Rinoadiary Channel – Telegram
Rinoadiary Channel
600 subscribers
3.85K photos
26 videos
163 files
2.33K links
Canale ufficiale del Rinoa's Diary (www.rinoadiary.it), con news in tempo reale dal mondo Square-Enix e aggiornamenti strategici del Diary.
Download Telegram
Mancano dieci giorni esatti all'uscita di Tomb Raider I-III Remastered su PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Switch e PC (Steam)! Ecco una carrellata di screen ufficiali di lancio, fornitici da Crystal Dynamics ;)
8
Il 23 marzo 2024 si terrà ad Osaka uno spettacolo pirotecnico dedicato a Final Fantasy VII Remake e Rebirth. Dopo il successo di quello relativo al quattordicesimo capitolo della serie, ci aspettiamo meraviglie! ❤️
6
Stanotte, a mezzanotte e mezza, si terrà lo State of Play dedicato a Final Fantasy VII Rebirth! È stato anticipato che saranno mostrati circa 20 minuti di gameplay ed è praticamente scontato che al termine dell'evento sarà rilasciata pubblicamente la demo di gioco! Ecco il link da cui seguire insieme lo State of Play:

➡️ https://youtu.be/WgdkN2tCAFw?si=R-SrN_oB2KtIu-lF
7
In Giappone è già il 7 febbraio, data del compleanno di Aerith! (e di Ignis, di FFXV). Noi, invece, dobbiamo attendere ancora qualche ora e prepararci allo State of Play dedicato a FFVII Rebirth, fissato proprio nel giorno del compleanno della fioraia #coincidenze #iononcreto
Appuntamento alle 00:30!
7
Con un post su X, l'account di Gamestop annuncia l'arrivo sul proprio negozio online (al momento americano) di due T-shirt 👕 a tema Final Fantasy VII Rebirth, che saranno messe in vendita in contemporanea all'uscita del gioco, il 29 febbraio!

➡️ https://www.gamestop.com/search/?q=final+fantasy+rebirth+shirt&lang=default&start=0&sz=20
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Lo State of Play si è appena concluso, con una valanga di novità - di cui parleremo nei prossimi post - e in chiusura l'attesissimo annuncio della demo di Final Fantasy VII Rebirth! Demo che, da qui all'uscita del gioco, sarà aggiornata con l'aggiunta di una nuova sezione, ambientata a Junon ed incentrata sull'esplorazione!

#FF7R #demo
7🔥1🎉1
Ed ecco un riepilogo per punti di quanto emerso allo State of Play:

PARTE 1

- è stata mostrata una nuova sequenza filmata che rimanda all'importanza della Materia Nera (Black Materia) e alla necessità che Cloud la recuperi, per interrompere un "sogno senza fine" (argomento decisamente SPOILER che quindi in questa sede non approfondiremo!)
- uno sguardo alla mappa del mondo, composta da più regioni tutte collegate tra loro: le Praterie (Grasslands), la regione di Junon, la regione di Corel, la regione di Gongaga, quella di Cosmo Canyon, quella di Nibel, l'oceano meridionale (!) ed il Nord
- l'avventura di Cloud e compagni si ricollega al finale di FFVII Remake e ha inizio nelle Praterie
- nell'area di Gongaga sarà possibile visitare il villaggio natale di Zack e le rovine del reattore Mako
- esistono dei misteriosi "santuari" in cui approfondire la conoscenza di entità divine ed anche delle "tane" nascoste popolate da mostri feroci o giganteschi
- esistono anche delle "vestigia" disseminate sulla mappa, da raccogliere

#FF7R #StateOfPlay
5🔥1
Riepilogo dello State of Play di FFVII Rebirth:

PARTE 2

- Gilgamesh!
- le missioni secondarie saranno tante e tutte diverse tra loro, ciascuna con una storia unica: alcune rimandano a missioni già presenti nell'originale FFVII, ma molte sono state scritte appositamente per Rebirth
- diversi incarichi rafforzeranno il legame di Cloud con i suoi compagni
- non è possibile "perdere" le missioni proseguendo con la trama, sarà sempre possibile recuperarle e portarle a termine
- numerosi saranno anche i mini-giochi, alcuni dei quali legati a "World Intel" (informazioni raccolte da Chadley) e alle missioni secondarie. La lotta 3D, le corse Chocobo e le corse con la G-Bike sono soltanto alcuni esempi dei mini-giochi che saranno presenti. Alcuni sono stati ripresi da FFVII Remake e potenziati (ad esempio, distruggere casse o bersagli entro un certo periodo di tempo), mentre altri sono completamente nuovi
- sarà presente un gioco di carte, chiamato "Regina Rossa" (Queen's Blood), con carte da collezionare per comporre il proprio mazzo!
- ciascuno dei personaggi del party interagisce con l'ambiente in modo unico: Barret spara agli oggetti, Yuffie usa una fune per coprire ampie distanze, Tifa si avvale di un rampino, Caith Sith afferra e lancia oggetti, Aerith è in grado di manipolare il flusso di etere
- durante il viaggio saremo chiamati a prendere diverse scelte, anche nei dialoghi, e questo influenzerà il valore di "affinità" con i nostri compagni, essenziale per individuare il partner di Cloud nell'appuntamento al Gold Saucer
- "Folio" è una nuova meccanica di Rebirth, correlata al "livello del party" e che sblocca nuovi comandi sinergici per i personaggi
- disponibili le già note modalità "performance" e "grafica"
- disponibile sin da ora la demo di gioco! La demo sarà aggiornata, da qui all'uscita del gioco (sembrerebbe giorno 21 febbraio), con l'aggiunta di una nuova sezione esplorativa ambientata nell'area di Junon

