Richiamando il meme "siamo tutti portatori del Keyblade", vi segnaliamo la maglietta Disney "Keeper of the Keyblade"!
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La trovate su Amazon Italia in tanti colori, modello maschile e femminile 👑❤️
#kingdomhearts #everybodygetsakeyblade
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Il volume enciclopedico "LOGOS", sul mondo e sulla lore di Final Fantasy XVI, è finalmente disponibile in preorder su Amazon Italia! L'uscita è prevista per il 31 marzo 2026 e il prezzo per la versione fisica, con copertina rigida, è fissato a 40,12 euro con prenotazione al prezzo minimo garantito (in caso di ribassi da qui all'uscita, si applica il prezzo più basso)
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Tanti auguri a Tetsuya Nomura, che l'8 ottobre festeggia il suo compleanno! Classe 1970, Nomura è attualmente il director della saga Kingdom Hearts e del progetto Final Fantasy VII Remake. Entra a far parte della squadra di Square Enix (allora Squaresoft) nel 1991, incaricato del debugging di Final Fantasy IV. Soltanto l'anno successivo la compagnia lo metterà al lavoro nel suo campo di elezione, affidandogli la grafica delle battaglie di Final Fantasy V. In seguito, Nomura darà il suo contributo a tantissimi episodi della saga Final Fantasy, curando anche il design dei personaggi di Final Fantasy VII, VIII e X.
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Questa in effetti ci mancava! Sullo store nordamericano di Square Enix sono arrivati i dispenser sale e pepe a forma di Kyactus, in arrivo a maggio 2026 al prezzo (esorbitante) di 40$ 👀🌵
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Mayla, brand nipponico di abbigliamento e accessori, ha appena pubblicato l'imminente arrivo di una linea di orecchini ispirata a Kingdom Hearts! I set saranno messi in vendita a partire dal 27 ottobre e sono mostrati in anteprima in queste due foto.
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Square Enix ha annunciato un nuovo titolo Disdidia Final Fantasy per Android e iOS, il cui titolo provvisorio è al momento indicato come "New Disdidia Final Fantasy"! Maggiori informazioni saranno rilasciate il 14 ottobre con la pubblicazione di un video di presentazione ufficiale. Per il momento, sul sito dedicato al progetto campeggiano le immagini di un paio di ambientazioni e le sagome dei personaggi giocabili (riuscite a indovinarli tutti?), che ci fanno capire si tratterà certamente di un gioco di combattimenti. L'annuncio sembra un po' in contrasto con la dichiarata politica Square Enix di voler ridurre la quantità dei titoli minori a vantaggio della qualità offerta dai progetti più importanti, ma staremo a vedere. In ogni caso, stay tuned per altre info!
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"Per celebrare la conclusione di The First Soldier - Episode II, vogliamo mostrarvi questo artwork commemorativo! Vi ringraziamo per il vostro supporto a #FF7EC"
L'artwork è opera di Lisa Fujise ed è stato condiviso dagli account social ufficiali di Final Fantasy VII Ever Crisis.
L'artwork è opera di Lisa Fujise ed è stato condiviso dagli account social ufficiali di Final Fantasy VII Ever Crisis.
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Dopo la sua partecipazione al Brasil Game Show, Naoki Hamaguchi (co-director del progetto Final Fantasy VII Remake) ha rilasciato delle interessanti interviste in cui ha parlato delle sue iniziali preoccupazioni nell'approcciarsi a questo remake, visto il grande numero di fan dell'originale FFVII, e dell'impostazione scelta dal team per portare avanti la storia del Remake, con le nuove linee di storie parallele e i Numen. Vi riportiamo le sue dichiarazioni più interessanti su questo argomento (IGN Brasil, Polygon, Hobbyconsolas)!
