git.txt
16.4 KB
Конспект взаимодействия с git.
Описаны основные сущности, приведены наиболее часто используемые команды и показана модель разработки Trunk-Based Development.
Описаны основные сущности, приведены наиболее часто используемые команды и показана модель разработки Trunk-Based Development.
реверберирующие нейроны
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_когнитивных_искажений Рекомендую регулярно перечитывать.
Конспект правил информационной гигиены на основе списка когнитивных искажений. Часть 1/2.
1. Не старайся чрезмерно.
2. Не спеши.
3. Не отклоняйся от цели.
4. Не экстраполируй без надобности.
5. Не верь контрасту.
6. Только что узнанная информация может провоцировать иллюзию чрезмерной частотности при повторном наблюдении.
7. Суди не только по итогам, но и по процессу.
8. Не преувеличивай возможную реакцию на будущие изменения.
9. Не фокусируйся на малом, зри глобальнее.
10. Не будь чрезмерно самоуверенным.
11. Не теши себя надеждой контроля.
12. Полное снижение одного риска не всегда лучше частичного нескольких.
13. Иногда ты настолько неквалифицирован, что даже не понимаешь этого.
14. Не оправдывай оплошность.
15. Личная симпатия не должна мешать объективности.
16. Иногда ты помнишь свой выбор более правильным, чем он был.
17. Других судить легче, чем себя.
18. Не подводи процесс под результат.
19. Не выбирай факты, только подтверждающие твою точку зрения.
20. Не недооценивай опасность.
21. Не сотвори кумира.
22. Не приукрашивай прошлое.
23. Некоторые могут быть глупее тебя.
24. Профессиональная деформация опасна.
25. Не делай вещи привычкой.
26. Завершай дело сейчас, чтобы не жалеть о нём потом.
27. Полный порядок действий не исключает случай, и не должен быть чересчур суровым.
28. Не бойся менять и меняться.
29. Не уподобляйся и не верь толпе.
30. Не откладывай начало дел, начав - процесс пойдёт.
31. Бездействие бывает опаснее действия.
32. Принимая информацию, обрати её, и оцени снова.
33. Не разделяй внимание: делай одно хорошо, чем два отвратительно.
34. Не убеждай сам себя во лжи.
35. Прошлое не изменить, и не стоит винить себя в том, что уже невозможно отменить. Живи настоящим.
36. Оценка экономии времени зачастую ошибочна.
37. Всякая работа требует больше времени, чем вы думаете.
38. Не стоит делать что-то кому-то назло, особенно себе во вред.
39. Не самоутверждайся поиском иных мнений, и навязывании своего.
40. Если гипотеза подтверждается для одного и более случаев, не значит что подтверждается для всех.
1. Не старайся чрезмерно.
2. Не спеши.
3. Не отклоняйся от цели.
4. Не экстраполируй без надобности.
5. Не верь контрасту.
6. Только что узнанная информация может провоцировать иллюзию чрезмерной частотности при повторном наблюдении.
7. Суди не только по итогам, но и по процессу.
8. Не преувеличивай возможную реакцию на будущие изменения.
9. Не фокусируйся на малом, зри глобальнее.
10. Не будь чрезмерно самоуверенным.
11. Не теши себя надеждой контроля.
12. Полное снижение одного риска не всегда лучше частичного нескольких.
13. Иногда ты настолько неквалифицирован, что даже не понимаешь этого.
14. Не оправдывай оплошность.
15. Личная симпатия не должна мешать объективности.
16. Иногда ты помнишь свой выбор более правильным, чем он был.
17. Других судить легче, чем себя.
18. Не подводи процесс под результат.
19. Не выбирай факты, только подтверждающие твою точку зрения.
20. Не недооценивай опасность.
21. Не сотвори кумира.
22. Не приукрашивай прошлое.
23. Некоторые могут быть глупее тебя.
24. Профессиональная деформация опасна.
25. Не делай вещи привычкой.
26. Завершай дело сейчас, чтобы не жалеть о нём потом.
27. Полный порядок действий не исключает случай, и не должен быть чересчур суровым.
28. Не бойся менять и меняться.
29. Не уподобляйся и не верь толпе.
30. Не откладывай начало дел, начав - процесс пойдёт.
31. Бездействие бывает опаснее действия.
