(Б)логово – Telegram
(Б)логово
1.31K subscribers
241 photos
3 videos
224 links
18+ Буривуха Логово.
Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами.

Чат: https://news.1rj.ru/str/blogovo_discussion
Download Telegram
#нельзя_отыгрывать_со_стрелой_в_башке

Гейткипинг и отыгрышъ (назвала бы так периодику по ролевым играм, чесслово).

Однажды к нам пришел пробоваться один игрок. Чувак был довольно эпичен сам по себе, вехами своего жизненного пути, самопозиционированием, луком и тем что сломал ножки моему дивану, усевшись на него с размаху жопой. В ролевые игры он до этого не играл, однако имел немного смежную профессию и с порога со всеми делился откровениями о том как у них в кино это делают.
Игра была по WtA, вводная часть давалась всем участникам вводного прогруза очень тяжело, ибо игрок, как водится, пришел за впечатлениями, забыв прихватить с собой хоть какую-то подготовку. В общем, после пары часов сложных объяснений я пошла на кухню делать чай, а он зачем-то пошел за мной, чтобы там что-то делать на моей кухне (не делайте так никогда, если не имеете внятно озвученного консента от хозяина помещения, умоляю). В общем, стоим мы, я завариваю чай, и отвечаю ему на какие-то вопросы по системной механике. И вот мы доходим до соцкомбата, челленджей, мы с еще одним игроком взахлеб рассказываем, как это круто сделано, какие есть возможности и вот это вот все.
- А я вообще считаю, - говорит нам Чувак, - что социальные заявки надо без механа давать, и все разговоры отыгрывать как есть.
Тут я, понятное дело, возбуждаюсь, как сеттер на велосипед, любимая ж тема моя. Начинаю ему возражать, привожу свои любимые аргументы, объясняю свой взгляд на ситуацию и комплексный подход.
- Не, - говорит он. - я так считаю, что тот, кто не может отыграть убеждение словами, не должны быть допущены до ролевых игр.
Ну тут, в общем-то, моя вселенная пережила небольшую тепловую смерть, а потом он все равно не осилил чарник сделать, так что пути наши драматически разошлись. Ну и диван я ему конечно не простила до сих пор, хотя уже сто лет как другой купила. Осадочек вещь такая.

Каждый раз, как я вижу дискуссию о том, будут ли ваши ролевые игры достаточно ролевые, если вы разрешите играчкам давать заявки в стиле "убеждаю его", перед моим внутренним взором зажигаются пылающие буквы, сообщающие мне, что все участники не должны быть допущены. И всерьез спорить уже никогда не получается.

Но если серьезно, я считаю, что в идеале описание и отыгрыш заявки должны взаимодополнять ее механическую часть и бросок, а вообще лучше быть здоровым и богатым. Однако, если идеал почему-то недостижим, то лично мне лучше импотентное "убеждаю его", чем игроки, которые уверены, что на пожизневой социал очке вывезут любой энкаунтер (это вообще самое жалкое зрелище в моей ролевой практике, если честно).
От мастеров-любителей требовать решать социальные конфликты только настоящим отыгрышъем и полноценными диалогами я вообще предпочитаю убегать, волосы назад. Мы как-то разок играли в игру, где наши персонажи имели довольно обстоятельную беседу о жизненных принципах и ценностных приоритетах, где персонаж А утверждал, условно, что партия должна убивать и есть людей, а персонаж Б - что партия, наоборот, должна обмазываться говном и дрочить.
Я могу придумать примерно 500 занятий, которые будут намного интереснее и продуктивнее, чем серьезный, полноценный, аргументированный диалог между двумя взрослыми особями хомо сапиенс на подобную проблематику. И вместе с тем не могу придумать ни одного убедительного аргумента в пользу ни одной из этих позиций. Лично меня никакое красноречие участников диалога не убедило бы, как они ни старайся. Однако же, играть персонажей это нам не мешало, и отрезолвить исход спора тоже.

Впрочем, я уже 10 лет как не должна быть допущена, что я могу знать.
👍23🌭32🤔2💩21
Познакомилась с ереванским ролевым коммьюнити, очень мило посидели. Разговаривали о мастерских страхах и нежелательных вещах.
Думала, правда, что притащу какую-нибудь интересную тему для вентилятора, но пока не придумала, о чем бы написать.

Живых разговоров прямо очень не хватает конечно, с начала пандемии на стенку лезу.
4💩3🐳2
Недавно в чате всплывал вопрос: что мастеру делать с ситуацией, когда созданная им игровая ситуация вызвала у игрока дискомфортные эмоциональные переживания, или как сейчас модно говорить, "триггернула". Накатала большой ответ и подумала, что сюда его тоже стоит принести.

Итак, что мастеру делать и как себя чувствовать в ситуации, когда он задел у игрока триггеры?

Во-первых, надо всегда помнить, что
а) Ты не можешь быть ответственен за переживания другого человека, если у тебя не было интенции специально сделать человеку плохо. Если человек утверждает иное, это манипуляция, защитная или какая-то еще, неважно.
б) Игрок в любой момент имеет полный контроль за своим персонажем как своим инструментом игры в игру.

Во-вторых, взрослые люди имеют практический личный опыт преодоления ситуаций, где мир не ведет себя полностью в соответствии с его ожиданиями, и умеют как-то выживать в них. Но обычно взрослые люди не любят это делать и ищут любые способы свалить необходимость быть взрослым человеком на кого-то еще.

Оверреакция на "триггеры" в играх происходит не только потому, что ролевые игры - это достаточно интимный процесс и участники могут быть недостаточно защищены, при этом обладая довольно зачаточными навыками эмоциональной гигиены (хотя это частая причина). Но также и потому, что перевесить на кого-то, лояльно к тебе настроенного, ответственность за свое эмоциональное состояние - это очень заманчивая тема, и игроки, часто не вполне осознано, пытаются этим пользоваться.