"Non è un segreto per nessuno, l'originale Final Fantasy VII ha tantissimi fans, e per questo motivo abbiamo riflettuto molto su come apportare aggiunte e modifiche ma senza stravolgere la storia originale". "L'obiettivo del progetto è quello di aggiungere altri elementi alla storia dell'originale FFVII, traendoli dagli spin-off o da altre fonti, dunque elementi già esistenti nell'universo di Final Fantasy VII, al tempo stesso impostando la storia in maniera tale da lasciare i giocatori con la curiosità di vedere come andrà a svilupparsi". "Il nostro approccio, per raggiungere questo obiettivo, è stato quello di introdurre i Numen". "I Numen sono entità che sembra vogliano impedire qualsiasi cambiamento rispetto alla linea narrativa principale. In effetti, è molto sensata la teoria dei fans secondo cui i Numen rappresenterebbero simbolicamente il desiderio dei fan dell'originale FFVII di mantenere inalterata la storia di gioco" "Con i Numen e le storie parallele abbiamo fatto in modo che i giocatori si chiedessero "La storia originale sarà mantenuta fino alla fine? O ci sarà qualche cambiamento dovuto a queste linee narrative parallele?". Il nostro obiettivo è stato proprio quello di instillare questo dubbio nei fan"
"Non è un segreto per nessuno, l'originale Final Fantasy VII ha tantissimi fans, e per questo motivo abbiamo riflettuto molto su come apportare aggiunte e modifiche ma senza stravolgere la storia originale". "L'obiettivo del progetto è quello di aggiungere altri elementi alla storia dell'originale FFVII, traendoli dagli spin-off o da altre fonti, dunque elementi già esistenti nell'universo di Final Fantasy VII, al tempo stesso impostando la storia in maniera tale da lasciare i giocatori con la curiosità di vedere come andrà a svilupparsi". "Il nostro approccio, per raggiungere questo obiettivo, è stato quello di introdurre i Numen". "I Numen sono entità che sembra vogliano impedire qualsiasi cambiamento rispetto alla linea narrativa principale. In effetti, è molto sensata la teoria dei fans secondo cui i Numen rappresenterebbero simbolicamente il desiderio dei fan dell'originale FFVII di mantenere inalterata la storia di gioco" "Con i Numen e le storie parallele abbiamo fatto in modo che i giocatori si chiedessero "La storia originale sarà mantenuta fino alla fine? O ci sarà qualche cambiamento dovuto a queste linee narrative parallele?". Il nostro obiettivo è stato proprio quello di instillare questo dubbio nei fan"
Ciascun personaggio di Dissidia Duellum Final Fantasy può equipaggiare fino a 5 abilità, tra abilità comuni a tutti i personaggi e tecniche uniche legate al singolo guerriero. Nella prima categoria rientrano anche abilità ispirate al potere di guerrieri di precedenti capitoli Final Fantasy, che accorrono per prestare la loro forza ai personaggi che li invocano. L'artwork che vedete è stato realizzato da Yoshitaka Amano e mostra Minwu (FFII) con l'abilità Teleport!
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Shuhei Yoshida, colonna portante di Sony sin dal 1986, in un'intervista a GameSpot racconta come si riuscì a convincere Square a sviluppare il settimo capitolo Final Fantasy su console PlayStation anziché su Nintendo, casa con cui Square aveva collaborato fino a quel momento. Il segreto? Il karaoke!
"Square ha avuto un grande successo con i giochi Final Fantasy su Super Nintendo. Tuttavia, Sakaguchi-san, il creatore, era molto insoddisfatto della decisione presa da Nintendo 64 di utilizzare le cartucce"
Le cartucce Nintendo disponevano infatti di uno spazio estremamente risicato, e questo impediva a Sakaguchi di realizzare i filmati 3D che aveva sempre sognato, per aumentare l'immersività e la spettacolarità dei propri giochi. Per questo motivo, Sakaguchi si è mostrato molto interessato a lavorare su un sistema basato sui CD-ROM, che offrivano molto più spazio e davano quindi molta poi libertà ai programmatori. In quell'epoca, però, Sony non era l'unica casa a proporre un sistema con CD-ROM, che Sega offriva un'alternativa simile, ed entrambe le case pare fossero molto interessate a stringere un accordo con Square.
"Il mio capo, che veniva dalla Sony Music Japan, era un chiacchierone davvero incredibile, un abile conversatore. Ha conosciuto un altro vicepresidente di Square che gestiva il lato commerciale. Sono stato portato con loro a cenare o a fare karaoke tantissime volte, e lui parlava e chiacchierava amabilmente, e così in qualche modo li ha convinti che con Sony è facile rapportarsi e lavorare. Ecco come si fanno gli affari in Giappone!"
"Square ha avuto un grande successo con i giochi Final Fantasy su Super Nintendo. Tuttavia, Sakaguchi-san, il creatore, era molto insoddisfatto della decisione presa da Nintendo 64 di utilizzare le cartucce"
Le cartucce Nintendo disponevano infatti di uno spazio estremamente risicato, e questo impediva a Sakaguchi di realizzare i filmati 3D che aveva sempre sognato, per aumentare l'immersività e la spettacolarità dei propri giochi. Per questo motivo, Sakaguchi si è mostrato molto interessato a lavorare su un sistema basato sui CD-ROM, che offrivano molto più spazio e davano quindi molta poi libertà ai programmatori. In quell'epoca, però, Sony non era l'unica casa a proporre un sistema con CD-ROM, che Sega offriva un'alternativa simile, ed entrambe le case pare fossero molto interessate a stringere un accordo con Square.
"Il mio capo, che veniva dalla Sony Music Japan, era un chiacchierone davvero incredibile, un abile conversatore. Ha conosciuto un altro vicepresidente di Square che gestiva il lato commerciale. Sono stato portato con loro a cenare o a fare karaoke tantissime volte, e lui parlava e chiacchierava amabilmente, e così in qualche modo li ha convinti che con Sony è facile rapportarsi e lavorare. Ecco come si fanno gli affari in Giappone!"
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I team di Final Fantasy VII e Clair Obscur: Expedition 33 hanno tenuto, a Parigi, un evento condiviso per i fan di entrambi i titoli, "uno spazio in cui riunirsi e raccogliere ispirazioni" (così lo ha definito il director di FF7 Naoki Hamaguchi). Per l'occasione, Tetsuya Nomura e Nicholas Maxson-Francombe hanno realizzato l'artwork che vedete in questa immagine!
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Diamo il benvenuto al mese di novembre con i nuovi calendari a tema Final Fantasy VII, come sempre in versione smartphone e desktop!