LikeXR – Telegram
254 subscribers
131 photos
32 videos
5 files
190 links
Канал студии разработки интерактивных технологий (AR, VR, MR, ML решения, CGI, 360 видео-продакшн). О нашей работе, технологиях и новостях индустрии
Download Telegram
Forwarded from Стартаперная
🎉 Мы это сделали 🎉 Первое мероприятие ЦДП в метапространстве!

Собрали звезд индустрии с кейсами создания метавселенных в разных отраслях, создали цифровой двойник ЦДП, дальше — дело за вами!

22 мая приглашаем на Meta Conf, чтобы поговорить о перспективах и применении технологии в разных сферах: городе, бизнесе и креативе. Мероприятие пройдет в Цифровом деловом пространстве и в метапространстве! Регистрируйтесь по ссылке.

Темы обсуждения

🔴Зачем государства открывают в метавселенных посольства и офисы мэров и как они будут работать
🔴Какие рыночные возможности метавселенных ожидаются уже к 2024 году
🔴В каких сферах бизнеса метавселенные будут развиваться быстрее других и почему
🔴Как метавселенные меняют ход развития цифрового искусства
🔴Какие иммерсивные технологии изменят привычные форматы индустрии развлечений и сферы искусства

Среди спикеров

🟡Константин Негачев, эксперт в области технологий виртуальной и дополненной реальности в ведущих госфондах
🟡Сергей Мироненко, архитектор первой индустриальной метавселенной Sense Tower, управляющий венчурного фонда Sense Capital
🟡Максим Козлов, руководитель AR/VR Лаборатории Сбера
🟡Иван Теплов, основатель компании Voltep
🟡Никита Бородин, Metaverse Expert, ex-CTO направления метавселенных 2L Agency

Полный список спикеров, программа мероприятия и регистрация — на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👎1🔥1
Всем привет

Думал над форматом канала, коммуникации, какой контент сюда публиковать.
Сначала хотел идти от вашей активности, все как всегда - накидать рубрики и топики, и начать тестить вашу активность, и потом идти в тему, которая была бы больше всего интересна. Темы бы выглядели как-то так:
- 10 способов заработать в метаверсе с 0
- Чему нужно учиться чтобы быть востребованным в метаверс индустрии
- 10 хайп-кейсов последнего месяца
- 10 смелых прогнозов “от икспертов” за последее время

Разбавлял бы все это иронией и юмором, чтобы вы не подумали что за все сказанное я беру хоть какую-то ответственность, параллельно запуская пространные намеки из разряда “залетайте сейчас, потом будет поздно”. Была еще альтернатива - сугобо сатирическое повествование, высмеивающее все появляющиеся кейсы с позиции “вот жеж несмышленые человеки, ктож так метаверс делает”, параллельно запуская наши иммерсивные кейсы с посылом “смарите как нада”.

Отмел эти идеи (по-крайней мере пока), потому как это вообще не мой вайб, да и иронизирую я довольно топорно, если честно. Вообще-то я довольно нудный человек, поэтому представляю вам очищенный от всей шелухи формат “Трудно и нудно, и иногда про метаверс”. Да, да, понимаю что мог кого-то разочаровать, но все же я рискну.