Теперь о том, что с этим делать (спойлер - стремление к тому чтобы избегать таких ситуаций похвальное, но обреченное на гарантированную неудачу).
Поскольку мы все, несмотря на миллионы лет эволюции, все еще обезьяны с неврозом, такие ситуации будут происходить на играх даже с самыми сознательными и развитыми как личности игроками. Причем чем более глубокое погружение в историю и персонажей у тебя на игре задумано, тем больше вероятность того что кто-то начнет испытывать Эмоцию. Например, Мир Тьмы прямо требует играть в то, что будет игроков (именно игроков, а не только персонажей) эмоционально задевать за струны, так сказать, души и все такое. Но даже совет "играйте в днд" тут не работает, потому что даже там это все то же интимное переживание и внезапно ебануть может даже от днд.

Поэтому все что мы можем сделать, это минимизировать коллатерал дэмедж.

Во-первых, всегда надо помнить что права всех участников за столом равны. И если кто-то триггернулся и эмоционирует, то его право на эмоциональное обслуживание ничем не приоритетнее права другого человека за столом на то чтобы при нем не устраивали сцен в приятный вечерний вечер.

Во-вторых, игнорировать, обесценивать или наоборот излишне фокусироваться на проблеме не надо. Старайтесь просто держать в голове что это бывает, это проблема, она требует внимания и адресации, но вообще-то, строго говоря, от такого еще никто не умирал.

В-третьих, игрок все еще имеет полный контроль за своим персонажем и его реакциями, а ситуация все еще происходит в игре, так что зеленый свет у игрока есть, чего ему еще надо? Конструктивная повестка тут одна - что конкретно ты, игрок, можешь сделать с реакциями своего персонажа, чтобы тебя перестало это триггерить? Не что мастер должен сделать, обложив тебя ватой или хуями, чтобы тебе перестало быть дискомфортно, а что ты можешь сделать, чтобы вернуть общий игровой экспириенс за столом, включая свой собственный, в приемлемые для всех берега. Все остальные повестки будут неконструктивными и чаще всего будут выводить нас из игровой плоскости на плоскость межличностных отношений.

В-четвертых, многим требуется время чтобы пережить эмоциональное затопление, поэтому те же мастерские книжки по МТ, и я вместе с ними, советуют эмоционально напряженные сцены делать перед антрактом. Пусть игрок попьет чаю и прорыдается (мне например помогает).

Ну и в-пятых, мастер не психотерапевт, не родитель, не фигура старшего и не тренажер. Он участник игры, такой же, как все, и должен вам игру, а не заботу о вашей эмоциональной гигиене.

#theorycraft
👍19❤‍🔥8💩4🌭3🏆2
С удивлением узнала, что стереотип про "девочки в ролевых играх не любят кровь, жесть и потные сопли" до сих пор жив, хотя я почему-то думала, что его уже минимум лет 15 как похоронили. Но оказывается, нет.

В связи с этим стало интересно, какие гендерные стереотипы у вас есть в ваших партиях, if any.
🤔5💩4
Немного внетематический пост написался, можете сразу проматывать, он больше про жизнь, чем про ролевые игры.

Главное слово последних лет - "дереализация". В какой-то момент масштаб, скорость и абсурдность происходящих вокруг событий становится настолько непреодолимым, что мозг просто взрывается. Ты буквально чувствуешь, что континуум причинно-следственных связей расползается, как истлевшая тряпка. Из-за каждой прорехи на тебя смотрит хтоническое. Горизонт планирования схлопывается в сингулярность.
И внезапно ролевые игры с этой дереализацией помогли если не справиться, то хотя бы компенсировать.

Я ощущаю себя внутри самой хуевой в мире ролевой игры, с мастером, который не знает, зачем он вообще ее начал. На тебя постоянно с неба падают медведи - абсолютно случайные медведи, никак не связанные с тобой, сюжетом или друг другом. Это адская песочница, набор сгенерированных рандомайзером сцен, внутри каждой сцены нет никаких связей между прошлой сценой и следующей, ты здесь и сейчас, потираешь шишку на голове, оглядывая медведя, и думаешь, с какой стороны его побольнее укусить, или лучше просто стороной обойти.
Жизнь раскладывается на череду коротких хуевых квестов, с персонажами и локациями, когда-то хорошими, а когда-то максимально халтурными, и ты просто решаешь квест без оглядки на то, что будет потом. И думаешь - да "потом" я может вообще на эту игру больше не приду, хуле париться-то.

В какой-то момент просто втягиваешься в ритм этой кретинской игры и чисто спортивный интерес говорит - хм, давай ее все-таки пройдем до конца. А потом обязательно напишем самый искренний и честный отрицательный отзыв в мире.

Stay.
❤‍🔥18👍183🌭2💩1
Как заставить игроков читать правила?

(это серьезный опрос, а не пятничный)
🤔6💩3
Нужно как минимум два игрока в игру по WtA (онлайн) к лучшему мастеру во вселенной.

Требования:
ходить на сессии, уметь читать, хотеть играть и обладать вебкамерой. 18+.
💩3❤‍🔥1
Цикл про создание персонажа для игры какой-то проклятый, если честно - каждый раз как я всерьез собираюсь написать новую часть, происходит очередной конец света в локальных масштабах, поэтому за последний месяц я успела долго и мучительно болеть короной и пришлось срочно вернуться в Мск по делам.
Не болейте, к слову, короной - она все еще мерзкое говно.
Короче, пост про концепты и предыстории будет не сегодня, а щас давайте я историю расскажу. Некоторое время назад на "мастерской гильдии" ереванского ролекоммьюнити ее рассказывала, история имела успех и вызвала циклическое обсуждение ее с попытками присесть все-таки на какой-нибудь из стульев. Безуспешно.

