Salvatore Vorzillo, aka TotorAI, ha condiviso con noi i suoi ultimi esperimenti con l'intelligenza artificiale, a cui ha chiesto di mixare l'aspetto dei personaggi Final Fantasy, utilizzando lo stile di Akira Toriyama. Il risultato sono le immagini allegate a questo post (il MOGOBO è qualcosa di meraviglioso), che corrispondono a:
Beanet = Beatrix + Garnet
Eina = Eiko + Quina
Freant = Freija + Amarant
Mogobo = Moguri + Chocobo
Tomtuar = Tomberry + Cactuar
Vivier = Vivi + Steiner
Ziduja = Zidane + Kuja
Selstis = Selphie + Quistis
Zeline = Zell + Irvine
Profilo DeviantArt: https://www.deviantart.com/totorai
Beanet = Beatrix + Garnet
Eina = Eiko + Quina
Freant = Freija + Amarant
Mogobo = Moguri + Chocobo
Tomtuar = Tomberry + Cactuar
Vivier = Vivi + Steiner
Ziduja = Zidane + Kuja
Selstis = Selphie + Quistis
Zeline = Zell + Irvine
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Il prossimo numero di Famitsu conterrà un lungo special su Final Fantasy VII Rebirth, con informazioni su Vincent, Cid, il sistema di combattimento e molto altro. Dall'anteprima pubblicata dalla rivista sembrerebbe trattarsi delle informazioni già emerse negli scorsi giorni (e che vi abbiamo raccontato nei dettagli qui: https://www.rinoadiary.it/nuovo-trailer-final-fantasy-vii-rebirth-the-game-awards-svelato-main-theme/ ) ma speriamo possano esserci anche delle novità!
#FF7R
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Su Amazon è disponibile al preoder l'esclusiva versione Steelbook di Final Fantasy VII Rebirth che potete ammirare in foto, allo stesso prezzo della versione Standard! (80,99€)
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❤5
Il team di Final Fantasy XVI si prepara al 2024, che sarà l'anno del drago, facendoci dono di questo nuovo artwork di Dion, dominante di Bahamut!
➡️ https://www.rinoadiary.it/i-personaggi-di-final-fantasy-xvi/
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❤13
Siamo giunti al volgere di questo 2023 e, wow, che anno è stato per il mondo dei videogiochi!
Square Enix, dal canto suo, non è certo rimasta a guardare, e ci ha portato la sedicesima Fantasia Finale, con una storia, una profondità di narrazione e personaggi, un'abilità registica ed una maturità nelle tematiche di cui davvero si sentiva la necessità, ormai da diversi anni. Su smartphone, e più di recente su Steam, ha fatto capolino FFVII Ever Crisis, che si prefigge di raccontare tutta l'immensa storia del settimo capitolo, e nelle ultime settimane si sono avvicendate sempre più informazioni su FFVII Rebirth, che promette di far iniziare col botto questo venturo 2024, con un'uscita programmata al 29 febbraio. In primavera poi uscirà The Rising Tide, che si prefigge di ampliare la storia ed il gameplay di FFXVI introducendo addirittura un nuovo chiacchieratissimo Eikon (🌊).
Il 2023 è stato un anno pieno di luce, di fuoco (in abbondanza, con FFXVI! 🔥) e di speranza, ma inevitabilmente anche di ombre e malumori. Lo stesso Final Fantasy XVI un po' ne rappresenta il simbolo e l'emblema: eccelle e fa addirittura commuovere in molti comparti, ma, lungi dall'essere perfetto, svela la propria inadeguatezza in molti altri, con una struttura RPG inescusabilmente ridotta all'osso, se non del tutto assente, ed una sequela di missioni secondarie che anche basta grazie. E poi, beh, c'è Nomura che nell'oscurità ci sguazza proprio ("let's put some DARKNESSSS in here!" -cit.).
Cosa aspettarci quindi da questo 2024.
Ci aspettiamo, come già detto, FFVII Rebirth, seconda iterazione del progetto "FFVII Remake", incrociando tutte le dita e le estremità possibili nella speranza che anche stavolta si mantenga l'alto livello del primo episodio, scansando però il tuffo nel trash dell'ultimo capitolo di gioco.
Ci aspettiamo, FINALMENTE, novità sul prossimo capitolo numerato della serie Kingdom Hearts, su cui c'è silenzio da fin troppo tempo.
Ci aspettiamo che The Rising Tide sia non soltanto una buona occasione per ritornare nel mondo di Valisthea, ma anche l'opportunità di porre rimedio ad alcune delle pecche del sedicesimo capitolo.
Ci aspettiamo un successo radioso per Dawntrail, espansione di FFXIV Online attesa nell'estate 2024 (e Yoshida, da questo punto di vista, è una garanzia)
Ci aspettiamo e vi auguriamo, come sempre, un anno intenso, ricco di emozioni e di sorprese, di gioia e di lacrime (di commozione, s'intende!), stracolmo di battaglie, strategie, vittorie e successi. Certo, nel mondo dei videogiochi, la passione che ci accomuna tutti, ma anche nel mondo che sta fuori e oltre.
E, come ci piace ripetere ed augurare dall'arrivo di Final Fantasy XV.... "walk tall, my friends".
❤️
Square Enix, dal canto suo, non è certo rimasta a guardare, e ci ha portato la sedicesima Fantasia Finale, con una storia, una profondità di narrazione e personaggi, un'abilità registica ed una maturità nelle tematiche di cui davvero si sentiva la necessità, ormai da diversi anni. Su smartphone, e più di recente su Steam, ha fatto capolino FFVII Ever Crisis, che si prefigge di raccontare tutta l'immensa storia del settimo capitolo, e nelle ultime settimane si sono avvicendate sempre più informazioni su FFVII Rebirth, che promette di far iniziare col botto questo venturo 2024, con un'uscita programmata al 29 febbraio. In primavera poi uscirà The Rising Tide, che si prefigge di ampliare la storia ed il gameplay di FFXVI introducendo addirittura un nuovo chiacchieratissimo Eikon (🌊).
Il 2023 è stato un anno pieno di luce, di fuoco (in abbondanza, con FFXVI! 🔥) e di speranza, ma inevitabilmente anche di ombre e malumori. Lo stesso Final Fantasy XVI un po' ne rappresenta il simbolo e l'emblema: eccelle e fa addirittura commuovere in molti comparti, ma, lungi dall'essere perfetto, svela la propria inadeguatezza in molti altri, con una struttura RPG inescusabilmente ridotta all'osso, se non del tutto assente, ed una sequela di missioni secondarie che anche basta grazie. E poi, beh, c'è Nomura che nell'oscurità ci sguazza proprio ("let's put some DARKNESSSS in here!" -cit.).
Cosa aspettarci quindi da questo 2024.
Ci aspettiamo, come già detto, FFVII Rebirth, seconda iterazione del progetto "FFVII Remake", incrociando tutte le dita e le estremità possibili nella speranza che anche stavolta si mantenga l'alto livello del primo episodio, scansando però il tuffo nel trash dell'ultimo capitolo di gioco.
Ci aspettiamo, FINALMENTE, novità sul prossimo capitolo numerato della serie Kingdom Hearts, su cui c'è silenzio da fin troppo tempo.
Ci aspettiamo che The Rising Tide sia non soltanto una buona occasione per ritornare nel mondo di Valisthea, ma anche l'opportunità di porre rimedio ad alcune delle pecche del sedicesimo capitolo.
Ci aspettiamo un successo radioso per Dawntrail, espansione di FFXIV Online attesa nell'estate 2024 (e Yoshida, da questo punto di vista, è una garanzia)
Ci aspettiamo e vi auguriamo, come sempre, un anno intenso, ricco di emozioni e di sorprese, di gioia e di lacrime (di commozione, s'intende!), stracolmo di battaglie, strategie, vittorie e successi. Certo, nel mondo dei videogiochi, la passione che ci accomuna tutti, ma anche nel mondo che sta fuori e oltre.
E, come ci piace ripetere ed augurare dall'arrivo di Final Fantasy XV.... "walk tall, my friends".
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Nuovo mese, nuovo anno, nuovo calendario! Puntualissimo, il team di FFVII Rebirth ci accompagna nel primo mese del 2024 con l'usuale calendario, da utilizzare su PC o smartphone, questa volta dedicato a Yuffie e Red XIII!
