Несколько раз за последнее время возникала тема «мастер играет против игроков и это ужасно», «мастер играет и это ужасно». Продолжать прогрессию не будем.
Мастер (или, грубо говоря, ведущий игры, мне сейчас нет принципиальной разницы между мастером НРИ, мастером LARP или, скажем, ведущим серьезной деловой или еще какой игры. Ведешь игру? Буду звать тебя мастером), так вот, я думаю, что если мастер не игрок, он сильно обедняет этот опыт для всех, начиная с себя. Величественный Анкерайт, конечно, сформулировал функции мастера и игры там нет, но пусть будет благосклонен к нам уважаемый человек, я попробую объясниться.
Итак. Под играющим ведущим я имею в виду человека, который делает игру, в которую ему интересно было бы сыграть самому и по поводу которой он играет в некоторую другую игру.
Про «интересно играть самому» мне даже комментировать неохота, скажу только, что если вы не считаете свое детище игрой или оно вам бесконечно скучно и вы совсем не видите себя ни на одном из возможных игровых мест, может быть, попробовать что-то еще?
А вот про «другую игру» интереснее. Да, мастер, блистательно выигрывающий у игроков собственную ролевую игру или ведущий, внезапно врывающийся в деловую игру с пачкой свежеотпечатанных себе денег (если это не нужно зачем-то по сценарию), выглядят мнэээ… ну так себе. Игра, в которую играет мастер, другая, но она идет по поводу основной игры. Это может быть игра «в длинную» с сообществом или некоторой его частью, игра с культурой на выход в другой пласт содержания, игра с собой «на слабо», в конце концов! В случае с деловыми играми в игру вступают также заказчики, продюсеры, профессиональные сообщества и разные предметные области.
И игра эта, как правило, начинается до начала основной игры. П.Г. про ОДИ писал так: «организаторы играют уже в ходе подготовительного этапа; они играют в силу того, что обязаны продумать ход и различные перипетии игры до ее начала...» и далее по тексту. Оттуда же релевантно соображение про обыгрываемую и игровую МД.
Почему я называю этот вид взаимодействия игрой? В силу особого азартного (или игрового) отношения к результатам всего игрового проекта, неопределенности финала и косвенного влияния результатов «большой» игры на малую. Я могу что-то не отстоять в длительном «фехтовании» с заказчиком и основная игра лишится важной фичи. Участники во время основной игры «перехитрят» меня и сделают задуманный мной сценарий невозможным, вынуждая меня выкручиваться по ходу и вводить некоторые новые элементы.
До игры, ладно, но на самой игре? Возможно ли ведущему играть в две игры параллельно? У меня даже был подход к снаряду на эту тему, но достаточно невнятный (записан доклад через неделю после смерти мамы и переслушивать было немного мучительно), основная идея, впрочем, перекликается со статьей величественного Анкерайта, только позиции я выделил другие.
Итак. Ведущий игры может выделить особую зону, по поводу которой он со своей игрой находится в игровом состоянии. Это могут быть эффекты от игры (понравится? Будет ли полезно? Разгадают ли подвох?), изменившиеся по итогам игры отношения (знакомство, переопыление, смена статусов), новые понимания (появившиеся на игре смыслы, проверка гипотез, новый горизонт вопросов), прохождение сложных и высотных ситуаций по поводу игру (сдюжу или нет, прорвемся ли в сложных условиях, получится ли доказать ударность дизайна игры). В этой зоне он является игроком, причем застройка этого игрового поля обычно происходит совместно несколькими игроками или не происходит вовсе (редко когда это чистая матрешка, когда игра внутри игры внутри игры). Конечно, игра здесь более в значении условного Финка, чем в значении условного Шелла, но поразбираться с ней было бы интересно.
На картинках 10-летней давности слайды про внешние контексты игры, фото с игры, с которой Вадим написал свой текст и дружочек мой Людмила Смеркович, которая играет в игры, но уже по поводу театральных и музыкальных произведений, а не других игр (и у которой недавно был ДР, ура!).
Мастер (или, грубо говоря, ведущий игры, мне сейчас нет принципиальной разницы между мастером НРИ, мастером LARP или, скажем, ведущим серьезной деловой или еще какой игры. Ведешь игру? Буду звать тебя мастером), так вот, я думаю, что если мастер не игрок, он сильно обедняет этот опыт для всех, начиная с себя. Величественный Анкерайт, конечно, сформулировал функции мастера и игры там нет, но пусть будет благосклонен к нам уважаемый человек, я попробую объясниться.
