Небольшой скин в честь скорого открытия Энда на SkinOFF SMP. Не смотря на то что я его сделал где-то за 4 часа, он вышел очень хорошо 🤩
#рэйсоздал
#рэйсоздал
🔥11👍1
Проектирование нереальной базы и спидран её постройки, прямо на SkinOFF SMP! Стрим уже тут! 🤩
https://www.twitch.tv/ray_s_tv
https://www.twitch.tv/ray_s_tv
🔥3
Как человек увлекающийся графическим (и не только) дизайном, я коллекционирую шрифты. Недавно я решил сделать Serif начертание для всем очень знакомого Minecraft Seven (Шрифт который по умолчанию используется кажется везде в Майнкрафте) и вот он! Чуть ниже вы можете найти файл этого шрифта.
#рэйсоздал
#рэйсоздал
🆒3
Обычно я предпочитаю не писать на счет работы в студиях тут. Но бывает что люди меняются...
Всем привет!
Это первый пост насчет скина в этом канале. Ладно сразу к делу. Делать его мне понравилось, поскольку тут я использовал новый подход к шейду (Можете увидеть это на руках и голове). Так же на нем есть небольшие но приятные детали, такие как значок тыковки на груди. 🎃
Пишите ваше мнение в комментариях, буду рад увидеть и конструктивную критику. 📋
#рэйсоздал
Всем привет!
Это первый пост насчет скина в этом канале. Ладно сразу к делу. Делать его мне понравилось, поскольку тут я использовал новый подход к шейду (Можете увидеть это на руках и голове). Так же на нем есть небольшие но приятные детали, такие как значок тыковки на груди. 🎃
Пишите ваше мнение в комментариях, буду рад увидеть и конструктивную критику. 📋
#рэйсоздал
🆒4👍1💘1
Forwarded from OCHI KRIM (Очиров Krimский)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Forwarded from Хайдучий лес (Хайдуб Романович)
Проблема растущих художников 😵💫
Как я работаю над HIDYK's REALM и не выгораю?
HIDYK's REALM — это труд, который растёт вместе со мной. Его разработка началась приблизительно в 2019 году, за год до публикации на Planet Minecraft. Тогда я сильно вдохновлялся чужими работами, т.к. мои навыки пиксель арта (ПА) были очень низкими, но за счёт силы энтузиазма в рамках своей сферы я рос довольно быстро. Также активно развивалось понимание стиля: я довольно подробно и внимательно изучал, по каким принципам Mojang создают контент для игры, однако никогда не преследовал цели рисовать, как они...
Однако!..
Такое быстрое и амбициозное развитие, свойственное значительной части новичков, является палкой о двух концах: на этом этапе очень тяжело взяться за масштабный проект с единой концепцией. Находясь в поиске своего «места», я цеплялся за тех авторов, которые со временем уже годились мне в конкуренты, а позже — вовсе стали пережитком прошлого. Рисуя каждую текстуру, через несколько дней или месяцев я мог вернуться к ней, чтобы изменить в очередной раз. Наглядными примерами являются текстуры земли или руды, которые я меняю даже по сей день, потому что это блоки, которые встречаются в игре повсеместно, отчего ты гораздо быстрее замечаешь в них недочёты и несостыковки с окружающим миром.
Происходит неизбежное «соревнование», в котором ты побеждаешь прошлого себя, становясь всё лучше и лучше. Немало авторов сдаются на этом этапе, потому что не готовы морально или в силу весомых проблем не могут тратить время на подобное занятие. Я же никогда не испытывал тягот осознания, что мне постоянно приходится что-то менять и улучшать в своём ресурспаке, ведь так я вижу, что мои навыки крепнут, а мой труд привлекает и мотивирует других людей. Разве для автора может быть что-то приятнее, чем признание и след, оставленный в истории? (в духовном, а не материальном плане)
#хайдук_живёт
Как я работаю над HIDYK's REALM и не выгораю?
Относительно недавно поучаствовал в небольшом диалоге с Чехаркой касаемо того, что создание ресурспака — это очень энергозатратное и сложное дело. Это заставило меня задуматься над поставленной проблемой, а сейчас я созрел, чтобы вкратце поделиться своим мнением с вами, потому что это кажется простой, но не совсем однозначная темой. С «амбициями новичка» могут столкнуться многие авторы ресурспаков, только начинающие работу над полномасштабным проектом, но в моём посте речь будет идти о ресурспаках, подразумевающих практически полное изменение существующего в игре контента с добавлением чего-то нового дополнительно (с помощью тех же модов. Например, OptiFine).
