Una prima modifica apportata a Final Fantasy VII Remake con l'improvviso (e corposo) aggiornamento pubblicato oggi sembra riguardare il modello della giovane Tifa, modificato nell'outfit (con l'aggiunta di una canotta nera) per adeguarlo a quello mostrato in Final Rebirth. Da notare anche la diversa sfumatura di colore degli occhi...
#FF7R
#FF7R
😢2👏1
Focus su... Fabula Nova Crystallis - Parte I
"Square Enix decise di portare avanti in contemporanea la creazione di diversi titoli che condividevano un motore di gioco creato dalla stessa azienda, chiamato Crystal Tools. Avrebbero anche avuto una mitologia comune, una "bibbia" scritta sempre da Kazushige Nojima, sceneggiatore di Final Fantasy VII, che riuniva miti e leggende condivise sulla creazione del mondo, la sua cosmologia, le figure essenziali e altre caratteristiche che avrebbero aiutato ad armonizzare l'insieme e fornito una base su cui lavorare. Ogni progetto, tuttavia, sarebbe rimasto indipendente e avrebbe seguito una propria direzione, senza bisogno di condividere personaggi o trame.
Questo universo comune venne chiamato Fabula Nova Crystallis Final Fantasy ed era destinato a ospitare una grande famiglia di giochi, a partire dai tre progetti iniziali: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito XIII e Final Fantasy Versus XIII.
Il primo era il gioco simbolo per dare il via, un nuovo capitolo principale diretto da Motomu Toriyama, uno dei direttori di Final Fantasy X. Agito era destinato ai cellulari e alla PSP. Versus, invece, era la scommessa di Tetsuya Nomura, che entrava così nella serie, lavorando a qualcosa che non aveva mai avuto la possibilità di fare"
da "Videogiochi Leggendari", volume III, Final Fantasy
"Square Enix decise di portare avanti in contemporanea la creazione di diversi titoli che condividevano un motore di gioco creato dalla stessa azienda, chiamato Crystal Tools. Avrebbero anche avuto una mitologia comune, una "bibbia" scritta sempre da Kazushige Nojima, sceneggiatore di Final Fantasy VII, che riuniva miti e leggende condivise sulla creazione del mondo, la sua cosmologia, le figure essenziali e altre caratteristiche che avrebbero aiutato ad armonizzare l'insieme e fornito una base su cui lavorare. Ogni progetto, tuttavia, sarebbe rimasto indipendente e avrebbe seguito una propria direzione, senza bisogno di condividere personaggi o trame.
Questo universo comune venne chiamato Fabula Nova Crystallis Final Fantasy ed era destinato a ospitare una grande famiglia di giochi, a partire dai tre progetti iniziali: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito XIII e Final Fantasy Versus XIII.
Il primo era il gioco simbolo per dare il via, un nuovo capitolo principale diretto da Motomu Toriyama, uno dei direttori di Final Fantasy X. Agito era destinato ai cellulari e alla PSP. Versus, invece, era la scommessa di Tetsuya Nomura, che entrava così nella serie, lavorando a qualcosa che non aveva mai avuto la possibilità di fare"
da "Videogiochi Leggendari", volume III, Final Fantasy
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Focus su... Fabula Nova Crystallis - Parte II
"Versus è forse il gioco che ha contribuito maggiormente al fallimento di Fabula Nova Crystallis. Nato come esclusiva per PlayStation 3, era il tentativo di Tetsuya Nomura di creare un Final Fantasy più maturo e cupo, affiancato da Yoko Shimomura, la compositrice che aveva contribuito a dare all'ARPG Kingdom Hearts di Square Enix gran parte della sua emotività e potenza. L'idea era quella di un gioco d'azione con elementi RPG, ambientato nella città di Insomnia e nei suoi dintorni, dove il principe Noctis affrontava il tentativo di invasione da parte dell'impero di Niflheim. Il progetto iniziale prevedeva molta più azione e combattimenti corpo a corpo.
Fu presentato al pubblico con uno spettacolare trailer nel 2006 e si crearono delle aspettative che ne condizionarono lo sviluppo, che impegnò un team molto ristretto per due anni, dal 2007 al 2009, quando, grazie al completamento di Final Fantasy XIII, il personale di Square Enix dedicato a Versus fu ampliato. [...] Alla fine, il progetto venne rimandato fino a quando, nel 2012, fu annunciato che Final Fantasy Versus era diventato Final Fantasy XV e si era trasferito dalla PlayStation 3 alla Playstation 4. [...]
