Стратегия о выживании в темноте Age of Darkness: Final Stand покинула ранний доступ
Age of Darkness: Final Stand – это симулятор колонии в мире тёмного фэнтези, где игрокам предстоит защищать остатки человечества от кошмаров. Строя поселение и исследуя процедурно генерируемые карты днём, игроки должны готовиться к ночи, из которой обязательно выхлыстнут тысячи кошмаров.
Игра использует технологию SwarmTech, позволяющую поддерживать на экране более 70,000 юнитов одновременно, а также систему тумана: он постоянно надвигается, но боится света.
Главным изменением релизной версии стало добавление в игру режима кооперативного мультиплеера. Сейчас у игры сохраняется 80% положительных отзывов в Steam.
#Age_of_Darkness_Final_Stand
Age of Darkness: Final Stand – это симулятор колонии в мире тёмного фэнтези, где игрокам предстоит защищать остатки человечества от кошмаров. Строя поселение и исследуя процедурно генерируемые карты днём, игроки должны готовиться к ночи, из которой обязательно выхлыстнут тысячи кошмаров.
Игра использует технологию SwarmTech, позволяющую поддерживать на экране более 70,000 юнитов одновременно, а также систему тумана: он постоянно надвигается, но боится света.
Главным изменением релизной версии стало добавление в игру режима кооперативного мультиплеера. Сейчас у игры сохраняется 80% положительных отзывов в Steam.
#Age_of_Darkness_Final_Stand
❤36🤔7
Сиам в Civilization VII
Сиам – цивилизация эпохи современности в Civilization VII. Сиам возник на перепутье британской колониальной экспансии Индии и французских претензий на Индокитай. Он постепенно принял и адаптировал колониальное правительство, включив части Лаоса, Ланны и Малайи, пройдя тонкую линию между принятием западных норм и поддержкой собственных буддистских традиций, в конечном итоге превратившись в современный Тайланд.
📌 Уникальная способность
Ицарафаб: даёт дипломатическое действие, которое позволяет немедленно стать сюзереном города-государства; цена действия выше чем подружиться с независимыми державами.
📌 Атрибуты
- Культура
- Дипломатия
📌 Стартовые предрасположенности
- Слоновая кость
📌 Уникальные особенности
- Банг – уникальное улучшение. Производит культуру и счастье. Должно быть расположено на судоходной реке.
- Упараджа – уникальный юнит великого человека. Может быть произведён как только Сиам стал сюзереном по крайней мере одного города государства, каждый раз производится случайный тип Упараджа. Каждый Упараджа может быть произведён лишь однажды. Стоимость каждого последующего Упараджа увеличивается.
- Чан Беун – уникальный юнит дальнего боя. Имеет увеличенное передвижение и боевую мощь. Может передвигаться после атаки.
- Дойсутхеп – ассоциированное чудо. Увеличивает культуру и золото за каждый город-государство, сюзереном которого является Сиам. Должен быть построен на клетке с пересечённой местностью.
📌 Гражданские институты
📜 Девять драгоценных камней
- Уровень 1: разблокирует уникальное улучшение Банг и традицию «Государственная железная дорога». Увеличивает культуру за каждое отношение статусом выше Дружбы.
- Традиция Государственная железная дорога: увеличивает влияние за ход за каждое здание, производящее золото.
- Уровень 2: увеличивает влияние за каждое отношение статусом выше Дружбы. Разблокирует традицию «Сакдина».
- Традиция Сакдина: увеличивает счастье в городах за каждый союзный город-государство.
📜Мандала
- Уровень 1: уникальный юнит дальнего боя Чан Беун получает увеличенную боевую мощь на территории союзных городов-государств. Разблокирует традицию Пратетсарат.
- Традиция Пратетсарат: увеличивает влияние относительно инициации дипломатических действий с городами государствами на определённый процент.
- Уровень 2: увеличивает культуру во Дворце за каждый союзный город-государство. Разблокирует традицию Мыанг и чудо Дойсутхеп.
- Традиция Мыанг: увеличивает золото за каждый союзный город-государство.
📜 Шривилай
- Уровень 1: увеличивает культуру за каждое дипломатическое действие с другой цивилизацией.
- Уровень 2: увеличивает культуру и золото за каждый торговый маршрут с другой цивилизацией.
Список всех цивилизаций
#Civilization_VII
Сиам – цивилизация эпохи современности в Civilization VII. Сиам возник на перепутье британской колониальной экспансии Индии и французских претензий на Индокитай. Он постепенно принял и адаптировал колониальное правительство, включив части Лаоса, Ланны и Малайи, пройдя тонкую линию между принятием западных норм и поддержкой собственных буддистских традиций, в конечном итоге превратившись в современный Тайланд.
📌 Уникальная способность
Ицарафаб: даёт дипломатическое действие, которое позволяет немедленно стать сюзереном города-государства; цена действия выше чем подружиться с независимыми державами.
📌 Атрибуты
- Культура
- Дипломатия
📌 Стартовые предрасположенности
- Слоновая кость
📌 Уникальные особенности
- Банг – уникальное улучшение. Производит культуру и счастье. Должно быть расположено на судоходной реке.
- Упараджа – уникальный юнит великого человека. Может быть произведён как только Сиам стал сюзереном по крайней мере одного города государства, каждый раз производится случайный тип Упараджа. Каждый Упараджа может быть произведён лишь однажды. Стоимость каждого последующего Упараджа увеличивается.
- Чан Беун – уникальный юнит дальнего боя. Имеет увеличенное передвижение и боевую мощь. Может передвигаться после атаки.
- Дойсутхеп – ассоциированное чудо. Увеличивает культуру и золото за каждый город-государство, сюзереном которого является Сиам. Должен быть построен на клетке с пересечённой местностью.
📌 Гражданские институты
📜 Девять драгоценных камней
- Уровень 1: разблокирует уникальное улучшение Банг и традицию «Государственная железная дорога». Увеличивает культуру за каждое отношение статусом выше Дружбы.
- Традиция Государственная железная дорога: увеличивает влияние за ход за каждое здание, производящее золото.
- Уровень 2: увеличивает влияние за каждое отношение статусом выше Дружбы. Разблокирует традицию «Сакдина».
- Традиция Сакдина: увеличивает счастье в городах за каждый союзный город-государство.
📜Мандала
- Уровень 1: уникальный юнит дальнего боя Чан Беун получает увеличенную боевую мощь на территории союзных городов-государств. Разблокирует традицию Пратетсарат.
- Традиция Пратетсарат: увеличивает влияние относительно инициации дипломатических действий с городами государствами на определённый процент.
- Уровень 2: увеличивает культуру во Дворце за каждый союзный город-государство. Разблокирует традицию Мыанг и чудо Дойсутхеп.
- Традиция Мыанг: увеличивает золото за каждый союзный город-государство.
📜 Шривилай
- Уровень 1: увеличивает культуру за каждое дипломатическое действие с другой цивилизацией.
- Уровень 2: увеличивает культуру и золото за каждый торговый маршрут с другой цивилизацией.
Список всех цивилизаций
#Civilization_VII
💩21❤12🤔3
Если не Civilization, то что?
Назовите достойные альтернативы в комментах.
Назовите достойные альтернативы в комментах.
🤔19💩6❤2
Лидеры отрядов и характеристики в MENACE
Каждый юнит в MENACE имеет представляющего его лидера отряда. Лидеры отряда – персонажи с заранее прописанными историями с уникальными способностями. Однако то, что они уникальные не означает, что они будут бессмертными. В системе персонажей разработчики вдохновлялись Jagged Alliance: по мнению студии, только вручную прописанные персонажи могут иметь определённую личности и осмысленные диалоги.
Каждый лидер отряда будет иметь следующие характеристики.
- Очки действия. Тратятся на передвижение, использование способности и т.д.
- Хитпоинты "частей". Количество урона, при котором выбывает одна часть. Например, если отряд имеет 5 человек-частей и 50HP, то каждый раз при снятии 10HP погибает один боец.
- Броня. Чем больше, тем сильнее должна быть атака для её пробития. Однако при каждой атаке прочность брони снижается.
- Дисциплина. Чем больше, тем меньше эффект от подавления, быстрее восстановление от подавления, меньше восприимчивость к потери морали.
- Точность. Шанс попасть по цели.
- Обнаружение. Способность обнаруживать скрытые юниты врага.
- Дальность видимости.
- Скрытие. Насколько отряд умеет скрываться, находясь в поле видимости врага. Его способны усилить особенности ландшафта.
- Уникальная стартовая способность Каждый лидер отряда имеет уникальную врождённую способностью
- Древо способностей. Больше способностей, которые доступны для прокачки.
#MENACE
Каждый юнит в MENACE имеет представляющего его лидера отряда. Лидеры отряда – персонажи с заранее прописанными историями с уникальными способностями. Однако то, что они уникальные не означает, что они будут бессмертными. В системе персонажей разработчики вдохновлялись Jagged Alliance: по мнению студии, только вручную прописанные персонажи могут иметь определённую личности и осмысленные диалоги.
Каждый лидер отряда будет иметь следующие характеристики.
- Очки действия. Тратятся на передвижение, использование способности и т.д.
- Хитпоинты "частей". Количество урона, при котором выбывает одна часть. Например, если отряд имеет 5 человек-частей и 50HP, то каждый раз при снятии 10HP погибает один боец.
- Броня. Чем больше, тем сильнее должна быть атака для её пробития. Однако при каждой атаке прочность брони снижается.
