Как в С++ обрабатывать ошибки в конструкторах без исключений?
Самый очевидный способ обработки ошибок — это возврат значений. Но конструкторы не возвращают значения, поэтому так поступить нельзя. Это и было одной из причин, по которой исключения появились в С++.
Смотреть статью
Самый очевидный способ обработки ошибок — это возврат значений. Но конструкторы не возвращают значения, поэтому так поступить нельзя. Это и было одной из причин, по которой исключения появились в С++.
Смотреть статью
Tproger
Как в С++ обрабатывать ошибки в конструкторах без исключений?
Давайте представим, что у вас в приложении нет поддержки исключений и есть конструктор, который должен сообщить об ошибке. Как вы поступите?
Бьерн Страуструп: Почему я создал C++ (перевод)
Перевод интервью с Бьерном Страуструпом 2011 года, в котором он рассказывает как и почему он пришел к созданию языка программирования C++.
Смотреть видео
Перевод интервью с Бьерном Страуструпом 2011 года, в котором он рассказывает как и почему он пришел к созданию языка программирования C++.
Смотреть видео
YouTube
#1 Бьерн Страуструп: Почему я создал C++ (перевод) | Bjarne Stroustrup: Why I Created C++
Перевод интервью с Бьерном Страуструпом 2011 года, в котором он рассказывает как и почему он пришел к созданию языка программирования C++.
Задавайте Ваши вопросы:
Я в VK - https://vk.com/id297086696
Я в FB - http://i2m.su/klotNf
Group VK - https://vk.com/codrob…
Задавайте Ваши вопросы:
Я в VK - https://vk.com/id297086696
Я в FB - http://i2m.su/klotNf
Group VK - https://vk.com/codrob…
Cocos2D-X
Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland.
Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender.
Подробнее можно ознакомиться здесь.
Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland.
Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender.
Подробнее можно ознакомиться здесь.
Нам действительно нужно неопределенное поведение?
https://www.ralfj.de/blog/2021/11/24/ub-necessary.html
https://www.ralfj.de/blog/2021/11/24/ub-necessary.html
www.ralfj.de
Do we really need Undefined Behavior?
I recently published a blog post on why Undefined Behavior is actually not a bad idea. Coincidentally, this is just a few weeks after the publication of this paper by Victor Yodaiken which ...
Что выведет код?
Anonymous Quiz
27%
0
43%
У программы неопределенное поведение
18%
Compiler Error
12%
Другое
Исключения в C++: безопасность, спецификации, бенчмарки
Данная статья больше подойдёт продвинутым программистам, которые хотят глубже разобраться в теме исключений.
Смотреть статью
Данная статья больше подойдёт продвинутым программистам, которые хотят глубже разобраться в теме исключений.
Смотреть статью
Tproger
Исключения в C++: безопасность, спецификации, бенчмарки / Tproger
Разберём гарантии безопасности и выясним, как устроены исключения в C++, как они работают влияют на скорость выполнения программы.
#вопросы_с_собеседований
Что такое класс хранения?
Класс, который определяет срок существования, компоновку и расположение переменных/функций в памяти.
В C ++ поддерживаются такие классы хранения: auto, static, register, extern и mutable.
Обратите внимание, что register устарел для C++11. Для C++17 он был удален и зарезервирован для будущего использования.
Что такое класс хранения?
Класс, который определяет срок существования, компоновку и расположение переменных/функций в памяти.
В C ++ поддерживаются такие классы хранения: auto, static, register, extern и mutable.
Обратите внимание, что register устарел для C++11. Для C++17 он был удален и зарезервирован для будущего использования.
#вопросы_с_собеседований
Что будет выведено и почему?
Ответ:
4294967271, предполагая 32-битные целые числа.
Почему так происходит?
Существует иерархия: long double, double, float, unsigned long int, long int, unsigned int, int. И когда два операнда определены как 25u (unsigned int) и 50 (int), 50 также будет интерпретироваться как беззнаковое целое число, то есть 50u.
Кроме того, результат операции также будет иметь тип операндов. Следовательно, результат 25u - 50u и сам является беззнаковым целым числом. Таким образом, результат -25 преобразуется в 4294967271.
Что будет выведено и почему?
Ответ:
Почему так происходит?
Существует иерархия: long double, double, float, unsigned long int, long int, unsigned int, int. И когда два операнда определены как 25u (unsigned int) и 50 (int), 50 также будет интерпретироваться как беззнаковое целое число, то есть 50u.
Кроме того, результат операции также будет иметь тип операндов. Следовательно, результат 25u - 50u и сам является беззнаковым целым числом. Таким образом, результат -25 преобразуется в 4294967271.