Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Google обновил Project Genie — теперь ИИ по одному промпту собирает игру целиком. Мир — фотореалистичный, реагирует на действия игрока, живёт своей жизнью и перестраивается на лету.
Если игру можно сгенерировать фразой — что тогда остаётся разработчику? Дизайн решений? Отбор идей? Ограничения? Наблюдаем.
Если игру можно сгенерировать фразой — что тогда остаётся разработчику? Дизайн решений? Отбор идей? Ограничения? Наблюдаем.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бу! Стрёмно?
Ксеносы лезут ОТОВСЮДУ — спереди, сзади, из пола, с потолка.
В VR-хорроре Xenolocus нет безопасных мест.
Разработчик здесь
Ксеносы лезут ОТОВСЮДУ — спереди, сзади, из пола, с потолка.
В VR-хорроре Xenolocus нет безопасных мест.
Разработчик здесь
🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-разработчик поделился Reddit проектом, где главный герой застрял в колодце с лягушкой.
Геймплей прост: собираешь вещи, копаешь, кормишь лягушку и пытаешься выбраться. Проект ещё в разработке, но внезапно зашёл японской аудитории. Звучит как странный концепт или потенциальный хит?
Геймплей прост: собираешь вещи, копаешь, кормишь лягушку и пытаешься выбраться. Проект ещё в разработке, но внезапно зашёл японской аудитории. Звучит как странный концепт или потенциальный хит?
❤4
✏️ prototype.indie: В разработке ARTMESS | FIM Studio — двумерный приключенческий экшен с нарисованной вручную графикой, действие которого происходит в удивительном мире русской сказки!
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Static Between Stations — сюжетная RPG, разработка которой заняла 3 года.
Мир — лиминальный нефтяной риг, почти целиком пререндеренный: локации, катсцены и даже пошаговые бои сделаны в Blender.
По ощущениям — смесь Disco Elysium, Fear & Hunger и Bioshock.
Мир — лиминальный нефтяной риг, почти целиком пререндеренный: локации, катсцены и даже пошаговые бои сделаны в Blender.
По ощущениям — смесь Disco Elysium, Fear & Hunger и Bioshock.
✏️ prototype.indie: Тридешный врум-врум-вторник объявляется открытым!
Кайфуем от работы Владислава Семенова и делимся в комментариях своими работами!
Кайфуем от работы Владислава Семенова и делимся в комментариях своими работами!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Будущее соцхабов или уютный симулятор для своих?☺
В разработке Homespace — игра-пространство, где игрокам предстоит строить виртуальный дом или целый город, место, чтобы зависать с друзьями, играть в настолки, чиллить или даже работать вместе.
В разработке Homespace — игра-пространство, где игрокам предстоит строить виртуальный дом или целый город, место, чтобы зависать с друзьями, играть в настолки, чиллить или даже работать вместе.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке Bewitching Gears - приключенческий платформер про ведьму-инженера и её друзей.
Ждём релиза, а то давно на мётлах не летали!
Ждём релиза, а то давно на мётлах не летали!
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Для инди — уверенный результат или только разогрев перед ростом?
Разработчик The Other Side отметил годовщину своей кооп-игры про паранормальные расследования. Игра всё ещё в раннем доступе и за год в неё поиграли 35 000 игроков.
Разработчик The Other Side отметил годовщину своей кооп-игры про паранормальные расследования. Игра всё ещё в раннем доступе и за год в неё поиграли 35 000 игроков.
✏️ prototype.indie: В разработке Игра про маленького гнома.
Давайте просто поддержим команду лайком и подпиской 😍
Давайте просто поддержим команду лайком и подпиской 😍
🔥2
✏️ prototype.indie: В день геймдизайна хочется не просто чествовать тайтлы, а понять механики, решения и уроки. Эта статья — объяснение, почему подход Outer Wilds к дизайну мира и механик дает уникальный опыт.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
В день геймдизайна хочется не просто чествовать тайтлы, а понять механики, решения и уроки. Эта стат... Смотрите полностью ВКонтакте.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Что вы ожидаете от игры про строительство острова с динамической системой воды, рельефа и погоды? 😏
❤🔥2
Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
Знакомьтесь: следующий спикер лектория Дня гейм-дизайна — Андрей Карелин
🕒 7 февраля | 16:00–17:00
🎙 Лекция «PnL проекта: как, зачем и почему» + Q&A
Идея без реализации ничего не стоит. Деньги — топливо для ваших идей. На лекции простым языком разберём, как распределять это “топливо”, чтобы доехать до финиша: как бюджетировать вашу мечту и почему без PnL вам будет сложно на всех этапах жизни проекта..
После — Q&A, так что можно приходить со своими вопросами и кейсами.
Кто ведёт: Андрей Карелин — Head of Business Development VK Play.
БЕСПЛАТНО ПО РЕГИСТРАЦИИ.
🕒 7 февраля | 16:00–17:00
Идея без реализации ничего не стоит. Деньги — топливо для ваших идей. На лекции простым языком разберём, как распределять это “топливо”, чтобы доехать до финиша: как бюджетировать вашу мечту и почему без PnL вам будет сложно на всех этапах жизни проекта..
После — Q&A, так что можно приходить со своими вопросами и кейсами.
Кто ведёт: Андрей Карелин — Head of Business Development VK Play.
БЕСПЛАТНО ПО РЕГИСТРАЦИИ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В разработке DORM — survival horror от первого лица, действие которого разворачивается в старом студенческом общежитии, в одном из провинциальных городов восточной Европы.