Mortarheadd Studio - VFX шоурил
Шоурил по визуальным эффектам от талантливой команды Mortarheadd Studio - ведущей студии пост-продакшна, базирующейся в Сеуле, Южная Корея.
https://render.ru/ru/webvideo/post/27371
Шоурил по визуальным эффектам от талантливой команды Mortarheadd Studio - ведущей студии пост-продакшна, базирующейся в Сеуле, Южная Корея.
https://render.ru/ru/webvideo/post/27371
🔥7❤4
Туториал: делаем Слоёный материал
Недавно мы говорили про слоёный шейдер, с помощью которого текстуру штукатурки мы подмешивали в текстуру кирпича. Мы не любим пошагновые обучалки, но сделали исключение.
https://render.ru/ru/RetrySchool/post/27382
Недавно мы говорили про слоёный шейдер, с помощью которого текстуру штукатурки мы подмешивали в текстуру кирпича. Мы не любим пошагновые обучалки, но сделали исключение.
https://render.ru/ru/RetrySchool/post/27382
👍12❤1😁1
Лучшие курсы Рунета по компьютерной графике, от разных школ, в одном разделе на RENDER.RU!
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы Sculpt Art - школы скульптуры и анатомии как для традиционных, так и для CG-художников.
Курс "Скульптурная анатомия. Портрет"
На курсе вы изучите алгоритмы создания портрета и подробную скульптурную анатомию, чтобы создавать реалистичных и живых персонажей в традиционной и цифровой скульптуре.
Курс "Пластическая анатомия фигуры человека"
На курсе вы научитесь с нуля создавать убедительные и выразительные фигуры человека.
Курс: Кисть и предплечье (онлайн или очно)
Научитесь создавать кисть и предплечье и передавать естественность движений своих персонажей даже с самыми сложными положениями рук.
Научитесь создавать портреты. Бесплатный урок с проверкой ДЗ
Хотите научиться создавать реалистичные убедительные портреты и стать востребованным портретистом в своей нише? Пройдите бесплатный урок и получите обратную связь от преподавателя.
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами школы Sculpt Art - школы скульптуры и анатомии как для традиционных, так и для CG-художников.
Курс "Скульптурная анатомия. Портрет"
На курсе вы изучите алгоритмы создания портрета и подробную скульптурную анатомию, чтобы создавать реалистичных и живых персонажей в традиционной и цифровой скульптуре.
Курс "Пластическая анатомия фигуры человека"
На курсе вы научитесь с нуля создавать убедительные и выразительные фигуры человека.
Курс: Кисть и предплечье (онлайн или очно)
Научитесь создавать кисть и предплечье и передавать естественность движений своих персонажей даже с самыми сложными положениями рук.
Научитесь создавать портреты. Бесплатный урок с проверкой ДЗ
Хотите научиться создавать реалистичные убедительные портреты и стать востребованным портретистом в своей нише? Пройдите бесплатный урок и получите обратную связь от преподавателя.
👍12
"Фантастическая четвёрка: первые шаги" - визуальные эффекты в фильме
Студия RISE, занимающаяся производством визуальных эффектов к фильмам, опубликовала видео с разбором визуальных эффектов к фильму: "Фантастическая четвёрка: первые шаги".
https://render.ru/ru/webvideo/post/27388
Студия RISE, занимающаяся производством визуальных эффектов к фильмам, опубликовала видео с разбором визуальных эффектов к фильму: "Фантастическая четвёрка: первые шаги".
https://render.ru/ru/webvideo/post/27388
🔥9
Композиция и Комбинаторика вещей (Кинеограф)
Это 2-я часть видео из серии «Композиция Кинокадра». Она посвящена такому принципу, как «Композиция вещей». Как создавать новые вещи на основе комбинаторики с конкретными примерами из жизни...
https://render.ru/ru/3DCineograph/post/27390
Это 2-я часть видео из серии «Композиция Кинокадра». Она посвящена такому принципу, как «Композиция вещей». Как создавать новые вещи на основе комбинаторики с конкретными примерами из жизни...
https://render.ru/ru/3DCineograph/post/27390
👍11
Подборка из 12 свежих вакансий CG Индустрии!
Студии Volume Vision на удалёнку требуется:
- 3D Artist (Interiors/Exteriors)
Компании "Warzone Studio" на удалёнку требуются:
- Художник Концепт Арта Персонажей (Character Sketch Artist)
- Художник игровых покрытий (Gaming mat artist - designer)
- 3D Моделлер Персонажей для 3д печати
Компании FilmDirection на работу в офис требуются:
- ANIMATIC ARTIST
- LEAD ANIMATOR
- Compositing Artist
- ASSET ARTIST
Компании "Леста Игры", в офис требуются:
- UI/UX Designer,
- Technical Animator (Maya, Unreal, Houdini)
Компании Carrot Broadcast на работу в офисе требуются:
- 3d-моделлер - аниматор;
- Motion-designer;
Больше информации о вакансиях на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/search
Студии Volume Vision на удалёнку требуется:
- 3D Artist (Interiors/Exteriors)
Компании "Warzone Studio" на удалёнку требуются:
- Художник Концепт Арта Персонажей (Character Sketch Artist)
- Художник игровых покрытий (Gaming mat artist - designer)
- 3D Моделлер Персонажей для 3д печати
Компании FilmDirection на работу в офис требуются:
- ANIMATIC ARTIST
- LEAD ANIMATOR
- Compositing Artist
- ASSET ARTIST
Компании "Леста Игры", в офис требуются:
- UI/UX Designer,
- Technical Animator (Maya, Unreal, Houdini)
Компании Carrot Broadcast на работу в офисе требуются:
- 3d-моделлер - аниматор;
- Motion-designer;
Больше информации о вакансиях на сайте:
https://render.ru/ru/vacancy/search
❤7👍3
С чего начать изучать нейросети?
