Forwarded from Ngoroth
Привет!
Я запустил в тестовом режиме систему поиска игроков для НРИ и предлагаю вам воспользоваться ей.
Это аналог Базы игроков и мастеров из Вконтакта, только не выходя из телеграмма.
На данный момент реализован минимальный необходимый функционал: заявить о желании провести игру и в комментариях к посту набрать игроков.
Я планирую развивать и поддерживать проект, добавляя в него новые фичи. Помогите мне с этим - попробуйте им воспользоваться, дать обратную связь, критику или что пожелаете. А если вы просто начнёте этим пользоваться, подпишитесь на канал или расскажете друзьям, то это будет здорово и даст мне заряд мотивации.
Канал с объявлениями - https://news.1rj.ru/str/TTRPG_Bulletin_board
Бот для публикации обновлений - @TTRPG_Bulletin_board_bot
Я запустил в тестовом режиме систему поиска игроков для НРИ и предлагаю вам воспользоваться ей.
Это аналог Базы игроков и мастеров из Вконтакта, только не выходя из телеграмма.
На данный момент реализован минимальный необходимый функционал: заявить о желании провести игру и в комментариях к посту набрать игроков.
Я планирую развивать и поддерживать проект, добавляя в него новые фичи. Помогите мне с этим - попробуйте им воспользоваться, дать обратную связь, критику или что пожелаете. А если вы просто начнёте этим пользоваться, подпишитесь на канал или расскажете друзьям, то это будет здорово и даст мне заряд мотивации.
Канал с объявлениями - https://news.1rj.ru/str/TTRPG_Bulletin_board
Бот для публикации обновлений - @TTRPG_Bulletin_board_bot
Telegram
НРИ Поиск игр
Тут публикуются объявления о наборе игроков на настольно-ролевые игры. Ты можешь вписаться на игру написав в комментарии к объявлению или создать свое объявление поговорив с ботом - @TTRPG_Bulletin_board_bot.
Forwarded from Idiatullin
"В сентябре начнем издавать Джина Вулфа", сообщил бренд-менеджер импринта fanzon Дмитрий Злотницкий. Новость сама по себе вау, а формулировка "начнем издавать" заставляет щуриться в предвкушении ослепительных перспектив.
Джин Вулф, исичо, крутейший и совершенно культовый автор фантастики и фэнтези - любимый, правда, не столько ширнармассами, сколько продвинутыми ценителями и особенно писателями, ну да это многих славный путь. Переиздания его "Книги Нового Солнца" и "Книги Длинного Солнца" (последняя на русском выходила только в самиздате, как и "Пятая голова Цербера") лично мне категорически не хватает.
Джин Вулф, исичо, крутейший и совершенно культовый автор фантастики и фэнтези - любимый, правда, не столько ширнармассами, сколько продвинутыми ценителями и особенно писателями, ну да это многих славный путь. Переиздания его "Книги Нового Солнца" и "Книги Длинного Солнца" (последняя на русском выходила только в самиздате, как и "Пятая голова Цербера") лично мне категорически не хватает.
Наконец дошли руки до Пятой Головы Цербера. Это ранние рассказы Джина Вулфа, и поэтому в них его недостатки видны максимально.
Сначала о достоинствах. Сеттинг как всегда потрясный. Объемный, необычный. Сочетающий архаику и фантастические технологии ровно в том соотношении в котором и то и то выделяет максимум сока.
Но проблема как всегда в подаче. Сюжеты рассказов одновременно и просты и сложны. И беда в том что в конце концов нет эмоциональной отдачи которую ждёшь. Действие будто бы никогда не выходит из первого акта.
В дальнейших книгах Вулф все таки смог выдерживать всю классическую структуру, но тут нет. Ну хорошо хоть для приключений всякого можно украсть.
Сначала о достоинствах. Сеттинг как всегда потрясный. Объемный, необычный. Сочетающий архаику и фантастические технологии ровно в том соотношении в котором и то и то выделяет максимум сока.
Но проблема как всегда в подаче. Сюжеты рассказов одновременно и просты и сложны. И беда в том что в конце концов нет эмоциональной отдачи которую ждёшь. Действие будто бы никогда не выходит из первого акта.
В дальнейших книгах Вулф все таки смог выдерживать всю классическую структуру, но тут нет. Ну хорошо хоть для приключений всякого можно украсть.
Краткие обзоры недавно просмотренного:
Devs - любопытные философские размышления, но слишком затянуто. Под готовку пойдет.
Атака Титанов - после унылых первых серий сюжет идет в гору, и вообще не останавливается. Хотя в третьем сезоне начинает вязнуть в хитросплетениях сеттинга.
Все везде и сразу - в целом прикольно, но вообще непонятно почему всем так зашел. Человек швейцарский нож намного круче был.
Чем мы заняты в тени - очередная беда третьего сезона. Идеи кончаются, и начинается разбредание на две сюжетные линии на серию. В итоге идеи выходят второсортные и не очень раскрытые. Зато первые два сезона - настоящий masterpiece.
Devs - любопытные философские размышления, но слишком затянуто. Под готовку пойдет.
Атака Титанов - после унылых первых серий сюжет идет в гору, и вообще не останавливается. Хотя в третьем сезоне начинает вязнуть в хитросплетениях сеттинга.
Все везде и сразу - в целом прикольно, но вообще непонятно почему всем так зашел. Человек швейцарский нож намного круче был.
Чем мы заняты в тени - очередная беда третьего сезона. Идеи кончаются, и начинается разбредание на две сюжетные линии на серию. В итоге идеи выходят второсортные и не очень раскрытые. Зато первые два сезона - настоящий masterpiece.
