malloc стал безопасен
В предыдущих версиях использование низкоуровневых функций, унаследованных из языка Си, не рекомендовалось. Проблема в том, что Си оперирует байтами, а в С++ происходит работа с объектами со своим временем жизни и областью видимости. До С++ 20 время жизни объекта начиналось после вызова оператора new. В новой версии все изменилось — принято считать, что набор низкоуровневых функций — memcpy, memmove, malloc, aligned_alloc, calloc, realloc, bit_cast, начинает время жизни объекта. Т. е. следующий код(см картинку) будет валиден.
Т. е. у нас появляется обратная совместимость с языком Си, но относительно С++ в новой трактовке.
В предыдущих версиях использование низкоуровневых функций, унаследованных из языка Си, не рекомендовалось. Проблема в том, что Си оперирует байтами, а в С++ происходит работа с объектами со своим временем жизни и областью видимости. До С++ 20 время жизни объекта начиналось после вызова оператора new. В новой версии все изменилось — принято считать, что набор низкоуровневых функций — memcpy, memmove, malloc, aligned_alloc, calloc, realloc, bit_cast, начинает время жизни объекта. Т. е. следующий код(см картинку) будет валиден.
Т. е. у нас появляется обратная совместимость с языком Си, но относительно С++ в новой трактовке.
Избавляемся от макросов
В целом, разработчики стандарта стараются исключить препроцессор. Как следствие, в новой версии можно не пользоваться макросами FILE и LINE, а взамен использовать std::source_location(см картинку).
Как мы видим, код становится более единообразным, в одном стиле, с расширяемым функционалом.
В целом, разработчики стандарта стараются исключить препроцессор. Как следствие, в новой версии можно не пользоваться макросами FILE и LINE, а взамен использовать std::source_location(см картинку).
Как мы видим, код становится более единообразным, в одном стиле, с расширяемым функционалом.
#вопросы_с_собеседований
В чем отличие vector от deque?
Ответ:Здесь вспоминают о наличии у deque методов push_front и pop_front. Но основное отличие в организации памяти, у vector она как у обычного Си-массива, т.е. последовательный и непрерывный набор байт, а у deque это фрагменты с разрывами. За счет этого отличия vector всегда можно привести к обычному массиву или скопировать целиком участок памяти, но зато у deque операции вставки/удаления в начало быстрее (O(1) против O(n)), ввиду того, что не нужно перемещать.
В чем отличие vector от deque?
Ответ:
#вопросы_с_собеседований
Для чего используется ключевое слово volatile?
Для указания компилятору, что доступ к переменной может осуществляться из мест, неподконтрольных ему. А как следствие, что работу с данной переменной не нужно подвергать разного рода оптимизациям.
Т.е. если volatile присутствует в каком-то условии, которое не меняется со временем, то компилятор может оптимизировать его, чтобы избежать ненужных проверок, при использовании volatile компилятор скорее всего не будет этого делать.
Для чего используется ключевое слово volatile?
Для указания компилятору, что доступ к переменной может осуществляться из мест, неподконтрольных ему. А как следствие, что работу с данной переменной не нужно подвергать разного рода оптимизациям.
Т.е. если volatile присутствует в каком-то условии, которое не меняется со временем, то компилятор может оптимизировать его, чтобы избежать ненужных проверок, при использовании volatile компилятор скорее всего не будет этого делать.
#вопросы_с_собеседований
Что такое чисто виртуальный метод и абстрактный класс?
Ответ: Чисто виртуальный метод — это метод, у которого отсутствует реализация. Абстрактный класс — это класс имеющий хотя бы один чисто виртуальный метод. Как следствие, экземпляр подобного класса не может быть создан т.к. отсутствует реализация виртуального метода.
Что такое чисто виртуальный метод и абстрактный класс?
Ответ: Чисто виртуальный метод — это метод, у которого отсутствует реализация. Абстрактный класс — это класс имеющий хотя бы один чисто виртуальный метод. Как следствие, экземпляр подобного класса не может быть создан т.к. отсутствует реализация виртуального метода.
Сортировка пузырьком
Определите, сколько обменов сделает алгоритм пузырьковой сортировки по возрастанию для данного массива.
Формат входных данных:
На первой строке дано целое число n (1 ≤ n ≤ 1000) – количество элементов в массиве. На второй строке – сам массив. Гарантируется, что все элементы массива – различные целые числа, не превышающие по модулю 10^9.
Формат выходных данных:
Выведите одно число – количество обменов пузырьковой сортировки.
Определите, сколько обменов сделает алгоритм пузырьковой сортировки по возрастанию для данного массива.
Формат входных данных:
На первой строке дано целое число n (1 ≤ n ≤ 1000) – количество элементов в массиве. На второй строке – сам массив. Гарантируется, что все элементы массива – различные целые числа, не превышающие по модулю 10^9.
Формат выходных данных:
Выведите одно число – количество обменов пузырьковой сортировки.
114 стандартных алгоритмов C++ — введение.
https://itnext.io/the-114-standard-c-algorithms-introduction-2a75a2df4300
https://itnext.io/the-114-standard-c-algorithms-introduction-2a75a2df4300
Medium
The 114 standard C++ algorithms. Introduction
Welcome to a new series on C++ standard algorithms. Standard algorithms offer safe and optimized building blocks that can replace a…
Сколько и каких конструкторов класса std::string будет вызвано в следующем коде?
Anonymous Quiz
46%
Конструктор по умолчанию + конструктор перемещения
17%
Конструктор по умолчанию + два конструктора перемещения
30%
Конструктор по умолчанию + конструктор перемещения + конструктор копирования
7%
Конструктор по умолчанию + два конструктора копирования
SFML
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) — одна из самых удобных и быстрых графических библиотек для C++. Её неоспоримое преимущество — минимальные требования к уровню знаний языка и лёгкость освоения: всего за несколько дней можно написать вполне полноценную программу. К примеру, первое графическое приложение «SFML works!» можно написать всего за минуту. Ещё одно преимущество — кроссплатформенность: SFML работает под Windows, Linux (только X11, но не Wayland) и Mac OS.
SFML библиотека используется по большей части небольшими стартапами и программистами, для которых создание игр — хобби. SFML популярен среди небольших команд благодаря тому, что разработка графической части программы не требует написания больших объёмов кода.
Попробуйте пройти начальный курс.
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) — одна из самых удобных и быстрых графических библиотек для C++. Её неоспоримое преимущество — минимальные требования к уровню знаний языка и лёгкость освоения: всего за несколько дней можно написать вполне полноценную программу. К примеру, первое графическое приложение «SFML works!» можно написать всего за минуту. Ещё одно преимущество — кроссплатформенность: SFML работает под Windows, Linux (только X11, но не Wayland) и Mac OS.
SFML библиотека используется по большей части небольшими стартапами и программистами, для которых создание игр — хобби. SFML популярен среди небольших команд благодаря тому, что разработка графической части программы не требует написания больших объёмов кода.
Попробуйте пройти начальный курс.
#вопросы_с_собеседований
В чем разница между struct и class?
Ответ: Практически ни в чем. В struct модификаторы доступа по умолчанию public, в class private. Также отличается и наследование по умолчанию, у struct — public, у class — private.
В чем разница между struct и class?
Ответ: Практически ни в чем. В struct модификаторы доступа по умолчанию public, в class private. Также отличается и наследование по умолчанию, у struct — public, у class — private.