LikeXR – Telegram
254 subscribers
131 photos
32 videos
5 files
190 links
Канал студии разработки интерактивных технологий (AR, VR, MR, ML решения, CGI, 360 видео-продакшн). О нашей работе, технологиях и новостях индустрии
Download Telegram
📈 Консалтинговая компания McKinsey & Company провела большое исследование метавселенных. В отчете «Value creation in the metaverse» она выделила основные тренды среди пользователей и компаний.

А мы перевели самые интересные данные из него и собрали их в карточки.

Maff | СообществоКурсыВидео
👍8
Slashdata проводит глобальное исследование направленное на выявление тенденций в разработке AR/VR решений и сбор обратной связи о качестве существующих инструментов. Помимо призов за участие, разработчики принявшие участие в исследовании могут рассчитывать на обратную связь и контакты с заинтересованными в найме крупными международными компаниями.

Какие инструменты и платформы вы используете? Пройдите опрос и помогите определить, какие навыки и технологии будут ключевыми для успеха в 2022 году. Прохождение опроса займет около 15 минут.
Он включает вопросы о виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Пройти опрос можно на английском, вьетнамском, испанском, китайском (упрощенное письмо) и русском языках. Просто выберите подходящий вам язык. Все, кто пройдет опрос, получат шанс выиграть очки виртуальной реальности Meta Quest 2, подарочные карты и криптовалюту для развития своих AR/VR-проектов, фирменные сувениры и другие подарки.
В опросе могут участвовать разработчики любой квалификации: профессионалы, студенты, любители и те, кто использует бескодовые инструменты.
Опрос заканчивается 3 февраля. Не упустите свой шанс!
🔥31
Вести канал дальше?
Anonymous Poll
71%
Да
29%
Забей
1👍1
Забросил я канал конечно, если честно последний год было немного не до него, и поскольку нашего контент-менеджера мы уволили, заниматься кроме меня им было некому.

Кому-то вообще было бы интересно читать меня здесь дальше?
👍5
Сделаю такой вот вброс - в понедельник буду здесь (буквально на 6 минут выбегу на сцену), обсудить довольно очевидную тему - использование метаверса для формирование сообществ клиентов вашего бизнеса. Чуть побольше про это поговорю в метаверс части
Forwarded from Стартаперная
🎉 Мы это сделали 🎉 Первое мероприятие ЦДП в метапространстве!

Собрали звезд индустрии с кейсами создания метавселенных в разных отраслях, создали цифровой двойник ЦДП, дальше — дело за вами!

22 мая приглашаем на Meta Conf, чтобы поговорить о перспективах и применении технологии в разных сферах: городе, бизнесе и креативе. Мероприятие пройдет в Цифровом деловом пространстве и в метапространстве! Регистрируйтесь по ссылке.

Темы обсуждения

🔴Зачем государства открывают в метавселенных посольства и офисы мэров и как они будут работать
🔴Какие рыночные возможности метавселенных ожидаются уже к 2024 году
🔴В каких сферах бизнеса метавселенные будут развиваться быстрее других и почему
🔴Как метавселенные меняют ход развития цифрового искусства
🔴Какие иммерсивные технологии изменят привычные форматы индустрии развлечений и сферы искусства

Среди спикеров

🟡Константин Негачев, эксперт в области технологий виртуальной и дополненной реальности в ведущих госфондах
🟡Сергей Мироненко, архитектор первой индустриальной метавселенной Sense Tower, управляющий венчурного фонда Sense Capital
🟡Максим Козлов, руководитель AR/VR Лаборатории Сбера
🟡Иван Теплов, основатель компании Voltep
🟡Никита Бородин, Metaverse Expert, ex-CTO направления метавселенных 2L Agency

Полный список спикеров, программа мероприятия и регистрация — на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👎1🔥1
Всем привет

Думал над форматом канала, коммуникации, какой контент сюда публиковать.
Сначала хотел идти от вашей активности, все как всегда - накидать рубрики и топики, и начать тестить вашу активность, и потом идти в тему, которая была бы больше всего интересна. Темы бы выглядели как-то так:
- 10 способов заработать в метаверсе с 0
- Чему нужно учиться чтобы быть востребованным в метаверс индустрии
- 10 хайп-кейсов последнего месяца
- 10 смелых прогнозов “от икспертов” за последее время

Разбавлял бы все это иронией и юмором, чтобы вы не подумали что за все сказанное я беру хоть какую-то ответственность, параллельно запуская пространные намеки из разряда “залетайте сейчас, потом будет поздно”. Была еще альтернатива - сугобо сатирическое повествование, высмеивающее все появляющиеся кейсы с позиции “вот жеж несмышленые человеки, ктож так метаверс делает”, параллельно запуская наши иммерсивные кейсы с посылом “смарите как нада”.

Отмел эти идеи (по-крайней мере пока), потому как это вообще не мой вайб, да и иронизирую я довольно топорно, если честно. Вообще-то я довольно нудный человек, поэтому представляю вам очищенный от всей шелухи формат “Трудно и нудно, и иногда про метаверс”. Да, да, понимаю что мог кого-то разочаровать, но все же я рискну.

