Территория Рэя (Архив) – Telegram
Территория Рэя (Архив)
116 subscribers
288 photos
14 videos
12 files
111 links
Телеграмм канал бывшего скин-мейкера Ray
Download Telegram
Где-то глубоко в сложной системе папок у мне есть папка с названием "WIP". Файлы от туда редко возвращаются и остаются там на долго так и не доделанным. Но сегодня пойдет о счастливчике которого я доделал!

Всем привет! 👋
Да, история выше абсолютна правда! Найдя папку с недоделками я решил завершить, а в некоторых случаях вовсе переделать, несколько из них.

Сегодня я хочу презентовать скин который судя по всему тогда я вдохновлялся одним скином из игры Фортнайт! Решил сделать этот скин в минималистичной стилистике, что как по мне ему очень подошло. Надеюсь он вам тоже зашел! Постепенно буду доделывать скины из этой папки и буду экспериментировать с каждым скином чтобы развивать навык. 👨‍🎨

А мне уже пора бы снова заглянуть в бездонную папку WIP и найти следующего счастливчика...

#рэйсоздал
🆒2👍1
Forwarded from purcatу 7 (meowsimulator)
Мы сделали мод на пуферфишей! Их можно жарить и есть и делать из них суп
Максимальный репост

https://modrinth.com/mod/pufferpuffer
Forwarded from анимун
Интерактив! 🙂

У меня имеется такой чувачок и я хочу чтобы вы сделали своих! Результаты можете отправлять пикчами или ссылками на свои тгк в комментарии! Прикрепляю файлик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот что я сделал!

#рэйсоздал
🔥17
Это я, а это... тоже я?...
🔥2
Кажется у кого-то сегодня день рождения... А так это же я!

Привет чат! Сегодня хороший день чтобы поговорить про важные для меня темы, потому что сегодня у меня день рождения!

Прежде всего, хочется сказать вам спасибо за то что вы здесь со мной! За всё то время как я занялся творчеством я познакомился с огромным количество уникальных и крутых людей. Они показали что мне есть куда расти и то что у меня есть талант.

Короче, спасибо всем вам! ❤️
🔥10💘2
Пол лета уже прошло а значит это самое время чтобы подрубить стрим! Будем строить базу на SkinOFF SMP и болтать о всяком.

https://www.twitch.tv/ray_s_tv
Небольшой скин в честь скорого открытия Энда на SkinOFF SMP. Не смотря на то что я его сделал где-то за 4 часа, он вышел очень хорошо 🤩

#рэйсоздал
🔥11👍1
Вы были услышаны, так что теперь у вас есть обсидиановая рыбка. 🐟

#рэйсоздал
🔥6
Проектирование нереальной базы и спидран её постройки, прямо на SkinOFF SMP! Стрим уже тут! 🤩

https://www.twitch.tv/ray_s_tv
🔥3
Как человек увлекающийся графическим (и не только) дизайном, я коллекционирую шрифты. Недавно я решил сделать Serif начертание для всем очень знакомого Minecraft Seven (Шрифт который по умолчанию используется кажется везде в Майнкрафте) и вот он! Чуть ниже вы можете найти файл этого шрифта.

#рэйсоздал
🆒3
Обычно я предпочитаю не писать на счет работы в студиях тут. Но бывает что люди меняются...

Всем привет!
Это первый пост насчет скина в этом канале. Ладно сразу к делу. Делать его мне понравилось, поскольку тут я использовал новый подход к шейду (Можете увидеть это на руках и голове). Так же на нем есть небольшие но приятные детали, такие как значок тыковки на груди. 🎃

Пишите ваше мнение в комментариях, буду рад увидеть и конструктивную критику. 📋

#рэйсоздал
🆒4👍1💘1
Советую всем почитать, очень интересно!
Forwarded from Хайдучий лес (Хайдуб Романович)
Проблема растущих художников 😵‍💫
Как я работаю над HIDYK's REALM и не выгораю?

Относительно недавно поучаствовал в небольшом диалоге с Чехаркой касаемо того, что создание ресурспака — это очень энергозатратное и сложное дело. Это заставило меня задуматься над поставленной проблемой, а сейчас я созрел, чтобы вкратце поделиться своим мнением с вами, потому что это кажется простой, но не совсем однозначная темой. С «амбициями новичка» могут столкнуться многие авторы ресурспаков, только начинающие работу над полномасштабным проектом, но в моём посте речь будет идти о ресурспаках, подразумевающих практически полное изменение существующего в игре контента с добавлением чего-то нового дополнительно (с помощью тех же модов. Например, OptiFine).


HIDYK's REALM — это труд, который растёт вместе со мной. Его разработка началась приблизительно в 2019 году, за год до публикации на Planet Minecraft. Тогда я сильно вдохновлялся чужими работами, т.к. мои навыки пиксель арта (ПА) были очень низкими, но за счёт силы энтузиазма в рамках своей сферы я рос довольно быстро. Также активно развивалось понимание стиля: я довольно подробно и внимательно изучал, по каким принципам Mojang создают контент для игры, однако никогда не преследовал цели рисовать, как они...
...но это уже годится для отдельного разговора на каком-нибудь подкасте или интервью, если кто-то захочет меня позвать, или же я сам запишу его 👀


Однако!..

Такое быстрое и амбициозное развитие, свойственное значительной части новичков, является палкой о двух концах: на этом этапе очень тяжело взяться за масштабный проект с единой концепцией. Находясь в поиске своего «места», я цеплялся за тех авторов, которые со временем уже годились мне в конкуренты, а позже — вовсе стали пережитком прошлого. Рисуя каждую текстуру, через несколько дней или месяцев я мог вернуться к ней, чтобы изменить в очередной раз. Наглядными примерами являются текстуры земли или руды, которые я меняю даже по сей день, потому что это блоки, которые встречаются в игре повсеместно, отчего ты гораздо быстрее замечаешь в них недочёты и несостыковки с окружающим миром.
Происходит неизбежное «соревнование», в котором ты побеждаешь прошлого себя, становясь всё лучше и лучше. Немало авторов сдаются на этом этапе, потому что не готовы морально или в силу весомых проблем не могут тратить время на подобное занятие. Я же никогда не испытывал тягот осознания, что мне постоянно приходится что-то менять и улучшать в своём ресурспаке, ведь так я вижу, что мои навыки крепнут, а мой труд привлекает и мотивирует других людей. Разве для автора может быть что-то приятнее, чем признание и след, оставленный в истории? (в духовном, а не материальном плане)

#хайдук_живёт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM