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L'11 agosto si festeggia il compleanno di Cloud Strife (クラウド・ストライフ, Kuraudo Sutoraifu), protagonista di Final Fantasy VII e, come impariamo a scoprire nel corso del gioco, "maestro del suo mondo immaginario". Non vediamo l'ora di proseguire le sue avventure nella Parte Terza di FF7 Remake!

Sapevate che... nel manuale europeo dell'originale FF7 la data di nascita di Cloud viene invece fissata al 19 agosto.

#FF7 #FFbirthdays #sapevatelo
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Con il passaggio dalla PS4 - per FF7 Remake - alla PS5 - per FF7 Rebirth - il team di sviluppo ha inserito e migliorato tanti dettagli dell'aspetto dei personaggi, a cominciare dalle capigliature. Qui in alto potete vedere quella di Cloud in Remake, in basso quella più definita in Rebirth. In un'intervista a CGWorld, il team ha rivelato che tutti i modelli poligonali dei personaggi sono stati rifatti da zero per Rebirth, naturalmente usando come "guida" quelli usati in Remake. Ha fatto eccezione solo il modello di Yuffie, che aveva avuto una ridefinizione già con il DLC Intergrade.
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L'aspetto di Cid in FF7 Rebirth ha richiesto diversi accorgimenti, per avvicinare il personaggio alla sua reale età anagrafica ed evitare che sembrasse troppo vecchio. Nel gioco originale, infatti, nonostante l'aspetto da, boh, sessantenne, il buon caro Cid ha 32 anni.

#FF7 #FF7R
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Durante il panel "FF7 Rebirth, Summoning a Masterpiece" tenutosi ieri, Hamaguchi ha dichiarato che l'Highwind avrà un ruolo importante nella Parte III del progetto Remake. Pur non potendo scegliere nei dettagli, ha dichiarato che la possibilità di spostarsi liberamente con l'Highwind ha avuto un peso così importante nell'originale Final Fantasy VII che la sua presenza anche in questo Remake non è mai stata messa in discussione. Il team non si è mai chiesto SE avesse dovuto inserirlo o meno, ma piuttosto COME implementarlo nel gioco, in modo nuovo ed entusiasmante. Il prototipo dell'Highwind è già a buon punto....

#FF7 #FF7R

Potete recuperare l'intero panel, della durata di circa due ore, qui: https://www.youtube.com/watch?v=4yUCjiRkTZ4
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Hamaguchi e Kitase hanno speso parole entusiastiche sulla futura Parte III del progetto Final Fantasy VII Remake, attualmente in sviluppo.

Secondo Hamaguchi, la Parte Terza supererà tutte le aspettative dei fans e sarà il titolo più amato e popolare. Kitase ha aggiunto che nella terza e ultima parte della trilogia il mondo di Final Fantasy VII sarà ancora più vasto, e che i giocatori potranno apprezzare una perfetta sinergia tra nostalgia e innovazione. Gli sviluppatori hanno valutato tutti i feedback dei giocatori relativi alle prime due parti del progetto (Remake e Rebirth), per cui sono ben consapevoli di quel che i giocatori desiderano.
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Reattori mako, robot cremisi, tuffi nel Lifestream, ricordi, sentimenti, e persino polli perduti e funghi da raccogliere: c'è davvero di tutto in questa quinta parte della guida al Capitolo 9 di Final Fantasy VII Rebirth!

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-soluzione-capitolo-9-parte-v-un-tuffo-nei-ricordi/ 🎮

P.S. Non so voi, ma il trauma di Pippino io non l'ho ancora superato 🐓 ~Rinoa
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"...whatever"

#FF7 #FF7R #entusiasmo
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L'esplorazione è la protagonista assoluta di questa sesta (!) parte della guida al Capitolo 9 di Final Fantasy VII Rebirth. Si continua!

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-soluzione-capitolo-9-parte-vi-torri-ed-esplorazione/ 🎮
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Siamo giunti alla fine di questo (lunghissimo) Capitolo 9 di Final Fantasy VII Rebirth, con l'addio (o l'arrivederci?) a Gongaga e l'incontro con un mitico pilota di aerei!

