Takeo Kujiraoka, director del DLC di Final Fantasy XVI, ha dichiarato: "negli ultimi anni, l'età media dei giocatori della serie Final Fantasy è salita notevolmente. Tuttavia, questa volta, diversi sondaggi mostrano che molti giocatori adolescenti o ventenni hanno giocato a Final Fantasy XVI. Ritengo che questo dimostri che, in un certo senso, abbiamo raggiunto uno dei nostri obiettivi iniziali: far sì che l'ultimo capitolo Final Fantasy fosse giocato da giocatori di tutte le età. Questo non significa che tutti i futuri Final Fantasy prenderanno una direzione simile a quella di FFXVI, ma credo significhi che siamo stati in grado di conquistare nuovi giocatori e aprire a nuove possibilità per i team che lavoreranno allo sviluppo dei futuri capitoli della serie"
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Sulle pagine di Ultimania, Tetsuya Nomura ha dichiarato che l'idea alla base del Progetto Remake è quella di toccare tutti i titoli della Compilation di Final Fantasy VII, tra giochi, film, romanzi, ecc., ed includerli nella storia dei titoli del Progetto. Questo concept è stato applicato nella prima parte, FFVII Remake, e allo stesso modo anche nella seconda, FFVII Rebirth.
A questo riguardo, Nomura e Yoshinori Kitase hanno dichiarato che, nei momenti iniziali dello sviluppo, il team era incerto sul numero di "parti" da creare e si è arrivati vicini a decidere che sarebbero state soltanto due. Dopo breve, però, il team si è reso conto che questa scelta avrebbe imposto di sacrificare e tagliare molti contenuti, per cui alla fine si è deciso di dreare una trilogia.
#FF7R #FF7RUltimania
A questo riguardo, Nomura e Yoshinori Kitase hanno dichiarato che, nei momenti iniziali dello sviluppo, il team era incerto sul numero di "parti" da creare e si è arrivati vicini a decidere che sarebbero state soltanto due. Dopo breve, però, il team si è reso conto che questa scelta avrebbe imposto di sacrificare e tagliare molti contenuti, per cui alla fine si è deciso di dreare una trilogia.
#FF7R #FF7RUltimania
Hamaguchi ha dichiarato che ci sono 4 Summon che non sono state ancora mostrate nel Progetto FFVII Remake, e sa bene che stanno tutti aspettando Knights of the Round! Spera quindi di riuscire a creare qualcosa che sia all'altezza delle aspettative. In FF7 Rebirth, il team ha tentato di fare combaciare l'area in cui sono presenti gli Altari di una certa Invocazione con la lore di quella zona stessa, come una sorta di puzzle che rendesse il tutto coerente.
Cosa vi aspettate di vedere nella Parte 3?
Cosa vi aspettate di vedere nella Parte 3?
Final Fantasy XVI si aggiorna alla versione 1.31, con una patch gratuita rilasciata a partire da domani 18 aprile che, oltre a preparare al nuovo DLC The Rising Tide (in italiano "Alta Marea"). applica al gioco una valanga di modifiche e correttivi!
Tra le tante novità segnaliamo l'aggiunta di diverse bobine per l'Orchestrion e tanti miglioramenti alle abilità e ai talenti degli Eikon: ad esempio, usando "Giustizia Cieca" di Ramuh adesso Clive si muove più velocemente, può schivare i colpi avversari e lancia due scariche di fulmini globulari che si attivano con il comando del talento; avviando "Ali di Luce" di Bahamut si esegue automaticamente una schivata, e schivando con successo un attacco nemico in questo frangente farà innescare una "Schivata Megafusione". L'elenco completo delle modifiche è disponibile a questo indirizzo:➡️ https://www.square-enix-games.com/it_IT/documents/update-final-fantasy-xvi
Tra le tante novità segnaliamo l'aggiunta di diverse bobine per l'Orchestrion e tanti miglioramenti alle abilità e ai talenti degli Eikon: ad esempio, usando "Giustizia Cieca" di Ramuh adesso Clive si muove più velocemente, può schivare i colpi avversari e lancia due scariche di fulmini globulari che si attivano con il comando del talento; avviando "Ali di Luce" di Bahamut si esegue automaticamente una schivata, e schivando con successo un attacco nemico in questo frangente farà innescare una "Schivata Megafusione". L'elenco completo delle modifiche è disponibile a questo indirizzo:
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Abbiamo aggiornato la MAPPA delle PRATERIE di Final Fantasy VII Rebirth, riportando il contenuto di tutti e 23 i tesori nascosti dalle lepri in questa zona!
