LikeXR – Telegram
254 subscribers
131 photos
32 videos
5 files
190 links
Канал студии разработки интерактивных технологий (AR, VR, MR, ML решения, CGI, 360 видео-продакшн). О нашей работе, технологиях и новостях индустрии
Download Telegram
💾 Возобновляем нашу рубрику интересных патентов

Сегодня расскажем о патентах в области рендеринга, которые могут повлиять на AR- и VR-технологии.

Патент Real-Time Neural Light Field on Mobile Devices (WO2024129654A1) предлагает инновационный подход к рендерингу трёхмерных сцен с помощью нейронных сетей, специально адаптированный для мобильных устройств.

Основные особенности патента включают:
1. Оптимизированная архитектура для мобильных устройств (MobileR2L):
Система разработана с учётом ограниченных вычислительных ресурсов мобильных устройств (смартфоны, планшеты, AR- и VR-гарнитуры).
Применение легковесных архитектур нейронных сетей, минимизирующих энергопотребление и задержки.

2. Генерация светового поля (Neural Light Field, NeLF):
Используется технология нейронного светового поля, которая позволяет восстанавливать трёхмерные сцены из ограниченного набора изображений.
Поддержка сложных углов обзора и реалистичных отражений, что важно для AR- и VR-приложений.

3. Высокая скорость работы (Low Latency):
Применение специальных алгоритмов компрессии и обработки данных, позволяющих рендерить сцены в реальном времени с минимальной задержкой.
Технология позволяет использовать адаптивные методы рендеринга, регулируя качество в зависимости от доступных ресурсов устройства.

4. Поддержка синтетических и реальных данных:
Система обучается на синтетических 3D-сценах и реальных данных. Это делает её универсальной для различных приложений, включая игры, виртуальные туры, симуляторы и образовательные платформы.

5. Оптимизация передачи данных:
Используется сжатие и предсказательное моделирование для минимизации объёма передаваемых данных.
Поддержка потоковой передачи 3D-контента с облака на мобильное устройство с минимальными задержками.

6. Потенциальные области применения:
AR- и VR-приложения — создание реалистичных виртуальных объектов в реальном времени.
Мобильные игры — оптимизированный рендеринг сложных 3D-окружений на смартфонах.
Удалённое обучение — виртуальные классы и симуляторы с интерактивной 3D-графикой.
Онлайн-торговля — визуализация товаров с реалистичной 3D-реконструкцией.

7. Используемые технологии:
Глубокие сверточные сети (CNN) и трансформеры для улучшенного представления 3D-сцен.
Вычислительная графика на основе WebGPU, Vulkan и аппаратного ускорения через нейрочипы (например, Qualcomm AI Engine).

Этот патент демонстрирует значительный шаг вперёд в области мобильного рендеринга, предлагая решения, которые могут существенно повысить качество и доступность AR- и VR-технологий на массовом рынке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
🖥 Всероссийский ФИЦ: Хакатон

В прошлом месяце наша компания поучаствовала во Всероссийском Хакатоне в качестве экспертов. В рамках мероприятия участники решали технологические кейсы, в том числе задачи в сфере дополненной реальности (AR).

Одной из таких задач стала разработка концепции AR-приложения для исторической игры «Смута». 2 команды — SOPRANOS и MIRAEVA — представили свои решения, предложив различные подходы к интеграции дополненной реальности в игровой процесс.

В ходе выступления и последующих обсуждений затрагивались вопросы взаимодействия AR с традиционными игровыми механиками, технические ограничения и перспективы технологии в отечественном геймдеве.

Экспертом от нашей команды выступил Юрий Слатин. Он проанализировал представленные концепции и задал вопросы об использовании AR в данных решениях.

https://dzen.ru/video/watch/6799f93626d5cb05b07bb29c
_________________________________

А полный 6-часовой выпуск с разбором других кейсов можно посмотреть тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥2
📸 👨‍🏫 Нейропостеры на выставках: ещё один способ привлечь внимание аудитории с помощью ИИ

Выставки становятся всё более технологичными, и компании ищут нестандартные способы продвижения своих стендов. Одно из таких решений — нейропостеры, это цифровые арт-объекты, созданные искусственным интеллектом. Они объединяют фото участников в единую художественную композицию, делая стенды не просто красивыми, а интерактивными и запоминающимися.

📌 Как можно использовать нейропостеры?
Центральный арт-объект — привлекает внимание и вовлекает участников.
Фотозона — гости фотографируются и делятся снимками в соцсетях.
Элемент презентации — динамический фон для выступлений.
Welcome-зона — интеграция гостей в визуальную концепцию мероприятия.

📌 Какие преимущества?
выделяет бренд среди конкурентов,
создаёт персонализированный контент,
повышает вовлечённость аудитории,
интегрируется с AR, QR-кодами и другими цифровыми решениями.