Nel 2013, l'allora presidente della società, Yoichi Wada, preoccupato per la mancanza di progressi sul progetto da quando era stato annunciato, convinse Hajime Tabata - che aveva già diretto altri giochi, come Type-0 e Crisis Core - dirigere il nuovo capitolo e a imprimere un cambiamento di direzione, cosa che fece con riluttanza. [...] Il numero dei collaboratori fu ridotto da 200 a 20. Allo stesso tempo, Tabata cercò di conservare il più possibile la visione originale e i suoi personaggi in quello che era chiaramente un nuovo sviluppo con un approccio diverso"
da "Videogiochi Leggendari", volume III, Final Fantasy
"Versus è forse il gioco che ha contribuito maggiormente al fallimento di Fabula Nova Crystallis. Nato come esclusiva per PlayStation 3, era il tentativo di Tetsuya Nomura di creare un Final Fantasy più maturo e cupo, affiancato da Yoko Shimomura, la compositrice che aveva contribuito a dare all'ARPG Kingdom Hearts di Square Enix gran parte della sua emotività e potenza. L'idea era quella di un gioco d'azione con elementi RPG, ambientato nella città di Insomnia e nei suoi dintorni, dove il principe Noctis affrontava il tentativo di invasione da parte dell'impero di Niflheim. Il progetto iniziale prevedeva molta più azione e combattimenti corpo a corpo.
Fu presentato al pubblico con uno spettacolare trailer nel 2006 e si crearono delle aspettative che ne condizionarono lo sviluppo, che impegnò un team molto ristretto per due anni, dal 2007 al 2009, quando, grazie al completamento di Final Fantasy XIII, il personale di Square Enix dedicato a Versus fu ampliato. [...] Alla fine, il progetto venne rimandato fino a quando, nel 2012, fu annunciato che Final Fantasy Versus era diventato Final Fantasy XV e si era trasferito dalla PlayStation 3 alla Playstation 4. [...]
Nel 2013, l'allora presidente della società, Yoichi Wada, preoccupato per la mancanza di progressi sul progetto da quando era stato annunciato, convinse Hajime Tabata - che aveva già diretto altri giochi, come Type-0 e Crisis Core - dirigere il nuovo capitolo e a imprimere un cambiamento di direzione, cosa che fece con riluttanza. [...] Il numero dei collaboratori fu ridotto da 200 a 20. Allo stesso tempo, Tabata cercò di conservare il più possibile la visione originale e i suoi personaggi in quello che era chiaramente un nuovo sviluppo con un approccio diverso"
da "Videogiochi Leggendari", volume III, Final Fantasy
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Focus su... Fabula Nova Crystallis - Parte III
Hajime Tabata:
"In termini di progressi nello sviluppo, Versus XIII era circa al 20-25% in quel momento [ndr fa riferimento al momento in cui è entrato a far parte del team di sviluppo]. In merito al design dei personaggi o alla grafica, non c'era nulla di definito. Stavamo ancora lavorando alla realizzazione e alla revisione di quei design. L'universo generale e l'ambientazione del mondo di Versus XIII è stato costruito intorno a quello di Fabula Nova Crystallis. Ma quando siamo passati al XV, ovviamente lo abbiamo smontato e abbiamo valutato cosa avesse senso tenere e cosa no. Quindi ci sono parti che rimangono dal precedente Versus XIII, ma ci sono anche parti che si sono evolute o modificate a causa del cambio di direzione del titolo"
"Molti definirono Hajime Tabata un salvatore per aver trasformato un progetto così travagliato come Versus in un trionfo di vendite, facendo presagire un grande futuro per lui all'interno dell'azienda. Non andò così: a sorpresa, nel novembre 2018 comunicò le sue dimissioni a Square Enix per avviare un proprio studio e annunciò che tre dei quattro episodi extra previsti sarebbero stati cancellati, chiudendo così con una nota amara la vicenda di questo sviluppo"
da "Videogiochi Leggendari", volume III, Final Fantasy
Hajime Tabata:
"In termini di progressi nello sviluppo, Versus XIII era circa al 20-25% in quel momento [ndr fa riferimento al momento in cui è entrato a far parte del team di sviluppo]. In merito al design dei personaggi o alla grafica, non c'era nulla di definito. Stavamo ancora lavorando alla realizzazione e alla revisione di quei design. L'universo generale e l'ambientazione del mondo di Versus XIII è stato costruito intorno a quello di Fabula Nova Crystallis. Ma quando siamo passati al XV, ovviamente lo abbiamo smontato e abbiamo valutato cosa avesse senso tenere e cosa no. Quindi ci sono parti che rimangono dal precedente Versus XIII, ma ci sono anche parti che si sono evolute o modificate a causa del cambio di direzione del titolo"
"Molti definirono Hajime Tabata un salvatore per aver trasformato un progetto così travagliato come Versus in un trionfo di vendite, facendo presagire un grande futuro per lui all'interno dell'azienda. Non andò così: a sorpresa, nel novembre 2018 comunicò le sue dimissioni a Square Enix per avviare un proprio studio e annunciò che tre dei quattro episodi extra previsti sarebbero stati cancellati, chiudendo così con una nota amara la vicenda di questo sviluppo"
da "Videogiochi Leggendari", volume III, Final Fantasy
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Un'altra modifica introdotta dall'aggiornamento a sorpresa di FFVII Remake riguarda una brevissima battuta di Aerith nel filmato finale, che la adatta a quella pronunciata nell'originale giapponese. Si passa da "Mi manca. Il cielo d'acciaio" a "Questo cielo... non mi piace", molto più coerente anche con il discorso nel suo complesso, sulla paura dell'ignoto sconfinato, rappresentato dal cielo aperto, in contrapposizione con la dimensione "chiusa" degli Slums.