Eccoci! Il primo articolo del 2024 non poteva che essere dedicato al titolo più atteso del 2024: Final Fantasy VII Rebirth! Nomura, Kitase e Hamaguchi ci parlano di Sephiroth, dell'importanza del ripristinare la classica mappa del mondo 🥰 e... sì, di "quella scena" lì. Il tutto, però, senza spoiler! ;)
➡️ https://www.rinoadiary.it/ffvii-rebirth-sephiroth-worldmap-aerith/
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❤1
"Buon anno nuovo. Il 2024 ci porterà finalmente l'uscita di FFVII Rebirth, il più recente capitolo del progetto FFVII Remake. Spero che vi divertirete nel vivere la sua storia emozionante, in cui si approfondiscono i legami tra i personaggi, e nell'esplorare la sua enorme worldmap. Credo che questo sarà un altro anno grandioso per la serie Final Fantasy, FFVII Rebirth compreso! Buon 2024!"
FINAL FANTASY VII REBIRTH Producer
Yoshinori Kitase
FINAL FANTASY VII REBIRTH Producer
Yoshinori Kitase
❤1
"Buon anno! Voglio ringraziarvi tutti per aver provato l'ultimo capitolo della serie Final Fantasy, FFXVI, e per il vostro costante supporto a FFXIV Online.
Nel 2024 lavoreremo duramente per realizzare il secondo DLC di FFXVI e la sua versione PC. E non è tutto: dopo il FFXIV Fan Festival di Tokyo vi condurremo in una avventura tutta nuova con FFXIV: Dawntrail.
Tutti i componenti della Creative Busines Unit III, me compreso, continueranno a mettere tutto sè stessi nello sviluppo dei videogiochi, dando sempre primaria attenzione all'esperienza dei giocatori!"
FINAL FANTASY XIV Producer and Director
FINAL FANTASY XVI Producer
Naoki Yoshida
Nel 2024 lavoreremo duramente per realizzare il secondo DLC di FFXVI e la sua versione PC. E non è tutto: dopo il FFXIV Fan Festival di Tokyo vi condurremo in una avventura tutta nuova con FFXIV: Dawntrail.
Tutti i componenti della Creative Busines Unit III, me compreso, continueranno a mettere tutto sè stessi nello sviluppo dei videogiochi, dando sempre primaria attenzione all'esperienza dei giocatori!"
FINAL FANTASY XIV Producer and Director
FINAL FANTASY XVI Producer
Naoki Yoshida
❤6
WORLDMAP, il grande (atteso) ritorno in FFVII Rebirth!
"A partire da Final Fantasy X, con la creazione di un mondo 3D in tempo reale, lo sviluppo della mappa si è attenuato o interrotto, in un certo qual senso. In FFX il giocatore sceglie un punto o un’area in cui dirigersi, e si viaggia direttamente verso quella destinazione. Questo perché, utilizzando tecnologie 3D in tempo reale, non era più possibile ricreare una completa mappa del mondo. Nei capitoli Final Fantasy successivi infatti non è stata più presente una vera e propria mappa del mondo, e questa è diventata la regola. Ho dato per scontato che sarebbe stato così anche per FFVII Remake [il Progetto, ndr], ma, approfondendo l’argomento, Naoki Hamaguchi ha evidenziato l’opportunità di ritornare alle origini e reintrodurre il divertimento di esplorare una vasta mappa del mondo. E’ stata una sensazione fortissima"
Yoshinori Kitase, Producer
"A partire da Final Fantasy X, con la creazione di un mondo 3D in tempo reale, lo sviluppo della mappa si è attenuato o interrotto, in un certo qual senso. In FFX il giocatore sceglie un punto o un’area in cui dirigersi, e si viaggia direttamente verso quella destinazione. Questo perché, utilizzando tecnologie 3D in tempo reale, non era più possibile ricreare una completa mappa del mondo. Nei capitoli Final Fantasy successivi infatti non è stata più presente una vera e propria mappa del mondo, e questa è diventata la regola. Ho dato per scontato che sarebbe stato così anche per FFVII Remake [il Progetto, ndr], ma, approfondendo l’argomento, Naoki Hamaguchi ha evidenziato l’opportunità di ritornare alle origini e reintrodurre il divertimento di esplorare una vasta mappa del mondo. E’ stata una sensazione fortissima"
Yoshinori Kitase, Producer
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