32. Принимая информацию, обрати её, и оцени снова.
33. Не разделяй внимание: делай одно хорошо, чем два отвратительно.
34. Не убеждай сам себя во лжи.
35. Прошлое не изменить, и не стоит винить себя в том, что уже невозможно отменить. Живи настоящим.
36. Оценка экономии времени зачастую ошибочна.
37. Всякая работа требует больше времени, чем вы думаете.
38. Не стоит делать что-то кому-то назло, особенно себе во вред.
39. Не самоутверждайся поиском иных мнений, и навязывании своего.
40. Если гипотеза подтверждается для одного и более случаев, не значит что подтверждается для всех.
Конспект правил информационной гигиены на основе списка когнитивных искажений. Часть 2/2.
41. Незнакомые тебе люди не менее разнообразны, чем знакомые.
42. Зачастую люди верят более близким людям.
43. Не все имеют мнение относительно всего, совпадающее с твоим.
44. Не преувеличивай успехи, не преуменьшай поражения.
45. Не переоценивай как свою способность понимать других, так и чужую.
46. Люди склонны объяснять свои ошибки обстоятельствами, а успехи личностными заслугами, и наоборот чужие: ошибки - личностные, успехи - ситуационные.
47. Не убеждай других в своём иллюзорном превосходстве.
48. Не переоценивай согласие окружающих с тобой.
49. Твои черты не уникальны.
50. Не воспринимай себя ответственным более того, что есть на самом деле.
51. Не верь малопривлекательному предложению после обременительного.
52. Однократное выполнение просьбы не даёт ответственности за следующие просьбы.
53. Не выискивай в общем описании личности себя.
54. Красивый не значит умный.
55. Первое впечатление может быть ошибочным.
56. Наукообразность не доказывает существование.
57. Есть много и других несчастных, коих ты не знаешь.
58. Случайные события действительно случайные.
59. Не ищи зависимостей там, где их нет.
60. Есть и те, кто не справился, только их мнения можно и не услышать.
61. Эмоциональное не значит правильное.
62. Стереотипы хороши для общего, но плохи для частного.
63. Наблюдая относительную величину, не забывай об абсолютной.
64. Не игнорируй середину.
65. Не преувеличивай уровень наличия знания: высокий - ещё выше, низкий - ещё ниже.
66. Не важен источник, важен факт.
67. При частом повторении чего-то толпе, оно становится правдой.
68. Не переоценивай позитивный исход.
69. Не отвергай те вероятности, что оставил без внимания.
70. Не всегда игры - хорошая модель.
71. Не бойся использовать вещи нетрадиционно, не фиксируйся на одной функциональности.
72. Люди под влиянием новизны зачастую работают по-иному.
73. Не воспринимай уже случившееся как предсказуемое.
74. Не отвергай от рассмотрения варианты с неизвестным исходом.
75. Иногда недавние события кажутся дальними, а дальние - близкими.
76. Не всегда автор - ты.
77. Некоторые воспоминания могут быть ложными, обращаясь к ним вновь и вновь, они изменяются и упрочняются.
78. Знать область применения и употребления слова - не знать его значения.
79. Новые воспоминания могут неосознанно влиять на старые.
80. Достигнув сам - запомнишь лучше.
41. Незнакомые тебе люди не менее разнообразны, чем знакомые.
42. Зачастую люди верят более близким людям.
43. Не все имеют мнение относительно всего, совпадающее с твоим.
44. Не преувеличивай успехи, не преуменьшай поражения.
45. Не переоценивай как свою способность понимать других, так и чужую.
46. Люди склонны объяснять свои ошибки обстоятельствами, а успехи личностными заслугами, и наоборот чужие: ошибки - личностные, успехи - ситуационные.
47. Не убеждай других в своём иллюзорном превосходстве.
48. Не переоценивай согласие окружающих с тобой.
49. Твои черты не уникальны.
50. Не воспринимай себя ответственным более того, что есть на самом деле.
51. Не верь малопривлекательному предложению после обременительного.
52. Однократное выполнение просьбы не даёт ответственности за следующие просьбы.
53. Не выискивай в общем описании личности себя.
54. Красивый не значит умный.
55. Первое впечатление может быть ошибочным.
56. Наукообразность не доказывает существование.
57. Есть много и других несчастных, коих ты не знаешь.