HIDYK's REALM — это труд, который растёт вместе со мной. Его разработка началась приблизительно в 2019 году, за год до публикации на Planet Minecraft. Тогда я сильно вдохновлялся чужими работами, т.к. мои навыки пиксель арта (ПА) были очень низкими, но за счёт силы энтузиазма в рамках своей сферы я рос довольно быстро. Также активно развивалось понимание стиля: я довольно подробно и внимательно изучал, по каким принципам Mojang создают контент для игры, однако никогда не преследовал цели рисовать, как они...
...но это уже годится для отдельного разговора на каком-нибудь подкасте или интервью, если кто-то захочет меня позвать, или же я сам запишу его👀
Однако!..
Такое быстрое и амбициозное развитие, свойственное значительной части новичков, является палкой о двух концах: на этом этапе очень тяжело взяться за масштабный проект с единой концепцией. Находясь в поиске своего «места», я цеплялся за тех авторов, которые со временем уже годились мне в конкуренты, а позже — вовсе стали пережитком прошлого. Рисуя каждую текстуру, через несколько дней или месяцев я мог вернуться к ней, чтобы изменить в очередной раз. Наглядными примерами являются текстуры земли или руды, которые я меняю даже по сей день, потому что это блоки, которые встречаются в игре повсеместно, отчего ты гораздо быстрее замечаешь в них недочёты и несостыковки с окружающим миром.
Происходит неизбежное «соревнование», в котором ты побеждаешь прошлого себя, становясь всё лучше и лучше. Немало авторов сдаются на этом этапе, потому что не готовы морально или в силу весомых проблем не могут тратить время на подобное занятие. Я же никогда не испытывал тягот осознания, что мне постоянно приходится что-то менять и улучшать в своём ресурспаке, ведь так я вижу, что мои навыки крепнут, а мой труд привлекает и мотивирует других людей. Разве для автора может быть что-то приятнее, чем признание и след, оставленный в истории? (в духовном, а не материальном плане)
#хайдук_живёт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Где-то глубоко в сложной системе папок у мне есть папка с названием "WIP". Забытые скины от туда становятся легендами. Сказками или страшилками для маленьких детей. Но сегодня пойдет речь о том скине что все же у меня вышло доделать!
Всем привет! 👋
Это второй пост про "WIP" скины. Перебирая незаконченные, скины я нашёл скин для моего знакомого скин-мэйкера. Его зовут - Райдрон! Его необычный образ и сочетание цветов натолкнули меня на человека из кибер-панк будущего. По крайней мере я считаю что всё было именно так, поскольку я не помню что было у меня в голове тогда. К всему выше, нынешний я решил добавить очки с красными линзами и штаны-ботинки. А я всё так же постепенно буду рисовать скины из папки WIP и делиться этим с вами!
Так, кто же там следующий?...
#рэйсоздал
Всем привет! 👋
Это второй пост про "WIP" скины. Перебирая незаконченные, скины я нашёл скин для моего знакомого скин-мэйкера. Его зовут - Райдрон! Его необычный образ и сочетание цветов натолкнули меня на человека из кибер-панк будущего. По крайней мере я считаю что всё было именно так, поскольку я не помню что было у меня в голове тогда. К всему выше, нынешний я решил добавить очки с красными линзами и штаны-ботинки. А я всё так же постепенно буду рисовать скины из папки WIP и делиться этим с вами!
Так, кто же там следующий?...
#рэйсоздал
🔥7
Разработчики кормят!
В последнем снапшоте 24w33a добавили экспериментальные изменения вагонеток, редстоуна и были обновлены мешки, которые уже совсем скорой появятся в игре. Плюсом к этому изменился визуал факелов красного камня и компараторов с повторителями. Хотя честно говоря, я видел ресурс пак где это было сделано ещё задолго до этого снапшота. Но в любом случаи это очень добротный снапшот! 👍
В последнем снапшоте 24w33a добавили экспериментальные изменения вагонеток, редстоуна и были обновлены мешки, которые уже совсем скорой появятся в игре. Плюсом к этому изменился визуал факелов красного камня и компараторов с повторителями. Хотя честно говоря, я видел ресурс пак где это было сделано ещё задолго до этого снапшота. Но в любом случаи это очень добротный снапшот! 👍
Если разработчики не добавят такое по умолчанию в игру, то я не знаю что буду делать...
