Алгоритм lexicographic_compare
Совершает лексикографическое сравнение 2 диапазонов
Лексикографическое сравнение - это операция со следующими свойствами:
1)Два диапазона сравниваются поэлементно.
2)Первый элемент несовпадения определяет, какой диапазон лексикографически меньше или больше другого.
3)Если один диапазон является префиксом другого, более короткий диапазон лексикографически меньше другого.
4)Если два диапазона имеют эквивалентные элементы и имеют одинаковую длину, тогда диапазоны лексикографически равны.
5)Пустой диапазон лексикографически меньше любого непустого диапазона.
6)Два пустых диапазона лексикографически равны.
Совершает лексикографическое сравнение 2 диапазонов
Лексикографическое сравнение - это операция со следующими свойствами:
1)Два диапазона сравниваются поэлементно.
2)Первый элемент несовпадения определяет, какой диапазон лексикографически меньше или больше другого.
3)Если один диапазон является префиксом другого, более короткий диапазон лексикографически меньше другого.
4)Если два диапазона имеют эквивалентные элементы и имеют одинаковую длину, тогда диапазоны лексикографически равны.
5)Пустой диапазон лексикографически меньше любого непустого диапазона.
6)Два пустых диапазона лексикографически равны.
Что выведет программа?
Anonymous Quiz
10%
Случайное число
16%
10
18%
1
7%
42
16%
Не знаю
12%
0
22%
Compiler Error
Заменит ли GCC умножение на 2 на сложение?
Anonymous Quiz
44%
Да
31%
Нет
25%
Оптимизация неправильная
Вынесет ли компилятор strlen() в отдельную переменную?
Anonymous Quiz
61%
Да, GCC сделает так
26%
Нет
13%
Это неправильная оптимизация
Преобразование типа с плавающей точкой в целочисленный
Язык C++ не предоставляет примитивную операцию округления чисел с плавающей точкой. Самым простым методом преобразования числа с плавающей точкой x в ближайшее целое число n будет оператор(см на картинке).
Используя такой метод, если x будет точно посередине между двумя целыми числами, то n будет округлено в большую сторону. Например, 0,5 -> 1; 1,5 -> 2; -0,5 -> 0; -1,5 -> -1.
Язык C++ не предоставляет примитивную операцию округления чисел с плавающей точкой. Самым простым методом преобразования числа с плавающей точкой x в ближайшее целое число n будет оператор(см на картинке).
Используя такой метод, если x будет точно посередине между двумя целыми числами, то n будет округлено в большую сторону. Например, 0,5 -> 1; 1,5 -> 2; -0,5 -> 0; -1,5 -> -1.
Бинарный поиск
Чаще всего бинарный поиск (бинпоиск) используют, чтобы найти элемент в отсортированном массиве. Мы начинаем искать с середины массива. Если находим то, что нужно, или если больше нечего рассматривать, мы останавливаемся. В противном случае мы решаем, в каком направлении — вправо или влево от середины — мы должны продолжить поиск. Так как пространство поиска после каждой проверки делится на два, то время выполнения алгоритма — O(log n).
Чаще всего бинарный поиск (бинпоиск) используют, чтобы найти элемент в отсортированном массиве. Мы начинаем искать с середины массива. Если находим то, что нужно, или если больше нечего рассматривать, мы останавливаемся. В противном случае мы решаем, в каком направлении — вправо или влево от середины — мы должны продолжить поиск. Так как пространство поиска после каждой проверки делится на два, то время выполнения алгоритма — O(log n).
Создание Aimbot для Half-Life 2
В этом посте мы расскажем о процессе создания aimbot — программы, автоматически прицеливающейся во врагов в игре жанра «шутер от первого лица» (FPS).
Смотреть статью
В этом посте мы расскажем о процессе создания aimbot — программы, автоматически прицеливающейся во врагов в игре жанра «шутер от первого лица» (FPS).
Смотреть статью
Хабр
Создание Aimbot для Half-Life 2
В этом посте мы расскажем о процессе создания aimbot — программы, автоматически прицеливающейся во врагов в игре жанра «шутер от первого лица» (FPS). Создавать будем aimbot для игры Half-Life 2 ,...
Функция atoi
Функция atoi преобразует строку string в целое значение типа int. Анализируя строку string, atoi интерпретирует её содержание, как целое число, которое возвращается как int.
Функция сначала отбрасывает символы пробелов до тех пор, пока не будет найден символ отличный от нуля. Затем, начиная с этого символа, функция принимает необязательный начальный знак плюс или минус. После чего, следует последовательность цифр, которая интерпретируется в числовое значение.
Строка может содержать другие символы после считанного целого числа, эти символы игнорируются и никак не влияют на поведение этой функции.
Если первая последовательность не-пробельных символов в строке string не является целым числом, или, если string пустая или содержит только пробельные символы, преобразование не выполняется.
Функция atoi преобразует строку string в целое значение типа int. Анализируя строку string, atoi интерпретирует её содержание, как целое число, которое возвращается как int.
Функция сначала отбрасывает символы пробелов до тех пор, пока не будет найден символ отличный от нуля. Затем, начиная с этого символа, функция принимает необязательный начальный знак плюс или минус. После чего, следует последовательность цифр, которая интерпретируется в числовое значение.
Строка может содержать другие символы после считанного целого числа, эти символы игнорируются и никак не влияют на поведение этой функции.
Если первая последовательность не-пробельных символов в строке string не является целым числом, или, если string пустая или содержит только пробельные символы, преобразование не выполняется.
Как в С++ обрабатывать ошибки в конструкторах без исключений?
Самый очевидный способ обработки ошибок — это возврат значений. Но конструкторы не возвращают значения, поэтому так поступить нельзя. Это и было одной из причин, по которой исключения появились в С++.
Смотреть статью
Самый очевидный способ обработки ошибок — это возврат значений. Но конструкторы не возвращают значения, поэтому так поступить нельзя. Это и было одной из причин, по которой исключения появились в С++.
Смотреть статью
Tproger
Как в С++ обрабатывать ошибки в конструкторах без исключений?
Давайте представим, что у вас в приложении нет поддержки исключений и есть конструктор, который должен сообщить об ошибке. Как вы поступите?