Ключевая проблема исследования в No Man Sky, что оно там не создает истории. Не хватает ни игровых систем, ни препятствий чтобы путешествие ощущалось приключением, а не просто просмотром анимаций. Тогда как NMS даже с максимальной настройкой на агрессивность мобов очень редко дает собственно враждебных существ. Единственно что часто бывает - стражи. Но если их не провоцировать, то они и не нападают.
Единственное реальное "приключение" за все двадцать часов моей игры было когда по квесту надо было залезть в подводные руины, и для этого пришлось строить подводную лодку и знакомиться с подводным миром.
Но по сравнению с другими эксплорейшен играми это просто смешно.
Единственное реальное "приключение" за все двадцать часов моей игры было когда по квесту надо было залезть в подводные руины, и для этого пришлось строить подводную лодку и знакомиться с подводным миром.
Но по сравнению с другими эксплорейшен играми это просто смешно.
🔥5
Forwarded from Бухать/Колдовать (filosoftf)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🥰1
Произошла резня (игроки второй раз сбежали из боя, после того как половина всех упало)
❤2
В общем из смешного ещё что выяснилось что у нас один из персонажей игроков убил свою жену, главный разработчик втт для четверки (по которой мы играем), убил свою жену, и главный босс модуля убил свою жену. 💀
😱3
Forwarded from Километры книг
Случилось то, чего вы давно ждали, дорогие 😉
Мы с Дашей объявляем опен-колл по взрослой эпической фэнтези!
Срок приёма рукописей — до 1 декабря.
К рассмотрению принимаются следующие жанры и темы:
🧙🏻♂️ Классическая эпическая фэнтези со множеством интриг и глобальной битвой добра и зла,
😈 Дарк-фэнтези (она же темная, она же чёрная) и гримдарк: зло против большего зла, герои с серой моралью,
⚔️ Героика: меч, магия, непобедимый герой сотоварищи,
🏹 Авантюрно-плутовские романы в духе "Хитростей Локка Ламоры",
🐉 Драконы: разумные, коварные, мудрые, и побольше,
🌃 Городская фэнтези с детективной линией: будни нечисти и магических существ в современном мегаполисе.
Требования:
◾Текст в формате .doc или .rtf, Times New Roman, 12 кегль,
◾Объем одной книги 8-15 а.л. (1 а.л. = 40 тыс. знаков),
◾Возрастная сегментация 25-35, янг-эдалт не рассматривается,
◾Помимо рукописи прикладывайте аннотацию, синопсис (краткое содержание) и инфо об авторе (любые достижения, конкурсы, премии, паблики, соцсети, публикации),
◾Если у вас не одиночка, необходимо расписать синопсис по всему циклу,
◾Одиночки должны быть полностью написаны, в циклах должна быть готова минимум первая книга.
Ждем ваши рукописи на почту fantastik@ast.ru с пометкой "Фэнтези для Таши и Даши" 📨
Репосты приветствуются, с нас конфетка 🍬
#конкурсы #мой_mainstream
Мы с Дашей объявляем опен-колл по взрослой эпической фэнтези!
Срок приёма рукописей — до 1 декабря.
К рассмотрению принимаются следующие жанры и темы:
🧙🏻♂️ Классическая эпическая фэнтези со множеством интриг и глобальной битвой добра и зла,
😈 Дарк-фэнтези (она же темная, она же чёрная) и гримдарк: зло против большего зла, герои с серой моралью,
⚔️ Героика: меч, магия, непобедимый герой сотоварищи,
🏹 Авантюрно-плутовские романы в духе "Хитростей Локка Ламоры",
🐉 Драконы: разумные, коварные, мудрые, и побольше,
🌃 Городская фэнтези с детективной линией: будни нечисти и магических существ в современном мегаполисе.
Требования:
◾Текст в формате .doc или .rtf, Times New Roman, 12 кегль,
◾Объем одной книги 8-15 а.л. (1 а.л. = 40 тыс. знаков),
◾Возрастная сегментация 25-35, янг-эдалт не рассматривается,
◾Помимо рукописи прикладывайте аннотацию, синопсис (краткое содержание) и инфо об авторе (любые достижения, конкурсы, премии, паблики, соцсети, публикации),
◾Если у вас не одиночка, необходимо расписать синопсис по всему циклу,
◾Одиночки должны быть полностью написаны, в циклах должна быть готова минимум первая книга.
Ждем ваши рукописи на почту fantastik@ast.ru с пометкой "Фэнтези для Таши и Даши" 📨
Репосты приветствуются, с нас конфетка 🍬
#конкурсы #мой_mainstream
нееет меня изобразили как лейм зумер боя, но я же гигачад чед слоняра неееееет😭😭😭😭😭😭😭
❤3
Музыкальная пятница https://youtu.be/9unfRDODtks?si=8J7qMCMeXF9T65cK
YouTube
Windows96 - Yes Da Da Da
guy:
https://instagram.com/whitegavriel/
https://twitter.com/whitegavriel
https://windows96.bandcamp.com/album/yes-da-da-da
join https://discord.gg/gkmRXx8wjC
00:00 Sleep Chamber
03:10 Irreal
06:13 Petty Crimes
10:01 Space Pinball
13:31 Victim Less
15:41…
https://instagram.com/whitegavriel/
https://twitter.com/whitegavriel
https://windows96.bandcamp.com/album/yes-da-da-da
join https://discord.gg/gkmRXx8wjC
00:00 Sleep Chamber
03:10 Irreal
06:13 Petty Crimes
10:01 Space Pinball
13:31 Victim Less
15:41…
https://tombloom.itch.io/cain
И так, вышел CAIN от Тома Блума (автор ICON и Lancer). Все тут прошаренные, поэтому опишу кратко. Это клинки с некоторыми изменениями в кор механике, про охотников на монстров в духе аниме, таких как Человек-Бензопила или Hellsing. Начинаете вы за бомжей работающих на большую организацию, но постепенно становитесь сильнее, ну и так далее, пока не убиваете бога. Вся структура игры направлена на расследования и поиски собственно всевозможных демонов.