Короче, есть у меня приятель. Назовем его Степаном. Степан играл у меня и вместе со мной у другого мастера. Степан - хороший ролевой игрок, с набором определенных достоинств - он быстро соображает, не боится мыслить нешаблонно, инициативен, у него отлично подвешен язык, он дисциплинированно ходит на сессии и редко пропускает, он любит вовлекаться в игру и то что сейчас принято называть лором, в общем, Степан хороший ролевой игрок.
Но у Степана есть одна особенность. Степан любит пвп. Причем он любит пвп "в крысу" - в том самом неповторимом стиле "ты пришел на сессию и мастер сообщает тебе, что твоего персонажа убили ударом кинжала в псину на последнем привале, так что все сейчас будут играть, а ты перегенеряйся". Я немного утрирую, но Степан - вымышленный персонаж, хоть и основанный на реальных событиях.
У нас у всех есть какие-то вещи, которые мы в играх особенно любим - кто-то обожает графичные отношения с неписями без цензуры, кто-то любит моделировать и строить вундервафли, кто-то любит пвп в крысу - Степану нравится именно эффект "чистой победы", когда противник даже не успел понять, что именно его убило.

Тут все конечно скажут - гоните такого Степана, насмехайтесь над ним, пвп в крысу это ж вообще (и именно это всегда будет первой реакцией любого коммьюнити на рассказ об этом кейсе. И всегда после первого круга обсуждения эта реакция будет изменена). Проблема в том, что мы, как обычно, заложники перспективы.
Потому что в реальности Степан все еще очень хороший ролевой игрок.

Во-первых, играя с ним первый раз, ты в жизни не догадаешься, что он выпилил персонажа Ивана, потому что ему просто нравится кого-нибудь ножом в псину ебнуть. Если ты мастер, то, делая свою потайную заявку, он напишет тебе огромную и довольно интересную простыню, расписывая мотивацию своего персонажа Стефания, по прочтении чего ты будешь свято уверен, что Стефаний в самом деле спать и кушоть не может, так ненавидит Ивания и вообще это сугубо игровой конфликт. Так что уличить Степана в каких-либо неспортивных интересах можно только, если ты играл с ним несколько раз и уловил тенденцию.
Как вам заход "Дорогой Степан, мы посовещались, и решили, что ты хуй, и надо ограничить тебя в игровых правах, потому что в другое время с другими людьми на другой игре ты сделал нечто, из чего мы делаем выводы и предположения". Чот не очень, да?

(продолжение дальше)
5👍32💩2🐳1🌚1
(начало выше)

Во-вторых, когда лично я пыталась уговорить Степана упырить мел, у меня аргументы были в том, что, типа, проблема не в пвп, а в той части, где возникает крыса. Я вообще ни в каком виде не против пвп, и считаю что межличностные конфликты, особенно если они развиваются, всегда украшают игру. А прямое столкновение это в явном виде развитие. Я просто предпочитаю, чтобы если какая-то сцена происходит с более чем одним персонажем - надо чтобы и поиграли тоже двое+. То есть моя лично предъява к Степану была примерно такой - если уж тебе надо кого-то грохнуть, и я формально не могу найти способа тебе вообще это запретить, пусть второй игрок тоже в это поиграет. Давай ему намеки, играй в конфликт на игре, взаимодействуй. Однако, Степан все еще хороший ролевой игрок и ему не составляет труда выбрать такую жертву, которая не воспримет ни один из этих сигналов и псину беречь не будет, но формально все критерии моей предъявы Степан соблюдет. А я за игроков не играю, поэтому жертва обречена.
Как вам заход "Я запрещаю тебе делать игровую заявку, которую ты мотивировал и озвучил, потому что мне кажется, что на самом деле в глубине души ты думал и делал не то, что ты говоришь что ты думал и делал, а то что мне кажется, что ты думал и делал на самом деле". Еще хуже прошлого, по-моему.

В-третьих, сочетание вот этих двух моментов чаще всего в сумме дает тот эффект, что жертвы Степана не то чтобы имеют к нему какие-то претензии. Им немного (ключевое слово) неприятно, но ощущения, будто с ними сыграли нечестно, у них нет. И в этом моменте мастер или другой игрок, который набрасывается на Степана с упреками, не выглядят правыми вот от слова совсем. И в-четвертых, Степан довольно неплохо умеет соблюдать любые формализованные договоренности и чувствовать берега - он не будет нарушать правила "на этой игре без пвп", не будет выбирать в жертвы тех, кого это может серьезно задеть или вызвать ирл негатив, не будет злоупотреблять (чаще всего для ощущения победы в игре ему достаточно одного фрага), и будет очень хорош в итальянской забастовке. Но составить "социальный договор" так, чтобы Степан больше никого не закрысил, у вас не выйдет.

В конечном итоге либо вы просто выгоняете Степана и выглядите откровенным самодуром (этого большинство из нас на самом деле не любит, даже я) и лишаетесь хорошего игрока, либо терпите и тихо бомбите себе в карман. Промежуточным решением, которое не решение, останется только предупреждать всех - привет, дети, это Степан, с ним можно отлично поиграть, просто будьте готовы к тому что в какой-то рандомный момент в вашей псине окажется нож, а я умываю руки.

Этим кейсом я на самом деле пытаюсь иллюстрировать тот факт, что все вот эти псевдорешения ("чтобы ваши игры избавились от всех проблем, нужен простой советский...") и утрированные черно-белые перспективы очень вредят. Коммьюнити восприняло постулат карго-культа ("надо просто составить социальный договор и принять что Х хорошо, а Y плохо и действовать в соответствии") и пытается мерять несуществующей линейкой реальные ситуации. Реальные ситуации всегда сложнее, стульев много, ложки нет, а Степан вообще не Степан.
Stay.