Я уже делал заходы в этом канале, да и вообще, на тему “а че мы вообще делаем тут, почему и зачем” (под тут в большей степени подразумевая метаверс индустрию). Я пытался собрать все это в какой-то нарратив, который опирается на концепцию ценности виртуального опыта в рамках эволюции человека и его сознания. Писал вот такие статьи про информационную гипотезу сознания, экономику опыта, рассуждал про экономику виртуального опыта. Там же пытался набросать смыслов по теме “что такое метавселенная”. Еще у меня было такое вот выступление на Russian TechWeek в 21 году.
За прошедшее время все это поварилось у меня в голове, и я хочу предпринять еще один заход в попытке структурировать концепт метаверса, и концепцию ценности пользовательского опыта. Внезапно, я начал общаться/работать с PhD по психологии, у которого своя иммерсивная RnD лаборатория в UK, и он уже около 20 лет исследует иммерсивные технологии и их влияние на психику, может быть получится делиться чем-то, что будет продуктом нашего взаимодействия.
Если вдруг тут есть кто-то, кто может (и хочет) порассуждать на темы:
- Гипотеза сознания как информационной системы (перцепция, когниция, механизмы сознания, памяти и т.п.)
- Трудная проблема сознания в контексте теории информации и теории сложности (тут я конечно полный профан, но мне очень интересно - я сложил какое-то представление, но оно очень упрощенное)
- Гипотеза экономики трансформации человека (guided transformation)
- Возможности трехмерной среды симуляции
Или вы в целом уловили этот нарратив лучше чем я, и у вас есть свои предложения - я с радостью пообщаюсь.
В зависимости от того, будут ли желающие, какого качества будет получаться контент, может быть я оформлю это в “yet another podcast about metaverse”, (или нет :) )
👍114🔥3
Один из форматов о котором не много говорят — это AR-концерты, клипы и стендапы.

Несмотря на то, что эксперимент с подобными механиками были у нескольких стартапов, главной проблемой остается высокая стоимость производства и низкий спрос.

Вместо этого музыканты и звукозаписывающие компании чаще стали использовать VR-концерты 360 и AR-механики в интернете и социальных сетях.

С появлением более доступных AR-очков мы ждём значительный рост рынка подобных виртуальных ивентов.

☑️ А вот кто из звезд уже сейчас использует VR в своих выступлениях и творчестве мы рассказали в новой статье
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥3👍1
Как на счет того, чтобы купить пару новеньких найков не вставая с дивана!? Мы сейчас не про онлайн-шоппинг, а про онлайн-примерку

Благодаря VR можно безошибочно определить размер нужной вещи, посмотреть как она сидит именно на вашем типе фигуры. А еще, примерить картину в интерьере, новый цвет волос, отделку стен в будущей квартире и даже румяна. Для всего этого нужен только смартфон.

О том почему такие гиганты как Amazon, IKEA и Nike используют VR примерку в своих бизнесах рассказали в новой статье

Кстати, что выберете? 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥1
Онлайн шоппинг или прогулка по магазинам?
Anonymous Poll
33%
Только онлайн
33%
Прогуляюсь, пожалуй
33%
По настроению
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как выделиться с помощью VR/AR?

Для выставки «Россия» мы разработали AR-проект для стенда «Республика Мордовия»

Этот кейс — классный пример того, как включение дополнительной AR-активности в программу выставки увеличило время посещения стенда

Гости проводили больше времени в зоне «Республика Мордовия», а еще, делились контентом, создавая дополнительный ажиотаж

Full case is coming soon 🔜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8
LikeXR pinned a video
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
▪️Смотрите, какую классную интерактивную игру мы нашли в музее кофе в Колумбии. Можно попробовать собрать кофе с дерева в режиме соревнования.

▪️Сегодня уже никого не удивить только древними экспонатами и нудными экскурсиями. Музеи все активнее внедряют интерактив и дополненную реальность в свои экспозиции.

▪️Посмотреть на крутые VR/AR решения для музеев можно здесь
🔥42👍1
Рубрика: “Что по технологиям?”

Как благодаря VPS охватить 3.000.000 пользователей

Если есть что-то, что меняется быстрее скорости света, так это технологии в XR. В последнее время самой топовой механикой в AR разработке стал VPS

📎Коротко о VPS — это система визуального позиционирования, которая позволяет распознавать большие локации, делать мэппинг и размещать виртуальные объекты с учетом оклюзий, дистанции и перспективы

Чем крут VPS и как использовать его в AR/VR

VPS, полагающийся на визуальные данные, дает повышенный уровень точности, обеспечивает более захватывающий и реалистичный опыт использования

Интеграция AR (или MR) контента (например, 3D объекты) в реальный мир

Как использовать?