58. Случайные события действительно случайные.
59. Не ищи зависимостей там, где их нет.
60. Есть и те, кто не справился, только их мнения можно и не услышать.
61. Эмоциональное не значит правильное.
62. Стереотипы хороши для общего, но плохи для частного.
63. Наблюдая относительную величину, не забывай об абсолютной.
64. Не игнорируй середину.
65. Не преувеличивай уровень наличия знания: высокий - ещё выше, низкий - ещё ниже.
66. Не важен источник, важен факт.
67. При частом повторении чего-то толпе, оно становится правдой.
68. Не переоценивай позитивный исход.
69. Не отвергай те вероятности, что оставил без внимания.
70. Не всегда игры - хорошая модель.
71. Не бойся использовать вещи нетрадиционно, не фиксируйся на одной функциональности.
72. Люди под влиянием новизны зачастую работают по-иному.
73. Не воспринимай уже случившееся как предсказуемое.
74. Не отвергай от рассмотрения варианты с неизвестным исходом.
75. Иногда недавние события кажутся дальними, а дальние - близкими.
76. Не всегда автор - ты.
77. Некоторые воспоминания могут быть ложными, обращаясь к ним вновь и вновь, они изменяются и упрочняются.
78. Знать область применения и употребления слова - не знать его значения.
79. Новые воспоминания могут неосознанно влиять на старые.
80. Достигнув сам - запомнишь лучше.
https://notalone.tv/
Замечательный развивающийся сайт для совместного просмотра фильмов, сериалов и прочего.
Как работает: есть своя внутренняя библиотека видеофайлов, ищешь в ней нужное по названию, добавляешь в плейлист, смотришь. Сайт не лагает, удобно сделан чат – при полноэкранном режиме есть автоскрытие истории чата через какое-то время (нужно курсор убрать из строки ввода текста переводом фокуса нажав на любое место на экране вне этой строки), библиотека видео огромна – все запросы находились, сайт развивается – в будущем разработчик обещает поддержку ютуба, постоянно оптимизирует и дорабатывает сайт.
Замечательный развивающийся сайт для совместного просмотра фильмов, сериалов и прочего.
Как работает: есть своя внутренняя библиотека видеофайлов, ищешь в ней нужное по названию, добавляешь в плейлист, смотришь. Сайт не лагает, удобно сделан чат – при полноэкранном режиме есть автоскрытие истории чата через какое-то время (нужно курсор убрать из строки ввода текста переводом фокуса нажав на любое место на экране вне этой строки), библиотека видео огромна – все запросы находились, сайт развивается – в будущем разработчик обещает поддержку ютуба, постоянно оптимизирует и дорабатывает сайт.
Forwarded from Tellur I MetaEmperor of Multiverse # [жъбка] 𓆏 karamellken
Стоимость меряется человеческим вниманием.
Люди на работе продают свое внимание: в данный момент и то, которое было потрачено на получение опыта и знаний.
Внимание порождает действия.
Действия определяют стоимость.
Иногда внимание ограничено временными рамками, иногда количеством и интенсивностью.
Люди на работе продают свое внимание: в данный момент и то, которое было потрачено на получение опыта и знаний.
Внимание порождает действия.
Действия определяют стоимость.
Иногда внимание ограничено временными рамками, иногда количеством и интенсивностью.
http://samlib.ru/editors/e/evgenzhaba/2020_05_25.shtml
Выбор есть - вернуться к Богу, служить в культе Иным Богам или же покориться бездне с демонами. Но что было, есть и будет?
Выбор есть - вернуться к Богу, служить в культе Иным Богам или же покориться бездне с демонами. Но что было, есть и будет?
Forwarded from Flibusta Book — Книги
aleksej_aleksandrovich_kalugin-golem-1493066297.fb2.zip
712.7 KB
Алексей Александрович Калугин-Голем
Культурой России и стран СНГ предписывается поздравлять с днем рождения. Это правило работает по умолчанию. В чём смысл дня рождения? Прошло целое количество лет с момента появления на свет. Привязка к году. Почему не месяцы? Недели? Не сотни месяцев? Не тысячи дней?
Привязка к конкретной дате, как новый год. Но новый год был встречей смены времени года, и эту радость я приветствую.
Неосознанно все поздравляют друг друга, потому что так заведено.
