Создание Aimbot для Half-Life 2
В этом посте мы расскажем о процессе создания aimbot — программы, автоматически прицеливающейся во врагов в игре жанра «шутер от первого лица» (FPS).
Смотреть статью
В этом посте мы расскажем о процессе создания aimbot — программы, автоматически прицеливающейся во врагов в игре жанра «шутер от первого лица» (FPS).
Смотреть статью
Хабр
Создание Aimbot для Half-Life 2
В этом посте мы расскажем о процессе создания aimbot — программы, автоматически прицеливающейся во врагов в игре жанра «шутер от первого лица» (FPS). Создавать будем aimbot для игры Half-Life 2 ,...
Функция atoi
Функция atoi преобразует строку string в целое значение типа int. Анализируя строку string, atoi интерпретирует её содержание, как целое число, которое возвращается как int.
Функция сначала отбрасывает символы пробелов до тех пор, пока не будет найден символ отличный от нуля. Затем, начиная с этого символа, функция принимает необязательный начальный знак плюс или минус. После чего, следует последовательность цифр, которая интерпретируется в числовое значение.
Строка может содержать другие символы после считанного целого числа, эти символы игнорируются и никак не влияют на поведение этой функции.
Если первая последовательность не-пробельных символов в строке string не является целым числом, или, если string пустая или содержит только пробельные символы, преобразование не выполняется.
Функция atoi преобразует строку string в целое значение типа int. Анализируя строку string, atoi интерпретирует её содержание, как целое число, которое возвращается как int.
Функция сначала отбрасывает символы пробелов до тех пор, пока не будет найден символ отличный от нуля. Затем, начиная с этого символа, функция принимает необязательный начальный знак плюс или минус. После чего, следует последовательность цифр, которая интерпретируется в числовое значение.
Строка может содержать другие символы после считанного целого числа, эти символы игнорируются и никак не влияют на поведение этой функции.
Если первая последовательность не-пробельных символов в строке string не является целым числом, или, если string пустая или содержит только пробельные символы, преобразование не выполняется.
Как в С++ обрабатывать ошибки в конструкторах без исключений?
Самый очевидный способ обработки ошибок — это возврат значений. Но конструкторы не возвращают значения, поэтому так поступить нельзя. Это и было одной из причин, по которой исключения появились в С++.
Смотреть статью
Самый очевидный способ обработки ошибок — это возврат значений. Но конструкторы не возвращают значения, поэтому так поступить нельзя. Это и было одной из причин, по которой исключения появились в С++.
Смотреть статью
Tproger
Как в С++ обрабатывать ошибки в конструкторах без исключений?
Давайте представим, что у вас в приложении нет поддержки исключений и есть конструктор, который должен сообщить об ошибке. Как вы поступите?
Бьерн Страуструп: Почему я создал C++ (перевод)
Перевод интервью с Бьерном Страуструпом 2011 года, в котором он рассказывает как и почему он пришел к созданию языка программирования C++.
Смотреть видео
Перевод интервью с Бьерном Страуструпом 2011 года, в котором он рассказывает как и почему он пришел к созданию языка программирования C++.
Смотреть видео
YouTube
#1 Бьерн Страуструп: Почему я создал C++ (перевод) | Bjarne Stroustrup: Why I Created C++
Перевод интервью с Бьерном Страуструпом 2011 года, в котором он рассказывает как и почему он пришел к созданию языка программирования C++.
Задавайте Ваши вопросы:
Я в VK - https://vk.com/id297086696
Я в FB - http://i2m.su/klotNf
Group VK - https://vk.com/codrob…
Задавайте Ваши вопросы:
Я в VK - https://vk.com/id297086696
Я в FB - http://i2m.su/klotNf
Group VK - https://vk.com/codrob…
Cocos2D-X
Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland.
Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender.
Подробнее можно ознакомиться здесь.
Библиотека предназначена для упрощения разработки мобильных игр. Пользователи отмечают её доступность, простоту использования и наличие специального конструктора на основе Cocos Creator. Кстати, с использованием этой библиотеки была разработана игра Badland.
Если в игру планируется добавление большого количество анимации и графики, то лучше использовать Unity, который позволяет интегрировать файлы из таких программ, как Photoshop, Maya или Blender.
Подробнее можно ознакомиться здесь.
Нам действительно нужно неопределенное поведение?
https://www.ralfj.de/blog/2021/11/24/ub-necessary.html
https://www.ralfj.de/blog/2021/11/24/ub-necessary.html
www.ralfj.de
Do we really need Undefined Behavior?
I recently published a blog post on why Undefined Behavior is actually not a bad idea. Coincidentally, this is just a few weeks after the publication of this paper by Victor Yodaiken which ...