Ecco le nuove opzioni introdotte con Streamlined Progression, pensato per agevolare l'avanzamento nella storia e nelle missioni di Final Fantasy VII Rebirth. Ciascuna voce è attivabile e disattivabile singolarmente:
Streamlined Progression sarà già presente nelle versioni Xbox e Nintendo Switch 2, in uscita il 3 giugno. Sarà introdotto con un aggiornamento dedicato anche sulla versione PlayStation 5.
#FF7 #FF7Rebirth
- PV sempre al massimo
- PM sempre al massimo
- Barra Limite sempre piena
- Sinergia sempre al massimo
- Barra ATB sempre piena
- Danno sempre massimizzato
- Danno massimo nei minigames
- EXP x2 e AP x3
- Apprendimento abilità delle armi agevolato
- Aumenta il numero di materiali ottenuto
- Guil sempre al massimo
- Oggetti di recupero sempre al massimo
- Livello delle Materie sempre al massimo Streamlined Progression sarà già presente nelle versioni Xbox e Nintendo Switch 2, in uscita il 3 giugno. Sarà introdotto con un aggiornamento dedicato anche sulla versione PlayStation 5.
#FF7 #FF7Rebirth
Il team di Final Fantasy VII Ever Crisis ringrazia tutti i suoi giocatori con questo artwork speciale a tema San Valentino!
In Giappone è usanza che a San Valentino siano le ragazze a fare un regalo (dolci, cioccolato o altro) ad un ragazzo per esprimere gratitudine, amicizia o amore. Ed ecco perché in questo artwork vediamo impegnate Aerith e Tifa (anche se Cloud sullo sfondo col grembiulino pare abbia dato una mano a sua volta)
In Giappone è usanza che a San Valentino siano le ragazze a fare un regalo (dolci, cioccolato o altro) ad un ragazzo per esprimere gratitudine, amicizia o amore. Ed ecco perché in questo artwork vediamo impegnate Aerith e Tifa (anche se Cloud sullo sfondo col grembiulino pare abbia dato una mano a sua volta)
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Naoki Hamaguchi, director del Progetto Final Fantasy VII Remake, ha concesso una lunga intervista alla testata Automaton in cui ha confermato che la Parte 3 del Progetto sarà multipiattaforma e ha fugato i timori più frequenti dei giocatori: lo sviluppo procede ottimamente e non è pregiudicato dalla progettazione su più piattaforme, perché il team (un'unita dedicata, diversa da quella principale adibita alla creazione del gioco) opera prendendo in considerazione le caratteristiche tecniche di ciascuna console, ottimizzando al meglio il prodotto finito. Hamaguchi si è addentrato nel tecnico, valutando le prestazioni delle piattaforme in termini di CPU, GPU, memoria RAM e spazio di archiviazione (ROM), e ha spiegato il metodo di lavoro del proprio team: il gioco viene sviluppato alla massima qualità possibile per la piattaforma "high range" per definizione, ossia il PC, per poi individuare gli elementi da limare o alleggerire nel passaggio alle singole piattaforme "mid range" (PS5 e PS5 Pro) e poi alle altre console.
➡️ Trovate tutto in questo articolo: https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-parte-3-multipiattaforma-ma-ottimizzato-al-meglio/
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Qualche estratto dall'articolo:
Riguardo alla CPU, credo che negli ultimi quattro o cinque anni ci sia stato un cambiamento. Tradizionalmente, i 30fps erano lo standard base per gli RPG su console. Ma con l’arrivo di PS5 e Xbox Series X, siamo entrati in un’era in cui anche sui console si prevede 60fps. Il nostro attuale approccio allo sviluppo di un gioco si basa sull’idea che se un titolo gira a 30fps su piattaforme come PS4, Nintendo Switch 2 o Xbox Series S, allora dovrebbe essere in grado di raggiungere i 60fps su piattaforme di fascia alta. In altre parole, non progettiamo il gioco per saturare completamente una CPU di fascia alta a 30fps. Al contrario, su un hardware che aggiunge ulteriore margine di CPU, moduliamo gli elementi di densità, ad esempio aumentiamo il numero di NPC nelle città. Di conseguenza, le città sembreranno più vive su hardware di livello più alto, mentre i sistemi di specifica inferiore potrebbero mostrare meno NPC. Quindi, anche considerando Nintendo Switch 2 o Xbox Series S, i colli di bottiglia legati alla CPU sono improbabili.
Infine, l’area che preoccupa la maggior parte dei giocatori è la GPU, ossia il processore grafico. [...] Quando è uscito FFVII Rebirth, si è discusso del fatto che la versione PC fosse visivamente migliore rispetto a quella PS5, e la nostra filosofia non cambierà per il terzo capitolo. Come regola base, non progettiamo gli asset per soddisfare la baseline minima. Al contrario, li creiamo prima per ambienti di alto livello. Poi applichiamo quella che chiamiamo “riduzione”, modificando gli asset e adattandoli per ogni singola piattaforma. Così facendo, evitiamo di impattare negativamente sulle piattaforme di alto livello. [...] Affiniamo ogni elemento per garantire che le risorse di alta qualità che creiamo vengano offerte ai giocatori in modo coerente. E sebbene l’ottimizzazione sia necessaria per sfruttare al meglio le specifiche di ciascuna piattaforma, posso affermare chiaramente che ciò non impone vincoli sull’hardware di fascia alta. Parlando in termini puramente tecnici, internamente consideriamo PS5 e PS5 Pro come “piattaforme di fascia media”. Rispetto ai PC di fascia alta, le dimensioni delle texture possono variare da 1,5 a 2 volte circa, il mesh loading [caricamento di modelli 3D] da 1,5 a 2 volte e il numero di poligoni anche di più di 3 volte. Ecco quanto può essere grande la differenza.
Lo sviluppo della terza parte procede molto fluidamente e siamo quasi perfettamente nei tempi previsti con le tappe fissate all’inizio del progetto. Il titolo è già completamente giocabile, e in questo momento siamo nella fase finale di spinta, perfezionando e arricchendo l’esperienza. Siamo arrivati a una fase in cui la qualità migliora giorno dopo giorno, e ogni volta che ci giochiamo lo scenario sembra diverso, è davvero emozionante. Penso che non passerà molto tempo prima che riusciremo a condividere degli aggiornamenti con tutti voi.
Naoki Hamaguchi, FF7 Remake Director
Naoki Hamaguchi, FF7 Remake Director
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NieR: Automata ha raggiunto i 10 milioni di copie vendute, e festeggia questo traguardo con la pubblicazione di un video celebrativo. Al termine del filmato campeggia la scritta "NieR: Automata to be continued...". Novità in vista??
➡️ https://youtu.be/Wyn1b_5bw-M?si=_wptIqW5E4uvAGYB
➡️ https://youtu.be/Wyn1b_5bw-M?si=_wptIqW5E4uvAGYB
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Mayla ha annunciato il prossimo arrivo di una nuova linea di abbigliamento ispirata a Kingdom Hearts!
Sul sito del brand è al momento visibile solo la linea precedente: https://mayla.jp/main/collection/kingdomhearts/
Sul sito del brand è al momento visibile solo la linea precedente: https://mayla.jp/main/collection/kingdomhearts/