Фальшивые Записки – Telegram
Фальшивые Записки
301 subscribers
353 photos
17 videos
13 files
204 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
К концу лета обещаю доделать весь свой беклог проектов (ну не весь, но, по крайней мере, тех о которых вы можете помнить), и наконец избавиться от долгов, моральных и формальных, перед руоср сообществом
5
Любой последовательный противник мести и насилия должен быть также против существования тюрем и полиции
(заметки на полях Саги о Винланде)
5
В чем прикол умамусуме? Раз в десять минут дают нажать одну кнопку, и затем читаешь плохонькую визуальную новеллу про спорт. При том кнопки все какие-то одинаковые по эффекту, и игра всё норовит играть за тебя всякими там автоколодами. Должна быть аддиктивность же какая-то, а вместо этого чувствую только скуку
Готов ставить бабки что через пять лет уже будет первая AAA ии-игра, скорее всего от юбиков или майков.
Forwarded from Коммандер
Американская компания Dynamics Lab, разрабатывающая игровой нейродвижок Mirage, выложила в открытый доступ свои демки. Сейчас можно заценить сгенерированный геймплей на основе GTA 4 и Forza Horizon.

Разрабы в открытую пишут, что Mirage обучается на разных играх и тут, конечно, возникают вопросики по авторскому праву.

Самое прикольное, что можно загрузить любую картинку, прифотошопить Сиджея, чтобы нейронка корректно определяла игрока и сделать ГТА в своём городе или в любой другой локации. Правда всё это дело почти сразу разваливается, ведь у нейронок 0 памяти и всё генерируется на основе Либерти-Сити из ГТА 4.

В любом случае сейчас всё это пока баловство, но поглядим что будет через несколько лет.
Сложно найти человека которого Бреганов бесил бы больше чем меня, но в последние пару дней он пишет очень неплохие вещи
1🤡1
Forwarded from NoRP Бреганов (Александр Бреганов)
Транзитивные правила (механики)
=====
В рамках игр часто бывает, что две вещи можно сравнить. Меч и щит, а также посчитать уровень пользы на конкретной точке. Часто балансировка начинается с определения метрик баланса, к примеру, золото (самое простое), а к нему привязывают уже изменения в характеристиках и других важных по мнению балансировщика метрик.

Добиться такого эффекта позволяет транзитивность правил. Термин подглядел в старых статьях Шрайбера по балансу. А теперь можно и в книге «Игровой баланс» прочитать. Во многом тоже самое, что было в статьях блога. Если блог читали, то первые части книги можно пропускать.

Так, можно сказать, что меч может быть лучше на своём уровне другого. Но бывают и другие системы правил — интранзитивные. Их характерной чертой является цикличность баланса относительно друг друга. Пресловутые «камень-ножницы-бумага». Нельзя сказать, что какой-то элемент однозначно дороже. Но порой дизайнеры делают один чуть-чуть дороже, чтобы подтолкнуть игрока к выбору быстрее. 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡2
В конкурсе на систему на основе чапаева побеждает депрессия.
😭9
один из самых интригующих списков вдохновения из тех что я видел
7
Кажется, Киберзаря 2 будет игрой на основе Dragonbane
😱3