Forwarded from Minecraft Today
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация обновленных вагонеток:
Всем привет! Сегодня у меня возможно не самые позитивные новости. 😧
Долгое время я пытался поддерживать ReShine и правда хотел его развивать, но мой энтузиазм быстро угасал. Без должной поддержи и лишнего времени такой проект не мог долго существовать. ReShine попросту не успевал расти со мной и осознав это я сделал достаточно сложное решение для меня.
Однако! Это не означает что я его удалил, вы все еще можете скачать его. Это означает лишь то, что я приостановил работу над ним и не буду обновлять его на новые версии. Я не в коем случаи не могу отрицать возможность того что когда-нибудь я возобновлю работу над ним.
Вот так вот ковбои, хотел снять ответственность во-первых перед самим собой. Потому что я уже достаточно долго работал на версией 1.2.0, но работа уже не приносила мне такого удовольствия. Но я советую вам смотреть на эту ситуацию с лучшей стороны. Мои руки теперь развязаны на сто процентов! Скоро будет раздача одного особенного скина и куча контента! Ещё увидимся! 🤙
#рэйповедал
Долгое время я пытался поддерживать ReShine и правда хотел его развивать, но мой энтузиазм быстро угасал. Без должной поддержи и лишнего времени такой проект не мог долго существовать. ReShine попросту не успевал расти со мной и осознав это я сделал достаточно сложное решение для меня.
Однако! Это не означает что я его удалил, вы все еще можете скачать его. Это означает лишь то, что я приостановил работу над ним и не буду обновлять его на новые версии. Я не в коем случаи не могу отрицать возможность того что когда-нибудь я возобновлю работу над ним.
Вот так вот ковбои, хотел снять ответственность во-первых перед самим собой. Потому что я уже достаточно долго работал на версией 1.2.0, но работа уже не приносила мне такого удовольствия. Но я советую вам смотреть на эту ситуацию с лучшей стороны. Мои руки теперь развязаны на сто процентов! Скоро будет раздача одного особенного скина и куча контента! Ещё увидимся! 🤙
#рэйповедал
😨4
Ребят, чё вы тут сидите? Ну в плане... эм...
Сделал небольшое голосование за что вам больше нравиться видеть тут. Вы можете проголосовать за несколько вариантов, если вам тот или иной контет. Я не обещаю что тот тип постов который наберёт больше всего голосов будет постоянно появлятся тут, но вы можете значительно повлиять на частоту выхода постов. Заранее спасибо за голос! 📊
Сделал небольшое голосование за что вам больше нравиться видеть тут. Вы можете проголосовать за несколько вариантов, если вам тот или иной контет. Я не обещаю что тот тип постов который наберёт больше всего голосов будет постоянно появлятся тут, но вы можете значительно повлиять на частоту выхода постов. Заранее спасибо за голос! 📊
Композитор пикселей и его возможности 💻
Всем привет! Достаточно давно я нашел интересную программу - Pixel Composer. Коротко говоря это пиксель-арт редактор основанный на нодах, но как мне кажется программа не ограничивается одними пикселями (Достаточно взглянуть на скрин в закрепе). Хоть и сначала она показалась мне комплексной и сложной, на деле после примерно дня изучения она открыла для меня большой спектр инструментов и возможностей для визуальных эффектов анимации и т.д. Для примера на одну такую звезду у меня бы ушло час, когда тут я могу тоже самое быстро собрать из гибких компонентов и настроек за десять минут. Но стоит отметить что она всё ещё находится в разработке и неаккуратное отношение с ноадми могут крашнуть вам проект, так что будьте аккуратны. Еще минусом для некоторых может стать то что программа платная, но у неё есть демо версия.
По итогу могу советовать её многим пиксель-арт художникам для облегчения многих процессов и создании визуальных эффектов.
#рэйповедал
Всем привет! Достаточно давно я нашел интересную программу - Pixel Composer. Коротко говоря это пиксель-арт редактор основанный на нодах, но как мне кажется программа не ограничивается одними пикселями (Достаточно взглянуть на скрин в закрепе). Хоть и сначала она показалась мне комплексной и сложной, на деле после примерно дня изучения она открыла для меня большой спектр инструментов и возможностей для визуальных эффектов анимации и т.д. Для примера на одну такую звезду у меня бы ушло час, когда тут я могу тоже самое быстро собрать из гибких компонентов и настроек за десять минут. Но стоит отметить что она всё ещё находится в разработке и неаккуратное отношение с ноадми могут крашнуть вам проект, так что будьте аккуратны. Еще минусом для некоторых может стать то что программа платная, но у неё есть демо версия.
По итогу могу советовать её многим пиксель-арт художникам для облегчения многих процессов и создании визуальных эффектов.
#рэйповедал
🆒4