#FF7R #StateOfPlay
4
Nuovi artwork!

(nell'attesa che si rendano disponibili in migliore risoluzione)

#FF7Rebirth
8👍1
In un'intervista a Dengeki, Tetsuya Nomura ha dichiarato che, se avesse potuto fare a modo suo, avrebbe reso il Midgar Zolom di Final Fantasy VII Rebirth almeno dieci volte più grande di quello presente nel gioco!

#símastaicalmo #FF7R
Il Tiny Bronco ❤️

#FF7R
2
L'11 febbraio 1999, la bellezza di 25 anni fa, Square pubblicava Final Fantasy VIII sulle PlayStation giapponesi! Noi europei dovremo aspettare il 27 ottobre dello stesso anno per averlo sulle nostre console, per la prima volta con una completa localizzazione in italiano ❤️

Buon 25esimo anniversario all'ottava Fantasia Finale!
9🎉2
Yoshinori Kitase, nel parlare di un ipotetico Remake di Final Fantasy VIII, ha dichiarato che personalmente ne svecchierebbe molto il gameplay, rendendo il sistema delle Junction decisamente più "user friendly".

⚔️🦁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍62
FINAL FANTASY VIII KEYART, 1999
8
Per i 25 anni di Final Fantasy VIII, il nostro Federico, aka Vykos, ha scritto un interessante pezzo sul gioco, le sue presunte "falle" e gli spunti che a suo parere avrebbero richiesto maggiore apprendimento. Ve ne consigliamo la lettura, lasciandovi il link e alcuni brevi stralci!

https://siliconarcadia.substack.com/p/final-fantasy-8-i-25-anni-del-capitolo?r=ufil5&utm_campaign=post&utm_medium=web
6💯2
"Final Fantasy 8 ha pochissimi buchi di trama e, anzi, per la complessità narrativa che presenta, è sorprendentemente solido. [...]
Più che mal fatta, la scrittura appare a mio avviso "incompleta" nelle parti che sarebbero servite a dare veramente un punto ai temi proposti: se oggi se ne facesse un remake, sono moltissimi gli elementi che, sviluppati anche in modo semplice, potrebbero dare grande lustro. Il tema della dittatura, prima da parte di un essere umano e poi di una temutissima strega che ha portato la guerra nel mondo, potrebbe essere sviluppato al punto da rendere Final Fantasy 8 il titolo dai temi più maturi. Allo stesso modo, l'accenno al fatto che possano non esistere "buoni e cattivi" che poi si perde nel nulla avrebbe meritato molte, molte più linee di dialogo, anche perché ci sarebbero state occasioni di trama per approfondire. [...]
Troppo spesso Final Fantasy 8 è un'idea straordinaria che non viene poi sviluppata in un racconto, una grande occasione persa. [...]
Altre critiche, che però lasciano il tempo che trovano, sono relative ad aspetti che lasciano annusare un po’ di malafede, ad esempio l’accusa di aver mostrato Squall trafitto da un grosso pezzo di ghiaccio senza ucciderlo, salvo poi amare alla follia Final Fantasy 7 che fa precipitare Cloud da altezze improbabili senza slogargli una caviglia. [...]
Il Junction System è un altro dei bersagli preferiti delle critiche a Final Fantasy 8: troppo inutilmente complesso, spiegato molto male dal personaggio incaricato di farlo e troppo "rotto", "il gioco si rompe facilmente" [...] Nessuno, alla prima run di Final Fantasy 8, ha rotto un bel niente perché troppo impegnato a scervellarsi nel capire come funzionasse il sistema. Del resto, delle due l'una: o il sistema è troppo complesso o è troppo semplice. [...]
Una delle cose che fa un po' sorridere, pensando al mercato di oggi, è che FF8 sia bersagliato per l'assenza di cura nella lore quando, in realtà, ne è stracolmo all'interno di un'apposita sezione del menu: lo stesso pubblico che va matto per i Souls perché "la storia va scoperta leggendo, non basta giocare", critica FF8 per lo stesso motivo
"

Buona lettura!
13🆒1