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-soluzione-capitolo-9-parte-vii-esplorazione-continua/ 🎮

#FF7 #FF7R
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Kitase e Hamaguchi hanno parlato del diverso modo di presentare Sephiroth nel Progetto Remake rispetto all'originale Final Fantasy VII.

KITASE - "Nella prima metà dell'originale FFVII non si mai vede Sephiroth direttamente, si vedono gli effetti delle sue azioni, si ascoltano delle voci, storie negative su quello che ha fatto, e questo crea paura e tensione, su chi sia davvero questo personaggio.
Abbiamo cambiato questo approccio per il progetto Remake: Sephiroth non è più un personaggio "nascosto", una minaccia ignota. Lo abbiamo messo in prima linea. Sephiroth infatti appare più volte sin dall'inizio della storia.
Nell'originale FFVII, Sephiroth era la paura dell'ignoto, era spaventoso ma il giocatore non lo conosceva, non sapeva chi fosse.
Sephiroth è rimasto identico ma è cambiato il modo in cui viene mostrato nel Progetto Remake. Non è più una minaccia sconosciuta: è pericoloso ed è una minaccia ancora più grande proprio perché il giocatore sa perfettamente chi è e cosa è in grado di fare.
C'è una ragione alla base di questo cambio di approccio. Quando FFVII uscì, era un nuovo gioco, nessuno naturalmente sapeva chi fosse Sephiroth, e questo ci ha permesso di presentarlo in quel modo, un personaggio che non si vede mai e di cui si sente solo parlare, costruendolo in questo modo come una minaccia, una presenza negativa.
Oggi, però, tutti sanno chi è Sephiroth. Dopo l'uscita del gioco è diventato un personaggio incredibilmente famoso, visto più e più volte, per cui se avessimo provato a "nasconderlo" come nell'originale FFVII, tutti avrebbero comunque saputo già di chi si trattava. E' così famoso, è apparso persino in Super Smash Brothers! Per cui lo stesso approccio seguito nell'originale FFVII non avrebbe certamente funzionato. Sviluppando il Remake abbiamo dovuto cambiare il modo di presentare questo personaggio, ed è stata una sfida incredibilmente affascinante"

HAMAGUCHI - "Nell'originale FFVII c'è un mostro spaventoso chiamato Midgarsormr che non si vede mai quando è in vita, lo si trova soltanto dopo che Sephiroth lo ha ucciso. In Rebirth abbiamo cambiato questo elemento, adesso si vede direttamente Sephiroth eliminare facilmente una creatura così terribile. Abbiamo messo molta attenzione in questa scena: mostrando direttamente quel che Sephiroth è in grado di fare, questo personaggio si presenta come una minaccia ancora più grande per Cloud, ed è possibile percepire quella paura assistendo in prima persona alle sue gesta"

#FF7 #FF7R
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Ci siamo! Il 17 settembre Final Fantasy XVI sbarca ufficialmente su PC, via Steam

Link al trailer: https://youtu.be/LBqpFlA_4Is?si=yc_fenCh1MuvtMeC

L'edizione PC comprenderà tutti i DLC di gioco, Echoes of the Fallen e The Rising Tide. È inoltre disponibile una demo gratuita.

Ecco il link alla pagina Steam: https://store.steampowered.com/app/2515020/FINAL_FANTASY_XVI/
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Ecco i requisiti minimi e consigliati per far girare Final Fantasy XVI su PC
Per celebrare la prossima uscita di Final Fantasy XVI su PC, Takahashi Kazuya ha realizzato un nuovo artwork con Clive e Jill!
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FINAL FANTASY XVI arriva su PC il 17 settembre 2024!

Tutte le info note su requisiti hardware, edizioni e bonus preorder:

➡️https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-xvi-arriva-il-17-settembre-su-pc-in-edizione-completa-e-con-bonus-preorder/
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Ecco gli screen promozionali di FFXVI su PC, in altissima risoluzione (senza compressione)
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