#common #fun
Как хранить данные в png, не привлекая внимания санитаров.
Автор создал небольшую бд, основанную на парсинге изображений.
https://habr.com/ru/post/590469/
Как хранить данные в png, не привлекая внимания санитаров.
Автор создал небольшую бд, основанную на парсинге изображений.
https://habr.com/ru/post/590469/
Хабр
Как хранить данные в png, не привлекая внимания санитаров
Всё началось с мема, который вы видите выше. Сначала я посмеялся. А потом задумался: может ли быть так, что скриншот базы равноценен её снэпшоту? Для этого у нас должно быть такое графическое...
👍1
👍1
#cpp #common
1. About return std::move(x).
https://m-peko.github.io/craft-cpp/posts/when-is-an-antipattern-not-an-antipattern/
2. Some folds notes before the C++17.
https://articles.emptycrate.com/2016/05/14/folds_in_cpp11_ish.html
1. About return std::move(x).
https://m-peko.github.io/craft-cpp/posts/when-is-an-antipattern-not-an-antipattern/
2. Some folds notes before the C++17.
https://articles.emptycrate.com/2016/05/14/folds_in_cpp11_ish.html
👍1
#cpp
Посмотрел выступление Антона Полухина на Magnit Tech++ Meet Up про планы на C++23 и C++26. Кратко отмечу основные моменты(возможно для вас не новые):
1. Добавляют
Вот несколько интересных proposals по этому поводу: принятый stacktrace for exceptions P2370, zero-overhead stacktrace for exceptions P2490.
2. Модуль std: P2412.
3. Hazard Pointer, предложенный как хорошее решение для ситуаций, когда много чтений и мало записей. Удобен для использования в кеш-системах в многопоточных приложениях. P1121.
4. В C++20 был принят
В C++26 планируется добавление рефлексии. Пока непонятно в каком виде.
Compile-time regular expressions. Тоже надежды на 26й стандарт.
Networking зависит от executor'ов. Потому пока не очень понятно, но надеятся на C++26.
Посмотрел выступление Антона Полухина на Magnit Tech++ Meet Up про планы на C++23 и C++26. Кратко отмечу основные моменты(возможно для вас не новые):
1. Добавляют
std::stacktrace. В том числе для исключений. Ранее был только в бусте. Вот несколько интересных proposals по этому поводу: принятый stacktrace for exceptions P2370, zero-overhead stacktrace for exceptions P2490.
2. Модуль std: P2412.
3. Hazard Pointer, предложенный как хорошее решение для ситуаций, когда много чтений и мало записей. Удобен для использования в кеш-системах в многопоточных приложениях. P1121.
4. В C++20 был принят
std::format. В 23м стандарте появляется дополнение, проверяющее корректность строки и количества переданных аргументов на компиляции. В C++26 планируется добавление рефлексии. Пока непонятно в каком виде.
Compile-time regular expressions. Тоже надежды на 26й стандарт.
Networking зависит от executor'ов. Потому пока не очень понятно, но надеятся на C++26.
👍1
#cpp
1. Гетерогенный поиск в ассоциативных контейнерах.
https://habr.com/ru/post/523668/
2. C++20: Heterogeneous Lookup in (Un)ordered Containers.
https://www.cppstories.com/2021/heterogeneous-access-cpp20/
1. Гетерогенный поиск в ассоциативных контейнерах.
https://habr.com/ru/post/523668/
2. C++20: Heterogeneous Lookup in (Un)ordered Containers.
https://www.cppstories.com/2021/heterogeneous-access-cpp20/
👍1
#cpp
1. Небольшая серия статей про оптимизацию циклов.
https://johnysswlab.com/loop-optimizations-how-does-the-compiler-do-it/
2. Duff's device(несложная конструкция из C для loop unrolling).
https://belaycpp.com/2021/11/18/duffs-device-in-2021/
3. Слегка изменённый стиль написания switch'ей.
https://belaycpp.com/2021/11/30/prettier-switch-cases/
1. Небольшая серия статей про оптимизацию циклов.
https://johnysswlab.com/loop-optimizations-how-does-the-compiler-do-it/
2. Duff's device(несложная конструкция из C для loop unrolling).
https://belaycpp.com/2021/11/18/duffs-device-in-2021/
3. Слегка изменённый стиль написания switch'ей.
https://belaycpp.com/2021/11/30/prettier-switch-cases/
👍1
#cpp
Everything you should know about the
https://blog.panicsoftware.com/dynamic_cast-and-typeid-as-non-rtti-tools/
Everything you should know about the
dynamic_cast and typeid tools.https://blog.panicsoftware.com/dynamic_cast-and-typeid-as-non-rtti-tools/
#poll
Очевидно, варианта 4: TT, TS, ST, SS. Вы конечно можете скомпилить и ответить, но давайте ещё и с пояснениями : )
Как обычно, если никто не пробьёт за пару дней, то выложу ответ, но почему-то кажется, что вы замечательно справитесь!)