Некоторые поздравляют осознанно, им важно показать что момент рождения был для них особенным, или же сами именинники требуют к себе такого отношения. Это уже вопрос мнения, как относиться к этой традиции.
Я не очень люблю дни рождения плане того, что в этот день надо резко влюбляться в кого-то и поздравлять. Я люблю всех своих друзей каждый день, и каждый день, час, минуту меня воодушевляет факт их существования. Выделить какой-то особенный день мне сложно, и я поздравляю если не забываю (а я часто забываю).
На мой взгляд, куда лучше говорить в "обычные" дни своим друзьям, как ты их любишь и ценишь. Это мой осознанный выбор.
В некоторых культурах поздравлять не принято. И там неосознанным мнением будет не поздравлять.
Смысл не в том, чтобы поздравлять с днем рождения или нет, смысл в том, чтобы иметь осознанное мнение.
Имейте осознанное мнение. Не идите на поводу у чего бы то ни было.
Привязка к конкретной дате, как новый год. Но новый год был встречей смены времени года, и эту радость я приветствую.
Неосознанно все поздравляют друг друга, потому что так заведено.
Некоторые поздравляют осознанно, им важно показать что момент рождения был для них особенным, или же сами именинники требуют к себе такого отношения. Это уже вопрос мнения, как относиться к этой традиции.
Я не очень люблю дни рождения плане того, что в этот день надо резко влюбляться в кого-то и поздравлять. Я люблю всех своих друзей каждый день, и каждый день, час, минуту меня воодушевляет факт их существования. Выделить какой-то особенный день мне сложно, и я поздравляю если не забываю (а я часто забываю).
На мой взгляд, куда лучше говорить в "обычные" дни своим друзьям, как ты их любишь и ценишь. Это мой осознанный выбор.
В некоторых культурах поздравлять не принято. И там неосознанным мнением будет не поздравлять.
Смысл не в том, чтобы поздравлять с днем рождения или нет, смысл в том, чтобы иметь осознанное мнение.
Имейте осознанное мнение. Не идите на поводу у чего бы то ни было.
Ночная мята свежестью обдаст,
Заговорят фиалки у реки.
Земли узорчатый атлас
И мотыльки.
Заговорят фиалки у реки.
Земли узорчатый атлас
И мотыльки.
https://lleo.me/arhive/fan2003/beznaz.shtml о гротескном будущем, где уважаются всевозможные свободы
lleo.me
ФЛЭШМОБ-ТЕРРОР
Forwarded from [underground] (CREEPING NULL MASTER)
Мужчину спрашивают:
– Что вы любите?
– Фингербоксы люблю! Фингербоксы люблю пиздец! Крутил бы блять 24 часа в сутки, просто не вынимал бы фингербокс из пальца, крутил бы на всех двадцати, не могу жить без фингербокса, крутить люблю пиздец!
– Хм, ясно. А что ещё любите?
– Тульп люблю! Тульп люблю пиздец! Форсил бы круглыми сутками, визуализировал бы, форсил бы и форсил бы, хоть бы весь в вондерлэнд залез, только чтоб палец торчал!
– Ээ.. а палец зачем?
– Фингербоксы люблю пиздец!
– Что вы любите?
– Фингербоксы люблю! Фингербоксы люблю пиздец! Крутил бы блять 24 часа в сутки, просто не вынимал бы фингербокс из пальца, крутил бы на всех двадцати, не могу жить без фингербокса, крутить люблю пиздец!
– Хм, ясно. А что ещё любите?
– Тульп люблю! Тульп люблю пиздец! Форсил бы круглыми сутками, визуализировал бы, форсил бы и форсил бы, хоть бы весь в вондерлэнд залез, только чтоб палец торчал!
– Ээ.. а палец зачем?
– Фингербоксы люблю пиздец!
Роберту Рождественскому.
Все суета…
И вечный поиск денег,
И трата их, и сочиненье книг.
Все суета.
Но никуда не денешь
Своей тоски,
Протяжной, словно крик
Не я один живу в такой неволе,
Надеясь на какой-нибудь просвет.
Мы рождены, чтоб сказку сделать
Болью.
Но оказалось, что и сказки нет.
"Все суета" - Андрей Дементьев.
Все суета…
И вечный поиск денег,
И трата их, и сочиненье книг.