Есть большая локация, в которую вы хотите встроить виртуальный контент, и сделать бесшовный опыт

Хотите сделать навигацию в дополненной реальности на большой площади

К примерам: совместно со СБЕР Маркетинг, СБЕР AR/VR Lab, KimeProduction, мы разработали AR проект для музея Сталинградской битвы в Волгограде. Благодаря VPS удалось сделать AR максимально реалистичным, это и принесло нам такие крутые охваты

Подробнее о самом кейсе и этапах работы здесь

Узнать больше о VR/AR механиках и их применении здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, что даже с развитием дополненной реальности, метавселенных и других технологий никому не переплюнуть тамагочи в вопросах удержания внимания пользователя. Что думаете? У кого был?

Поговорим о стратегии удержания аудитории в AR/VR проектах

В качестве примера возьмем Ingress — массовую многопользовательскую мобильную игру, с дополненной реальностью. Игрушке уже больше 10 лет, однако, время от времени мы слышим новости, о готовящемся телесериале по Ingress. А планируемые съезды игроков показывают, как разросся уникальный проект, став важной частью жизни для миллионов человек. Это, кстати, детище компании Niantic, той же самой которая создала Pokémon Go.

Почему оказалось так залипательно?

Легенда:
по всему миру расположены порталы. Обычно, ими являются культурно значимые места и исторические объекты. Памятники архитектуры, библиотеки, музеи, вокзалы и тп.

📎В игре используются реальные карты и GPS, и дополненная реальность, для создания виртуальной битвы за контроль над реальными достопримечательностями и локациями. Игроки разделены на две команды: «Сопротивление» и «Просвещенные». Цель — захватить и контролировать «порталы».

Эмоциональное вовлечение за счет социального взаимодействия:
игра предполагает противодействие двух команд. Нам всем важна принадлежность к группе, и даже если сегодня я играть не хочу, зайду проверить как там дела у моей команды и… понеслась!

Сообщество пользователей:
хотя в Ingress можно играть в одиночку, гораздо эффективнее кооперативные действия. Благодаря встроенным механикам, создателям удалось объединить тысячи людей, буквально в каждом городе. Говорят, такого многочисленного комьюнити как у Ingress нет даже у ​​Harry Potter: Wizard Unite. Известны случаи, когда игроки выходили “только за хлебом” и оказывались на миссии в других городах и странах.

Регулярное обновление контента: карта игры постоянно обновлялась и дополнялась другими игроками, что заставляло пользователей следить за игрой чуть ли не ежечасно.

Эффективное использование социальных сетей: тут нельзя сказать однозначно, была ли эта инициатива игроков или создателей, но, комьюнити активно стало собираться используя Hangauts. Затем подключились Slack, WeChat, Телега. Через эти каналы активно продвигались мероприятия, распространялась инфа об игре и комьюнити, к которому можно присоединиться.

Сегодня механизмы удержания пользователя не сильно поменялись, а вот как привлекать пользователей в проект — это совсем другая история, о ней рассказали здесь на примере приложений Pokémon Go, IKEA Place, Oculus Venues и других супер-успешных проектах, с невероятными охватами. 

📎Велком в нашу базу знаний о AR/VR
🔥5
Помните сюжет из «Черного зеркала», когда линзы записывали и передавали то, что видит пользователь, в облачную систему хранения данных? Носили бы такие?
Anonymous Poll
46%
Естественно!
23%
Подумал/а бы
31%
Ну неет
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Революция или очередной провал?

В Сингапуре изобрели батарею, которая заряжается от слезы, что возможно продвинет разработку контактных линз с дополненной реальностью

Предыдущие попытки создать линзы “Как в Черном зеркале”

👁Mojo Vision В 2020 году представила прототип версии своей линзы Mojo.
Разрешение девайса было 14 000 пикселей на дюйм, но, линзы нужно было подключать к внешней батарее. Не айс носить такое в глазу.

В 2022 году генеральный директор Дрю Перкинс продемонстрировал доработанную версию с полным набором функций и с встроенным питанием. Дальше дело было за тестированием, но у Mojo тупо закончились деньги.