#пирожки_с_котятами
10👍9🐳7❤‍🔥4💩3🌭1
Ресурс-менеджмент. #theorycraft

Тут в дискуссии под прошлым постом с интересом поучаствовала в споре некоторых коллег о том, допустимы ли вообще такие штуки, как "заявки между сессиями", и в процессе стало понятно, что нам нужен разговор о менеджменте мастерских и общих игровых ресурсов. Вот давайте попробуем.

Для начала, дисклеймер: я считаю, что главным ресурсом игры являются мастерские временнЫе и человеческие ресурсы, поэтому подхожу ко всем вопросам менеджмента с позиции "как наиболее эффективно и экономно использовать наиболее подходящий ресурс или инструмент". Игроки, конечно, тоже люди, но это вопрос приоритетов. Так что мы будем в основном говорить с позиции мастера. Тем более что (не)умение управлять временем, построением и темпом игры это наш бич и часто чуть ли не ключевая точка роста, а у игроков есть гораздо более приоритетные направления для развития.

Обычно мысли о том, что надо бы что-то улучшить, возникают после того, как становится очевидно, что есть проблема. Проблемы с менеджментом ресурсов очевидны, к сожалению, абсолютно всем. Партия ничего не успевает на сессии, хронология событий рвется и частично забывается, постоянно возникают срачи на тему "почему он пиздел с продавцом ковров на базаре полчаса, а я не успел отыграть общение с главным квестодателем", игроки скучают, игроки жалуются на передоз информации, мы не можем собраться партией если кто-то один не пришел, и тысячи других - это все оно. Проблемы ресурс-менеджмента.

Поскольку они очень многолики, а практические рекомендации очень сильно зависят от конкретной выбранной вами игры и часто еще и от партии, общих советов будет немного, но постараюсь несколько дать. Заранее скажу, что советы типа "померяйте линейкой, сколько часов без перерыва вы можете разговаривать, и назначайте длительность сессии исходя из этого параметра" я в посте давать не буду, это очень тривиальные вещи, они есть в каждом рулбуке, но можно обсудить это в комментариях.

Для начала - ваша главная задача, как мастера, в вопросах ресурс-менеджмента, это научиться управлять темпом и структурой игры. Для днд и аналогов мы будем строить игру, условно, на энкаунтерах (ресурсный квант игры, если угодно), для игр типа того же МТ у нас уже единицей построения будет сцена (драматургический квант игры). Но общий принцип схожий - это конструктор, и мы набираем себе кубиков (то, про что мы хотим сыграть) и строим из них наш хрустальный замок. Порядок выкладки кубиков и промежутков между ними зависит опять же от цели. Классическая драматургия предполагает последовательность экспозиция-завязка-кульминация-развязка, с единством места-времени-действия, но вы можете делать параллельные сцены, как одновременно в разных точках планеты наши герои в единый миг начинают смертельную схватку со злом, и получить из драмы - блокбастер. Или энкаунтеры обычно располагают в порядке возрастания - но можно усыпить бдительность игроков и в окружение несложных миссий вдруг запихать внезапную встречу с архиврагом, к которой игроки не готовились, и получить эффект неожиданности. В общем, много вариантов.
Главное: всегда следите за временем, как сцены, так и промежутка, не затягивайте, отмерьте допустимый минимум времени, который можно потратить на тупняк, и двигайте сцену дальше, если таймер выходит. Лучше всегда иметь план на сессию, сколько кубиков и в каком порядке сегодня ждут наших героев. Даже если вы водите готовое приключение и порядок энкаунтеров там задан достаточно жестко - не поленитесь, прикиньте, что можно в случае необходимости выкинуть нафиг, на случай, если партия вдруг непредсказуемо застряла на каком-нибудь проходном этапе, а на сессии обязательно нужно будет дойти до клиффхэнгера. Точно так же имеет смысл держать в запасе сцену-заготовочку, которую можно вкинуть, если вдруг рельсы привели нас к новой станции с опережением графика.

(продолжение дальше)
6❤‍🔥2💩1🌭1
(начало выше)

И, заклинаю, выкиньте из вашей этой мастерской коробки все кубики, которые вас не радуют и которые вы не хотите играть сами. Просто нахуй их, даже если вам кажется, что они вроде как для сюжета важны или что этот энкаунтер хорошо подходит вашим героям. Откажитесь от всех мандатори сцен. Экономит вам ресурс - не передать как, и заодно драматически улучшает игру.

Второе - старайтесь приоритизировать исполнение заявок и порядок сцен, исходя в первую очередь из количества задействованных игроков. Даже если игрок-одиночка рвется двигать мейн-квест, а остальная партия хочет ловить кошек на деревьях. Начните с кошек. А ситуации типа "игрок А пошел поговорить с неписем Х конфиденциально, а потом игрок Б пошел поговорить с неписем Х конфиденциально" должны возникать только в исключительных случаях, когда это является билд-апом к лучшей кульминационной сцене во всем кампейне с "вот-это-поворотом". Во всех остальных случаях минимизируйте количество приватов и не стесняйтесь быть тираном и душителем. Пусть лучше учатся партийной игре (даже если они хотят наябедничать друг на друга неписю, это тоже можно отлично сыграть в общей сцене), чем не напрягаясь тратят наше общее двойное время. Да, приваты бывают неизбежны, но там где есть возможность собрать всех игроков параллельно вместо последовательного резолва - это необходимо делать. Поверьте, это тоже улучшает игру - заявки и сцены становятся более комплексными, а игроки начинают вовлекаться в драматургию эпизодов и метаплота, а не просто сидят слюни пускают в диалоговых кат-сценах. Игрок-А в первом примере про мейн-квест и кошек тоже довольно быстро научится вместо метагеймового бомбежа про "вот, я такой охуенный все тащу, а они дурью маются" играть совместно с кошколюбами, и в следующий раз у вас игра дополнится приятной любому мастеру игровой сценой "лидер партии уговаривает остальных заняться делом". В игре. Это то, ради чего мы все, так что очень рекомендую. В крайнем случае, пойдут все вместе ловить мейн-кунов, уже прогресс.