Все суета.
Но никуда не денешь
Своей тоски,
Протяжной, словно крик
Не я один живу в такой неволе,
Надеясь на какой-нибудь просвет.
Мы рождены, чтоб сказку сделать
Болью.
Но оказалось, что и сказки нет.
"Все суета" - Андрей Дементьев.
Настройка автоматического создания точек восстановления windows 10.
При использовании windows 10 может случиться обновление, которое сломаёт всё или почти всё. У меня случилось такое с одним обновлением, после неудачной установки его ОС отказывалась подключаться к сети, видеть звуковые и другие устройства. При этом попытка удалить обновление приводила к ошибке. Помог откат к точке восстановления, но пара программ оказались удалены.
Win + R → taskschd.msc → «ОК».
В открывшемся окне слева раскрываем: Библиотека планировщика задач \ Microsoft \ Windows \ System Restore. Посередине окна правой кнопкой мыши нажимаем на файл SR и выбираем "Свойства".
Переходим на вкладку "Триггеры", внизу нажимаем «Создать». В открывшемся окне настраиваем параметры автоматического создания точек восстановления, например еженедельно.
Для восстановления через Win + R вызываем rstrui.exe
С целью экономии памяти можно через какое-то время удалять старые ненужные точки восстановления.
При использовании windows 10 может случиться обновление, которое сломаёт всё или почти всё. У меня случилось такое с одним обновлением, после неудачной установки его ОС отказывалась подключаться к сети, видеть звуковые и другие устройства. При этом попытка удалить обновление приводила к ошибке. Помог откат к точке восстановления, но пара программ оказались удалены.
Win + R → taskschd.msc → «ОК».
В открывшемся окне слева раскрываем: Библиотека планировщика задач \ Microsoft \ Windows \ System Restore. Посередине окна правой кнопкой мыши нажимаем на файл SR и выбираем "Свойства".
Переходим на вкладку "Триггеры", внизу нажимаем «Создать». В открывшемся окне настраиваем параметры автоматического создания точек восстановления, например еженедельно.
Для восстановления через Win + R вызываем rstrui.exe
С целью экономии памяти можно через какое-то время удалять старые ненужные точки восстановления.
Красный закат, застывшее тепло и тишина. Чистое небо, электрический свет, птицы тихо поют вдалеке. Взгляд простирается вдаль и ищет вчерашний день, месяц, год. Но там лишь безучастное голубое небо с бордовыми оттенками. Бетонные коробки подёрнуты дымкой, дома глядят пустыми окнами-глазницами, в редких горит свет и, возможно, кипит жизнь. Но не в моём. Иссохший разум наблюдает за тем, что снаружи. Настойчиво пытается найти смысл в этом спокойствии, совсем недавно бывшем суетой. Видит безмятежность, но знает, что где-то кипит буря, шквал эмоций и ураганы взаимодействий. Силуэт стервенеет от осознания, но ему ничего не изменить. Не он это придумал. И только крыши домов величественно стоят монументами определённости. Внизу ветви деревьев, если и прыгать прочь, то только на смех судьбе. Не наш выбор. Да и как оставить эту безысходность, которой без меня не станет для меня? Это ребячество, детство. Из него вырастаешь, когда осознаешь, что не способен искренне заплакать. Стены ограждают от мира. Закусив губу, смотрит в потолок и ищет там ответы на вопросы, которых нет. Калейдоскоп не складывается. А небо всё такое же голубое, как было всю жизнь и до неё. Тишина.
Добро пожаловать в лето 2020.
Добро пожаловать в лето 2020.
Концепция игры: существо из мира зеркал.
Есть мир зеркал и обычный мир. Мир зеркал это такое альтернативное измерение с гнилью, тентаклями и вообще мерзотное и хочет скушать всех человеков, но когда люди смотрят на него сквозь зеркала, то видят их нормальный мир.
У людей есть уровень рассудка, выглядящий как круг, поделённый на четверти. В зависимости от его значения, они ведут себя соответствующе. На него могут влиять усиления и ослабления.
Начальный уровень рассудка:
0 - дети.
1 - дети, гражданские.
2 - гражданские, вооружённые гражданские, полиция.
3 - полиция, спецназ, армия, экзорцисты.
Усиления, как и ослабления - повышают или понижают уровень рассудка на 1, не выходя за пределы.