Нейропостеры — не просто тренд, а новый уровень интерактивности на выставках. Такой подход делает участие компании ярким и запоминающимся.

https://vimeo.com/1013088375
_________________________________

Узнать о кейсах с нейропостерами или заказать разработку такого проекта можно у нас на сайте https://likevr.ru/

#AI #AR #VR #технологии #выставки #маркетинг #интерактив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
💾 Патент Method and Device with Model for 3D Scene Generation (US20240144584A1)

Патент описывает метод и устройство для генерации трёхмерной сцены (3D) с использованием нейронной сети. В основе технологии лежит обучение модели, которая способна воссоздавать 3D-сцену на основе входных данных, таких как 2D-изображения или облака точек. Основное внимание уделяется улучшению качества реконструкции сцены, снижению вычислительных затрат и повышению точности.

📌 Основные особенности и новшества патента:
Использование латентных кодов (Latent Code Representation). Модель обучается на основе скрытых параметров сцены, которые помогают восстановить геометрию и текстуры объектов. Генерация сцен происходит на основе скрытого представления, позволяющего гибко изменять характеристики сцены (освещение, текстуры, позиции объектов).
Многокамерная обработка данных. Система использует изображения, полученные с различных углов обзора, для создания более точной 3D-реконструкции. Камеры фиксируют сцену с разных позиций, и нейронная сеть обрабатывает эти данные, создавая цельную модель.
Интерактивная реконструкция в реальном времени. Технология позволяет адаптивно изменять сцену в зависимости от новых входных данных или действий пользователя, обеспечивая интерактивный опыт в AR- и VR-приложениях.
Автоматическая сегментация объектов. В процессе генерации сцены система может автоматически распознавать и классифицировать объекты, выделяя их в отдельные компоненты. Это позволяет в дальнейшем редактировать отдельные части сцены. Например, перемещать мебель в виртуальной комнате.
Генерация 3D-сцен с учётом физики. В отличие от традиционных методов, в патенте учтены физические свойства материалов (отражение света, тени, преломление), это делает сцены более реалистичными.

📌 Ключевые преимущества технологии:
Эффективность обработки. Используются оптимизированные алгоритмы, позволяющие значительно снизить время на создание 3D-сцены по сравнению с традиционными методами.
Гибкость и масштабируемость. Система может работать с различными источниками данных, такими как LiDAR, изображения со смартфонов или видеокамер.
Интеграция с AR/VR. Применение в играх, виртуальных турах и симуляциях, где требуется реалистичное воспроизведение окружающей среды.

📌 Применение технологии:
Гейминг и VR. Автоматическая генерация 3D-уровней и окружения в реальном времени на основе картинок или видеопотоков.
Архитектура и дизайн. Визуализация помещений с возможностью реконструкции и дополненной реальности для дизайнеров и клиентов.
Робототехника. Использование в автономных системах (дроны, роботы) для построения карт местности на основе камер и сенсоров.
Автономные автомобили. Применение для создания 3D-карт на основе камерных данных в реальном времени.

📌 Используемые технологии:
Глубокие нейронные сети (Deep Learning). Используются CNN и трансформеры для обработки изображений и реконструкции геометрии сцены.
Графические процессоры (GPU) и аппаратное ускорение. Инструменты, (например, CUDA и TensorRT) для эффективной обработки данных.
Технологии 3D-реконструкции. NeRF (Neural Radiance Fields), Point Cloud Reconstruction, Mesh Generation.

Патент US20240144584A1 представляет собой важный шаг в развитии технологий автоматической генерации 3D-сцен, обеспечивая высокую точность, скорость и гибкость при создании виртуальных сред. Технология может найти широкое применение в развлекательной индустрии, строительстве, медицине и многих других областях, где требуется точное воссоздание пространственных данных.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📚 LikeVR в образовании

В прошлом году мы стали частью образовательного проекта и помогли создать курс по AR- и VR-разработке для «Музы» — онлайн-университета творческих профессий от «Сбера».

Наши специалисты записали несколько лекций, где поделились практическим опытом и знаниями о разработке в сфере дополненной и виртуальной реальности.

Здесь можно посмотреть примеры работ учеников, которые прошли курс ➡️ https://vk.com/wall-219946225_289

Мы рады, что можем вносить вклад в развитие индустрии и вдохновлять на изучении новых профессий.
_________________________________

Подробнее об онлайн-университете «Сбера» можно прочитать на сайте или в Telegram-канале

#LikeVR #AR #VR #образование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥2
🎵 Музыка будущего: как AI создаёт уникальные ИИ-треки для бизнеса и развлечений

Музыка — мощный инструмент, который создаёт атмосферу, формирует эмоции и делает события незабываемыми. Сегодня искусственный интеллект меняет подход к её созданию! Теперь можно мгновенно генерировать уникальные треки для компаний, мероприятий и даже персональных поздравлений.