- Дисциплина. Чем больше, тем меньше эффект от подавления, быстрее восстановление от подавления, меньше восприимчивость к потери морали.
- Точность. Шанс попасть по цели.
- Обнаружение. Способность обнаруживать скрытые юниты врага.
- Дальность видимости.
- Скрытие. Насколько отряд умеет скрываться, находясь в поле видимости врага. Его способны усилить особенности ландшафта.
- Уникальная стартовая способность Каждый лидер отряда имеет уникальную врождённую способностью
- Древо способностей. Больше способностей, которые доступны для прокачки.
#MENACE
❤38💩6🤔3
В Ancient Cities добавили костяные мотыги и усилили ледниковый период
Теперь древнейшие люди в Ancient Cities могут изготовить новое оружие труда. Костяные мотыги помогут им более эффективно обрабатывать почву.
Разработчики также увеличили длительность ледникового периода и разброс температур – это должно сделать геймплей более увлекательным.
Полный патчноут v.1,0,4.19
#Ancient_Cities
Теперь древнейшие люди в Ancient Cities могут изготовить новое оружие труда. Костяные мотыги помогут им более эффективно обрабатывать почву.
Разработчики также увеличили длительность ледникового периода и разброс температур – это должно сделать геймплей более увлекательным.
Полный патчноут v.1,0,4.19
#Ancient_Cities
🤔24💩2
Легенды и Памятные вещи в Civilization VII
Впервые в серии, в Civilization VII появится метапрогрессия. Эта система будет призвана вознаградить игроков за долгую и упорную игру за различных лидеров и цивилизации. В качестве награды – как косметические предметы, так и вещи, дающие игровые бонусы. Читайте подробнее об этой новой системе в переводе дневника разработчиков от Никиты Юшина.
#Civilization_VII
Впервые в серии, в Civilization VII появится метапрогрессия. Эта система будет призвана вознаградить игроков за долгую и упорную игру за различных лидеров и цивилизации. В качестве награды – как косметические предметы, так и вещи, дающие игровые бонусы. Читайте подробнее об этой новой системе в переводе дневника разработчиков от Никиты Юшина.
#Civilization_VII
Стратегикон
Дневник разработчиков Civilization VII №7: Легенды и Памятные вещи
Перевод оригинального дневника разработчиков Привет, фанаты Civilization! У нас новый дневник, который раскрывает совершенно новую систему, что
💩19🤔11❤5
В разработке градостроительная стратегия по мотивам тетриса
Mini City: Mayhem – стратегия в разработке, создатели которой вдохновились классическим тетрисом. Игра будет представлять собой градостроительную стратегию-головоломку, требующую быстрой реакции.
Геймплей Mini City: Mayhem предложит два основных элемента: прокладывание дорог и сочетание форм друг с другом в правильных комбинациях. Сделает происходящее более интересным система ресурсов.
Разработчики обещают различные режимы, в том числе тот, который позволит расслабиться, и тот, что бросить вызов.
Выход ожидается в этом году. Доступна страница в Steam.
#Mini_City_Mayhem
Mini City: Mayhem – стратегия в разработке, создатели которой вдохновились классическим тетрисом. Игра будет представлять собой градостроительную стратегию-головоломку, требующую быстрой реакции.
Геймплей Mini City: Mayhem предложит два основных элемента: прокладывание дорог и сочетание форм друг с другом в правильных комбинациях. Сделает происходящее более интересным система ресурсов.
Разработчики обещают различные режимы, в том числе тот, который позволит расслабиться, и тот, что бросить вызов.
Выход ожидается в этом году. Доступна страница в Steam.
#Mini_City_Mayhem
🤔20💩5❤3
В стратегию от первого лица Dangerous Land добавили кровь
Для Dangerous Land вышло обновление 0.9.0, которое добавило в игру пятна крови на врагах и земле. Две стадии затемнения создают эффект высыхания крови, что добавляет реалистичности.
Также обновление включает новые эффекты разрушения зданий и постобработки, что делает графику приятнее.
Dangerous Land – гибрид стратегии и action от первого лица. Игрок в роли правителя строит свою деревню, исследует окружающие земли и сражается с врагами, попутно уничтожая их лагеря.
Сейчас игра находится в раннем доступе Steam.
#Dangerous_Land
Для Dangerous Land вышло обновление 0.9.0, которое добавило в игру пятна крови на врагах и земле. Две стадии затемнения создают эффект высыхания крови, что добавляет реалистичности.
Также обновление включает новые эффекты разрушения зданий и постобработки, что делает графику приятнее.
Dangerous Land – гибрид стратегии и action от первого лица. Игрок в роли правителя строит свою деревню, исследует окружающие земли и сражается с врагами, попутно уничтожая их лагеря.
Сейчас игра находится в раннем доступе Steam.
#Dangerous_Land
🤔20💩4❤2