Усиления: тотемный предмет, наркотики/святая вода.
Ослабления: увечие, смерть человека рядом, наблюдение действий протагониста, присутствие Зверя.
При снижении уровня рассудка люди могут восстановить его, пообщавшись с кем-то рядом, у кого больше рассудка, при этом значение одного из общающихся может случайно распространиться на второго, таким образом испуганные могут как успокоиться, так и распространить панику.
Также могут быть временные ослабления, также восстанавливаемые общением (или спустя время): это действия протагониста из мира зеркал, причём они не гарантированно ослабляют, случайно.
Люди состоят из 2 ног, туловища, 2 рук и головы. Каждую часть тела имеет свой запас здоровья (ХП - hitpoint), при полном падении его хотя бы одной части тела человек умирает. Для предотвращения этого люди могут лечиться. Атака на определённую часть тела выглядит так: относительно курсора в определённом радиусе подсвечивается человек, если такой есть, то при нажатии кнопки действия появляется круг с схематичным изображением человека внутри, курсор наводится на нужную часть тела и отпускается, после чего производится действие по этой части тела подсвеченного человека.
Дети имеют по 3 ХП, взрослые по 4-6 ХП. Броня и шлем при наличии усиливают отдельные части тела на 1-3 ХП. Голова на 1 ХП меньше остальных частей тела.
Удар без оружия отнимает 1 ХП.
Ножи, пистолеты и прочее лёгкое оружие - 2 ХП.
Автоматы, винтовки и прочее тяжёлое оружие - 3 ХП.
У протагониста есть шкала энергии, определяющая его возможности. Он может существовать в трёх состояниях:
Мир зеркал - Призрак.
Реальный мир - человек.
Реальный мир - Зверь.
Из действующих ослаблений людей рядом складывается текущий уровень энергии.
В каждом состоянии свои способности. Описаны в виде:
Способность; (+): специальная способность.
Специальная способность активируется нажатием кнопки и shift, и требует заполненной шкалы энергии.
Перечислены в таком порядке, соответствующим клавишам:
ЛКМ (левая кнопка мыши)
ПКМ (правая кнопка мыши)
"Е" (клавиатура)
Призрак.
Активность: толкнуть вещь: скинуть вазу, часы, бутылку, монитор...; (+): толкнуть человека, причиняя увечье: в стену, в окно (может выпасть и тогда смерть), на пол, в другого человека.
Страх: испугать человека в видимом пространстве в зеркале; (+): навсегда уменьшить начальный уровень рассудка выбранного человека.
Внедрение: вселиться в человека с 0 рассудка; (+): с 0-1 рассудка.
Обычные способности не требуют энергии, и могут случайно вызывать временное ослабление рассудка у человека, тем самым давая заполняя шкалу энергии Призрака, и протагонист может использовать специальные способности либо для получения более длительных ослаблений, либо же для перехода в реальность.
Человек.
Действие: применение оружия в руках, кулаки, бита, монтировка, пистолет, автомат... На Q и E можно менять то, что в руках.
Тентакля: нажатие пробуждает тентаклю в мире зеркал, далее в определённом радиусе от протагониста наводится на стену, вокруг которых подсветится область, при выводе курсора из этой области откроется временный портал в ближайшей точке, в которой был курсор внутри той области, потом курсор переводится на цель (та подсвечивается) и отпускается, к цели устремляется тентакля через созданный портал и уносит в мир зеркал, где жертва заключается в кокон, служащий для сохранения энергии, их может быть несколько. При наличии этого кокона, протагонист в м
Есть мир зеркал и обычный мир. Мир зеркал это такое альтернативное измерение с гнилью, тентаклями и вообще мерзотное и хочет скушать всех человеков, но когда люди смотрят на него сквозь зеркала, то видят их нормальный мир.
У людей есть уровень рассудка, выглядящий как круг, поделённый на четверти. В зависимости от его значения, они ведут себя соответствующе. На него могут влиять усиления и ослабления.
Начальный уровень рассудка:
0 - дети.
1 - дети, гражданские.
2 - гражданские, вооружённые гражданские, полиция.
3 - полиция, спецназ, армия, экзорцисты.
Усиления, как и ослабления - повышают или понижают уровень рассудка на 1, не выходя за пределы.
