Добрий день....
Ось чому зі всіх опцій мені найбільше подобається OpenCode.
Швидше за все я всеодно буду використовувати CLI інтерфейс, але сам факт наявності Web UI це найс
https://x.com/thdxr/status/2002786192534991106
Ось чому зі всіх опцій мені найбільше подобається OpenCode.
Швидше за все я всеодно буду використовувати CLI інтерфейс, але сам факт наявності Web UI це найс
https://x.com/thdxr/status/2002786192534991106
🤔2👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Після пафосного відео можна з чистою совістю закинути менш пафосне.
Надто довго я переробляв блог, було море ідей які хотів спробувати, більшість вдалось, частину поки викинув.
Декілька разів збирав фідбеки, дякую Дмитру, Валерію та Максиму 🤝
Ось цікаві штуки:
1. Переробив з Next 12 (дуже старого) на Astro, ну бо хотів спробувати.
2. Трошки випробував Motion, але ще вчитись і вчитись
3. Є прихована сторінка з грою без жодної мети. Там вчився Phaser і зробив мультиплеєр через LiveStore
4. Нарешті використав View transitions (можливо забагато?)
5. Написав свіжу статтю про те як я додав функцію лаків до статей з LiveStore
6. На сайті є пачка пасхалок. Десь треба зайти, на щось клікнути і тд. Нагорода за всі знайдені пасхалки - мій особистий респект!
7. Місцями використав
8. Спробував dithering для власного фото
9. Намалював кастомні SVG іконки під кожну статтю
10. Задеплоїв Durable Object на Cloudflare, це треба для LiveStore
And so on
Короче, купу всього, про що тут пишу пробую і сам. А ви думали я лиш іншим пропоную? 🥊
Буду щиро радий фідбеку перед тим як кидати в твіттер чи колегам на роботі.
https://www.bohdanptyts.com/
Надто довго я переробляв блог, було море ідей які хотів спробувати, більшість вдалось, частину поки викинув.
Декілька разів збирав фідбеки, дякую Дмитру, Валерію та Максиму 🤝
Ось цікаві штуки:
1. Переробив з Next 12 (дуже старого) на Astro, ну бо хотів спробувати.
2. Трошки випробував Motion, але ще вчитись і вчитись
3. Є прихована сторінка з грою без жодної мети. Там вчився Phaser і зробив мультиплеєр через LiveStore
4. Нарешті використав View transitions (можливо забагато?)
5. Написав свіжу статтю про те як я додав функцію лаків до статей з LiveStore
6. На сайті є пачка пасхалок. Десь треба зайти, на щось клікнути і тд. Нагорода за всі знайдені пасхалки - мій особистий респект!
7. Місцями використав
squircle, ну бо чому ні?8. Спробував dithering для власного фото
9. Намалював кастомні SVG іконки під кожну статтю
10. Задеплоїв Durable Object на Cloudflare, це треба для LiveStore
And so on
Короче, купу всього, про що тут пишу пробую і сам. А ви думали я лиш іншим пропоную? 🥊
Буду щиро радий фідбеку перед тим як кидати в твіттер чи колегам на роботі.
https://www.bohdanptyts.com/
👏9🔥2
Притримайте конів, козаки
Не всі лайки одразу🙂
До речі, сторінку рефрешити не треба, лайки синхронізовуються автоматично між клієнтами
Не всі лайки одразу
До речі, сторінку рефрешити не треба, лайки синхронізовуються автоматично між клієнтами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тусуємось з Баксом
Чому я взагалі робив якусь гру? В ній особливо немає сенсу, просто хотів якийсь незвичний челендж
- створити карту
- придумати якийсь мультиплеєр з LiveStore
- попробувати щось з canvas
До речі, лаяут для кнопок, стоврення персонажа і логін дуже багато сил витягнули з мене. Тут немає нормального flexbox і тд, багато що треба просто вираховувати по пікселях і тд. Тому і бейджики імен персонажів не відцентровані над ними, це забагато роботи.
А ще, клік на Бакса викликає АІ щоб та відповіла від його імені. Але, бачу що зараз лиш віддає дефолтне значення
https://www.bohdanptyts.com/play
Чому я взагалі робив якусь гру? В ній особливо немає сенсу, просто хотів якийсь незвичний челендж
- створити карту
- придумати якийсь мультиплеєр з LiveStore
- попробувати щось з canvas
До речі, лаяут для кнопок, стоврення персонажа і логін дуже багато сил витягнули з мене. Тут немає нормального flexbox і тд, багато що треба просто вираховувати по пікселях і тд. Тому і бейджики імен персонажів не відцентровані над ними, це забагато роботи.
А ще, клік на Бакса викликає АІ щоб та відповіла від його імені. Але, бачу що зараз лиш віддає дефолтне значення
Woof!, можливо вперся в ліміт на Cloudflare або щось поломалось. Ну то таке, дрібниціhttps://www.bohdanptyts.com/play
🔥5
Цікава ідея - Claude diary
Коротко про суть - записуємо "нотатки" про ваші сесії в окреме місце, щоб потім це переростало в набір зрозумілих правил для LLM. Така собі пам'ять про ваші попередні рішення і натягування висновків звідти на активні сесії.
https://rlancemartin.github.io/2025/12/01/claude_diary/
Коротко про суть - записуємо "нотатки" про ваші сесії в окреме місце, щоб потім це переростало в набір зрозумілих правил для LLM. Така собі пам'ять про ваші попередні рішення і натягування висновків звідти на активні сесії.
https://rlancemartin.github.io/2025/12/01/claude_diary/
👍4🔥2
👍3🔥2
Розробка третьої хвилі
Схоже, що Software Mansion планують випустити worklets для RN Зі слів Томаша, це основна частина багатопотоковості їх бібліотеки Reanimated, але відокремплена в пакет. Дуже подобається в яку сторону комюніті рухає React Native.