Третье. Ваши игроки все будут очень разными людьми, с разным стилем игры, темпом и погружением. Ваша золотая середина по темпу игры и расходу ресурсов на сессии, которую вы выстроите для себя, не подойдет идеально всем - и это нормально. Кому-то не хватит, а кто-то объестся. Используйте межсессионное время, если у вас самих будет хватать на это сил. В каждой партии был тот чувак, который обожает возиться с лутом и микроменеджерить патроны и пластыри, и вместе с ним всегда был тот чувак, который зажигался только в ключевом эпизоде сессии, а все остальное время сидел и ныл "когда же мы уже пойдем вонзаться". Это, конечно, в первую очередь надо подвергать дисциплинарным карам, но вообще это тоже можно оптимизировать. Я часто играю с собирателями лута отдельно между сессиями, и очень часто их энтузиазм в том числе сильно помогает не погаснуть мне самой. Один раз из этого аж целая полноценная арка выросла. Приоритет тот же: все что двигает сюжет и вовлекает большое количество игроков, должно быть по максимуму запихано в сессию. Все остальное можно постараться компактно упихать в промежутках между нашими сессионными квантами (например, закупка лута нам рано или поздно понадобится, но чаще всего лучше ее не играть, а обойтись заявкой), либо, если это требует бОльшего мастерского вовлечения и отыгрыша, просто сыграйте между сессиями и пусть игрок вас этим развлечет для разнообразия, это же его желанная сцена, в конце концов.
Внутриигровое и снаружиигровое время - это ваш инструмент, а не ваш враг.

Ну и традиционное, повторюсь - всегда управляйте темпом. Всегда. Даже если это самый примитивный вариант управления - тупо по секундомеру, это уже лучше, чем ничего. Надо начать хотя бы с этого.

Ну и это. Пейте воду, делайте перерывы на отдых, следите за освещением комнаты. Нарушение любого из этих пунктов способно увеличить вашу усталость до небес еще на середине сессии, поэтому любите себя.
17🌭4👍2❤‍🔥1💩1🐳1
Ладно, погнали. #shadowrun книжек четверки #обзор ный псто. В том порядке, который на википедии, ибо лень пересортировывать. Начнем с корсета, благо он весь у меня куплен в бумаге.

❤️‍🔥❤️‍🔥 Shadowrun Fourth Edition/20th Anniversary - У меня на полке стоит двадцатка, оригинал тоже норм, хотя двадцатка лучше. Лучший корник из всех шести редакций. Хорошая компоновка - как обычно "обнулив" сеттинг перед большой сменой редакций, девелоперы подумали и о тех, кто хочет продолжать, и о тех, кто только вкатывается. Набора корных правил, в принципе, достаточно, чтобы играть. Плохи две вещи - прегены и арт. Ну, это такая типичная проблема, что можно считать не багом, а фичей.

❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥 Street Magic - основной сапплемент по магии, моя любимая книжка, написанная в большой степени моими любимыми девелоперами. В плане кранча неидеальна, но опять же, сломанный саммон - это общая проблема ШРа, а не только четверки. Играть магом без нее очень не рекомендую, это как в оба колена себе выстрелить. Статьи про традиции меня прямо влюбили в себя. Если лень читать целиком - раскурите хотя бы метамагию, она более-менее даст понимание, что вообще такое магоюзеры в ШРе и почему по ШРу гораздо задорнее играть магов, чем по МтА.

❤️‍🔥❤️‍🔥 Augmentation - абсолютный маст. Формально, это книжка про ~варь, аугментации и киберзомби, по факту - это чуть ли не манифест девелоперов четверки о том, почему ШР это не киберпанк и они его таковым не видят. Почти весь флафф в нем - чистое золото. Воровала оттуда сюжетные идеи чаще, чем из книг с плотхуками.
Олсо, четверка - это единственная редакция (из новых), где можно играть киберзомби.

❤️‍🔥 Arsenal - очень добротная книжка со шмотом, лайфстайлами, отличными флаффовыми вставками и большим количеством оммажа к старым редакциям, если вчитываться. В принципе, без нее можно обойтись, но лучше не. Там есть Martial Arts, если вы вдруг их искали, и вообще некоторое количество интересных расширенных правил для совсем гиков. Я как-то использовала их все за один комбат и у меня открылся третий глаз. Еще там есть довольно занимательная глава по теневой экономике, которая из 22 года читается совсем не так, как из 10го.

💜 Unwired - скажу честно, я прям очень в замешательстве на тему этой книжки. За все время, что она у меня на полке стоит, я перечитывала ее раз десять, наверное, и до сих пор без подсказки не вспомню, про что там. Жаль, что она при хорошем наполнении настолько плохо написана. К слову, тамошняя матчасть никогда не выглядела для меня кринжом и не создавала мне ощущения тотальной недостоверности технических деталей. Так что разок точно прочитайте, будет полезно - это чуть ли не единственная книжка, где детально и подробно написано, как именно устроена и как работает Вторая Матрица.

💚 Running Wild - ее почему-то часто не включают в корсет, что немного странно. Формально, это монстрятник. По факту, это книжка, которую ее автор очень хотел написать и написал. Она могла бы быть такой же бомбой, как Augmentation, а получилась довольно унылой, к сожалению.
Зато именно там лежат самые поломные плеерские опции всей четверки. Хотите сгенерить ебанину - генеритесь с RW.

❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥 Runner's Companion — Лучший. Рулбук. Корсета. Любви заслуживает чуть ли не каждый стаб там, особенно вводная часть, где написано, как генерить ПАРТИЮ, раздавать РОЛИ и что делать, чтобы вся эта байда завелась и поехала. Ваш персонаж из корника и ваш персонаж с опциями из компаньона - это две разные и совершенно непохожие истории. В общем, бриллиант по форме и по содержанию, разработки Бобби Деррье в редактуре Адама Джури, книжка, плотно набитая отличным геймдизайном, я бы и сотню баксов за нее заплатила, уступает по охуенности только Альманаху, разве что. И то, только потому, что черно-белая.

