Фальшивые Записки – Telegram
Фальшивые Записки
301 subscribers
353 photos
17 videos
13 files
204 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
Набрел наконец на ICON. И, блин, это же буквально клинки в небоевой части и страйк в боевой. Почему я раньше не набредал на это? Неизвестно. Но теперь я знаю что буду водить
1
Купил на скидках чивалри 2, дарктайд, батлбитс, и изонсо. По итогу чивалри и дарктайд рефанднул. Первый потому что просто не смог пройти туториал, а дарктайд оказался скучнее верминтайда. Все таки верминтайд весь стоит на ритмичном ближнем бою с серьезным наказанием за ошибки, а дарктайд слишком упирает на стрельбу, не слишком интересную. Стрельба это игра в поиск позиции, а в дарктайде есть только стрельба в толпу.

Зато вот батлбитс неожиданно хорошо играется. Я еще обнаружил что неплохо стреляю.
Смотрю я эти дискуссии вокруг статьи принца, и не понимаю к чему весь сыр бор. Это буквально же то о чем ноартпанкеры всегда говорили. Сообщество УЖЕ разделено. Нет смысла считать что кнейв и ItO являются чем-то схожим с ACKS и *WN. Конечно я не понимаю зачем от движа пытаются отписать OSE, ну да неважно.
Мои проблемы с оср заключаются как раз в отсутствии попыток увеличить глубину. Каждый модуль похож на другой. Даже лучшие представители лишь копии копий. Не говоря уже о армии клонов ретроклонов.
5
Нет случайно желающих поиграть в ICON по вторникам 19:00? Дискорд + ролл20
Это фентези клинки, но с более разнообразной и тяжёлой боевкой чем обычно.
Сеттинг технофентезийный, немного анимешный.
Есть одно место
По итогу Одиссея драгонлордов закончилась тпк. При том я даже не подкручивал ничего. Прям вот модуль так сыграл.
Но я и не против. Последнюю сессию я доигрывал уже с большим трудом.
По айкону у меня сейчас была впервые в жизни неиронично четырехчасовая боевка. Были на час, на два. Но вот четыре впервые.
При том я ничего не подкручивал. Просто стандартный бой. Играет роль наверное то что он самый первый для партии в принципе, и долгое время разбирались у кого какие статусы и абилки что делают.
К концу сезона фрирен превратилось в типичное аниме. И зачем я только начинал... Я ведь помнил что не могу смотреть аниме.
Абсолютно филлерные серии, повторяющиеся шутки, совершенно необязательные штампы. А ведь так хорошо начиналось
😭4
Хочется что-то поводить, но абсолютно не понимаю что. Оср надоел. Пбта не работают. Ввн и айкон уже вожу. А на CWN я никогда в жизни не найду игроков.
Пятерочки и пасфы тоже все надоели.
Захотелось поводить Лансер, но по итогу он мне показался слишком сайфайным. Мне нужна мистика и барочная сложность, а там всё просто, понятно, и научно, даже там где пытается нагнать мути.
Вернулся к вождению ввн, и при этом по двенадцати королевствам габора люкса. Я думал что уже ничего не могу и вообще олдскул не работает, а оказывается мне просто нужен был хороший модуль. Снова работает и фантазия, и интриги, и прочее что мне не хватало.
Карту я приметил довольно давно, но вот только в 11 выпуске вышли полноценные гексы. Я думаю сам Габор начал делать лучше и играбельнее. Например в таверне в стартовом монастыре можно сразу найти несколько хороших квестов для начала.
Но порой мути слишком много, и приходится загадочные штуки слишком сильно додумывать. Что хорошо в книге, но не слишком хорошо в игре.
5
Теперь спойлеры:
Например есть в таверне монах который видит по ночам себя на берегу на соседнем острове. И просит партию найти "его" там. При этом возможная награда не написана.
Затем найти его можно на случайном острове. Он там просто смотрит на монастырь ("он" это его копия? или реально он?), узнает партию, и говорит что наконец исцелился (что? от чего?). А затем его нигде нельзя будет найти. Вопрос только один - вот зе фак.
Понятно что это отсылка на что-то. И что-то можно придумать. И я в целом придумал. Но все равно слишком сложно и странно.
Есть ещё один энкаунтер в гексах в котором рыцарь строит замок и хочет отправить шпионов в монастырь чтобы его захватить. Но при этом нигде не написано сколько у него денег с собой (на случай вора в пачке), и сколько он готов и может заплатить потенциальным шпионам.
Но вот зато в монастыре хотя бы прописано сколько лута и какого можно найти в нем и городке при нем.
На этот раз бой в айконе длился всего лишь два часа. Во многом потому что против партии был лишь одиночный враг, но ходивший четыре раза, и все равно с кучей абилок и хп. Но основной причиной я вижу знакомство со стандартными статусами и абилками своих персонажей
Водил сегодня победителя второго артпанка, модуль для седьмого уровня про дворфов. Собственно по сути это крепость в духе дварф фортресс, с лютой линией обороны с кучей бойниц и всевозможных ловушек.
По факту модуль прошел в соло один вор седьмого уровня.
🔥1
Самое странное изменение в acks 2 это то что лучшее оружие вора и ассасина это либо алебарда, либо двуручный меч.
Просто потому что бекстеб теперь добавляет просто дайсы урона. И выходит что кинжал забекстебит максимум на 3д4 урона, а двуручный меч на 3д10
Только что поел хлеба из азбуки вкуса в Москве. Я теперь считаюсь пафосным москвичом мажором? Или я все еще безработный мигрант из Самары?
Третий бой в игре снова занял четыре часа. На этот раз с шестью противниками, так что видимо это тоже важно для времени.
Если вы спрашивали почему я перестал писать новые модули, то вот почему
Цутому Нихей не сложный и не глубокий. Он просто банально плохой сценарист и мангака. Хотя художник хороший.
Если в блейме есть куча мишуры и моментов "сосмыслом", из-за которых кажется что все нормально, то вот Рыцари Сидонии показывают что он просто не умеет в сторителлинг
Впервые за все попытки прочесть войну и мир выбрался за пределы приема у Шерер. Теперь застрял на Ростовых😭
Постоянно хочется это всё назвать бессмысленной социалкой, прямо из игр по втм, только даже без вампиров.
😱1
Я когда вожу рандомное приключение по неродной системе, со странными хомрулами
💅2💔1
Как сделать интересным космический бой с одним кораблем? Я могу представить хороший космический бой где управлять необходимо некой командой истребителей разных классов и предназначений. Как x-wing, как лансер.
Второй вариант - упор на абордаж. Тогда мы используем обычный бой (представим что он достаточно хорош), но это несколько нарушает собственно power fantasy крутого корабельного боя.
Третий вариант это стар трек. Где у нас есть команда с разными обязанностями. Но дело в том что решения принимаются все равно в основном капитаном
Необходимо что-то решать за себя. В баротравме это решается разнообразным набором мини-игр, но их нельзя представить как некий набор выборов. Это в основном просто механические действия. Помимо этого можно играть скорее в кризис-солвинг, тоже как в баротравме. И на это даже делается упор в SWN, но при этом он не создаёт каких-то интересных решений для команды помимо капитана все равно.