📌 Как это работает?
ИИ-композиторы используют алгоритмы для создания музыки в любом стиле — от джаза до техно. В несколько кликов можно получить фирменный саундтрек, озвучку для видео или даже корпоративный гимн.
_________________________________

👀 Например, голландский диджей, продюсер и музыкант Армин Ван Бюрен представил трек Computers Take Over the World («Компьютеры захватывают мир»). В этой ироничной композиции он поднимает тему зависимости общества от технологий и того, как компьютеры способны заменять людей в создании музыки. Вокальную часть исполнил голосовой ассистент Macbook, а обложку и музыкальное видео создали алгоритмы искусственного интеллекта.

https://youtu.be/ec-UctiSM5s
_________________________________

📌 Применение ИИ-музыки:
Выставочные стенды — фирменные саундтреки для привлечения внимания.
Видеопрезентации — запоминающийся аудиофон для контента.
Интерактивные зоны — посетители могут создать свой трек, просто отсканировав QR-код.
Корпоративные мероприятия — музыкальные челленджи и персональные поздравления.

📌 Преимущества технологии:
Мгновенное создание музыки.
Любые стили и персонализация.
Доступность и экономичность.

ИИ открывает новые горизонты для корпоративных и выставочных мероприятий, позволяя создавать уникальный музыкальный опыт, который раньше был доступен только профессионалам. Это не просто фон или развлечение — это инструмент для взаимодействия, брендинга и вовлечения!
_________________________________

Узнать о кейсах с ИИ-треками или заказать разработку такого проекта можно у нас на сайте likevr.ru/

#AI #AR #VR #технологии #выставки #маркетинг #интерактив #ии #музыкабудущего #искусственныйинтеллект
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
🔮 🧿 Интерактивный ИИ-таролог: новый тренд в организации мероприятий, который захватывает внимание

Представьте, что ваш бренд становится оракулом, который предсказывает будущее, но не с помощью мистики, а с помощью технологий. Знакомьтесь с ИИ-тарологом!

📌 Что это такое?
Это виртуальный помощник, основанный на нейросетях, который выполняет расклады Таро, давая детальные предсказания. Он создает атмосферу загадочности и интриги, похожую на «Вангу» или другого медиума, но при этом работает полностью на основе искусственного интеллекта.

📌 Как использовать ИИ-таролога на мероприятиях?
Интерактивная зона. Участники могут задать вопрос и получить предсказание от бота.
Telegram-бот. Предсказания можно получить прямо на смартфоне через QR-код или NFC.
Персонализированное предсказание. Привязка предсказаний к вашему бренду, корпоративным ценностям и слоганам.
Социальное продвижение. Участники делятся предсказаниями в соцсетях, создавая вирусный эффект.

📌 Преимущества ИИ-таролога для мероприятий:
привлечение внимания гостей,
персонализация под тему и ценности бренда,
широкий охват через онлайн-формат и соцсети,
автоматизация без необходимости в живом ведущем,
гибкость для различных типов мероприятий — от небольших до крупных.

ИИ-таролог — это не только инновационная активация, но и мощный инструмент для укрепления связи с вашим брендом, создания ярких эмоций и повышения вовлеченности аудитории. Идеально для создания вирусного контента и долгосрочного эффекта на мероприятии!
_________________________________

Найти конкретные примеры проектов, использующих ИИ-таролога для мероприятий, непросто, так как это относительно новая и нишевая технология.

Зато мы можем их создать)! Если вам нужен такой проект, свяжитесь с нами по телефону +7 (495) 066-71-69, электронной почте info@likevr.ru или через форму обратной связи на сайте, и мы создадим для вас такой интерактив 🤖

#AI #AR #VR #технологии #выставки #маркетинг #интерактив #иитаролог #ии #таро
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥1
📸 Историческая реконструкция с AR/VR

За последнее время нам поступило много запросов на создание проектов для исторической реконструкции с использованием технологий дополненной или виртуальной реальности. Показываем и рассказываем, как это можно использовать.

📌 Что это такое?
Ретроспективный исторический AR/VR — это возможность воссоздавать исторические события, здания и предметы с помощью дополненной или виртуальной реальности, позволяя пользователю взаимодействовать с прошлым в настоящем.

📌 Как использовать?
Панорамы 360 — один из самых удачных вариантов, когда можно увидеть исторические места или события с наиболее полным эффектом погружения.

Пример: Реклама сериала «Гости из прошлого» от СТС

Совмещение фото и камеры — когда фотография прошлого накладывается на реальный мир, создавая эффект путешествия во времени.