на этом корсет заканчивается, и золотой век четверки, к сожалению, тоже. в продолжении обзорных постов будут книжки, которые я покупать не стала, сердец будет меньше, и может быть, появятся даже другие эмоты.
Stay.
❤‍🔥21👍5🐳4🌭31
Спасибо ШР-коммьюнити за пиар, люблю вас чуваки, вы лучшие.

Всем свежеподписавшимся вот вам фоточка моей ШРской книжной полки, завтра продолжим обзор )
❤‍🔥25🐳3👍1🌭1
Волевым усилием приняла решение не включать (пока) в #обзор pdf-only сапплементы и приключения: я, во-первых, не все их читала, а во-вторых, что там обозревать-то. Миссии, они и есть миссии. Погнали [2] #shadowrun

Runner Havens 💛 - первый сеттинговый сплатбук к четверке. Так вышло, что Сиэттл и Гонконг - это вообще не моя тема, поэтому я его не покупала. Если вы собираетесь водить Сиэттл - там есть частично сиэттловый метаплот. Если нет, то, в принципе, можно пропустить. Издавался еще FASA.

Emergence ❤️‍🔥 - отличная книжка про техномантов. Прям реально отличная. Ее единственная проблема - что играть про техномантов в четверке особо не во что. Поэтому я ее, парадоксально, рекомендую любителям пятой редакции даже больше. Но вообще, если бы я делала себе персонажа-техноманта, я бы оттуда полкнижки уперла себе в предысторию.

Corporate Enclaves 💙 - еще одна сеттинг-книжка, и этой у меня тоже нет (я вообще сеттинговые книжки почему-то не собирала). Внутри Лос-Анжелес, Нео-Токио и жизнь корпоративного раба. Начинает часть метаплотов четверки (в частности, про Горизонт), но, как мы знаем, они потом немного потерялись, так что будьте готовы к тому что часть "таинственных" историй так и останутся таинственными.

Feral Cities 🤎 - и снова сеттинг-книжка (в начале цикла выпускали в основном их). И у меня ее тоже нет. Наверное, самый слабенький из всех чикагских сорсбуков сквозь все редакции. БОльшую часть текста писали Дженнифер Хардинг и ее симпы, чикагская часть за авторством Бобби Деррье, но не особо спасает. На протяжении всей книжки авторы отчаянно пытаются бороться с невозможностью назвать жуков жуками или прямо продолжать трешечные метаплоты. В общем, если вы прям любите Чикаго - то один раз можно прочесть, и то не целиком. Ничего нового, крутого и сочного туда не положили, а жаль. Впрочем, неплохой арт и карты (как и во всех сеттинг-буках).

Seattle 2072 ❤️‍🔥 - нафф сэд. Для любителей Сиэттла абсолютный маст, остальным тоже рекомендую, все-таки наш выставочный плейграунд. Хардкавер, полноцвет. У меня был, но подарила. Делали ее два человека фактически - Кенсон и Джури, и это прям чувствуется, книжка вышла очень цельная и с отличным заделом на миллион миссий-допников. Заслужила бы два сердечка, если б я любила Сиэттл.

Ghost Cartels 🧡 - а вот и книжки с плотхуками пошли. В целом, хороший метаплотный сорсбук, но там уже начинаются симптомы грядущего разложения - авторы частенько не читают друг друга, ибо не читатели, а кое-где и не писатели, часть стабов напиханы в макет чисто для объема, шедоупойнтовые диалоги выглядят плохо, неписи вызывают испанский стыд. Но при этом сам метаплот очень достойный (сама его вожу, плачу, колюсь, и грызу кактус), будьте только готовы, что он в итоге кончится ничем. В общем, у меня на полке стоит, вызывает смешанные чувства. Но все-таки это неплохой образец того, за что я обожаю геймдизайн четверки - та самая "модульность" всех плотхуков, из которых, как из коробки с кубиками, ты легко и непринужденно собираешь свой метасюжет. Я люблю хорошие инструменты, и книжку эту на самом деле тоже люблю.

Vice ❤️‍🔥❤️‍🔥 - одна из лучших книг четверки. Сорсбук по криминальному миру, организациям, неписям, приключениям и так далее. Прям очень хорошая, сама вам игру придумает и сыграет, рекомендую прям всем без исключения. Мои любимые главы там - про преступления и наказания, на самом деле, дает отличный инсайт в то как вообще сделать взаимодействие с законом интересным для игры. Даже особо доебаться не до чего, разве что до мемных артов в главе про Воров В Законе, но на фоне того, как хороша эта книжка, эти арты выглядят даже мило.

Ну и давайте на этом моменте сегодняшнюю обзорную часть закончим, завтра, надеюсь, будет продолжение.
❤‍🔥22💩1🌭1
Продолжаем #обзор книжек по SR4A, погнали-3.

Corporate Guide ❤️‍🔥 - очень годный сорсбук по корпорациям. Отлично сверстан и написан, легко читается, приносит сплошную пользу любой игре, и в очередной раз нам демонстрирует, что минимум треть триплА-корпораций в игре не нужны. Впрочем, корпоративный лор ШРа настолько богатый, что я не помню неудачных корпоративных сорсбуков вообще. Этот тоже хороший. Есть небольшая тенденция к упрощению сюжетов, персонажей и всего остального, но это наша общая беда. В тройке и раньше у нас были истории, которые читались как крепкий "остросюжетный триллер" (например, история слияния НеоНЕТ), а сейчас все больше одномерные карикатурные фанфики, но вряд ли вину за это стоит возлагать на авторов одного только корпоративного гайда.