Усиления: тотемный предмет, наркотики/святая вода.
Ослабления: увечие, смерть человека рядом, наблюдение действий протагониста, присутствие Зверя.
При снижении уровня рассудка люди могут восстановить его, пообщавшись с кем-то рядом, у кого больше рассудка, при этом значение одного из общающихся может случайно распространиться на второго, таким образом испуганные могут как успокоиться, так и распространить панику.
Также могут быть временные ослабления, также восстанавливаемые общением (или спустя время): это действия протагониста из мира зеркал, причём они не гарантированно ослабляют, случайно.
Люди состоят из 2 ног, туловища, 2 рук и головы. Каждую часть тела имеет свой запас здоровья (ХП - hitpoint), при полном падении его хотя бы одной части тела человек умирает. Для предотвращения этого люди могут лечиться. Атака на определённую часть тела выглядит так: относительно курсора в определённом радиусе подсвечивается человек, если такой есть, то при нажатии кнопки действия появляется круг с схематичным изображением человека внутри, курсор наводится на нужную часть тела и отпускается, после чего производится действие по этой части тела подсвеченного человека.
Дети имеют по 3 ХП, взрослые по 4-6 ХП. Броня и шлем при наличии усиливают отдельные части тела на 1-3 ХП. Голова на 1 ХП меньше остальных частей тела.
Удар без оружия отнимает 1 ХП.
Ножи, пистолеты и прочее лёгкое оружие - 2 ХП.
Автоматы, винтовки и прочее тяжёлое оружие - 3 ХП.
У протагониста есть шкала энергии, определяющая его возможности. Он может существовать в трёх состояниях:
Мир зеркал - Призрак.
Реальный мир - человек.
Реальный мир - Зверь.
Из действующих ослаблений людей рядом складывается текущий уровень энергии.
В каждом состоянии свои способности. Описаны в виде:
Способность; (+): специальная способность.
Специальная способность активируется нажатием кнопки и shift, и требует заполненной шкалы энергии.
Перечислены в таком порядке, соответствующим клавишам:
ЛКМ (левая кнопка мыши)
ПКМ (правая кнопка мыши)
"Е" (клавиатура)
Призрак.
Активность: толкнуть вещь: скинуть вазу, часы, бутылку, монитор...; (+): толкнуть человека, причиняя увечье: в стену, в окно (может выпасть и тогда смерть), на пол, в другого человека.
Страх: испугать человека в видимом пространстве в зеркале; (+): навсегда уменьшить начальный уровень рассудка выбранного человека.
Внедрение: вселиться в человека с 0 рассудка; (+): с 0-1 рассудка.
Обычные способности не требуют энергии, и могут случайно вызывать временное ослабление рассудка у человека, тем самым давая заполняя шкалу энергии Призрака, и протагонист может использовать специальные способности либо для получения более длительных ослаблений, либо же для перехода в реальность.
Человек.
Действие: применение оружия в руках, кулаки, бита, монтировка, пистолет, автомат... На Q и E можно менять то, что в руках.
Тентакля: нажатие пробуждает тентаклю в мире зеркал, далее в определённом радиусе от протагониста наводится на стену, вокруг которых подсветится область, при выводе курсора из этой области откроется временный портал в ближайшей точке, в которой был курсор внутри той области, потом курсор переводится на цель (та подсвечивается) и отпускается, к цели устремляется тентакля через созданный портал и уносит в мир зеркал, где жертва заключается в кокон, служащий для сохранения энергии, их может быть несколько. При наличии этого кокона, протагонист в м
ире зеркал может использовать его и полностью восполнить запас энергии в форме Призрака, уровень здоровья в реальном мире (каждой части тела), или заполнить энергию в форме человека для перехода в Зверя.
Пробуждение: в выбранном человеке просыпаются силы зла, он начинает агрессивно атаковать всё вокруг, беря оружие и применяя, хп увеличивается, протагониста он не атакует, помешательство постепенно сводит его с ума, когда его рассудок падает до 0, то суицидится.
Все действия можно применять и к телу протагониста, тогда во всех случаях тело погибает.
Шкала энергии заполнится полностью при наличии всех 3 ослаблений у людей рядом: увечье у кого-либо, кто-то видел смерть рядом, кто-то видел действия протагониста рядом.