#FF7R
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Siamo alla vigilia dell'uscita di Final Fantasy VII Rebirth e la stampa specializzata pare concorde nel ritenerlo un titolo *estremamente* valido. La rivista nipponica Famitsu gli ha assegnato un notevolissimo punteggio di 38/40, con la squadra di recensori che ha decretato 10, 10, 10 e 8. Manca poco!
#FF7R
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"Per molti anni mi sono chiesto come sarebbe potuto essere un remake di Final Fantasy VII. Più di ogni altra cosa, sentivo che bisognava rendere giustizia ai personaggi e alla storia, così amati dai fans di tutto il mondo.
FINAL FANTASY VII REBIRTH porta avanti questa visione ed espande ampiamente il titolo originale, non solo quanto alle dimensioni del suo mondo, ma anche nei momenti di pace condivisi dai membri del party, in cui troverete calore, gioia, dolore e tenerezza. Mentre i personaggi proseguono il loro cammino verso il loro destino finale, forgiando legami sempre più stretti, spero che tutti voi giocatori possiate aprire il vostro cuore per provare quello che i personaggi stessi provano, al loro fianco.
In qualità di secondo titolo di una trilogia, abbiamo ascoltato i feedback dei fans relativi al precedente capitolo e abbiamo introdotto degli elementi in FINAL FANTASY VII REBIRTH per renderlo un seguito davvero mozzafiato. Vi ringrazio per aver giocato la nostra idea di remake, che rende onore al passato offrendo la possibilità presente di re-immaginare una storia per le generazioni future"
Tetsuya Nomura,
Creative Director
FINAL FANTASY VII REBIRTH porta avanti questa visione ed espande ampiamente il titolo originale, non solo quanto alle dimensioni del suo mondo, ma anche nei momenti di pace condivisi dai membri del party, in cui troverete calore, gioia, dolore e tenerezza. Mentre i personaggi proseguono il loro cammino verso il loro destino finale, forgiando legami sempre più stretti, spero che tutti voi giocatori possiate aprire il vostro cuore per provare quello che i personaggi stessi provano, al loro fianco.
In qualità di secondo titolo di una trilogia, abbiamo ascoltato i feedback dei fans relativi al precedente capitolo e abbiamo introdotto degli elementi in FINAL FANTASY VII REBIRTH per renderlo un seguito davvero mozzafiato. Vi ringrazio per aver giocato la nostra idea di remake, che rende onore al passato offrendo la possibilità presente di re-immaginare una storia per le generazioni future"
Tetsuya Nomura,
Creative Director
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"Final Fantasy VII Rebirth è un lavoro d'amore, il nostro tributo all'avventura - un mondo sconfinato di storie avvincenti ed il nostro gioco più ambizioso finora.
Come hanno fatto coloro che ci hanno donato l'originale Final Fantasy VII, anche noi abbiamo puntato ad un obiettivo che non è mai stato possibile prima delle tecnologie odierne: un ritratto più profondo del nostro gruppo di amici, compagni e abitanti del Pianeta.
Combinando i loro poteri in battaglia e rafforzando i loro legami attraverso le tue scelte, speriamo che potrai sentire una forte connessione con questi personaggi ed il mondo in cui abitano".
Naoki Hamaguchi
Director
Come hanno fatto coloro che ci hanno donato l'originale Final Fantasy VII, anche noi abbiamo puntato ad un obiettivo che non è mai stato possibile prima delle tecnologie odierne: un ritratto più profondo del nostro gruppo di amici, compagni e abitanti del Pianeta.