Пример №1: Воссоздание исторических фотографий с использованием дополненной реальности на Конференции ACM CHI 2023 по человеческим факторам в вычислительных системах
Пример №2: Приложение Replayar для наложения исторических изображений на современные локации

Опыт для очков — интересная фишка, когда мы показываем историческое место не через пространство, а через людей. Подходит и для очков, и для мобильных устройств.

Пример: Использование нового поколения очков Spectacles Юсуфом Омаром и Лорен Кейсон

Модели поверх реальных зданий — добавление исторических объектов на реальное место с точной привязкой. Такой проект можно сделать и в WebAR, и как отдельное приложение. Но для стабильной работы картинки лучше использовать отдельное приложение.

Пример: 3D-реконструкция конюшни усадьбы Прейли

Исторические рекламные щиты/граффити/другие изображения — восстановление старинных изображений с использованием AR. Выглядит очень красиво, но результат может не всегда соответствовать ожиданиям. И это только подчёркивает уникальность технологии.

Пример: Проект Augmented History от Hoffman York
_________________________________

Если вы тоже хотите перенести свою аудиторию в прошлое и дать им шанс стать частью истории, свяжитесь с нами по телефону +7 (495) 066-71-69, электронной почте info@likevr.ru или через форму обратной связи на сайте, и мы создадим для вас такой интерактив 🤖

#AI #AR #VR #технологии #маркетинг #интерактив #история #реконструкция
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
🌐 Ваш бренд в цифровом мире: возможности виртуальных конференций и выставок

Современные технологии меняют формат делового общения и проведения мероприятий. Виртуальные конференции и выставки — не просто альтернатива традиционным встречам, а мощный инструмент для компаний, которые хотят расширить аудиторию и повысить узнаваемость бренда.

📌 Что такое виртуальные конференции и выставки?
Это онлайн-мероприятия, где участники могут:
посещать виртуальные стенды с 2D- и 3D-визуализацией,
участвовать в вебинарах и презентациях,
проводить переговоры в видеочатах,
загружать полезные материалы.
_________________________________

👀 Например, онлайн-шоу Билли Айлиш Where Do We Go? The Livestream. В октябре 2020 года певица Билли Айлиш провела виртуальный концерт с использованием передовых технологий, создавая впечатляющие 3D-пространства для зрителей.

https://vkvideo.ru/video795593332_456239052
_________________________________

📌 Преимущества для компаний:
экономия времени и бюджета,
расширение аудитории без географических ограничений,
доступность контента в записи,
подробная аналитика по вовлечённости,
экологичность — меньше поездок и печатных материалов.

📌 Как использовать технологии на мероприятиях?
Демонстрация продукции с помощью 3D-моделей и видео.
Виртуальные консультации с мгновенными ответами в чате.
Индивидуальные туры по стенду для VIP-клиентов.
Сбор аналитики для улучшения маркетинговых стратегий.

Виртуальные конференции и выставки открывают новые горизонты для эффективного взаимодействия с клиентами и партнёрами. Это возможность сократить затраты и охватить более широкую аудиторию, укрепив позиции вашего бренда на рынке.
_________________________________

Узнать о кейсах с виртуальными конференциями и выставками или заказать разработку такого проекта можно у нас на сайте https://likevr.ru/

#AI #AR #VR #технологии #выставки #маркетинг #интерактив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
🔄 Новая гарнитура от Samsung и Google — Project Moohan

В прошлом месяце Samsung впервые показала как будет выглядеть их новая гарнитура смешанной реальности Project Moohan. Это устройство обещает стать серьезным конкурентом на рынке XR, предлагая уникальный опыт взаимодействия.

📌 Что известно на данный момент?
Гарнитура будет работать на базе Android XR, открывая новые горизонты для разработчиков и пользователей.
Интеграция AI-ассистента Gemini от Google сделает взаимодействие с устройством более интуитивным и удобным.
Project Moohan нацелен на обеспечение высокой производительности и комфорта в использовании, сочетая элементы виртуальной и дополненной реальности.

📌 Когда ждать новинку и сколько она будет стоить?
Samsung планирует представить Project Moohan уже в этом году. Есть вероятность, что релиз состоится одновременно с выходом новых складных смартфонов — Galaxy Z Flip 7 и Galaxy Z Fold 7 — в середине 2025 года.

Ожидаемая цена устройства — примерно $2000, это сделает его более доступным, чем Apple Vision Pro.

📌 Почему это важно?
Сотрудничество двух технологических гигантов — это не просто новый продукт, а шаг к созданию экосистемы, которая объединит AI и XR, открыв двери для новых приложений в сфере развлечений, образования и работы.

Блогер Marques Brownlee уже снял подробный обзор на новое устройство https://youtu.be/az5QL_NLBvg

Что думаете о коллаборации Samsung и Google?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2
❄️ Какие VR-гарнитуры выбрать в 2025 году?

В 2025 году рынок виртуальной реальности предлагает крутые решения для игр, работы и развлечений. Мы собрали топ VR-устройств, их характеристики и объяснили, почему они лучшие.

📌 Критерии выбора, на которые мы опирались:
разрешение и качество изображения,
комфорт и эргономика,
производительность и автономность,
популярность среди пользователей,
оптимальное соотношение цены и возможностей.

💾 PlayStation VR2 — идеальный вариант для владельцев PlayStation 5
Цена: ~$399
2000×2040 пикселей на глаз, 90–120 Гц
Проводное подключение, контроллеры Sense
Глубокая интеграция с экосистемой PlayStation

💾 Meta Quest 3 — лидер автономных VR-устройств
Цена: ~$499
2064×2208 пикселей на глаз, Snapdragon XR2 Gen 2
Автономность 2–3 часа, возможность подключения к ПК
Поддержка смешанной реальности

💾 Apple Vision Pro — для тех, кто хочет погрузиться в смешанную реальность
Цена: ~$3499
4K Micro-OLED дисплей, Apple M2 + R1
Полностью автономная работа, управление жестами и взглядом
Лучшее качество дисплея и интеграция с Apple

💾 Pico 4 Ultra — мощная автономная альтернатива
Цена: ~$599
2160×2160 пикселей на глаз, Snapdragon XR2 Gen 2
Подключение через Wi-Fi 7, лёгкий дизайн
Беспроводное подключение к ПК, высокая автономность

💾 Valve Index — лучший выбор для ПК-геймеров
Цена: ~$999
1440×1600 пикселей на глаз, 80–144 Гц
Проводное подключение, контроллеры с отслеживанием пальцев
Поддержка топовых VR-игр, включая Half-Life: Alyx

Поделитесь в комментариях, какую VR-гарнитуру для себя выбрали вы?
_________________________________

Узнать подробнее о лучших устройствах для виртуальной реальности или заказать разработку AR- и VR-проекта можно у нас на сайте https://likevr.ru/

#AI #AR #VR #технологии #выставки #маркетинг #интерактив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥1
🌱 Как AR-технологии меняют экологическое обучение?

Экологическое обучение становится всё более важным в современном мире, где вопросы охраны окружающей среды выходят на первый план. Но как сделать его интересным и эффективным? Ответ — в использовании технологий дополненной реальности (AR).

Мы расскажем, как AR открывает новые горизонты в обучении экологии, основываясь на авторитетных исследованиях.

📌 Что такое AR в экологическом обучении?
Дополненная реальность (AR) — это технология, которая позволяет накладывать виртуальные объекты на реальный мир. В экологическом обучении AR помогает создавать интерактивные задания и игры, которые делают этот процесс увлекательным и запоминающимся. Например, учащиеся могут видеть, как изменения климата влияют на экосистемы в реальном времени.

📌 Статистика и факты
Согласно исследованиям AR-технологии активно внедряются в образовательные учреждения по всему миру. Однако только 30% школ имеют доступ к необходимым устройствам (смартфонам или планшетам), это ограничивает возможности использования AR.

📌 Примеры из реальной жизни
Один из ярких примеров — виртуальные экскурсии в природные заповедники. С помощью AR учащиеся могут изучать флору и фауну, не выходя из класса. Это не только экономит время, но и делает обучение более наглядным.

📌 Преимущества AR в обучении
Интерактивность и увлекательность.
Возможность визуализировать сложные процессы.
Повышение интереса к экологическим темам.

📌 Недостатки AR в обучении
Нехватка доступных устройств и качественных приложений.
Необходимость специальной подготовки педагогов.

📌 Рекомендации экспертов
Эксперты советуют активно развивать AR-приложения для экологического обучения и обучать педагогов работе с этими технологиями. Это поможет сделать обучение более эффективным и интересным.

AR-технологии открывают новые возможности для экологического обучения, делая его интерактивным и увлекательным. Однако для успешного внедрения необходимо решить проблемы с доступом к устройствам и подготовкой педагогов.

Подписывайтесь на наш канал, чтобы узнавать больше о современных технологиях!
_________________________________

Узнать подробнее об интересных кейсах с дополненной и виртуальной реальностью или заказать разработку AR- и VR-проекта можно у нас на сайте https://likevr.ru/

#AR #VR #образование #экология #инновации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31
⛔️ Как VR помогает защитить информацию и бороться с киберугрозами?

Виртуальная реальность (VR) — это не только игры и развлечения. Сегодня она становится мощным инструментом в сфере кибербезопасности.

📌 Почему это важно?
Потому что с ростом цифровизации растут и киберугрозы. VR помогает специалистам быстрее и эффективнее реагировать на вызовы.

Сегодня мы разберём, как VR применяется для защиты данных, какие преимущества и сложности есть у этой технологии, и что нас ждёт в будущем.

📌 Что такое VR в кибербезопасности?
VR — это технология, которая создаёт искусственную среду, где пользователь может взаимодействовать с объектами и данными. В кибербезопасности виртуальна реальность используется для моделирования атак, обучения специалистов и визуализации данных. Например, стартап ProtectWise из Колорадо создал инструмент Immersive Grid, который помогает анализировать угрозы в виртуальной среде.

📌 Текущее состояние VR в защите данных
Согласно исследованиям, VR активно внедряется в сферу кибербезопасности. Например, Роспатент выделил несколько изобретений в этой области, включая решения для мониторинга и защиты промышленных систем. Технологии UDV DATAPK Industrial Kit уже готовятся к выходу в 2025 году.

📌 Преимущества применения VR в кибербезопасности
Ускорение обучения специалистов через симуляции.
Визуализация сложных данных для быстрого анализа.
Повышение уровня защиты с помощью шифрования и многофакторной аутентификации.

📌 Недостатки применения VR в кибербезопасности
Высокая стоимость внедрения.
Необходимость адаптации существующих систем.
Риски утечки данных через VR-устройства.

📌 Будущее VR в кибербезопасности
Эксперты прогнозируют, что VR станет неотъемлемой частью защиты данных. Уже сейчас разрабатываются решения для мониторинга угроз в реальном времени. Например, UDV Group планирует внедрить VR в свои флагманские продукты к 2025 году.

📌 Как использовать VR для защиты данных?
Внедряйте VR-симуляции для обучения сотрудников.
Используйте VR-инструменты для анализа угроз.
Обеспечьте защиту данных с помощью шифрования и аутентификации.

Виртуальная реальность (VR) — это не просто технология будущего, а реальный инструмент для борьбы с киберугрозами. Она помогает быстрее реагировать на вызовы и эффективнее защищать данные.
_________________________________

Узнать подробнее об интересных кейсах с дополненной и виртуальной реальностью или заказать разработку AR- и VR-проекта можно у нас на сайте https://likevr.ru/

#VR #кибербезопасность #технологии #обучение #инновации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2🔥1
🏗 🏠 AR в архитектуре: как технологии меняют проектирование и строительство

Ещё недавно архитекторам приходилось объяснять клиентам проекты с помощью чертежей и макетов. Сегодня они могут использовать AR. Прямо на пустом участке появляется здание, которого ещё нет в реальности. Можно зайти внутрь, проверить удобство планировки, увидеть, как солнечный свет проходит через окна, и сразу внести изменения.
_________________________________

👀 Яркий пример — наш проект для элитного ЖК Luzhniki collection в Москве. Мы создали интерактивную AR-презентацию для демонстрации процесса строительства. С помощью специального ПО и планшета посетители офиса продаж могут увидеть виртуальный комплекс прямо на месте будущего строительства. Это создает ощущение присутствия и позволяет лучше понять масштабы и особенности проекта.
_________________________________

📌 Дополненная реальность (AR) уже сейчас кардинально меняет подход к проектированию:
Реалистичная визуализация — 3D-модель здания прямо на стройплощадке.
Интерактивное проектирование — изменения вносятся в реальном времени.
Безошибочное строительство — AR-навигаторы помогают избежать просчётов.
Простое взаимодействие с клиентами — заказчики видят результат ещё до начала работ.
Обучение и безопасность — виртуальные тренировки для строителей и инженеров.

📌 Где это уже работает?
Trimble Connect AR — позволяет отображать BIM-модели на реальном строительном участке.
Morpholio AR SketchWalk — приложение, которое позволяет «гулять» внутри будущего здания в AR.

Дополненная реальность (AR) — это не просто эффектная визуализация, а мощный инструмент, который ускоряет строительство, снижает затраты и повышает точность проектирования. Это будущее, которое уже наступило!

Подробнее о том, как именно AR помогает создавать точные, безопасные и эффективные проекты, рассказали в статье.
_________________________________

Узнать о кейсах с AR в архитектуре или заказать разработку такого проекта можно у нас на сайте https://likevr.ru/

#AI #AR #VR #технологии #дополненнаяреальность #архитектура #проектирование #строительство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2
📀 IEEE VR 2025: 32-я конференция по виртуальной реальности (VR) и пользовательским 3D-интерфейсам

Международная конференция началась 8 марта и продлится до 12 марта. В этом году она проходит в Сен-Мало, Франция. Это событие объедяет ведущих экспертов, исследователей и энтузиастов в области AR/VR/MR/XR для обсуждения последних достижений и тенденций.​

📌 Ключевые направления конференции:
Устойчивое развитие. Особое внимание уделяется экологическим инициативам и мерам, направленным на решение глобальных проблем с помощью технологий виртуальной реальности (VR). Конкурс 3DUI пройдет под девизом «Объединенные для планеты Земля: повышение экологической устойчивости в совместной виртуальной среде».​
Художественные инновации. В программе впервые появился трек по художественному дизайну. Он станет площадкой для художников и студентов, которые покажут, как иммерсивные технологии меняют традиционные формы искусства.
Семинары и специальные мероприятия. Запланированы семинары по использованию XR-технологий в образовании (Kelvar), созданию достоверных виртуальных персонажей (VHCIE), а также по другим актуальным темам, отражающим разнообразие исследовательских интересов в сообществе XR.​
Учебные пособия и практические занятия. Участники посещают учебные сессии, посвящённые 3D-взаимодействию, хаптике, системам VR/AR/MR и другим аспектам, способствующим углубленному пониманию и развитию навыков в области иммерсивных технологий.​

IEEE VR 2025 обещает стать значимым событием, объединяющим технические, научные и художественные аспекты виртуальной реальности, подчёркивая её растущее влияние на различные сферы нашей жизни.

https://youtu.be/aNUww_jljJM

#IEEEVR2025 #IEEE #AR #VR #MR #XR #AI #Metaverse #3DUI #ImmersiveTech #SustainableTech #Haptics #FutureTech #TechConference #Innovation #DigitalArt #VREducation #VRGaming #ScienceAndTech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2🔥1
🎮 🎭 Персональный мир развлечений: как AR и VR стирают границы между зрителем и контентом

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность перевернули индустрию развлечений, позволив не просто наблюдать за происходящим, но и стать его частью. Игры, кино, театры — всё это теперь можно переживать иначе: участвовать в интерактивных VR-постановках, оказываться внутри фильмов и 360 взаимодействовать с AR-голограммами.

📌 В каких сферах развлечений применяется AR и VR?

🧡 Видеоигры:
Pokémon GO — культовая AR-игра, объединившая реальный мир и цифровых существ, создавая массовый эффект вовлечённости.
Half-Life: Alyx — один из самых успешных VR-проектов, который показал, насколько глубокой может быть вовлечённость в игровой процесс.
Beat Saber — динамичная VR-игра, которая завоевала миллионы поклонников благодаря своей простой, но захватывающей механике.
The Walking Dead: Saints & Sinners — пример успешной VR-игры с глубокой механикой и высокой степенью реализма.

🧡 Кино:
Dear Angelica от Oculus Story Studio — VR-анимация, созданная вручную с помощью технологии Quill, которая позволяет «рисовать» сцены прямо в виртуальной реальности.
Carne y Arena от Алехандро Гонсалеса Иньярриту — мощный VR-фильм, рассказывающий о судьбах мигрантов и их нелёгком пути.
The Lion King (2019) — в процессе создания использовались VR-технологии для имитации реальных съёмок в цифровом пространстве.

🧡 Театр:
«Клетка с попугаями» — первая в России иммерсивная VR-постановка. Этот 8-минутный спектакль от драматурга «Гоголь-центра» Валерия Печейкина и режиссёра Максима Диденко. VR-спектакль стал доступен широкой аудитории в 2017 году.
«Я убил царя» — VR-спектакль в Театре Наций, поставленный Михаилом Патласовым, переносит зрителя в 1918 год — время убийства царской семьи. Используя уникальную оптическую технологию, создатели оживляют исторические фотографии Романовых, делая зрителя участником событий 100-летней давности.

📌 Что ещё нас ждёт в ближайшее время?
Развитие графики и интерактивности для создания ещё более реалистичных и увлекательных миров.
Интеграция искусственного интеллекта, который будет адаптировать контент под предпочтения пользователя.

AR и VR — давно не просто тренд, это революция в индустрии. Те, кто внедряет эти технологии уже сегодня, получают конкурентное преимущество, привлекая внимание аудитории и формируя новые стандарты сферы развлечений.
_________________________________

Узнать про AR- и VR-кейсы для индустрии развлечений или заказать разработку такого проекта можно у нас на сайте https://likevr.ru/

#AI #AR #VR #технологии #выставки #маркетинг #интерактив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31
🫥 Хакатон 2025 «Цифровые миры: VR-созидатели» от VR Concept уже в разгаре!

С 3 марта по 25 апреля проходит онлайн-хакатон, где школьники и студенты создают инновационные VR-проекты.

📌 Треки:
3D-моделирование — создание моделей в Blender с текстурами и анимацией для интеграции в VR Concept.
Программирование — разработка интерактивных VR-проектов внутри VR Concept.
Инженерный — проектирование 3D-моделей в САПР с настройкой технологических процессов.

📌 Какие этапы уже прошли?
Этап приёма заявок — завершён.
Этап изучения материалов — завершён.
Этап отбора на 2-й этап — завершён.

📌 Что сейчас происходит?
Участники работают над своими VR-проектами и видеопрезентациями, срок сдачи — 13 апреля.

📌 Когда финал?
Финал состоится 25 апреля, лучшие работы получат признание и ценные призы (сертификаты на VR Concept и возможность пройти стажировку в компании)

👀 Следить за развитием событий и болеть за участников можно на сайте или группе «ВКонтакте»

#хакатон #vrсозидатели #онлайнхакатон #vrобразование #AI #AR #VR #технологии #интерактив
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2
🧠 Сознание как распределённая вычислительная система: возможно ли децентрализованное «Я»?

📌 Где заканчивается сознание и начинается вычислительная система?
Современные исследования, такие как Интегрированная теория информации (IIT), утверждают, что сознание — это не просто набор нейронных процессов, а глубоко интегрированная информационная система. Его ключевая характеристика — мера Φ (фи), показывающая, насколько сильно связаны информационные процессы внутри системы.

Но если сознание — это интеграция информации, что мешает нам вынести его за пределы биологического тела?

📌 Распределённое сознание и технологические параллели
В мире технологий мы уже видим переход от централизованных вычислений к edge AI, распределённым ML-моделям и Web3-системам, где обработка данных происходит децентрализованно:

DeSoc (Децентрализованные общества), которые продвигает Виталик Бутерин, развивают идею Web3 как экосистемы, в которой каждый участник автономен, но интегрирован в сеть. Напоминает принципы работы мозга, не так ли?

DAO (Децентрализованные автономные организации) уже функционируют как коллективные интеллектуальные механизмы, принимая решения без единого центра управления. Можно ли назвать это «примитивной формой группового сознания»?

Метавселенная и XR — пространства, где мы создаём цифровых двойников и распределяем наше «Я» между физической и виртуальной средами. Если большая часть опыта переходит в метавселенную, значит ли это, что часть нашего сознания теперь там?

📌 Можно ли разделить сознание на узлы обработки информации?
Если мы примем идею, что сознание — это интегрированная информация, возможны ли его распределённые версии? Например:
Коллективное сознание DAO, где множество участников формируют единую информационную систему.
Цифровая личность в Web3, где децентрализованная идентичность живёт независимо от физического носителя.
ИИ-сознание Edge, в котором системы обработки данных работают как децентрализованные «нейроны».

📌 Но тогда возникает главный вопрос:
Если сознание — это интеграция информации, а технологии позволяют его разделять и тиражировать, можем ли мы говорить о цифровом бессмертии?

Живём ли мы в эпоху, когда наше «Я» начинает выходить за пределы мозга? 🤯

✏️ Поделитесь мыслями в комментариях: насколько далеко может зайти идея распределённого сознания? Или же сознание навсегда останется феноменом биологии?

#DigitalPhilosophy #Web3 #IIT #DAO #Metaverse #EdgeAI #DecentralizedConsciousness
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💠 Seek Protocol: AI + AR + Web3 — шаг к генерируемому AR-слою метавселенной?

В 2019 году мы уже реализовали похожую игровую механику для 1xBet, где пользователи могли собирать цифровые объекты в реальном мире с помощью дополненной реальности. Тогда мы использовали AR, GPS и геймификацию, и у нас тоже была панель для создания уникального AR-опыта, но без AI и блокчейна. Сейчас технологии ушли дальше — Seek Protocol делает следующий шаг, добавляя искусственный интеллект и Web3, меняя саму концепцию цифрового опыта.

📌 Что они предлагают?
SeekAR превращает реальный мир в интерактивную AR-платформу, где пользователи могут находить и собирать цифровые активы.
SeekAI добавляет интеллектуальных агентов, которые персонализируют взаимодействие и изменяют среду в реальном времени.
SeekPanel даёт возможность управлять NFT, токенами и создавать AR-кампании в Web3-экосистеме.

📌 Главный технологический сдвиг — интеграция AI, AR и blockchain
В нашем проекте 1xBet пользователи взаимодействовали с AR-объектами, созданными администраторами системы.
В Seek Protocol объекты адаптируются в реальном времени, а блокчейн добавляет цифровую редкость и прозрачность.

Если метавселенная — это общее тотально связанное киберпространство, то Seek Protocol — это её генерируемый AR-слой.

Вопрос на будущее: если AI-агенты способны динамически менять цифровую среду в реальном времени, что это означает для объективности реального опыта? Будет ли у разных людей единый общий опыт или каждый окажется в своей уникальной версии дополненной реальности? Как это повлияет на восприятие мира и взаимодействие между людьми в цифровой и физической среде?

Узнать больше про Seek Protocol https://www.seekprotocol.ai/ru

#SeekProtocol #AI #AR #Web3 #Metaverse #DigitalExperience
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41