
— провели рефакторинг;
— ввели погодные эффекты влияющие на бой;
— дополнили расстановки укрытий;
— добавили бонус к опыту за цепочку побед;
— ввели перманентную смерть персонажей.
Следим в оба глаза.
И пора делиться новыми свершениями. Разработчики, как обстановка в ваших проектах? Рассказывайте-показывайте!
Разработчики вещают: провели закрытый тест билда и запустили открытое тестирование.
— провели рефакторинг;
— ввели погодные эффекты влияющие на бой;
— дополнили расстановки укрытий;
— добавили бонус к опыту за цепочку побед;
— ввели перманентную смерть персонажей.
Следим в оба глаза.
И пора делиться новыми свершениями. Разработчики, как обстановка в ваших проектах? Рассказывайте-показывайте!
✏️ prototype.indie: Есть ли тут желающие создать вместе игру по Чужому?
2D (пиксель на GameMaker) или 3D (Юнити, Анреал). Механика в виде получения яиц ксеноморфов от королевы, из которых по рандому вылупляется какой-то вид чужого для коллекционирования.
Я — художник по интерфейсу, концепт-артам и по спрайтам с анимацией. Проект не коммерческий, будет создаваться для портфолио или как на фанатской основе. Только на энтузиазме.
Напишите «+» в комментариях, чтобы мне можно было связаться с вами.
2D (пиксель на GameMaker) или 3D (Юнити, Анреал). Механика в виде получения яиц ксеноморфов от королевы, из которых по рандому вылупляется какой-то вид чужого для коллекционирования.
Я — художник по интерфейсу, концепт-артам и по спрайтам с анимацией. Проект не коммерческий, будет создаваться для портфолио или как на фанатской основе. Только на энтузиазме.
Напишите «+» в комментариях, чтобы мне можно было связаться с вами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вот и подробности про проект с нашей "арт пятницы" — St Retro-Burg.
St Retro-Burg — 2D игра в стиле ГТА со своим огромным миром в пределах города ST.Retro-Burg и Ретроградской области. У игры есть своя сюжетная линия. Платформа — Windows.
St Retro-Burg — 2D игра в стиле ГТА со своим огромным миром в пределах города ST.Retro-Burg и Ретроградской области. У игры есть своя сюжетная линия. Платформа — Windows.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Паркууур в Unity.
Просто аниматор, просто с малым опытом в коде визуализировал и прототипировал систему передвижения.
Просто аниматор, просто с малым опытом в коде визуализировал и прототипировал систему передвижения.
🔥4