Sixth World Almanac ❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥 - вот она, лучшая книжка линейки, жемчужина моей коллекции и вот это все. Хардкавер, полноцвет, с вложенной картой-постером формата А2. Абсолютно уникальный сорсбук, такого больше не делали ни в одной другой редакции (что можно понять, поскольку это очень дорого и дети за еду тебе такое не напишут). Содержит максимально полное описание сеттинга с историей (подробный таймлайн со всеми событиями) и географией (по большинству локаций написаны отдельные вики-статьи). Писал его миллион авторов, поэтому конечно же, тексты очень неровные - от чистого мастерского оргазма до того, что хочется развидеть сразу после прочтения, но все еще - другого такого нет. Абсолютный маст для любого мастера по любой редакции, который хочет водить что-либо за пределами забегов в соседний район за молоком.

Runner's Black Book 🖤 - печатная версия почти всех выпущенных к тому моменту PDF-сплатшитов. Дроны, МилСпекТех, пушки, танки, подводные лодки, в общем, вот это все. Мне, к слову, очень нравится визуальная стилистика и картинки, хотя заклепочники при виде тамошних артов умирают в корчах.

Attitude ❤️‍🔥❤️‍🔥 - еще один бриллиант. Я часто показываю интересующимся эту книжку, и если они не полюбили Шедоуран после этого, то у них нет сердца, наверняка они и котиков пинают. Книжка про лайфстайл шестого мира - про музыку, симсенсы, шмотки, спорт и субкультуры. И много чего еще. Ни строчки кранча, сплошной флафф. Написана отлично - парадоксально, когда все те же самые авторы "из народа" (типа Булла или Критиаса) берутся писать игромеханические тексты, у них выходит полное говно, а стоит дать им писать оду любви к сеттингу, выходит конфетка.

War! 💩- как же я ждала эту книжку и как же жестоко меня прокинули через вот это самое. Честно, у меня бомбило так сильно, что я даже где-то на год бросила давать каталистам деньги (потом, правда, снова начала, потому что я тряпка). Это должен был быть сорсбук про военные операции, хайлевельные раны с милитари уклоном и горячие точки, с основным фокусом на ацтлано-амазонскую войну, и поскольку это одна из ключевых историй моего кампейна, я была вся в радужных единорожках, когда ее анонсировали. Но как раз в процессе написания в том числе этого сапплемента случился Великий Флигельный Раскол, а каталисты потеряли всех своих хороших авторов и начали загнивать. Чтоб вы понимали - плохо там все, от подводных лодок в степях Боготы до миссии по уничтожению духов еврейских жертв холокоста, которые мешают честным сталкерам лутать ништяки, и до кучи напрочь отсутствует пруф-ридинг, редактура и минимальная вычитка. Еще там в последней главе куча поломного шмота, от уникальной штурмовой винтовки на 8P до тактической сети коммлинков, с которыми можно собрать себе риггер-гей-сквад из сериала The Peripheral. В общем, боль.

Spy Games ❤️‍🔥 - они приехали мне с WAR! в одной посылке, но при этом оставили диаметрально противоположные впечатления. Сорсбук по Денверу (и не только по Денверу). Читается немного тяжеловато и требует очень глубокого погружения в контекст, но зато если ты в этом контексте, книжка очень радует. Для того чтобы прям сходу водить Денвер, наверное, не подойдет, а вот тем, кто читал старые сорсбуки должна понравиться. У меня Денвер с ней отлично пошел.

Сегодняшнюю порцию на сегодня завершаем, спасибо что читаете ) #shadowrun
❤‍🔥20🌭5👍4💩1
Продолжаем #shadowrun четверочные посты. Сегодня сердец мало )

Street Legends 🍆- вот такой баклажан положил Харди на коммьюнити к моменту выхода этой книжки и следы этого баклажана можно найти между страницами SL. Хардкавер (зачем-то) и полноцвет (господи боже). Опять же, плохо все (кто бы мог подумать). Арт говно, статблоки невалидны через один, стабы о персонажах отвратительные. Коммьюнити эту книжку обосрало, наверное, сильнее чем какую-либо другую, потому что горячая кровь к тому моменту еще не потухла. Впрочем, было за что. Мой любимый баклажанный момент там, это упоминание вскользь о смерти Айны Дюпрэ где-то в конце статьи про Надю Давиар. Типа - а, ну да, один из ключевых неписей сеттинга умер где-то там в какой-то заварушке, но мы ни слова об этом не написали и не напишем. И вот все у них в этой книжке так. На некоторых своих любимых пацанов смотришь и рыдаешь, думая - блин, парни, вы попали в стрит леджендс, как вас теперь спасти-то. Я открывала ее так "часто", что она до сих пор пахнет типографской краской. Такие дела.

Runner's Black Book 2074 🖤 - в общем-то, еще один блэк бук, мало чем отличается от первого, содержит большинство вышедших к тому моменту пдф-онли сплатбуков. Из интересного там есть евровойны, с танками и другой тяжелой техникой.

Conspiracy Theories ❤️‍🔥 - очень неровная книжка плотхуков, косвенно связанная с серией модулей Artifacts Unbound и не только. Невыносимо кринжовые конспирологические теории и очень всратые ритуалы там соседствуют с отличными шедоупойнт-диалогами, очень неплохим артом и интересными идеями. Целиком почти ни один хук не использовала, зато часто перечитывала ради вдохновения, и почти всегда его получала. Скорее рекомендую, чем нет.

Hazard Pay 🤍 - какое-то проклятие у меня с сеттинговыми книжками, поскольку этой тоже нет. Довольно странный сорсбук для миссий в космосе, под водой, в арктических льдах ну и вы поняли. Там интересный кранч, и местами она очень прикольно написана. Но я ее так и не нашла, куда пристроить, и в моих кампейнах гипотетические трипы в антарктику используются больше в качестве мема. Надеюсь, вам больше повезет. Одно сердечко, что очин даже неплохо по сегоднгяшним меркам.