На "пробел" и при наличии энергии можно перейти в форму Зверя. При этом тело человека защищается поверх демоническим телом Зверя, 6 ХП всех частей тела.
Действия в форме человека не привлекают внимания, и окружающие начнут атаковать протагониста только после прямой агрессии через Действие (ЛКМ). Люди, увидевшие проявление аномальных сил протагониста получают ослабление рассудка.
Зверь.
Удар когтями: взмах когтями на 2 ХП перед собой, (+): на 3 ХП, снижает уровень рассудка у тех, по кому попал удар.
Телепорт: телепортирует, (+): дальше, в точке назначения в определённом радиусе снижает рассудок.
Ужас: в точке применения наносит урон по здоровью по области; (+): больше размер и урон, снижает уровень рассудка.
На "пробел" можно возвратиться в форму человека. Также, при смерти демонического тела Зверя, протагонист становится вновь человеком.
Все наблюдающие форму Зверя получают ослабление рассудка, также оно может снизиться от действий в форме Зверя.
Зверь может использовать специальные способности, если выполняются условия для перехода в форму Зверя.
При этом некоторые люди с увечьями могут суициднуться при присутствии Зверя, лишая его действия этого ослабления. Другие люди, не видевшие смерть, также не дают этого эффекта, то есть надо сперва в толпе нанести кому-то увечье и убить кого-то ещё для выполнения всех условий. Действия протагониста исходят от него самого, тут полегче с появлением этого эффекта.
У всех специальных способностей время перезарядки дольше, чем у обычных.
Уровни сделаны в виде тематических мест: школа, офис, полицейский участок, тюрьма, военная часть, церковь, ..., моделирующих какую-то определённую ситуацию. Не исключена возможность генерации уровня. Действия над телами происходят как над мешками с кровью, кости ломаются с хрустом, везде всё ляпается, всё должно быть зрелищно и кровожадно.
Пробуждение: в выбранном человеке просыпаются силы зла, он начинает агрессивно атаковать всё вокруг, беря оружие и применяя, хп увеличивается, протагониста он не атакует, помешательство постепенно сводит его с ума, когда его рассудок падает до 0, то суицидится.
Все действия можно применять и к телу протагониста, тогда во всех случаях тело погибает.
Шкала энергии заполнится полностью при наличии всех 3 ослаблений у людей рядом: увечье у кого-либо, кто-то видел смерть рядом, кто-то видел действия протагониста рядом.
На "пробел" и при наличии энергии можно перейти в форму Зверя. При этом тело человека защищается поверх демоническим телом Зверя, 6 ХП всех частей тела.
Действия в форме человека не привлекают внимания, и окружающие начнут атаковать протагониста только после прямой агрессии через Действие (ЛКМ). Люди, увидевшие проявление аномальных сил протагониста получают ослабление рассудка.
Зверь.
Удар когтями: взмах когтями на 2 ХП перед собой, (+): на 3 ХП, снижает уровень рассудка у тех, по кому попал удар.
Телепорт: телепортирует, (+): дальше, в точке назначения в определённом радиусе снижает рассудок.
Ужас: в точке применения наносит урон по здоровью по области; (+): больше размер и урон, снижает уровень рассудка.
На "пробел" можно возвратиться в форму человека. Также, при смерти демонического тела Зверя, протагонист становится вновь человеком.
Все наблюдающие форму Зверя получают ослабление рассудка, также оно может снизиться от действий в форме Зверя.
Зверь может использовать специальные способности, если выполняются условия для перехода в форму Зверя.
При этом некоторые люди с увечьями могут суициднуться при присутствии Зверя, лишая его действия этого ослабления. Другие люди, не видевшие смерть, также не дают этого эффекта, то есть надо сперва в толпе нанести кому-то увечье и убить кого-то ещё для выполнения всех условий. Действия протагониста исходят от него самого, тут полегче с появлением этого эффекта.
У всех специальных способностей время перезарядки дольше, чем у обычных.
Уровни сделаны в виде тематических мест: школа, офис, полицейский участок, тюрьма, военная часть, церковь, ..., моделирующих какую-то определённую ситуацию. Не исключена возможность генерации уровня. Действия над телами происходят как над мешками с кровью, кости ломаются с хрустом, везде всё ляпается, всё должно быть зрелищно и кровожадно.