👁XPANCEO компания XR-дисплеев в этом году продемонстрировала четыре прототипа умных контактных линз, в том числе одну с исключительными возможностями расширенной реальности. Но на этом все, ждем еще новостей


Даже не смотря на изобретение нового способа зарядки линз от слезы, в сингапурском институте признают, что еще нужно изобрести новые электроды, потому что мощности не хватает. А по поводу встроенных AR технологий, профессор так и сказал: “Сложно установить все девайсы в одну маленькую линзу ”, что можно перевести как “Сорри, как в Черном зеркале не получится”

Кстати, если мы все же увидим AR линзы, как думаешь что это будет?

1. Mediated Reality (Дополнение Реальности Виртуальной Информацией)

2. Augmented Reality (Дополненная Реальность)

3. MR (Mixed Reality, Смешанная Реальность)


Если все это звучит для тебя одинаково, мы тут в нашей базе знаний о VR/AR разобрали основные понятия континуума виртуальности и реальности, велком!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Где прямо сейчас можно посмотреть и протестить наш проект?

В Пушкинском музее! Все кто в Москве, велком

К 112 летию Пушкинского музея мы создали интерактивный квест с элементами дополненной реальности

Пройдя квест гость музея получает:
Клевый пользовательский опыт
Уникальный контент из музея
Кайфовый стикерпак для телеграм

Кто был или собирается? Делитесь впечатлениями✌️

Полный обзор кейса можно посмотреть на нашем ютубе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62👍2
LikeXR pinned a video
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Spacetop G1 и что с ним не так? Или все так?

⌨️👓 Компания Sightful представила свою разработку - ноутбук, в котором они избавились от привычного ограничения экраном, вместо экрана у ноута есть VR очки.

⌨️👓 Воплощение идеи заняло 3,5 года. Увидим мы разработку в конце 2024 года. Стоимость $1900, будет возможность зарезервировать ноут за $100 на сайте.

⌨️👓 Как считает директор компании Тамир Берлинер: “Spacetop G1 дает пользователям то, что им нужно больше всего: пространство, чтобы делать свою лучшую работу где угодно.” Что скажите, воркологики? Берем?

⌨️👓 Если честно, проблема насущная, экраны у ноутов маленькие, какими бы большими они не были. Как эта проблема решена в Spacetop G1: к ноуту подключаются очки. Очки с проводом, соотвественно, они эксклюзивны именно для этого компа.

А может, круче бы было сделать очки, которые подключались бы к любому ноуту?

И вот почему: производительность Spacetop ограничена 7 часами автономной работы, не то чтобы это лучшие показатели на рынке.

Этой новинкой скорее всего не получится зацепить пользователей игровых ноутов. Есть вопросики к дизайну, тут ничего необычного, но эти выпирающие горбы смотрятся странно. Найдутся ли яблочные фанаты эстетики которые захотят себе такое?  

Но, благодаря чему может выстрелить Spacetop G1?
В теории трендов есть понятие “ранних последователей” – это группа людей, которые готовы вписываться в эксперименты с новым и распространяют идеи в массы. Они инфлюенсеры, но не те которые пилят обзоры на заказы с WB, нет.

Кстати, судя по отчетам компании, с ранними исследователями неплохо поработали. Они представили Spacetop через программу раннего доступа только по приглашению, ноут был направлен на работу и обучение у ранних последователей технологий, чтобы настроить Spacetop для более широкой аудитории. Было отправлено несколько сотен ноутбуков. И фидбек собрали для улучшения и удочку закинули для маркетинговой компании.

Почему работать с ранними последователями это классно? 
Механизмы обратной связи необходимы для продвижения идеи/продукта они дают ранним последователям шанс способствовать успеху продукта.

Люди, у которых есть к чему-то острый интерес, стремятся сделать так, чтобы:
а) это не потерпело неудачу
б) об этом узнали другие
Так они смогут обсудить свое участие в поддержке этого успешного продукта/идеи на раннем этапе и показать всем свою причастность к большому проекту. 