До речі, ось першй пост на цьому каналі
Ще року немає, але задоволений цим невеличким ростом
Дякую, що читаєте та коментуєте!
🎄🎅🐶
Ще року немає, але задоволений цим невеличким ростом
Дякую, що читаєте та коментуєте!
🎄🎅🐶
❤5🔥2
Чи треба змінювати стиль курсорсу на кнопках у вебі? Стандратні стилі не передбачають цього, і при наведення на кнопку курсор залишається звичайним. А от посилання міняють їх на інший.
Але якщо поклацати по більшості сайтів і звернути на це увагу - курсор буде мінятись і для кнопок і для посилань. Це вже стало якоюсь, більш-менш, нормою. Але чи правильно це?
Перечитав оцю статтю від Adam Silver (рекомендую підписатись на email розсилку, часто щось цікаве читаю від нього), ще 2016 року: https://adamsilver.io/blog/buttons-shouldnt-have-a-hand-cursor/
І задумався. А справді, чому ми так звикли міняти курсор на кнопках?
Я і раніше про це задумувався, але перша відповідь самому собі - ну веб це не десктоп, там свої порядки. Але от стаття піддає сумніву таку думку, і досить переконливо.
Тільки от після її прочитання в мене залишилось більше питань ніж відповідь. На щастя, там було посилання на другу частину: https://adamsilver.io/blog/buttons-shouldnt-have-a-hand-cursor-part-2/
Тут вже суттєво більше розкривається сама тема.
Ну і якраз цитата:
Тай справді, це ми, розробники, можемо бачити якусь технічну різницю між вебом і десктопом. Але для користувачів якось немає потреби розуміти. Їм потрібен функціонал а не знання про те як воно там працює.
Короче, я почав по-іншому дивитись на зміну курсорів. Хоча ще є ментальний блокер, коли лінки і кнопки виглядають однаково, але і в статі про це трохи згадується.
А знайшов статтю в цьому треді: https://x.com/guerriero_se/status/2006020766404329496
Але якщо поклацати по більшості сайтів і звернути на це увагу - курсор буде мінятись і для кнопок і для посилань. Це вже стало якоюсь, більш-менш, нормою. Але чи правильно це?
Перечитав оцю статтю від Adam Silver (рекомендую підписатись на email розсилку, часто щось цікаве читаю від нього), ще 2016 року: https://adamsilver.io/blog/buttons-shouldnt-have-a-hand-cursor/
І задумався. А справді, чому ми так звикли міняти курсор на кнопках?
Я і раніше про це задумувався, але перша відповідь самому собі - ну веб це не десктоп, там свої порядки. Але от стаття піддає сумніву таку думку, і досить переконливо.
Тільки от після її прочитання в мене залишилось більше питань ніж відповідь. На щастя, там було посилання на другу частину: https://adamsilver.io/blog/buttons-shouldnt-have-a-hand-cursor-part-2/
Тут вже суттєво більше розкривається сама тема.
Ну і якраз цитата:
There’s no distinction between what’s a browser, what’s a website, what’s an operating system
Тай справді, це ми, розробники, можемо бачити якусь технічну різницю між вебом і десктопом. Але для користувачів якось немає потреби розуміти. Їм потрібен функціонал а не знання про те як воно там працює.
Короче, я почав по-іншому дивитись на зміну курсорів. Хоча ще є ментальний блокер, коли лінки і кнопки виглядають однаково, але і в статі про це трохи згадується.
А знайшов статтю в цьому треді: https://x.com/guerriero_se/status/2006020766404329496
👍4🤔4
Цікава стаття + відео на тему того, як ми, поки що, обмежені інтефесами у вигляді чату з LLM.
Дуже сподобались ідеї того, як наміри користувача відловлюються та інтегруються в UI ще до надсилання промту до LLM (не ну зовсім, лиш так для юзера виглядає).
https://research.humancomputerlab.com/in-a-world-without-chatbots-2/
Дуже сподобались ідеї того, як наміри користувача відловлюються та інтегруються в UI ще до надсилання промту до LLM (не ну зовсім, лиш так для юзера виглядає).
https://research.humancomputerlab.com/in-a-world-without-chatbots-2/
👍3🔥1
Ще контенту, цей раз про RAG (Retrieval-Augmented Generation) через призму продукту Supermemory. А точніше, про те де RAG може не виправдовувати очікувань.
Взагалі, до цього тексту можна ставитись з невеликим скепсимом, бо він фактично є частиною маркетингу Supermemory. Але там описані справді гарні приклади того, коли RAG є недостатнім для задач які можуть виглядати буденними. Особливо коли є складова часу.
https://www.nexxel.dev/blog/rag-is-dead
https://supermemory.ai/docs/memory-vs-rag
Взагалі, до цього тексту можна ставитись з невеликим скепсимом, бо він фактично є частиною маркетингу Supermemory. Але там описані справді гарні приклади того, коли RAG є недостатнім для задач які можуть виглядати буденними. Особливо коли є складова часу.
https://www.nexxel.dev/blog/rag-is-dead
https://supermemory.ai/docs/memory-vs-rag
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TUI з агентом в Minecraft? Yes
Не відволікаємось від гри і лиш командуємо агентом з чату
Хех, що лиш не придумають
https://x.com/clankerdaddy/status/2007572569398853768
А щей є MCP для редагування світу: https://github.com/amenti-labs/vibecraft
Не відволікаємось від гри і лиш командуємо агентом з чату
Хех, що лиш не придумають
https://x.com/clankerdaddy/status/2007572569398853768
А щей є MCP для редагування світу: https://github.com/amenti-labs/vibecraft
👍4🔥1