The Clutch of Dragons 💩💩 - есть ли что-то хуже вара? Есть, конечно, встречайте. В таком сеттинге как ШР, книжка про драконов должна выходить такой, чтобы у всех отпала челюсть и все сказали "вау". Когда она вышла, челюсть у нас конечно отпала, но... На самом деле, вы почитайте, будет интересно сравнить впечатления. Я вот лично считаю, что сводить весь драконий метаплот к тому что на самом деле (но это тайна и об этом никто не знает) Лофвир хочет яйца, это пиздец. А вы? Нет, серьезно, ну не тянули те авторы писать про драконов вообще, и это в каждой строчке прям видно.

Dirty Tricks 💩 - еще одна какашечка завершает самый неудачный период в развитии четверки. Заявлена как книжка плотхуков про всякие политические сюжеты, по факту частями рерайт уже написанного в других книжках, частями какие-то кулстори из жизни любимых авторских персонажей, очень плохо структурированная и оставляющая впечатление, что авторы не знали, о чем вообще писать. Даже заказывать ее не стала.

На завтрашний #обзор осталась последняя пачка, и со всеми печатными рулбуками мы закончим, ю-ху.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥16👍3💩1🌭1
Сегодня завершаем #обзор по вышедшим печатным рулбукам под четвертую редакцию #shadowrun Некоторые уже читают мои любимые книжки из предыдущих серий, чему я могу только радоваться.

Shadowrun 2050 ❤️‍🔥 - к счастью, под конец цикла авторы все-таки смогли навалить годноты. Книжка для конверсии старых редакций в четвертую. Писали, помимо прочего, старые авторы FASA, так что даже если вы не собираетесь водить старые модули по четверке, прочтите хотя бы сеттинговую часть, уровень ламповости зашкаливает.

Corporate Intrigue ❤️‍🩹 - на удивление достойный плотбук, правда тематика у него довольно хаотичная, сложно сказать так вот одним словом, про что там. Но цепляет мои любимые сюжеты - уже упоминавшийся НеоНЕТ, МСТшные тайные заговоры и всякое такое. Использовала его по назначению неоднократно. Единственная проблема, это что под четверку выпущено три книжки со словом Corporate в заголовке, и ты их тупо путаешь.

Jet Set ❤️‍🔥 - мой любимый, наверное, плотхуковый сапплемент. В общем-то, я именно по нему вожу текущую игру "Круиз". Посвящен игре про высшее общество, элитные круги, селебритиз, персональные яхты и покупки твиттера роль личности в истории. Люблю его в первую очередь потому, что он цементирует понимание, что ШР на самом деле в большей своей части не про стрит левел, а про героев серьезных историй (хотя, парадоксально, именно игровые плоты почему-то не про богатых и знаменитых, а вокруг них, но мы это исправим). Но про это у меня когда-нибудь потом будет отдельный пост, раз уж вы так проголосовали.

Sprawl Sites: North America/High Society and Low Life 💩 - если честно, сорсбук не такой уж и плохой, я просто напрочь не понимаю смысла его издания под конец цикла. Абсолютно все уже поиграли по Северной Америке, абсолютно все уже нарисовали свои карты зданий и абсолютно все уже собрали себе пачки рандомных энкаунтеров чтобы занять партию. У большинства мастеров кампейнов инициация партийного мага в пятнашку уперлась, а девелоперы предлагали им бомжей пинать. Для кого оно вообще издавалось?

Twilight_Horizon 💩 - я думала, что Горизонт в названии значит, что плотбук будет про Горизонт. В итоге про Горизонт там полторы главы, остальное чото бред какой-то, если честно, вообще не зашло. Сюжет о проникновении в штаб-квартиру Горизонта очень странный. Зато там есть Pathfinder Studios, можно фигачить постмодерн (но лучше не надо).

Storm Front 💔💔💔 - завершающая книжка цикла, сеттинговый переход на пятерку. Боль, а не книжка. На протяжении всего цикла мне делали намеки, что вот-вот еще немножечко, и мы как достанем из широких штанин кроссоверные метаплоты с бессмертными эльфами, вот еще прям чуть-чуть, следите за руками, читайте по губам: Х-О-Р-Р-О-Р-а вот и наебали, наебунькали. Окончание Артефактов и Шторм Фронт сделали мне больно иначе. Это как адвент-календарь с пустым окошком в конце.
Но наверное, если ты 5 лет не ждал этой книжки, больно не будет, просто время потеряете. Очень плохой плотбук, если вы не догадались, завершает цикл четверки, и аминь.

Ну и вот, все что выпускалось дальше, было уже переходным на пятую. За бортом у нас остались пдф-ки и модули, но я, честно скажу, из модулей пыталась водить только Артефакты, большинство Миссий даже не читала, и вообще всем всегда рекомендую модули из двушки брать. А пдф-сапплементы обозревать не вижу вообще никакого смысла, просто знайте, что там есть такие продукты, как Parabotany (и нет, она не только про растительные наркотики) или Unfriendly Skies (после которой ваши раннеры захотят купить вертолет). Хотя наверное отдельного внимания заслуживает Way of the Adept, которая почему-то в бумаге не вышла, а адептов игроки любят, так что не потеряйте.

Shadowrun is ❤️‍🔥 всем спасибо что читаете.
🌭13❤‍🔥10👍5💩1
#shadowrun

Помимо четверки, у меня в коллекции есть еще довольно случайный, но любимый набор книжек других редакций - модули из двойки, блэк буки из тройки, корник шестой редакции и вот такое, раритетное. Внутри все на японском, иногда читаю для интереса с гугл-линзой ) И аниме-арт, конечно.

Если у кого есть какие-то прикольные коллекционные штуки, делитесь. Можно даже не по ШРу.
❤‍🔥17👍1😱1