Я уже делал заходы в этом канале, да и вообще, на тему “а че мы вообще делаем тут, почему и зачем” (под тут в большей степени подразумевая метаверс индустрию). Я пытался собрать все это в какой-то нарратив, который опирается на концепцию ценности виртуального опыта в рамках эволюции человека и его сознания. Писал вот такие статьи про информационную гипотезу сознания, экономику опыта, рассуждал про экономику виртуального опыта. Там же пытался набросать смыслов по теме “что такое метавселенная”. Еще у меня было такое вот выступление на Russian TechWeek в 21 году.
За прошедшее время все это поварилось у меня в голове, и я хочу предпринять еще один заход в попытке структурировать концепт метаверса, и концепцию ценности пользовательского опыта. Внезапно, я начал общаться/работать с PhD по психологии, у которого своя иммерсивная RnD лаборатория в UK, и он уже около 20 лет исследует иммерсивные технологии и их влияние на психику, может быть получится делиться чем-то, что будет продуктом нашего взаимодействия.
Если вдруг тут есть кто-то, кто может (и хочет) порассуждать на темы:
- Гипотеза сознания как информационной системы (перцепция, когниция, механизмы сознания, памяти и т.п.)
- Трудная проблема сознания в контексте теории информации и теории сложности (тут я конечно полный профан, но мне очень интересно - я сложил какое-то представление, но оно очень упрощенное)
- Гипотеза экономики трансформации человека (guided transformation)
- Возможности трехмерной среды симуляции
Или вы в целом уловили этот нарратив лучше чем я, и у вас есть свои предложения - я с радостью пообщаюсь.
В зависимости от того, будут ли желающие, какого качества будет получаться контент, может быть я оформлю это в “yet another podcast about metaverse”, (или нет :) )
👍114🔥3
Один из форматов о котором не много говорят — это AR-концерты, клипы и стендапы.

Несмотря на то, что эксперимент с подобными механиками были у нескольких стартапов, главной проблемой остается высокая стоимость производства и низкий спрос.

Вместо этого музыканты и звукозаписывающие компании чаще стали использовать VR-концерты 360 и AR-механики в интернете и социальных сетях.

С появлением более доступных AR-очков мы ждём значительный рост рынка подобных виртуальных ивентов.

☑️ А вот кто из звезд уже сейчас использует VR в своих выступлениях и творчестве мы рассказали в новой статье
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥3👍1
Как на счет того, чтобы купить пару новеньких найков не вставая с дивана!? Мы сейчас не про онлайн-шоппинг, а про онлайн-примерку

Благодаря VR можно безошибочно определить размер нужной вещи, посмотреть как она сидит именно на вашем типе фигуры. А еще, примерить картину в интерьере, новый цвет волос, отделку стен в будущей квартире и даже румяна. Для всего этого нужен только смартфон.

О том почему такие гиганты как Amazon, IKEA и Nike используют VR примерку в своих бизнесах рассказали в новой статье

Кстати, что выберете? 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥1
Онлайн шоппинг или прогулка по магазинам?
Anonymous Poll
33%
Только онлайн
33%
Прогуляюсь, пожалуй
33%
По настроению
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как выделиться с помощью VR/AR?

Для выставки «Россия» мы разработали AR-проект для стенда «Республика Мордовия»

Этот кейс — классный пример того, как включение дополнительной AR-активности в программу выставки увеличило время посещения стенда

Гости проводили больше времени в зоне «Республика Мордовия», а еще, делились контентом, создавая дополнительный ажиотаж

Full case is coming soon 🔜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8
LikeXR pinned a video
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
▪️Смотрите, какую классную интерактивную игру мы нашли в музее кофе в Колумбии. Можно попробовать собрать кофе с дерева в режиме соревнования.

▪️Сегодня уже никого не удивить только древними экспонатами и нудными экскурсиями. Музеи все активнее внедряют интерактив и дополненную реальность в свои экспозиции.

▪️Посмотреть на крутые VR/AR решения для музеев можно здесь
🔥42👍1
Рубрика: “Что по технологиям?”

Как благодаря VPS охватить 3.000.000 пользователей

Если есть что-то, что меняется быстрее скорости света, так это технологии в XR. В последнее время самой топовой механикой в AR разработке стал VPS

📎Коротко о VPS — это система визуального позиционирования, которая позволяет распознавать большие локации, делать мэппинг и размещать виртуальные объекты с учетом оклюзий, дистанции и перспективы

Чем крут VPS и как использовать его в AR/VR

VPS, полагающийся на визуальные данные, дает повышенный уровень точности, обеспечивает более захватывающий и реалистичный опыт использования

Интеграция AR (или MR) контента (например, 3D объекты) в реальный мир

Как использовать?

Есть большая локация, в которую вы хотите встроить виртуальный контент, и сделать бесшовный опыт

Хотите сделать навигацию в дополненной реальности на большой площади

К примерам: совместно со СБЕР Маркетинг, СБЕР AR/VR Lab, KimeProduction, мы разработали AR проект для музея Сталинградской битвы в Волгограде. Благодаря VPS удалось сделать AR максимально реалистичным, это и принесло нам такие крутые охваты

Подробнее о самом кейсе и этапах работы здесь

Узнать больше о VR/AR механиках и их применении здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, что даже с развитием дополненной реальности, метавселенных и других технологий никому не переплюнуть тамагочи в вопросах удержания внимания пользователя. Что думаете? У кого был?