Тут ребятам пятерочка. Но, что из этого выйдет, узнаем в конце года. Ваши ставки? 🔫Выстрелит ✖️Не выстрелит

А вот VR/AR уже не такая новинка, не надо гадать выстрелит или нет, мы точно знаем что да. И собрали для вас примеры применения VR/AR в разных отраслях здесь. Можно посмотреть и узнать, какая разработка улучшит ваш бизнес. 
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пожалуй, самая маленькая VR гарнитура из существующих, при этом она не стоит как крыло от самолета. Посмотрим, какие достоинства есть у Bigscreen Beyond 👓Первые очевидные преимущества: размер и вес. При повороте головы нет этого вечного ощущения запаздывания и чувства, что надел на себя средневековые доспехи.

👓Больше никакого света извне. При заказе очков обязательный шаг - отсканировать свое лицо. Впоследствии, полученные данные используются чтобы напечатать 3D модель и изготовить модуль, который учитывает расстояние между зрачками обеспечит идеальное прилегание. 👓Вы просили, они сделали. Услышаны все просьбы людей в очках. В Bigscreen Beyond можно заказать линзы с диоптриями. Это еще и плюсик в копилку для интровертов. И вот почему ->

✔️Когда гарнитура так персонифицирована, отпадает возможность шерить ее с друзьями. Ну а кого из нас не бесит вечная необходимость делиться? Теперь есть объективная причина это не делать. В сете, сделанном под себя любимого, будет не удобно остальным. Естественно, на семью такой не закажешь. Но кто ты такие, чтобы отказывать себе в удовольствии иметь свой собственный шлем? Тем более, прайс вменяемый ≈1000$

👓Дисплеи, которые все нахваливают, а именно: сочетание контрастности OLED и 32PPD 

Ну, и должно же быть что-то, на что можно повозмущаться!? Вот оно: Оптика. Это на 100 % самый большой недостаток гарнитуры. Оптика не ужасна, но и не великолепна. Четкость от края до края так себе. Около 30% линзы просто покрыто размытием, а края подкрашены красным сверху и снизу и синим по бокам.

Не то что минус, скорее логическое следствие, будучи такой маленькой, можно забыть о функциях, из других гарнитур типа Quest 3. Нет passthrough, нет отслеживания изнутри наружу, нет беспроводной связи, нет отслеживания глаз (по крайней мере, без доп фичи EyeTrackVR) и нет встроенного аудио, если только не покупать аудио ремешок за 129$ допом.

С точки зрения FOV — это нечто среднее между Index и Quest 2
Короче, если сделать краткий вывод, то он будет таким: Quest 3 - это 75% впечатлений от Beyond за половину цены.

Согласны? Кто пользовался? Докидывайте плюсы и минусы👇🏻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы все еще сомневаетесь, что вашему бизнесу нужен AR/VR, это видео для вас

Пока одни сомневаются, другие внедряют новые фишки и увеличивают продажи

Больше примеров использования AR/VR в бизнесе можно найти на нашем сайте
🔥5👍1👎1
Хотите к нам в команду? Пишите!

LikeVR — это:
10 лет на рынке VR/AR
350+ реализованных проектов
250+ реально использующихся решений для компаний

Наша компания состоит из специалистов, которые выросли на «Матрице», «Джонни Мнемонике» и «Газонокосильщике». Мы верим, что виртуальная и дополненная реальность — это новое пространство и новые возможности для людей и бизнеса. С 2014 года мы реализовали более 350 проектов, приобрели качественный опыт и вывели эффективную формулу применения VR-технологий для решения бизнес-задач.

