Making Of: Японский рейд
Наша первая маленькая победа — Японский рейд. Это первый рейд, который был полностью организован учениками.
https://render.ru/ru/RetrySchool/post/27462
Наша первая маленькая победа — Японский рейд. Это первый рейд, который был полностью организован учениками.
https://render.ru/ru/RetrySchool/post/27462
❤11
Как 3D-художнику из СНГ попасть на стажировку в зарубежную геймдев-студию?
Многие начинающие 3D-художники из стран СНГ мечтают пробиться в крупные зарубежные игровые студии. Стажировка часто видится «волшебным мостом» в индустрию. В реальности, всё не так просто.
https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27470
Многие начинающие 3D-художники из стран СНГ мечтают пробиться в крупные зарубежные игровые студии. Стажировка часто видится «волшебным мостом» в индустрию. В реальности, всё не так просто.
https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27470
👍5🔥5❤3👎2😁1🤔1🤷1
Blur Studio Reel 2025
Blur Studio опубликовали новый студийный рил с различными проектами над которыми они работали.
https://render.ru/ru/webvideo/post/27471
Blur Studio опубликовали новый студийный рил с различными проектами над которыми они работали.
https://render.ru/ru/webvideo/post/27471
🔥14❤2
Создаём стилизованный кристалл в Substance Painter и Marmoset Toolbag
Перевод мини-урока 3D-художника Dylan Mellott.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/27469
Перевод мини-урока 3D-художника Dylan Mellott.
https://render.ru/ru/CGLAB/post/27469
👍8❤2
Что такое концепт-арт?
Добро пожаловать в нулевую точку любого проекта! Сегодня поговорим про концепт-арт – язык, на котором творцы говорят со своим зрителем.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/27457
Добро пожаловать в нулевую точку любого проекта! Сегодня поговорим про концепт-арт – язык, на котором творцы говорят со своим зрителем.
https://render.ru/ru/GRIPINSKY/post/27457
🔥7❤2
Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино
Разбираемся, как работает фотограмметрия и чем она отличается от обычного 3D-сканирования.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/27413
Разбираемся, как работает фотограмметрия и чем она отличается от обычного 3D-сканирования.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/27413
🔥10🤔2❤1
Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?
Интервью с Иваном Даниловым ( HR-generalist известной AAA-студии) про изнанку найма 3D-художников в gamedev.
https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27476
Интервью с Иваном Даниловым ( HR-generalist известной AAA-студии) про изнанку найма 3D-художников в gamedev.
https://render.ru/ru/White_GameDev_Academy/post/27476
🔥11❤2👏2
Компания Maxon объявляет о полном ребрендинге интерфейса легендарного ZBrush
Спустя годы неудобств и нестандартных решений разработчики из Maxon решили обновить интерфейс десктопной версии ZBrush, взяв за основу успешный опыт мобильной версии для iPad.
https://render.ru/ru/news/post/27479
Спустя годы неудобств и нестандартных решений разработчики из Maxon решили обновить интерфейс десктопной версии ZBrush, взяв за основу успешный опыт мобильной версии для iPad.
https://render.ru/ru/news/post/27479
🔥31🤯9😁3🤔3❤1👎1
Лучшие курсы Рунета по компьютерной графике, от разных школ, в одном разделе на RENDER.RU!
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами White GameDev Academy.
Курс "GameDev Talk - онлайн-занятия по прокачке софт-скиллов для старта и развития карьеры в геймдеве, на которых мы последовательно разбираем стратегические вопросы старта и развития карьеры 3d-художников.
Курс: "Английский для геймдева"
Практические онлайн-занятия с носителем языка для тех, кто планирует развивать карьеру 3d-художника в зарубежных игровых студиях.
Курс: "STUDIO-READY 3D ARTIST"
Научитесь создавать пропсы, игровое окружение и 3d-персонажей по полному игровому пайплайну. Освойте работу в популярных стилях.
В этом посте мы предлагаем вам ознакомиться с курсами White GameDev Academy.
Курс "GameDev Talk - онлайн-занятия по прокачке софт-скиллов для старта и развития карьеры в геймдеве, на которых мы последовательно разбираем стратегические вопросы старта и развития карьеры 3d-художников.
Курс: "Английский для геймдева"
Практические онлайн-занятия с носителем языка для тех, кто планирует развивать карьеру 3d-художника в зарубежных игровых студиях.
Курс: "STUDIO-READY 3D ARTIST"
Научитесь создавать пропсы, игровое окружение и 3d-персонажей по полному игровому пайплайну. Освойте работу в популярных стилях.
❤7👍3👎2🔥2
Xencelabs представила новый компактный графический монитор Pen Display 16 Lite
Компания Xencelabs выпустила новый компактный графический монитор Pen Display 16 Lite с OLED-экраном и разрешением 4K, который значительно дешевле аналогов на рынке.
https://render.ru/ru/news/post/27478
Компания Xencelabs выпустила новый компактный графический монитор Pen Display 16 Lite с OLED-экраном и разрешением 4K, который значительно дешевле аналогов на рынке.
https://render.ru/ru/news/post/27478
🔥10🤔5❤1
GeForce RTX 5000 для видеомонтажа: стоит ли апгрейдить видеокарту
Спустя почти год после релиза новой линейки графических ускорителей NVIDIA, десятки обновлений видеодрайвера и рабочих программ разбираемся: стоит ли переходить на видеокарты RTX 5000-й серии.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/27477
Спустя почти год после релиза новой линейки графических ускорителей NVIDIA, десятки обновлений видеодрайвера и рабочих программ разбираемся: стоит ли переходить на видеокарты RTX 5000-й серии.
https://render.ru/ru/DigitalRazor/post/27477
👍8🤔4❤1
Представляем вам интересную работу "Titan Drivable Armored Car" из галереи RENDER.RU, а также поздравляем ее автора с Авардом на сайте!
Автор: Константин Ядевич (Gerhald3D)
Использовавшийся при создании софт: Blender.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/255871
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
Автор: Константин Ядевич (Gerhald3D)
Использовавшийся при создании софт: Blender.
Работа в большом разрешении, больше ракурсов, а также другие работы автора: https://render.ru/ru/gallery/artwork/255871
Размещайте работы в галереях RENDER.RU, многие из них будут опубликованы в журнале Render Magazine, а некоторые получат Award и будут анонсированы в соц.сетях порядка 70 000 подписчиков, это в свою очередь, обратит внимание тысяч людей на ваши работы.
Подробную информацию о работе и авторе изначального концепта, вы сможете найти в описании работы на сайте.
❤14🔥6👍1