В этом видео мы рассмотрим на практике вместе с Кариной Камолой, преподавателем академии Евгения Грипинского, как работать с нейросетью Forge от Stable Diffusion.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/27394
В этом видео мы рассмотрим на практике вместе с Кариной Камолой, преподавателем академии Евгения Грипинского, как работать с нейросетью Forge от Stable Diffusion.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/27394
👎17👍11😁4
На пути к CG Grooming. Моя история. 10 серия - 2018 - Grooming/Lookdev for Cyan Eyed(2021)
В 2018 году - мне выпала просто невероятная возможность!
Райан Гробинс, тогда еще CG-супервайзер в ScanlineVFX, работавший над такими блокбастерами, как "Люди Икс: Тёмный Феникс" и...
https://render.ru/ru/CHARLYTUTORS/post/27339
В 2018 году - мне выпала просто невероятная возможность!
Райан Гробинс, тогда еще CG-супервайзер в ScanlineVFX, работавший над такими блокбастерами, как "Люди Икс: Тёмный Феникс" и...
https://render.ru/ru/CHARLYTUTORS/post/27339
🔥11❤2
Open 3D Engine 25.10 - улучшенная производительность и задел на трассировку лучей
Open 3D представили новую версию игрового движка O3DE 25.10, содержащую многочисленные исправления ошибок и фундаментальные изменения для подготовки материала к поддержке трассировки лучей.
https://render.ru/ru/news/post/27399
Open 3D представили новую версию игрового движка O3DE 25.10, содержащую многочисленные исправления ошибок и фундаментальные изменения для подготовки материала к поддержке трассировки лучей.
https://render.ru/ru/news/post/27399
👍11❤1
Интервью с Андреем Одинцовым: ИИ-фильм «Пешеход», нейросети и взгляд в будущее общества
У нас в гостях Андрей Одинцов — предприниматель, диктор и ИИ-креатор, автор фильма «Пешеход». Говорим о нейросетях, творчестве и взгляде на будущее общества.
https://render.ru/ru/articles/post/26997
У нас в гостях Андрей Одинцов — предприниматель, диктор и ИИ-креатор, автор фильма «Пешеход». Говорим о нейросетях, творчестве и взгляде на будущее общества.
https://render.ru/ru/articles/post/26997
👎16😁5👍3🔥3
Приглашаем художников к участию в Рисунках на скорость (SpeedPaint)
Приглашаем в «Рисунки на скорость» — рисуем вместе для прокачки или просто в удовольствие. Каждую неделю 3 новые темы на выбор.
Все прошлые работы здесь: @speedpaint_weekly
https://render.ru/ru/news/post/27403
Приглашаем в «Рисунки на скорость» — рисуем вместе для прокачки или просто в удовольствие. Каждую неделю 3 новые темы на выбор.
Все прошлые работы здесь: @speedpaint_weekly
https://render.ru/ru/news/post/27403
❤11
Представляем вам интересную работу "Beneath the Wreckage, Us" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Zoé В
Использовавшийся при создании софт: ZBrush, Autodesk Maya, Unreal Engine, Substance Painter, Substance Designer.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/252045
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Zoé В
Использовавшийся при создании софт: ZBrush, Autodesk Maya, Unreal Engine, Substance Painter, Substance Designer.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/252045
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
🔥23❤3👍1
Подборка Making Of статей - «Оружие»!
Редакция RENDER.RU подготовила для вас эксклюзивную подборку материалов по созданию 3D-оружия! Это не просто сборник статей, а настоящий практический инструмент для 3D-художников и моделеров, стремящихся отточить мастерство в хард-серфейс моделировании, текстурировании и рендеринге. Здесь вы найдете советы, которые помогут вам создавать фотореалистичные и визуально потрясающие модели оружия.
Making Of "Советский Прицел "ПУ""
https://render.ru/ru/articles/post/25855
Making Of “Sig Sauer P226”
https://render.ru/ru/articles/post/25730
Making Of "Натюрморт с оружием"
https://render.ru/ru/articles/post/23656
MAKING OF "ZEV OZ9C Hyper-comp."
https://render.ru/ru/articles/post/20443
WIP - Пистолет Beretta M9A4 - референсы
https://render.ru/ru/Unicode32_WIP/post/24778
Добавьте на стену, чтобы не забыть, мы будем благодарны за каждый репост!
Редакция RENDER.RU подготовила для вас эксклюзивную подборку материалов по созданию 3D-оружия! Это не просто сборник статей, а настоящий практический инструмент для 3D-художников и моделеров, стремящихся отточить мастерство в хард-серфейс моделировании, текстурировании и рендеринге. Здесь вы найдете советы, которые помогут вам создавать фотореалистичные и визуально потрясающие модели оружия.
Making Of "Советский Прицел "ПУ""
https://render.ru/ru/articles/post/25855
Making Of “Sig Sauer P226”
https://render.ru/ru/articles/post/25730
Making Of "Натюрморт с оружием"
https://render.ru/ru/articles/post/23656
MAKING OF "ZEV OZ9C Hyper-comp."
https://render.ru/ru/articles/post/20443
WIP - Пистолет Beretta M9A4 - референсы
https://render.ru/ru/Unicode32_WIP/post/24778
Добавьте на стену, чтобы не забыть, мы будем благодарны за каждый репост!
🔥18❤1