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-mappa-praterie/
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Siete riusciti a completare il Carnevale delle Carte a Costa del Sol? In questa guida vi spieghiamo le mosse da seguire per vincere tutti gli incontri!
➡️ https://www.rinoadiary.it/carnevale-delle-carte-costa-del-sol/
#FF7R #FF7Rebirth
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Continua la guida a Final Fantasy VII Rebirth con la prima parte del Capitolo 4 di gioco!
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-soluzione-capitolo-4/
Next step: Torri, Trama e... mappa della zona 🗼🗺🎮
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Sapevate che... nell’area delle Praterie le lepri hanno nascosto 1131 Guil, ed in quella di Junon 1997 Guil. Si tratta di un riferimento alla data di uscita dell’originario Final Fantasy VII, sbarcato in Giappone il 31 gennaio 1997. Da notare che le due somme, lette in sequenza, portano a 11 – 31 – 1997, con un “11” che sostituisce “01” vista l’impossibilità di indicare come cifra “0131 Guil”.
#FF7 #FF7Rebirth #sapevatelo
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Continua l'esplorazione di Junon (con le sue infinite lepri 🐰), con la seconda parte della guida al Capitolo 4 di Final Fantasy VII Rebirth! 🎮
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-soluzione-capitolo-4-parte-ii-esplorando-junon/
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Si prosegue con la trama di Final Fantasy VII Rebirth! Tra ninja, delfini, rane salterine, pianoforti, condor e mousse gelatinose 🎹🎮
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Dopo la gigantesca mappa delle Praterie, ecco scandagliato ogni segreto dell'area di Junon! Anche in questo caso la mappa mostra la posizione di tutti i punti di interesse e dei 19 tesori sotterrati dalle lepri! 🐰🎮
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-mappa-junon/
#FF7R #FF7Rebirth
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È tempo di sconti per i Final Fantasy! Vi segnaliamo questi sconti attivi sui portali PlayStation, Xbox, Nintendo e Stream:
Xbox: sqex.to/Yx8Ix
PlayStation: sqex.to/cUldi
Nintendo Switch e Steam: sqex.to/6sl2g
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PlayStation: sqex.to/cUldi
Nintendo Switch e Steam: sqex.to/6sl2g
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In occasione dell'anniversario di Final Fantasy III, l'account Twitter (X) di Final Fantasy Brave Exvius ha diffuso un wallpaper a tema moguri - che proprio in FFIII hanno fatto la loro prima comparsa - per smartphone e pc!
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Takashi Kiryu, presidente di Square Enix, ha diffuso un breve comunicato sulle "perdite straordinarie" attese dalla compagnia entro la fine dell'anno fiscale 2024 (che, per le aziende giapponesi, si chiude al 31 marzo 2025). Si tratta di 22,1 miliardi di yen, pari a circa 130 milioni di euro, derivanti dalla scelta della compagnia di cambiare il proprio approccio nello sviluppo dei "giochi HD" (intendendo per tali tutti i titoli non per smartphone/mobile), con l'intenzione di essere più selettivi e accorti nell'allocazione delle risorse. Questo approccio ha comportato la scelta di abbandonare lo sviluppo di diversi giochi, non rientranti nella selezione, e quindi la perdita delle risorse sino a quel momento investite nello sviluppo. "Meno quantità, più qualità", sembrerebbe il messaggio che traspare dalle parole di Kiryu. Che ne pensate?
Qui potete leggere il comunicato ufficiale, in lingua inglese:
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20240430_01_en.pdf
Qui potete leggere il comunicato ufficiale, in lingua inglese:
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20240430_01_en.pdf
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Il calendario di maggio 2024 è dedicato al grande Cid di Final Fantasy VII Rebirth, con un enfasi su giorno 3, compleanno di Tifa!