Итак. Под играющим ведущим я имею в виду человека, который делает игру, в которую ему интересно было бы сыграть самому и по поводу которой он играет в некоторую другую игру.
Про «интересно играть самому» мне даже комментировать неохота, скажу только, что если вы не считаете свое детище игрой или оно вам бесконечно скучно и вы совсем не видите себя ни на одном из возможных игровых мест, может быть, попробовать что-то еще?
А вот про «другую игру» интереснее. Да, мастер, блистательно выигрывающий у игроков собственную ролевую игру или ведущий, внезапно врывающийся в деловую игру с пачкой свежеотпечатанных себе денег (если это не нужно зачем-то по сценарию), выглядят мнэээ… ну так себе. Игра, в которую играет мастер, другая, но она идет по поводу основной игры. Это может быть игра «в длинную» с сообществом или некоторой его частью, игра с культурой на выход в другой пласт содержания, игра с собой «на слабо», в конце концов! В случае с деловыми играми в игру вступают также заказчики, продюсеры, профессиональные сообщества и разные предметные области.
И игра эта, как правило, начинается до начала основной игры. П.Г. про ОДИ писал так: «организаторы играют уже в ходе подготовительного этапа; они играют в силу того, что обязаны продумать ход и различные перипетии игры до ее начала...» и далее по тексту. Оттуда же релевантно соображение про обыгрываемую и игровую МД.
Почему я называю этот вид взаимодействия игрой? В силу особого азартного (или игрового) отношения к результатам всего игрового проекта, неопределенности финала и косвенного влияния результатов «большой» игры на малую. Я могу что-то не отстоять в длительном «фехтовании» с заказчиком и основная игра лишится важной фичи. Участники во время основной игры «перехитрят» меня и сделают задуманный мной сценарий невозможным, вынуждая меня выкручиваться по ходу и вводить некоторые новые элементы.
До игры, ладно, но на самой игре? Возможно ли ведущему играть в две игры параллельно? У меня даже был подход к снаряду на эту тему, но достаточно невнятный (записан доклад через неделю после смерти мамы и переслушивать было немного мучительно), основная идея, впрочем, перекликается со статьей величественного Анкерайта, только позиции я выделил другие.
Итак. Ведущий игры может выделить особую зону, по поводу которой он со своей игрой находится в игровом состоянии. Это могут быть эффекты от игры (понравится? Будет ли полезно? Разгадают ли подвох?), изменившиеся по итогам игры отношения (знакомство, переопыление, смена статусов), новые понимания (появившиеся на игре смыслы, проверка гипотез, новый горизонт вопросов), прохождение сложных и высотных ситуаций по поводу игру (сдюжу или нет, прорвемся ли в сложных условиях, получится ли доказать ударность дизайна игры). В этой зоне он является игроком, причем застройка этого игрового поля обычно происходит совместно несколькими игроками или не происходит вовсе (редко когда это чистая матрешка, когда игра внутри игры внутри игры). Конечно, игра здесь более в значении условного Финка, чем в значении условного Шелла, но поразбираться с ней было бы интересно.
На картинках 10-летней давности слайды про внешние контексты игры, фото с игры, с которой Вадим написал свой текст и дружочек мой Людмила Смеркович, которая играет в игры, но уже по поводу театральных и музыкальных произведений, а не других игр (и у которой недавно был ДР, ура!).
❤13👍5🔥4🤝1
Иногда замечаешь сходство между отношением человека к лету и отношением человека к жизни.
💯10🤔6👍3🙏2🤝2😁1
Поразившие мое воображение качели в Петрозаводске, сделанные с референсами карельских снегоступов #глазамисмотрение
🔥13❤10👍7
«…ну потому что слова должны иметь смысл!» сказал мой друг во время нашей недавней беседы. Я безусловно согласился, но задним числом подумал, что во все большем количестве случаев это высказывание утрачивает силу онтологического закона и приобретает статус локальной конвенции.
На картинке два вольных и один невольный субъект Сухаревской конвенции в исполнении соответствующих уважаемых актеров.