Очевидно, варианта 4: TT, TS, ST, SS. Вы конечно можете скомпилить и ответить, но давайте ещё и с пояснениями : )
Как обычно, если никто не пробьёт за пару дней, то выложу ответ, но почему-то кажется, что вы замечательно справитесь!)
👍2
#cpp #stackoverflow
Небольшой чит при использовании
https://stackoverflow.com/questions/20461121/constexpr-error-at-compile-time-but-no-overhead-at-run-time
Небольшой чит при использовании
constexpr. https://stackoverflow.com/questions/20461121/constexpr-error-at-compile-time-but-no-overhead-at-run-time
👍1
#cpp #stackoverflow
1. Aggregates, PODs.
https://stackoverflow.com/questions/4178175/what-are-aggregates-and-pods-and-how-why-are-they-special
2. Extended aggregate initialisation in C++17.
https://www.fluentcpp.com/2021/07/17/extended-aggregate-initialisation-in-c17/
3. Designated initialization.
https://www.cppstories.com/2021/designated-init-cpp20/
1. Aggregates, PODs.
https://stackoverflow.com/questions/4178175/what-are-aggregates-and-pods-and-how-why-are-they-special
2. Extended aggregate initialisation in C++17.
https://www.fluentcpp.com/2021/07/17/extended-aggregate-initialisation-in-c17/
3. Designated initialization.
https://www.cppstories.com/2021/designated-init-cpp20/
👍1
#cpp
Little topic about inlining.
https://belaycpp.com/2021/05/17/yet-another-pamphlet-about-inlining/
Little topic about inlining.
https://belaycpp.com/2021/05/17/yet-another-pamphlet-about-inlining/
👍1
#cpp not #fun
Несколько страшилок под #halloween (да, скоро Новый Год, но вот так!).
https://www.fluentcpp.com/2017/10/31/halloween-horror-code-stories/
Несколько страшилок под #halloween (да, скоро Новый Год, но вот так!).
https://www.fluentcpp.com/2017/10/31/halloween-horror-code-stories/
👍1
На @sofcheck вышел новый пост. Если вы знаете библиотеку, которая подходит под требования Саши, сообщите пожалуйста : )
https://news.1rj.ru/str/sofcheck/30
https://news.1rj.ru/str/sofcheck/30
👍1
#common
1. Немного про проектирование.
https://habr.com/ru/post/276593/
2. Good and bad technical debt.
https://blog.crisp.se/2013/10/11/henrikkniberg/good-and-bad-technical-debt
3. О микросервисах.
https://habr.com/ru/post/249183/
С Наступающим!)
1. Немного про проектирование.
https://habr.com/ru/post/276593/
2. Good and bad technical debt.
https://blog.crisp.se/2013/10/11/henrikkniberg/good-and-bad-technical-debt
3. О микросервисах.
https://habr.com/ru/post/249183/
С Наступающим!)
👍1
#common
The absolute minimum every software absolutely positively must know about unicode and character sets no excuses.
https://www.joelonsoftware.com/2003/10/08/the-absolute-minimum-every-software-developer-absolutely-positively-must-know-about-unicode-and-character-sets-no-excuses/
The absolute minimum every software absolutely positively must know about unicode and character sets no excuses.
https://www.joelonsoftware.com/2003/10/08/the-absolute-minimum-every-software-developer-absolutely-positively-must-know-about-unicode-and-character-sets-no-excuses/
👍1
#poll
Использование variadic templates очевидно облегчает жизнь программистам. Однако бывают совсем экзотические свёртки с их участием. Давайте посмотрим на одну такую.
Имеем бинарное дерево на 1й картинке. И мы хотим заставить работать код на второй картинке. left/right -- указатели на члены класса(предлагаю объявить самим). Нужно написать функцию tree_get с помощью variadic templates(помним, что это C++17). Пишется она буквально в пару строк. В случае некорректного пути к несуществующей ноде можно падать. Тут есть код, который может вам пригодиться.
Как обычно, если никто не пробьёт за пару дней, то выложу ответ. Иначе ищите в комментариях.
Использование variadic templates очевидно облегчает жизнь программистам. Однако бывают совсем экзотические свёртки с их участием. Давайте посмотрим на одну такую.
Имеем бинарное дерево на 1й картинке. И мы хотим заставить работать код на второй картинке. left/right -- указатели на члены класса(предлагаю объявить самим). Нужно написать функцию tree_get с помощью variadic templates(помним, что это C++17). Пишется она буквально в пару строк. В случае некорректного пути к несуществующей ноде можно падать. Тут есть код, который может вам пригодиться.
Как обычно, если никто не пробьёт за пару дней, то выложу ответ. Иначе ищите в комментариях.
👍2
#cpp
Simplify template code with fewer typename in C++20
https://www.cppstories.com/2022/less-typename-cpp20/
Simplify template code with fewer typename in C++20
https://www.cppstories.com/2022/less-typename-cpp20/
👍1