5 любопытных примеров C++ Lambda: рекурсия, constexpr, контейнеры и многое другое (включая C++23!)
https://www.cppstories.com/2020/07/lambdas5ex.html/
перевод: https://habr.com/ru/company/otus/blog/577074/
https://www.cppstories.com/2020/07/lambdas5ex.html/
перевод: https://habr.com/ru/company/otus/blog/577074/
C++ Stories
5 Curious C++ Lambda Examples: Recursion, constexpr, Containers and More
In this blog post I’ll show you a couple of interesting examples with lambda expressions. Do you know how to write a recursive lambda? Store them in a container? Or invoke at compile time?
See in the article.
Updated in August 2022: Added C++23 improvements.…
See in the article.
Updated in August 2022: Added C++23 improvements.…
Реализация оператора in в С++
Оператор in есть в нескольких языках, например Python, JS. Но в С++ его не завезли, но иногда хочется чтобы он был, так почему бы его не реализовать.
Смотреть статью
Оператор in есть в нескольких языках, например Python, JS. Но в С++ его не завезли, но иногда хочется чтобы он был, так почему бы его не реализовать.
Смотреть статью
Хабр
Реализация оператора in в С++
Привет! Сегодня я надеюсь показать вам немного магии. Моим хобби является придумывание всяких казалось бы невозможных штук на С++, что помогает мне в изучении вс...
Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет
Смотреть статью
Смотреть статью
Хабр
Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет
Привет! Меня зовут Колосов Денис, я являюсь разработчиком клиентской части проекта «Allods Online» в студии IT Territory. Сегодня я расскажу о том, как мы решились обновить среду разработки и заодно...
#вопросы_с_собеседований
Напишите код для переворота строки
Код переворота строки для контейнеров, без временных переменных, не осуществляющий прохода по всей строке — на картинке.
Напишите код для переворота строки
Код переворота строки для контейнеров, без временных переменных, не осуществляющий прохода по всей строке — на картинке.
Метод wcscmp()
Функция wcscmp() определена в заголовочном файле cwchar.h . Функция wcscmp() используется для сравнения двух широких строк, заканчивающихся нулем, и это сравнение выполняется лексикографически.
Подробнее можно почитать здесь.
Функция wcscmp() определена в заголовочном файле cwchar.h . Функция wcscmp() используется для сравнения двух широких строк, заканчивающихся нулем, и это сравнение выполняется лексикографически.
Подробнее можно почитать здесь.
Алгоритм lexicographic_compare
Совершает лексикографическое сравнение 2 диапазонов
Лексикографическое сравнение - это операция со следующими свойствами:
1)Два диапазона сравниваются поэлементно.
2)Первый элемент несовпадения определяет, какой диапазон лексикографически меньше или больше другого.
3)Если один диапазон является префиксом другого, более короткий диапазон лексикографически меньше другого.
4)Если два диапазона имеют эквивалентные элементы и имеют одинаковую длину, тогда диапазоны лексикографически равны.
5)Пустой диапазон лексикографически меньше любого непустого диапазона.
6)Два пустых диапазона лексикографически равны.
Совершает лексикографическое сравнение 2 диапазонов
Лексикографическое сравнение - это операция со следующими свойствами:
1)Два диапазона сравниваются поэлементно.
2)Первый элемент несовпадения определяет, какой диапазон лексикографически меньше или больше другого.
3)Если один диапазон является префиксом другого, более короткий диапазон лексикографически меньше другого.
4)Если два диапазона имеют эквивалентные элементы и имеют одинаковую длину, тогда диапазоны лексикографически равны.
5)Пустой диапазон лексикографически меньше любого непустого диапазона.
6)Два пустых диапазона лексикографически равны.
Что выведет программа?
Anonymous Quiz
10%
Случайное число
16%
10
18%
1
7%
42
16%
Не знаю
12%
0
22%
Compiler Error
Заменит ли GCC умножение на 2 на сложение?
Anonymous Quiz
44%
Да
31%
Нет
25%
Оптимизация неправильная
Вынесет ли компилятор strlen() в отдельную переменную?
Anonymous Quiz
61%
Да, GCC сделает так
26%
Нет
13%
Это неправильная оптимизация
Преобразование типа с плавающей точкой в целочисленный
Язык C++ не предоставляет примитивную операцию округления чисел с плавающей точкой. Самым простым методом преобразования числа с плавающей точкой x в ближайшее целое число n будет оператор(см на картинке).
Используя такой метод, если x будет точно посередине между двумя целыми числами, то n будет округлено в большую сторону. Например, 0,5 -> 1; 1,5 -> 2; -0,5 -> 0; -1,5 -> -1.
Язык C++ не предоставляет примитивную операцию округления чисел с плавающей точкой. Самым простым методом преобразования числа с плавающей точкой x в ближайшее целое число n будет оператор(см на картинке).
Используя такой метод, если x будет точно посередине между двумя целыми числами, то n будет округлено в большую сторону. Например, 0,5 -> 1; 1,5 -> 2; -0,5 -> 0; -1,5 -> -1.
Бинарный поиск
Чаще всего бинарный поиск (бинпоиск) используют, чтобы найти элемент в отсортированном массиве. Мы начинаем искать с середины массива. Если находим то, что нужно, или если больше нечего рассматривать, мы останавливаемся. В противном случае мы решаем, в каком направлении — вправо или влево от середины — мы должны продолжить поиск. Так как пространство поиска после каждой проверки делится на два, то время выполнения алгоритма — O(log n).
Чаще всего бинарный поиск (бинпоиск) используют, чтобы найти элемент в отсортированном массиве. Мы начинаем искать с середины массива. Если находим то, что нужно, или если больше нечего рассматривать, мы останавливаемся. В противном случае мы решаем, в каком направлении — вправо или влево от середины — мы должны продолжить поиск. Так как пространство поиска после каждой проверки делится на два, то время выполнения алгоритма — O(log n).
Создание Aimbot для Half-Life 2
В этом посте мы расскажем о процессе создания aimbot — программы, автоматически прицеливающейся во врагов в игре жанра «шутер от первого лица» (FPS).
Смотреть статью
В этом посте мы расскажем о процессе создания aimbot — программы, автоматически прицеливающейся во врагов в игре жанра «шутер от первого лица» (FPS).
Смотреть статью
Хабр
Создание Aimbot для Half-Life 2
В этом посте мы расскажем о процессе создания aimbot — программы, автоматически прицеливающейся во врагов в игре жанра «шутер от первого лица» (FPS). Создавать будем aimbot для игры Half-Life 2 ,...