Вместо классов-буклетов вы собираете своего персонажа из агенды и двух суперсил. Собственно это самый интересный момент, что игра становится во многом про анимешную битву абилок, а не стандартное клинковое кидание кубцов.
А еще там офигенный арт в духе того же CSM, и в принципе идеально выдержан стиль и тематика. Есть готовый контент с монстрами, плюс большой набор всевозможных инструментов для ведущего для создания своих расследований.
И так, вышел CAIN от Тома Блума (автор ICON и Lancer). Все тут прошаренные, поэтому опишу кратко. Это клинки с некоторыми изменениями в кор механике, про охотников на монстров в духе аниме, таких как Человек-Бензопила или Hellsing. Начинаете вы за бомжей работающих на большую организацию, но постепенно становитесь сильнее, ну и так далее, пока не убиваете бога. Вся структура игры направлена на расследования и поиски собственно всевозможных демонов.
Вместо классов-буклетов вы собираете своего персонажа из агенды и двух суперсил. Собственно это самый интересный момент, что игра становится во многом про анимешную битву абилок, а не стандартное клинковое кидание кубцов.
А еще там офигенный арт в духе того же CSM, и в принципе идеально выдержан стиль и тематика. Есть готовый контент с монстрами, плюс большой набор всевозможных инструментов для ведущего для создания своих расследований.
itch.io
CAIN by Tom Bloom
Psychic death soldiers in a quest to purge humanity's stain
❤4🔥1
На самом деле это монография именно о вопросах сохранения, а не о самом языке и культуре, так что поиски хоть какой-то реальной информации продолжаются
Немного реальной шоссейной кавалерии для вашего киберпанка/твайлайта/постапока https://www.youtube.com/watch?v=KRO0fRznNew
YouTube
Why Colombia Raised a Highway Cavalry Corps
Become a Patron to support us & get exclusive perks: https://www.patreon.com/battleorder
Or Sign-Up as a Youtube Member: https://www.youtube.com/@BattleOrder/join
Check out our merch shop for new prints, apparel and other stuff!: https://battleorder.myshopify.com/…
Or Sign-Up as a Youtube Member: https://www.youtube.com/@BattleOrder/join
Check out our merch shop for new prints, apparel and other stuff!: https://battleorder.myshopify.com/…
В общем вместо работы на конкурс фритчера я вообще пока пишу совсем другую книгу, про фентезийную версию италии шестого века. Но Карелию я тоже сделаю, просто видимо в последний момент.
У меня появилась вроде бы очевидная, но на деле совсем неочевидная идея сделать гекскрол как данж. В плане сделать упор на четкие границы зон, прогрессию между ними,
Пока что у меня нет четкого понимания как это сделать, я планирую сделать важным, например, элемент речной переправы. И добычу лодки сделать важным элементом прогрессии, позволяющую, скажем, перейти за регион болот не тратя на них по несколько дней.
У меня появилась вроде бы очевидная, но на деле совсем неочевидная идея сделать гекскрол как данж. В плане сделать упор на четкие границы зон, прогрессию между ними,
Пока что у меня нет четкого понимания как это сделать, я планирую сделать важным, например, элемент речной переправы. И добычу лодки сделать важным элементом прогрессии, позволяющую, скажем, перейти за регион болот не тратя на них по несколько дней.
Еще есть несколько мыслей о четвертой редакции днд, высказанных в том числе игроками.
В ней, да и пятой редакции, есть проблема что все способности это урон при про попадании, и некий эффект. Либо спасбросок от эффекта. Но в общем так получается что если произошел промах, или успех на спасброске, то как бы ничего и не происходит. И поэтому вся эта тактика днд 4 просто разваливается, она не работает, потому что полностью строится на бросках кубов, при том даже без особого количества рероллов. Ты не можешь строить вообще никаких планов от своих способностей, просто потому что всё случайно. И поэтому все равно бои часто сводятся просто к дпс чеку
В ней, да и пятой редакции, есть проблема что все способности это урон при про попадании, и некий эффект. Либо спасбросок от эффекта. Но в общем так получается что если произошел промах, или успех на спасброске, то как бы ничего и не происходит. И поэтому вся эта тактика днд 4 просто разваливается, она не работает, потому что полностью строится на бросках кубов, при том даже без особого количества рероллов. Ты не можешь строить вообще никаких планов от своих способностей, просто потому что всё случайно. И поэтому все равно бои часто сводятся просто к дпс чеку
❤1
Нигерийские КУЛЬТЫ ВУДУ захватывают преступный мир Франции. Пока мы живем в 1984, Франция живет в Мире Тьмы
🔥2