Поговорим о стратегии удержания аудитории в AR/VR проектах

В качестве примера возьмем Ingress — массовую многопользовательскую мобильную игру, с дополненной реальностью. Игрушке уже больше 10 лет, однако, время от времени мы слышим новости, о готовящемся телесериале по Ingress. А планируемые съезды игроков показывают, как разросся уникальный проект, став важной частью жизни для миллионов человек. Это, кстати, детище компании Niantic, той же самой которая создала Pokémon Go.

Почему оказалось так залипательно?

Легенда:
по всему миру расположены порталы. Обычно, ими являются культурно значимые места и исторические объекты. Памятники архитектуры, библиотеки, музеи, вокзалы и тп.

📎В игре используются реальные карты и GPS, и дополненная реальность, для создания виртуальной битвы за контроль над реальными достопримечательностями и локациями. Игроки разделены на две команды: «Сопротивление» и «Просвещенные». Цель — захватить и контролировать «порталы».

Эмоциональное вовлечение за счет социального взаимодействия:
игра предполагает противодействие двух команд. Нам всем важна принадлежность к группе, и даже если сегодня я играть не хочу, зайду проверить как там дела у моей команды и… понеслась!

Сообщество пользователей:
хотя в Ingress можно играть в одиночку, гораздо эффективнее кооперативные действия. Благодаря встроенным механикам, создателям удалось объединить тысячи людей, буквально в каждом городе. Говорят, такого многочисленного комьюнити как у Ingress нет даже у ​​Harry Potter: Wizard Unite. Известны случаи, когда игроки выходили “только за хлебом” и оказывались на миссии в других городах и странах.

Регулярное обновление контента: карта игры постоянно обновлялась и дополнялась другими игроками, что заставляло пользователей следить за игрой чуть ли не ежечасно.

Эффективное использование социальных сетей: тут нельзя сказать однозначно, была ли эта инициатива игроков или создателей, но, комьюнити активно стало собираться используя Hangauts. Затем подключились Slack, WeChat, Телега. Через эти каналы активно продвигались мероприятия, распространялась инфа об игре и комьюнити, к которому можно присоединиться.

Сегодня механизмы удержания пользователя не сильно поменялись, а вот как привлекать пользователей в проект — это совсем другая история, о ней рассказали здесь на примере приложений Pokémon Go, IKEA Place, Oculus Venues и других супер-успешных проектах, с невероятными охватами. 

📎Велком в нашу базу знаний о AR/VR
🔥5
Помните сюжет из «Черного зеркала», когда линзы записывали и передавали то, что видит пользователь, в облачную систему хранения данных? Носили бы такие?
Anonymous Poll
46%
Естественно!
23%
Подумал/а бы
31%
Ну неет
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Революция или очередной провал?

В Сингапуре изобрели батарею, которая заряжается от слезы, что возможно продвинет разработку контактных линз с дополненной реальностью

Предыдущие попытки создать линзы “Как в Черном зеркале”

👁Mojo Vision В 2020 году представила прототип версии своей линзы Mojo.
Разрешение девайса было 14 000 пикселей на дюйм, но, линзы нужно было подключать к внешней батарее. Не айс носить такое в глазу.

В 2022 году генеральный директор Дрю Перкинс продемонстрировал доработанную версию с полным набором функций и с встроенным питанием. Дальше дело было за тестированием, но у Mojo тупо закончились деньги.

👁XPANCEO компания XR-дисплеев в этом году продемонстрировала четыре прототипа умных контактных линз, в том числе одну с исключительными возможностями расширенной реальности. Но на этом все, ждем еще новостей


Даже не смотря на изобретение нового способа зарядки линз от слезы, в сингапурском институте признают, что еще нужно изобрести новые электроды, потому что мощности не хватает. А по поводу встроенных AR технологий, профессор так и сказал: “Сложно установить все девайсы в одну маленькую линзу ”, что можно перевести как “Сорри, как в Черном зеркале не получится”

Кстати, если мы все же увидим AR линзы, как думаешь что это будет?

1. Mediated Reality (Дополнение Реальности Виртуальной Информацией)

2. Augmented Reality (Дополненная Реальность)

3. MR (Mixed Reality, Смешанная Реальность)


Если все это звучит для тебя одинаково, мы тут в нашей базе знаний о VR/AR разобрали основные понятия континуума виртуальности и реальности, велком!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Где прямо сейчас можно посмотреть и протестить наш проект?

В Пушкинском музее! Все кто в Москве, велком

К 112 летию Пушкинского музея мы создали интерактивный квест с элементами дополненной реальности

Пройдя квест гость музея получает:
Клевый пользовательский опыт
Уникальный контент из музея
Кайфовый стикерпак для телеграм

Кто был или собирается? Делитесь впечатлениями✌️

Полный обзор кейса можно посмотреть на нашем ютубе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62👍2