Наш флаг означает смерть - очень и очень хорошо, но иногда прорывается кринж. И я даже не про гей драму.
Без лица - иногда смешно, но вообще культ не очень понятен.
Варяг - 10/10
Человек паук Homecoming - фильм, на который у меня были надежды, но не оправдавший их. Через Вселенную в разы интереснее по всем фронтам. Хотя, конечно, смотреть было все равно интересно. Вот такая вот мощь у персонажа полувековой давности.
Без лица - иногда смешно, но вообще культ не очень понятен.
Варяг - 10/10
Человек паук Homecoming - фильм, на который у меня были надежды, но не оправдавший их. Через Вселенную в разы интереснее по всем фронтам. Хотя, конечно, смотреть было все равно интересно. Вот такая вот мощь у персонажа полувековой давности.
Ночью внезапно пришла мысль - а что если "Как Витька Чеснок вёз Лёху Штыря в дом инвалидов" это скрытый пересказ Одиссеи? Телемах везет Одиссея на Итаку к Пенелопе, нашедшей уже своего достойного жениха.
Forwarded from Мир фантастики
Это мы перечитываем. fanzon готовит переиздание Джека Вэнса «Сказания умирающей Земли» — сборник, куда войдут фэнтезийные романы «Волшебник Мазириан» (другое название «Умирающая Земля») и «Пройдоха Кутель» (другое название «Глаза другого мира»). Издательство использовало оригинальные названия произведений.
Классик жанра, грандмастер «Небьюлы», Джек Вэнс своим творчеством во многом определил, какими будут фантастика и фэнтези. Его цикл «Умирающая Земля» — захватывающая история о путешественниках, плутах и эксцентричных волшебниках, чьи приключения происходят на фантасмагорических просторах Земли будущего под умирающим алым гигантом по имени Солнце.
=====
Выходит в ноябре.
Классик жанра, грандмастер «Небьюлы», Джек Вэнс своим творчеством во многом определил, какими будут фантастика и фэнтези. Его цикл «Умирающая Земля» — захватывающая история о путешественниках, плутах и эксцентричных волшебниках, чьи приключения происходят на фантасмагорических просторах Земли будущего под умирающим алым гигантом по имени Солнце.
=====
Выходит в ноябре.
👍1
В обычном олдскуле нет бросков харизмы не потому что предполагается убеждать мастера, а потому что в обычных подземельных и гекскрольных приключениях достаточно и обычного броска реакции плюс броска найма.
При этом и тот и другой бросок можно использовать при любых социальных взаимодействиях. Чем, по сути, допрос отличается от найма? Разве что тем что вместо него можно бросить мораль.
Но если играть в развитые социальные взаимодействия, то нет ничего плохого в том чтобы использовать, скажем, ходы из пбта для убеждения.
При этом и тот и другой бросок можно использовать при любых социальных взаимодействиях. Чем, по сути, допрос отличается от найма? Разве что тем что вместо него можно бросить мораль.
Но если играть в развитые социальные взаимодействия, то нет ничего плохого в том чтобы использовать, скажем, ходы из пбта для убеждения.
И навык игрока вместо навыка персонажа в целом не означает что мы играем в словеску, на самом деле правил там ровно столько сколько нужно для обычных олдскульных игр с хождением по подземелью
Вот что хотите говорите, но DC круче чем Марвел. Как минимум сериалом про Миротворца и Харли Квин, тогда как у Марвел, прости господи, She-Halk и Стрела.
В первую очередь нарративные ролевки это про споры о том что бросать и когда
💩1
Может тут есть кто водил Fragged Kingdom?
На скиллчеках ты получаешь +1 и за характеристику если она 4+, и за описание как ты используешь характеристику? Или вместо бонуса за описание теперь стабильный +1?
На скиллчеках ты получаешь +1 и за характеристику если она 4+, и за описание как ты используешь характеристику? Или вместо бонуса за описание теперь стабильный +1?
Будущее ролевых игр будет примерно таким: https://youtu.be/zFO8_dLo8Oo
YouTube
Twitch Chat and I invaded Europe with Artificial Intelligence
I've invented a new board game and it's insane.
Streaming live on Twitch! https://www.twitch.tv/dougdoug
Full stream recording: https://www.youtube.com/watch?v=VpmmuHlLPM0
Edited by Berry Bebop! https://www.youtube.com/c/berrybebop
My 2nd Channel: htt…
Streaming live on Twitch! https://www.twitch.tv/dougdoug
Full stream recording: https://www.youtube.com/watch?v=VpmmuHlLPM0
Edited by Berry Bebop! https://www.youtube.com/c/berrybebop
My 2nd Channel: htt…
Скука смертная эта ваша Прослушка, и Настоящий Детектив заодно.
Типа серьезно и реалистично, для серьезнил и реалистов
Типа серьезно и реалистично, для серьезнил и реалистов
Каждый раз хочется прибить тех людей что превозносят вертикальность в шутерах. Я думаю что в нормальных пвп играх не должно быть прыжка. По сути ты просто нажатием одной кнопки делаешь себя в разы более сложной целью. Не скиллом, не тактикой, а просто зажатием пробела.
Я долго ругал принцессу за разные проблемы и еретические элементы. Много брони, скиллы на д6, начало с кучей хп. Но внезапно спустя четыре года мне снова кажутся оптимальными тамошние правила. Видимо Рагги в свое время пришел к тем же мыслям что и я
❤1