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Un Remake di Final Fantasy VI?

Yoshinori Kitase (FFVII Rebirth producer), ha dichiarato che il percorso che ha condotto dall'originale Final Fantasy VII al Progetto Remake ha richiesto circa dieci anni di lavoro. Un eventuale Remake del sesto capitolo della serie, con la stessa rivoluzione grafica e di gameplay, richiederebbe addirittura il doppio del tempo! Ecco le sue parole:

"Se dovessimo realizzare un remake di Final Fantasy VI sulla stessa linea di quanto fatto con Final Fantasy VII Remake sarebbe necessario il doppio del tempo. Il sesto capitolo Final Fantasy offre un volume di contenuti molto più ampio, e ha anche molti più personaggi giocabili. Dovremmo probabilmente lavorare su tantissimi elementi, e certamente le risorse che abbiamo a disposizione al momento non ce lo consentono. Tuttavia, in molti, anche all'interno della nostra compagnia, ci hanno spesso chiesto di prendere in considerazione l'idea di un Remake di Final Fantasy VI, e sebbene io non possa dare risposta a questa domanda, mi ha fatto molto piacere constatare questo interesse!"
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Balli e appuntamenti al Gold Saucer

Soffermandosi sul Gold Saucer, enorme parco divertimenti del mondo di FFVII Rebirth, Kitase ha rivelato che ci sarà una danza di benvenuto diretta dal co-director Toryiama! A quanto pare, Toryiama si è ispirato al Moulin Rouge e alla vita notturna francese, che ha visto di persona nel periodo promozionale di Final Fantasy XIII.

In generale, l'appuntamento ed il musical pare saranno davvero stravaganti, con l'aggiunta persino di opzioni inedite rispetto all'originale Final Fantasy VII. Ecco le parole di Hamaguchi:

"Conosciamo bene l'interesse di tutti verso l'appuntamento del Gold Saucer! La sequenza relativa all'appuntamento è abbastanza diversa da quella presente nell'originario FFVII, con un evento dinamico e intricato che trae le mosse dal musical LOVELESS a cui si prenderà parte. Il musical prenderà piede prima dell'appuntamento, quindi ci siamo assicurati di realizzare qualcosa di stravagante. Abbiamo anche aggiunto delle opzioni, quanto ai partner, che non erano presenti nell'appuntamento originario di FFVII, e siamo sicuri che i giocatori ne saranno entusiasti quando potranno provare con mano la nuova scena!"
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Le voci di Tifa, Yuffie e Aerith!

#FF7Rebirth
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Segnaliamo che è in edicola il terzo numero della raccolta Videogiochi Leggendari, curata da RBA Italia, dedicato alla serie Final Fantasy!
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Il 31 gennaio 1997 Final Fantasy VII vedeva la luce in Giappone! Oggi si festeggia il 27esimo anniversario del gioco, e chissà che Square Enix non abbia in serbo qualche sorpresa per allietare la nostra attesa di FFVII Rebirth! 🤟🎮
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E cominciamo con due set di wallpaper dedicati a Final Fantasy VII Rebirth, in versione desktop e smartphone!
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Stasera alle 23:00 (ora italiana) si terrà lo State of Play! Sarà possibile seguire l'evento in streaming su YouTube, Twitch e TikTok e, neanche a dirlo, ci aspettiamo novità su FFVII REBIRTH!

➡️ https://youtu.be/dMC9Gbmvza0

#demodemodemodemo
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La versione iOS di Final Fantasy VIII Remastered è stata (finalmente) aggiornata per garantire compatibilità alle ultime versioni del sistema operativo!

Un ringraziamento a MelAle per l'utilissima segnalazione.

#FFVIIIR #FF8R #iOS
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TV commercial di Final Fantasy VII, in uscita in Giappone il 31 gennaio 1997!
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Le origini della leggenda

"Masafumi Miyamoto [fondatore di Square] riunì i direttori che lavoravano per lui e chiese loro di presentare i propri progetti: il resto dello staff avrebbe poi votato per quello che sembrava avere maggiori prospettive di vendita. Sakaguchi era stanco di sviluppare giochi d'azione e di recente il gioco di ruolo Dragon Quest, prodotto dalla società Enix, aveva raggiunto il milione di vendite, dimostrando che c'era interesse per il genere RPG, qui di propose di lavorare seguendo questo filone. Solo tre persone votarono a favore della sua proposta, ma ottenne comunque il permesso di realizzare il gioco con i pochi colleghi che aveva convinto. Iniziava così un viaggio pieno di difficoltà e dalla destinazione incerta. (...) Per anni si è creduto che il gioco [Final Fantasy] dovesse il suo nome alla certezza che sarebbe stato l'ultimo progetto di Sakaguchi e persino di Square, ma non andò esattamente così. Il progetto fu presentato internamente come Fighting Fantasy e l'unica considerazione alla base era l'uso della parola Fantasy e il desiderio che l'altra parola iniziasse per F, in modo che l'abbreviazione del gioco fosse FF. Nel corso dello sviluppo, si scoprì che esisteva già una popolare raccolta di libri-gioco intitolata Fighting Fantasy, quindi venne scelto Final per mantenere l'intenzione originale. A quanto pare, fu solo la scelta di questa parola che derivò dal pessimismo sul futuro di Square".

Dal volume Final Fantasy, terza uscita di Videogiochi Leggendari.
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