Boost.MultiIndex — это часть популярной библиотеки Boost, которая предоставляет контейнеры с возможностью множественной индексации данных. Она позволяет хранить элементы в одном контейнере, но доступ к ним может осуществляться по разным критериям. Эта библиотека объединяет функциональность стандартных контейнеров, таких как
std::set и std::map, в одном универсальном решении.• Boost.MultiIndex — отличный выбор, если вам нужно эффективно управлять данными с различными критериями поиска и сортировки. Она упрощает создание сложных структур данных, поддерживающих несколько способов доступа к элементам.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как в С++ обрабатывать ошибки в конструкторах без исключений?
Самый очевидный способ обработки ошибок — это возврат значений. Но конструкторы не возвращают значения, поэтому так поступить нельзя. Это и было одной из причин, по которой исключения появились в С++.
Смотреть статью
Самый очевидный способ обработки ошибок — это возврат значений. Но конструкторы не возвращают значения, поэтому так поступить нельзя. Это и было одной из причин, по которой исключения появились в С++.
Смотреть статью
Кортежи
Как и пара, кортеж представляет собой набор значений фиксированного размера для различных типов данных.
Иногда удобнее использовать
Как и пара, кортеж представляет собой набор значений фиксированного размера для различных типов данных.
Иногда удобнее использовать
std::array вместо кортежа. Такой массив подобен обычному массиву в Си вместе с несколькими функциями стандартной библиотеки C++. Эта структура данных была добавлена в 11 версии C++.SFINAE (Substitution Failure Is Not An Error)
Это механизм в C++, который позволяет компилятору выбирать наиболее специфичный шаблон функции или класса, когда для нескольких шаблонов применимы одинаковые параметры, но с разными типами.
В этом примере функция
Это механизм в C++, который позволяет компилятору выбирать наиболее специфичный шаблон функции или класса, когда для нескольких шаблонов применимы одинаковые параметры, но с разными типами.
В этом примере функция
my_function будет компилироваться только для типов данных, которые являются целочисленными. Если мы передадим в функцию строку, то компиляция завершится неудачей, потому что std::enable_if_t не сможет замениться на допустимый тип.Инициализатор в if и switch
Вам должна понравиться такая возможность из С++17. Теперь вы можете выполнять инициализацию переменных и проверять условие внутри if или switch. Это даёт сделать код более лаконичным и чистым. Общая форма:
Вам должна понравиться такая возможность из С++17. Теперь вы можете выполнять инициализацию переменных и проверять условие внутри if или switch. Это даёт сделать код более лаконичным и чистым. Общая форма:
if (init-statement(x); condition(x)) {
// some code
}
else { // в else тоже видно x
// some more code
}#вопросы_с_собеседований
Что за оператор −−> в С++?
Это старый хитрый вопрос. В С++ нет оператора −−>.
Рассмотрим такой код:
Выглядит так, как будто и правда есть оператор −−>, и если правильно объявить переменные p и m, то код даже скомпилируется и запустится:
Это означает: если p−− больше чем m (а это так), то надо сравнить результат (true) с нулём. Ну, true != 0, так что результат всего выражения — false, и функция f() не вызовется. Другими словами:
Пожалуйста, не тратьте много времени на подобные вопросы. Они сбивали с толку новичков ещё до того, как появился С++.
Что за оператор −−> в С++?
Это старый хитрый вопрос. В С++ нет оператора −−>.
Рассмотрим такой код:
if (p−−>m == 0) f(p);Выглядит так, как будто и правда есть оператор −−>, и если правильно объявить переменные p и m, то код даже скомпилируется и запустится:
int p = 2;
int m = 0;
if (p−−>m == 0) f(p);Это означает: если p−− больше чем m (а это так), то надо сравнить результат (true) с нулём. Ну, true != 0, так что результат всего выражения — false, и функция f() не вызовется. Другими словами:
if ((p−−) > m == 0) f(p);Пожалуйста, не тратьте много времени на подобные вопросы. Они сбивали с толку новичков ещё до того, как появился С++.
Функция all_of
Эта функция работает со всем диапазоном элементов массива и может сэкономить время на запуск цикла для проверки каждого элемента по одному. Она проверяет заданное свойство для каждого элемента и возвращает true, когда каждый элемент в диапазоне удовлетворяет указанному свойству, иначе возвращает false.
В приведенном выше коде отрицательный элемент -6 отрицает условие и возвращает false.
Эта функция работает со всем диапазоном элементов массива и может сэкономить время на запуск цикла для проверки каждого элемента по одному. Она проверяет заданное свойство для каждого элемента и возвращает true, когда каждый элемент в диапазоне удовлетворяет указанному свойству, иначе возвращает false.
В приведенном выше коде отрицательный элемент -6 отрицает условие и возвращает false.
Различие локальной переменной и поля класса с одинаковым именем
Указатель this может быть полезен в случае, когда локальная переменная в методе имеет то же самое имя, что и поле объекта:
Здесь в методе set мы присваиваем полю класса x значение локальной переменной this. Чтобы различить поле класса x и локальную переменную с тем же именем мы используем запись this->x при обращении к полю класса.
Указатель this может быть полезен в случае, когда локальная переменная в методе имеет то же самое имя, что и поле объекта:
void set(int x) { this->x = x; }
Здесь в методе set мы присваиваем полю класса x значение локальной переменной this. Чтобы различить поле класса x и локальную переменную с тем же именем мы используем запись this->x при обращении к полю класса.