На картинке два вольных и один невольный субъект Сухаревской конвенции в исполнении соответствующих уважаемых актеров.
❤5👍2
Forwarded from Раньше всех. Ну почти.
❗️Капитаном российского атомного ледокола "Ямал" назначена Марина Старовойтова, это первый случай, когда капитаном атомохода стала женщина, передает РИА Новости.
О назначении Старовойтовой капитаном "Ямала" объявили на торжественной церемонии в честь 80-летия атомной отрасли в Нижнем Новгороде. Свою карьеру в море Старовойтова начала на атомоходе "Советский Союз" в должности дневальной. Затем девушка пошла работать на торговые суда, учиться, после чего вернулась в атомный ледокольный флот с дипломом старшего помощника капитана. Родным для нее стал атомоход "Ямал": здесь ее назначили старпомом, а теперь и капитаном.
О назначении Старовойтовой капитаном "Ямала" объявили на торжественной церемонии в честь 80-летия атомной отрасли в Нижнем Новгороде. Свою карьеру в море Старовойтова начала на атомоходе "Советский Союз" в должности дневальной. Затем девушка пошла работать на торговые суда, учиться, после чего вернулась в атомный ледокольный флот с дипломом старшего помощника капитана. Родным для нее стал атомоход "Ямал": здесь ее назначили старпомом, а теперь и капитаном.
🔥9👍3❤1
На слом четвертой стены, метамодернистское обыгрывание и пост-модернистскую деконструкцию (про это прикрепленный комикс нежно уважаемого мной Тома Голда) с изящным обманом ожиданий современный и изощренный зритель/читатель/игрок, кажется, отвечает принципиальным отказом от самой конструкции ожидания (или задним числом редактируя свои ожидания так, чтобы произведение точно в них не попало), превращаясь тем самым в очень сложнопредсказуемую и понимаемую для автора конструкцию. Вся надежда на старомодных авторов и упрямо веряющую и открытую к фокусам публику. Как говорит мой нежно уважаемый Юлий Черсанович Ким,
Слава отважным героям,
Слава великим поэтам,
Слава бессмертным легендам,
Ура, ура, ура!
Подвиг души благородной,
Пусть вам послужит примером,
Яркой звездой путеводной
Пусть вам послужит!
А нам пора:
Как только этот занавес
Дадут последний раз,
Последний прозвучит аплодисмент,
Коня, копье и щит,
Сдадим мы в реквизит,
Сдадим и, уходя, потушим свет,
И сняв долой парик седой и бороды отклеив,
Мы пустимся в обычные дела, дела, дела,
И нет и не было героев и злодеев,
И подвигов во имя добра или зла.
А есть одинадцать часов и выход из театра,
Есть дети и семья и дом родной --- ой, ой! ---
Есть летние гастроли, репетиция на завтра
И в пятницу законный выходной,
Есть роли, гастроли,
Успех - чего же боле?
И слава Богу, что никто из нас
В жизни не осмелится
Накинуться на мельницы,
Имея на голове дырявый таз!
-Только я, очарованный зритель,
Глубоко потрясенный до слез,
Я, ведь, брошу родную обитель
И коня оседлаю всерьез.
И поеду скакать и бороться
Против темных таинственных сил,
Ибо есть на земле благородство:
Я в себе его вдруг ощутил.
И в беде никого не покину,
И удары приму на себя
И, наверно, конечно, погибну
А потом вы играйте меня.
- В добрый путь! Мы смеяться не станем,
А, когда утомишься от ран,
Приходи, мы еще раз обманем:
Ты умеешь поверить в обман,
Ты умеешь поверить в обман.
🔥3🤔2
Простите, но это слишком смешно, чтобы не поделиться. В комментариях открывается перепись еще лучших кандидатур на обложку этого открытого вебинара. #ридикулус
😁14🔥2
Сегодня радость - друзья выпустили новый альбом и он очень, очень славный. Не веселый, но светлый, похож на много любимых исполнителей сразу, но это не упрек в плагиате, скорее тихая радость узнавания, что-то вроде "мы с тобой одних кассет и пластинок, ты и я". Вот тут лежит их в высшей степени невразумительная аннотация, но самое главное - там есть ссылка на прослушивание. Если кому-то, кто еще не знал про ВИА им. Борхеса, понравится, уже не зря все написано и отослано.