Мы всегда в поиске:
Unity-разработчиков
Unreal Engine-разработчиков
Three.js
CGI Generalist
Project Manager

Если вам так же, как и нам, интересен мир виртуальной и дополненной реальности и вы хотите создавать крутые и интересные проекты, отправьте нам своё резюме:
по электронной почте info@likevr.ru
в официальное сообщество VK https://vk.com/likevr_lab
в Telegram Юрию Слатину @redhulkvr
в Telegram Юрию Гуцуляку @y_guc

ВНИМАНИЕ! УЧАСТИЛИСЬ СЛУЧАИ МОШЕННИЧЕСТВА С ЦЕЛЬЮ СБОРА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ И ПЛАТЁЖНЫХ ДАННЫХ ОТ ЛИЦА НАШЕЙ КОМПАНИИ. МЫ ОТВЕЧАЕМ ТОЛЬКО С НАШИХ ОФИЦИАЛЬНЫХ КАНАЛОВ СВЯЗИ, УКАЗАННЫХ ВЫШЕ, И НИКОГДА НЕ ПРОСИМ ПРЕДОСТАВИТЬ КАКИЕ-ЛИБО ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51
LikeXR pinned a photo
Теперь по понедельникам мы будем рассказывать о реализованных нами проектах.

📱Сегодня хотим ещё раз поделиться и подробнее рассказать про крутой «Легендарный квест», который мы сделали совместно с командой «Сбера» для Пушкинского музея. Это первая часть опыта в рамках разработки приложения «Метакультура».

Основной идеей и задачей для нас было сделать процесс изучения мирового культурного наследия для посетителей увлекательным и захватывающим и мотивировать их посещать музеи, выставки и культурные мероприятия.

Используя приложение, посетители ходят по маршруту и знакомятся со знаковыми экспонатами музея в иммерсивной форме. Пользователи могут послушать легенду по каждому из представленных исторических предметов и сыграть в мини-игры. А после изучения всех локаций на карте посетитель получает приз — стикерпак в Telegram.

⚙️ Техническая часть
Основная AR-технология — Object tracking или распознавание объектов в кадре
Кроссплатформенная разработка — на базе Unity
Вес основной части приложения — около 100 Мб (возможность загрузки дополнительных квестов и контента при необходимости)
_________________________________
Подробнее об этом и других проектах читайте у нас на сайте https://likevr.ru/

#AI #AR #VR #технологии #выставки #маркетинг #интерактив

https://vk.com/video-162963026_456239080
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥3👍1
Аватары в дополненной реальности: инновации для бизнеса

Современные компании всё чаще используют аватары в дополненной реальности (AR) для привлечения внимания на выставках и других мероприятиях. Эти виртуальные персонажи взаимодействуют с аудиторией через мобильные устройства или AR-очки, предлагая уникальный и запоминающийся опыт.

📌 Какие преимущества?
Захват интереса. Такие ИИ-консультанты мгновенно захватывают интерес посетителей благодаря интерактивности.
Персонализация взаимодействия. Может включать приветствия, вопросы о предпочтениях пользователей, демонстрация продуктов, которые соответствуют их интересам, и многое другое.
Доступ к аналитике. AR-технологии фиксируют поведение и предпочтения аудитории, это помогает в анализе и оптимизации маркетинговых стратегий.
Экономия ресурсов. Виртуальные консультанты могут заменить часть персонала на выставках.
_________________________________

👀 Так, например, компания ARCADE XR создала AR-аватара Roxy the Ranger для музея технологий в Вене. ИИ-консультант проводит посетителей по экскурсиям и рассказывает о выставочных экспонатах в интерактивной форме, делая посещение ещё более увлекательным и образовательным.

➡️ https://vimeo.com/318767712
_________________________________

📌 Как создать?
Процесс включает разработку концепции, создание контента, выбор технологий, тестирование и анализ полученных результатов.

📌 Сколько стоит?
От 500 000р. и выше — всё зависит от сложности и требуемых ресурсов.

Аватар в дополненной реальности мгновенно выделяется среди традиционных экспозиций. Это запоминающийся опыт для пользователей, а для вас — инвестиция, которая точно окупится за счёт увеличения вовлеченности и конверсии.
_________________________________

Узнать о кейсах с AR-аватарами или заказать разработку ИИ-консультанта можно у нас на сайте ➡️ https://likevr.ru/

#AI #AR #VR #технологии #выставки #маркетинг #интерактив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥1