Компании "Леста Игры", в офис требуются:
- UI/UX Designer,
- Technical Animator (Maya, Unreal, Houdini)
Условия работы:
- Работа в аккредитованной IT-компании.
- Расширенный полис ДМС.
- Доплаты по больничным листам до 30 дней в году.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию питания.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).трудоустройство по ТК РБ
- Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
Больше информации о вакансиях на сайте:
https://render.ru/ru/company/1040/vacancy
- UI/UX Designer,
- Technical Animator (Maya, Unreal, Houdini)
Условия работы:
- Работа в аккредитованной IT-компании.
- Расширенный полис ДМС.
- Доплаты по больничным листам до 30 дней в году.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию питания.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).трудоустройство по ТК РБ
- Work-life balance: приходим в офис с 9 до 10, уходим с 18 до 19.
Больше информации о вакансиях на сайте:
https://render.ru/ru/company/1040/vacancy
😁9🔥7🤔3🤣2
Adobe Substance 3D Designer 15.0: Новый уровень процедурного текстурирования и визуализации
Adobe представила Substance 3D Designer 15.0 — важное обновление ключевого инструмента процедурного текстурирования.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26906
Adobe представила Substance 3D Designer 15.0 — важное обновление ключевого инструмента процедурного текстурирования.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/26906
👍17❤3
Джедайские техники отрисовки материалов
Рассказываем, почему важно стадить объёмные материалы и какой последовательности придерживаться новичкам, чтобы прокачать Силу Рендера!
https://render.ru/ru/CGLAB/post/26905
Рассказываем, почему важно стадить объёмные материалы и какой последовательности придерживаться новичкам, чтобы прокачать Силу Рендера!
https://render.ru/ru/CGLAB/post/26905
👍13🤷1
Wacom представила MovinkPad 11: компактный планшет для рисования на ходу
Wacom выпустила MovinkPad 11 - новый 11-дюймовый планшет для рисования с ценником 450$, ориентированный на студентов, иллюстраторов и художников, которые хотят рисовать в дороге.
https://render.ru/ru/news/post/26909
Wacom выпустила MovinkPad 11 - новый 11-дюймовый планшет для рисования с ценником 450$, ориентированный на студентов, иллюстраторов и художников, которые хотят рисовать в дороге.
https://render.ru/ru/news/post/26909
🔥17👍3🤔3
Алгоритмы сжатия игровых текстур. Часть 4.
Adaptive Scalable Texture Compression – метод сжатия от компаний ARM и AMD. Поддерживает сжатие от 1 до 4 каналов, имеет фиксированный размер блока в 128 бит. Подробнее в статье.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26907
Adaptive Scalable Texture Compression – метод сжатия от компаний ARM и AMD. Поддерживает сжатие от 1 до 4 каналов, имеет фиксированный размер блока в 128 бит. Подробнее в статье.
https://render.ru/ru/LestaGames/post/26907
👍15
Лучшие курсы Рунета по компьютерной графике, от разных школ, в одном разделе на RENDER.RU!
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы Sculpt Art - школы скульптуры и анатомии как для традиционных, так и для CG-художников.
Курс "Скульптурная анатомия. Портрет"
На курсе вы изучите алгоритмы создания портрета и подробную скульптурную анатомию, чтобы создавать реалистичных и живых персонажей в традиционной и цифровой скульптуре.
Курс "Пластическая анатомия фигуры человека"
На курсе вы научитесь с нуля создавать убедительные и выразительные фигуры человека.
Курс: Кисть и предплечье (онлайн или очно)
Научитесь создавать кисть и предплечье и передавать естественность движений своих персонажей даже с самыми сложными положениями рук.
Научитесь создавать портреты. Бесплатный урок с проверкой ДЗ
Хотите научиться создавать реалистичные убедительные портреты и стать востребованным портретистом в своей нише? Пройдите бесплатный урок и получите обратную связь от преподавателя.
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы Sculpt Art - школы скульптуры и анатомии как для традиционных, так и для CG-художников.
Курс "Скульптурная анатомия. Портрет"
На курсе вы изучите алгоритмы создания портрета и подробную скульптурную анатомию, чтобы создавать реалистичных и живых персонажей в традиционной и цифровой скульптуре.
Курс "Пластическая анатомия фигуры человека"
На курсе вы научитесь с нуля создавать убедительные и выразительные фигуры человека.
Курс: Кисть и предплечье (онлайн или очно)
Научитесь создавать кисть и предплечье и передавать естественность движений своих персонажей даже с самыми сложными положениями рук.
Научитесь создавать портреты. Бесплатный урок с проверкой ДЗ
Хотите научиться создавать реалистичные убедительные портреты и стать востребованным портретистом в своей нише? Пройдите бесплатный урок и получите обратную связь от преподавателя.
👍14
Представляем вам интересную работу "Astrid Luna" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Artem Dobrusin
Использовавшийся при создании софт: Autodesk 3ds Max, ZBrush, Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/251006
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Artem Dobrusin
Использовавшийся при создании софт: Autodesk 3ds Max, ZBrush, Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/251006
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥21❤5
Making Of "BARNACLE PROJECT" Part_2
Вторая часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project
В данном видео расскажу про процесс ретопологии в программе TopoGun 3, развертку UV в RizomUV и запечку в Marmoset.
https://render.ru/ru/Making_Of_China_Dragon/post/26911
Вторая часть Making off в видео формате по моему фанатскому проекту BARNACLE project
В данном видео расскажу про процесс ретопологии в программе TopoGun 3, развертку UV в RizomUV и запечку в Marmoset.
https://render.ru/ru/Making_Of_China_Dragon/post/26911
👍13
Making Of "Волк - рыцарь"
Привет! Меня зовут Маргарита Юхненко. В этой статье, расскажу о создании "Волка-Рыцаря" без концепта, основываясь на исторических реалиях XIII-XIV веков, а также о преодолении сложностей в процессе.
https://render.ru/ru/articles/post/26588
Привет! Меня зовут Маргарита Юхненко. В этой статье, расскажу о создании "Волка-Рыцаря" без концепта, основываясь на исторических реалиях XIII-XIV веков, а также о преодолении сложностей в процессе.
https://render.ru/ru/articles/post/26588
🔥15😁1
Представляем вам интересную работу "UE5 International Maxxpro Drivable" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Константин Ядевич (Gerhald3D)
Использовавшийся при создании софт: Blender, Substance Painter, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/251459
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Константин Ядевич (Gerhald3D)
Использовавшийся при создании софт: Blender, Substance Painter, Unreal Engine.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/251459
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥15
Игровая индустрия Германии показывает первый спад за долгое время
После нескольких лет роста немецкая игровая индустрия столкнулась с первым падением числа студий и рабочих мест. Основной причиной называют нестабильность государственной поддержки.
https://render.ru/ru/news/post/26912
После нескольких лет роста немецкая игровая индустрия столкнулась с первым падением числа студий и рабочих мест. Основной причиной называют нестабильность государственной поддержки.
https://render.ru/ru/news/post/26912
🤔9😁1😢1
Подборка Making Of статей - «2D Making Of»!
Редакция RENDER.RU подготовила для вас эксклюзивную подборку материалов по созданию 2D-арта! Это не просто подборка статей, а полезный инструмент для иллюстраторов, концепт-художников, стремящихся углубить навыки работы с цветом, светом и композицией в 2D арте. Здесь вы найдёте практические советы, которые помогут оживить ваши иллюстрации и сделать их более глубокими и запоминающимися.
Making Of "Потерянный меч"
https://render.ru/ru/articles/post/25099
Making Of "След Змея"
https://render.ru/ru/articles/post/22084
Making Of "Last Dragon"
https://render.ru/ru/articles/post/20736
Making Of: "Черный рынок: Перехват контрабандистов"
https://render.ru/ru/articles/post/20328
Добавьте на стену, чтобы не забыть, мы будем благодарны за каждый репост!
Редакция RENDER.RU подготовила для вас эксклюзивную подборку материалов по созданию 2D-арта! Это не просто подборка статей, а полезный инструмент для иллюстраторов, концепт-художников, стремящихся углубить навыки работы с цветом, светом и композицией в 2D арте. Здесь вы найдёте практические советы, которые помогут оживить ваши иллюстрации и сделать их более глубокими и запоминающимися.
Making Of "Потерянный меч"
https://render.ru/ru/articles/post/25099
Making Of "След Змея"
https://render.ru/ru/articles/post/22084
Making Of "Last Dragon"
https://render.ru/ru/articles/post/20736
Making Of: "Черный рынок: Перехват контрабандистов"
https://render.ru/ru/articles/post/20328
Добавьте на стену, чтобы не забыть, мы будем благодарны за каждый репост!
5❤12