Combinando i loro poteri in battaglia e rafforzando i loro legami attraverso le tue scelte, speriamo che potrai sentire una forte connessione con questi personaggi ed il mondo in cui abitano".
Naoki Hamaguchi
Director
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È purtroppo venuto a mancare Akira Toryiama, disegnatore di personaggi che hanno fatto la storia: dai videogiochi, con Dragon Quest e Chrono Trigger, a manga ed anime con il celeberrimo Dragon Ball e Dr. Slump. Immensa fonte di ispirazione per il mondo dell'animazione, ha contribuito ad accrescerne la popolarità non soltanto in Giappone ma anche in tutto l'Occidente, portando i suoi personaggi nelle case e nei cuori di tutti noi.
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Sono state annunciate le date del Final Fantasy VII Rebirth Orchestra World Tour! È prevista una tappa italiana a Roma, all'Auditorio Parco della Musica, il 15 settembre 2024. I biglietti saranno disponibili a partire dal 15 marzo e alla data romana parteciperà il compositore Mitsuto Suzuki! Saranno inoltre messi in vendita una qualità limitata di biglietti VIP, che prevedono un posto a sedere in posizione privilegiata e un meet&great con autografi con il direttore d'orchestra Annie Roth e Suzuki.
Tutte le info qui: https://www.ffvii-rebirthconcerts.com/concert/rome-2024
Tutte le info qui: https://www.ffvii-rebirthconcerts.com/concert/rome-2024
❤4🔥2
Il 9 marzo 2010, Final Fantasy XIII usciva su PlayStation 3 e Xbox 360 europee!
Lo sviluppo di FFXIII iniziò su Play Station 2, per poi essere traslato nel 2005 su Play Station 3 in seguito alle entusiastiche reazioni dei fan alla Tech-Demo di Final Fantasy VII. I lavori si spostarono quindi sulla nuova console di casa Sony, dove venne messo alla prova il novello engine made in Square-Enix, il Crystal Tools. Era il momento di distribuire ruoli e compiti, e il team di sviluppo poteva vantare dei nomi a dir poco celebri: Toriyama, director di FFX; Kitase, producer di FFX; Nomura, character design di FFVII; Toshiro Tsuchida, curatore del battle system di FFX. L'obiettivo principale di Toriyama era rendere FFXIII un gioco d'impatto e memorabile, trattandosi del primo capitolo per la nuova generazione di console, così come lo furono FFVII e FFX per PSOne e PS2, rispettivamente.
Le idee di Toriyama sul protagonista erano chiarissime: voleva una donna forte, con un corpo atletico ed una natura meno "debolmente femminile" di quella sfoggiata dalle precedenti co-protagoniste. Nomura cominciò quindi a lavorare su una donna "forte e bellissima", che ricordasse vagamente Cloud Strife, personaggio creato dallo stesso Nomura anni prima.
Lo sviluppo di FFXIII iniziò su Play Station 2, per poi essere traslato nel 2005 su Play Station 3 in seguito alle entusiastiche reazioni dei fan alla Tech-Demo di Final Fantasy VII. I lavori si spostarono quindi sulla nuova console di casa Sony, dove venne messo alla prova il novello engine made in Square-Enix, il Crystal Tools. Era il momento di distribuire ruoli e compiti, e il team di sviluppo poteva vantare dei nomi a dir poco celebri: Toriyama, director di FFX; Kitase, producer di FFX; Nomura, character design di FFVII; Toshiro Tsuchida, curatore del battle system di FFX. L'obiettivo principale di Toriyama era rendere FFXIII un gioco d'impatto e memorabile, trattandosi del primo capitolo per la nuova generazione di console, così come lo furono FFVII e FFX per PSOne e PS2, rispettivamente.
Le idee di Toriyama sul protagonista erano chiarissime: voleva una donna forte, con un corpo atletico ed una natura meno "debolmente femminile" di quella sfoggiata dalle precedenti co-protagoniste. Nomura cominciò quindi a lavorare su una donna "forte e bellissima", che ricordasse vagamente Cloud Strife, personaggio creato dallo stesso Nomura anni prima.
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E' iniziata la stesura della Soluzione di Final Fantasy VII Rebirth! Online trovate già le prime due parti, dedicate al Capitolo Extra e al Capitolo 1 di gioco:
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-soluzione-capitolo-extra/
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-soluzione-capitolo-1/
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❤2
E' online anche la guida alle prime due parti del Capitolo 2 di Final Fantasy VII Rebirth! All'interno trovate anche una mini guida a Regina Rossa ;)
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-soluzione-capitolo-2
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