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Come già indicato nell'articolo pubblicato prima, è al momento attivo uno sconto del 30% per il preordine di Final Fantasy VII Rebirth versione PC. Ecco i prezzi:

- Digital Standard Edition: 48,99 € (anziché 69,99 €)
- Digital Deluxe Edition: 62,99 € (anziché 89,99 €)

Lo sconto del 30% resterà disponibile fino alla data d'uscita del gioco. E' inoltre in vendita il pacchetto TWIN PACK, contenente Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth, anch'esso in duplice versione, Standard e Deluxe, e in sconto del 30% fino al lancio di Rebirth:

- Twin Pack Standard: 69,99 € (anziché 99,99 €)
- Twin Pack Deluxe: 89,00 € (anziché 119,99)
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"All'inizio dello sviluppo [di FINAL FANTASY I] ho steso una lista delle musiche che volevo per il gioco: quella dei combattimenti, quella più romantica, quella per i dungeon, e così via. Per qualche motivo ho dimenticato di includere il tema della schermata principale, che è una delle parti più importanti di qualsiasi gioco, perciò dovetti correre da Uematsu all'ultimo momento per chiedergli di comporre un brano al volo"

...e cos'avrà risposto Uematsu?

Hironobu Sakaguchi - "I manuali da collezione - Final Fantasy"
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Rispondendo a una serie di domande su Reddit, Yoshinori Kitase e Naoki Hamaguchi hanno dichiarato che lo sviluppo della Parte 3 del Progetto Final Fantasy VII Remake procede spedito. Nessun dettaglio ancora sul possibile periodo di uscita, ma il team spera di poter dare aggiornamenti in seguito. Al momento, inoltre, non c'è nessun piano per la realizzazione di DLC o contenuti aggiuntivi, sebbene l'idea non possa dirsi del tutto esclusa se ci sarà una grande richiesta dei fan dopo l'uscita della Parte 3.
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Il 18 dicembre 1987 usciva il primo capitolo Final Fantasy, l'inizio di una Fantasia senza Fine!
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"E' interessante il modo in cui abbiamo scritto la trama di FINAL FANTASY VII. Io, Nomura e Kazushige Nojima ci siamo divisi gli incarichi. Ogni settimana uno di noi tre revisionava la sceneggiatura degli altri: per esempio, scrivevo la mia parte e dopo una settimana la passavo a uno di loro. Lui cambiava qualcosa, aggiungeva qualche scena o la modificava a verso suo. Praticamente abbiamo costruito la storia a turno. Volevamo cambiare il modo in cui i giocatori si immedesimavano nei personaggi. Fino a quel momento era sempre stato un rapporto di transfer completo tra il giocatore e il protagonista di ogni Final Fantasy. Anche i Dragon Quest erano così: il giocatore era il protagonista. Noi volevamo prendere le distanze da quella tradizione e scrivere un lato di Cloud che i giocatori avrebbero scoperto solo in un secondo momento: avrebbero creduto di essere lui ma dietro il sipario era qualcun altro. Per noi era un modo di rimodellare, o spezzare, l'ortodossia dei GDR. Non credo che fino a quel momento qualcuno avesse mai provato a farlo"

Yoshinori Kitase su FINAL FANTASY VII.
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"Le reazioni dei fan hanno sicuramente influenzato la lavorazione di FINAL FANTASY VIII. Per esempio, ci chiedevano spesso perché i personaggi guadagnassero soldi uccidendo i mostri. Pensavano fosse strano e devo dire che si tratta di una critica sensata. Per questo motivo in Final Fantasy VIII non si ottengono vantaggi dai mostri sconfitti ma con un vero e proprio stipendio a intervalli regolari.

Anche la storia di Final Fantasy VIII era molto diversa. Credo che fosse a causa del gioco precedente, che era stato troppo serio. Dal canto mio, ero d'accordo. Tra il passato di Cloud e la morte di Aerith avevamo raccontato una storia profonda ed emozionante. Così dissi: Scriviamo un gioco più leggero e spensierato! Il gioco inizia in un liceo per questo motivo: volevamo uno scenario più spensierato"

Yoshinori Kitase, su FFVIII
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L'account Final Fantasy su X ci invita a rispondere ad un questionario sulla serie: questant.jp/q/8EI8SQ0E
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Cloud e i suoi ci augurano buone feste! 🎄

Approfittiamo dell'assist per segnalare che è stata pubblicata una piccola patch correttiva per Final Fantasy VII Rebirth, sia per PS5 che per PC, che corregge un problema che impediva la corretta vibrazione del controller wireless DualSense
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Anche il Diary si prepara alle feste con una cascata di neve ❄️ ☃️🎁
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Si avvicina la data d'uscita della versione PC di Final Fantasy VII Rebirth e, con la pubblicazione di questi screen, il team di sviluppo ci ricorda dei tanti miglioramenti della versione computer, tra luci, risoluzione, textures e framerate!
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Naoki Hamaguchi ha dichiarato che lo sviluppo della Parte 3 del progetto Final Fantasy VII Remake sta procedendo molto bene e il team sta riversando ogni sua energia in questo compito, anche se non ha possibilità di rivelare per il momento nessun dettaglio. Ha aggiunto però che la parola chiave per il 2025, per lui e il suo team, sarà "SVILUPPO", per cui possiamo ricavarne che l'anno che sta per arrivare sarà interamente dedicato alla creazione del nuovo titolo.
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La versione HD dell'artwork di Clive e Joshua da Final Fantasy XVI già mostrata al FFXVI Cafè di Akiba!