Что за ошибка в приведенном ниже коде и как ее исправить?
Последним аргументом memset должен быть sizeof(*bar), а не sizeof(bar). sizeof(bar) вычисляет размер bar (то есть самого указателя), а не размер структуры, на которую указывает bar. Поэтому код можно исправить, используя sizeof(*bar) в качестве последнего аргумента вызова memset.
my_struct_t *bar;
/* ... делаем что-то, включая указание bar на определенный объект my_struct_t */
memset(bar, 0, sizeof(bar));
Друзья, с наступающим Новым годом! 🎄✨
Спасибо, что вы с нами.
2025-й отлично показал, как быстро меняется индустрия: за год вышли новые думающие модели, которые сильно прокачали кодинг, анализ и мультимодальность.
Пусть 2026 принесёт вам спокойные релизы без ночных авралов, понятные ТЗ, сильные команды и проекты, которыми реально хочется гордиться. Пусть баги ловятся быстро, деплой проходит с первого раза, а нейросети становятся не магией, а надёжным инструментом в вашем рабочем наборе 😄
Счастья, здоровья и стабильного интернета — увидимся в новом году! 🚀💻🎉
Спасибо, что вы с нами.
2025-й отлично показал, как быстро меняется индустрия: за год вышли новые думающие модели, которые сильно прокачали кодинг, анализ и мультимодальность.
Пусть 2026 принесёт вам спокойные релизы без ночных авралов, понятные ТЗ, сильные команды и проекты, которыми реально хочется гордиться. Пусть баги ловятся быстро, деплой проходит с первого раза, а нейросети становятся не магией, а надёжным инструментом в вашем рабочем наборе 😄
Счастья, здоровья и стабильного интернета — увидимся в новом году! 🚀💻🎉
#вопросы_с_собеседований
Сколько раз будет выполняться этот цикл?
Если бы вы сказали 300, а i был объявлен как int, вы были бы правы. Но поскольку i объявлен как unsigned char, правильный ответ – зацикливание (бесконечный цикл).
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.
Сколько раз будет выполняться этот цикл?
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.
Пчела на работе, разработка игр на SFML C++
Пчела на работе – простая компьютерная игра, написанная на С++ используя мультимедийную библиотеку SFML.
Смотреть статью
Пчела на работе – простая компьютерная игра, написанная на С++ используя мультимедийную библиотеку SFML.
Смотреть статью
Алгоритм is_sorted_until
Используется для определения первого несортированного элемента в диапазоне [first, last). Он возвращает итератор к первому несортированному элементу в диапазоне, поэтому все элементы между первым и возвращенным итератором сортируются.
Его также можно использовать для подсчета общего количества отсортированных элементов в диапазоне. Он определяется внутри файла заголовка. Если весь диапазон отсортирован, он вернет итератор, указывающий на последний.
Используется для определения первого несортированного элемента в диапазоне [first, last). Он возвращает итератор к первому несортированному элементу в диапазоне, поэтому все элементы между первым и возвращенным итератором сортируются.
Его также можно использовать для подсчета общего количества отсортированных элементов в диапазоне. Он определяется внутри файла заголовка. Если весь диапазон отсортирован, он вернет итератор, указывающий на последний.
Определение новых исключений
Вы можете определить свои собственные исключения, наследуя и переопределяя функциональные возможности класса исключений. Ниже приведен пример, который показывает, как вы можете использовать класс std :: exception для реализации своего собственного исключения стандартным способом
Это приведет к следующему результату -
Вы можете определить свои собственные исключения, наследуя и переопределяя функциональные возможности класса исключений. Ниже приведен пример, который показывает, как вы можете использовать класс std :: exception для реализации своего собственного исключения стандартным способом
Это приведет к следующему результату -
MyException caught
C++ Exception
Здесь what() - это открытый метод, предоставляемый классом исключений, и он был переопределен всеми дочерними классами исключений. Это возвращает причину исключения.#вопросы_с_собеседований
Сколько раз будут выполняться циклы внутри программы?
Ответ: в первом случае цикл не выполнится никогда, а во втором случае будет выполняться бесконечно.
Объяснение:
В первом цикле условие прекращения цикла имеет тип беззнакового char, значит, у нас присвоение n 256 вызовет переполнение и n станет равным 0. Цикл превратится в for(unsigned char i = 0; i < 0; ++i), а, значит, условие цикла не выполняется, и мы даже не войдём в тело цикла. Во втором цикле другая ситуация, он превращается в for(unsigned char i = 0; i < 256; ++i), и так как i не может быть больше, чем 255, то условие цикла будет выполняться всегда.
Сколько раз будут выполняться циклы внутри программы?
Объяснение:
В первом цикле условие прекращения цикла имеет тип беззнакового char, значит, у нас присвоение n 256 вызовет переполнение и n станет равным 0. Цикл превратится в for(unsigned char i = 0; i < 0; ++i), а, значит, условие цикла не выполняется, и мы даже не войдём в тело цикла. Во втором цикле другая ситуация, он превращается в for(unsigned char i = 0; i < 256; ++i), и так как i не может быть больше, чем 255, то условие цикла будет выполняться всегда.