Solo per segnalare che l'ormai famosa nuova CG di Final Fantasy IX, copertina dell'ultimo numero di Famitsu con uno speciale dedicato ai 25 anni del nono capitolo, reca la scritta "Ritorniamo ancora una volta nel Luogo dei Ricordi".
Square e il suo accanimento contro i nostri sentimenti.
#eallora
Square e il suo accanimento contro i nostri sentimenti.
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Nobuo Uematsu ha dichiarato a Famitsu di aver trascorso un intero anno alle Hawaii per realizzare la colonna sonora di Final Fantasy IX, visto che i big di Square (tra cui Sakaguchi) si erano trasferiti lì per lavorare al film Final Fantasy: The Spirits Within. Il maestro ha dichiarato di aver lavorato tutto il giorno tutti i giorni, weekend inclusi, e di aver viaggiato anche in Europa per due settimane per aggiungere un tocco più "medievale" alla propria musica. Ha aggiunto di essersi divertito in questo periodo, nonostante il lavoro costante e ininterrotto dai tempi di FFIV fino a FFIX: "Lavoravo praticamente senza sosta, ma grazie a questo ho accumulato un sacco di canzoni nel mio repertorio, per cui adesso è semplice realizzare dei concerti!"
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"Guillaume Broche, Francois Meurisse, Tom Guillermin di Sandfall, e Alexis Garavaryan di Kepler — creatori di EXPEDITION 33— hanno fatto visita agli uffici Square Enix per uno scambio di idee e visioni creative". Ne dà l'annuncio Naoki Hamaguchi (FFXII, FFXIII, FFVII Remake, FFVII Rebirth) immortalato in questa foto di gruppo insieme a Yoshinori Kitase!
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Ho iniziato a tradurre dal giapponese lo special di Famitsu su Final Fantasy IX, ed ecco una prima parte dell'interessante intervista a Kazuhiko Aoki, dell'originario team di sviluppo di FFIX! Aoki ci spiega com'era gestita la creazione di un gioco la bellezza di 25 anni fa, con un'organizzazione che sembra impensabile per i giochi odierni...
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-ix-intervista-agli-sviluppatori-kazuhiko-aoki/
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Sapevate che i Nero Brothers e il celebre monologo di Garland sono stati inseriti in Final Fantasy IX quando ormai lo sviluppo del gioco era pressoché concluso? Kazuhiko Aoki ce lo racconta in questa seconda parte della sua intervista, insieme a diverse chicche sul libro illustrato "Vivi e Quan e il giorno della partenza"!
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-ix-intervista-agli-sviluppatori-kazuhiko-aoki-parte-ii/
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"Quando abbiamo creato Final Fantasy IX, gli sviluppatori incaricati di creare le battaglie e quelli deputati a elaborare gli eventi della storia, non si interfacciavano tra loro. Il team delle battaglie creava gli scontri e il team degli eventi creava i singoli pezzi di storia. Questo perché la trama veniva già condivisa per intero con ogni membro dello staff, per cui il team delle battaglie sapeva già come si sarebbe svolta la storia. Ad esempio, quando Vivi combatte contro il Walzer n. 3 e questo viene sconfitto, Vivi non assume la solita posa vittoriosa. Non c’è stata una richiesta specifica da parte del team degli eventi: il team delle battaglie ha preso in considerazione la storia e le emozioni di Vivi in quel momento, e ha deciso che Vivi non avrebbe esultato al termine dello scontro. E così hanno fatto, non ne abbiamo discusso affatto"
Dall'intervista a Kazuhiko Aoki, che trovate qui:
https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-ix-intervista-agli-sviluppatori-kazuhiko-aoki/
Dall'intervista a Kazuhiko Aoki, che trovate qui:
https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-ix-intervista-agli-sviluppatori-kazuhiko-aoki/
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Vi mostriamo in anteprima la nuova Play Arts di Gidan da Final Fantasy IX, che fa il suo ingresso nella linea "Play Arts 真", caratterizzata da massima attenzione ai dettagli, snodabilità del personaggio e accessori intercambiabili. Al momento non sono ancora noti data di release e prezzo, vi terremo aggiornati 😉
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"Non tutta Spira accetta di sottostare alla legge yevonita: un gruppo di umani detti Albhed rifiuta la narrazione per la quale Sin punirebbe i mortali che hanno usato le macchine, e infatti continua a vivere con ogni sorta di marchingegno e meccanismo, dai più rudimentali a veri e propri sfoggi di potere anche superiore a quello magico, solitamente proveniente da reperti del cosiddetto “mondo antico” (sottinteso, quello di 1000 anni prima che culminò nella guerra di macchine fra Zanarkand e Bevelle).
Caratterizzati da curiose pupille a spirale e dai peculiari abiti che vestono (che in ogni caso non sono così più bizzarri di quelli degli yevoniti), vivono isolati in piccole comunità. Dai racconti di Rikku sappiamo che Sin distrusse l’isola sulla quale gli Albhed abitavano e che finirono per disperdersi su tutta Spira, almeno fino a che Cid non propose la base sull’isola di Bikanel che, una volta costruita, costituì per loro una nuova casa. Da dove nascono, però, gli Albhed?"
Questo estratto proviene da "Narrare il sogno degli intercessori", di Federico Maestri, in arte Vykos, ancora disponibile per un tempo limitato su Amazon!
➡️ https://amzn.to/46FNZsJ
Caratterizzati da curiose pupille a spirale e dai peculiari abiti che vestono (che in ogni caso non sono così più bizzarri di quelli degli yevoniti), vivono isolati in piccole comunità. Dai racconti di Rikku sappiamo che Sin distrusse l’isola sulla quale gli Albhed abitavano e che finirono per disperdersi su tutta Spira, almeno fino a che Cid non propose la base sull’isola di Bikanel che, una volta costruita, costituì per loro una nuova casa. Da dove nascono, però, gli Albhed?"
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La parte finale del Nintendo Direct: Partner Showcase è stata tutta dedicata a Square Enix, con l'annuncio di due nuovi titoli! Il primo titolo svelato oggi è "The adventures of Elliot - the Millennium Tales", un titolo action RPG HD-2D, con una demo giocabile disponibile già da oggi.
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Il secondo titolo annunciato è Octopath Traveler 0, in arrivo su Nintendo Switch e Switch 2 il 4 dicembre 2025!