Хорошей вам осени, друзья мои.
Хорошей вам осени, друзья мои.
🔥11❤6🤗2
А это мы встретились на Сланско джезере, потом доехали до Херцег-Нови и теперь пытаемся за первый вечер поговорить обо всем на свете. Уже был быстрый обмен важным прочитанным, диспут, байки со старых игр и обсуждение небольшого, но очень важного проектика. Для меня дружба это помимо сердечности, свойскости и доверия, еще и про концентрацию - когда поток совместного настолько плотный, что позволяет наверстать сколько-то лет разлуки и сколько-то тысяч километров между вашими нынешними локациями.
Как пишут классики,
Теперь все стало гораздо лучше.
Как пишут классики,
Ночь молчит за моей спиной,
Юный месяц бредет по кругу.
Что-то было не так со мной,
Может быть - не хватало друга
Теперь все стало гораздо лучше.
🔥21❤15😍6❤🔥2
Про границы игры.
Заспорили тут в рамках давно запланированных обсуждалищ с дружочком и родился вопрос.
Когда ты играешь в сложную игру, иногда тебе становится возможно/полезно/необходимо сыграть в игру в рамках общей большой игры (мини-игра в видеоигре, боевка в некоторых видах РИ, да и мудрые ветераны СМД-сообщества иногда говорят при случае, что в легендарных ОДИ оных лет игр в рамках одной игры было, как семечек в арбузе).
Так вот. Как вы определяете, где границы той или иной под-игры в рамках большой игры? Делаете ли вы вообще такое различение, когда проектируете игры, играете в игры, думаете об играх (или все это от лукавого, в объявлении написано игра такая-то, значит, это она и есть и нечего тут различительную муть наводить)? Зачем вообще может быть нужно такое разделение игр внутри игры?
Ну и мой любимый вопрос - что такое границы игры? Что за зверь такой?
Если вдруг все эти бессвязные вопросы решительно непонятны, смело задавайте уточняющие вопросы, это признак хорошего тона и вообще полезная практика. Буде нарисуются какие-то интересные ответы, с которых можно сделать следующий шажок в рассуждении, расскажу, о чем был спор и о чем весь сыр-бор.
#нелепыевопросы #игрыстроение
Заспорили тут в рамках давно запланированных обсуждалищ с дружочком и родился вопрос.
Когда ты играешь в сложную игру, иногда тебе становится возможно/полезно/необходимо сыграть в игру в рамках общей большой игры (мини-игра в видеоигре, боевка в некоторых видах РИ, да и мудрые ветераны СМД-сообщества иногда говорят при случае, что в легендарных ОДИ оных лет игр в рамках одной игры было, как семечек в арбузе).
Так вот. Как вы определяете, где границы той или иной под-игры в рамках большой игры? Делаете ли вы вообще такое различение, когда проектируете игры, играете в игры, думаете об играх (или все это от лукавого, в объявлении написано игра такая-то, значит, это она и есть и нечего тут различительную муть наводить)? Зачем вообще может быть нужно такое разделение игр внутри игры?
Ну и мой любимый вопрос - что такое границы игры? Что за зверь такой?
Если вдруг все эти бессвязные вопросы решительно непонятны, смело задавайте уточняющие вопросы, это признак хорошего тона и вообще полезная практика. Буде нарисуются какие-то интересные ответы, с которых можно сделать следующий шажок в рассуждении, расскажу, о чем был спор и о чем весь сыр-бор.
#нелепыевопросы #игрыстроение
❤5
Реквестую лекции от Умберто Эко и новый альбом Паганини.
🔥5❤1
Forwarded from Раньше всех. Ну почти.
Наследники Уитни Хьюстон заключили партнерство с AI-стартапом Moises, чтобы вернуть голос покойной суперзвезды на концертные сцены в семи городах США, что стало знаковым моментом в растущем взаимодействии искусственного интеллекта и посмертных музыкальных выступлений.
Волоколамское шоссе
Так получилось, что я последние сутки квартирую по этому адресу, не могу не вспомнить одну из основополагающих для себя одноименных книг авторства Александра Бека (перечитываю ее раз в пару лет, наверное, так точно).
Так получилось, что она нагнала меня в период бурного становления всего меня и сильно зацепилась за основные темы, об которые я тогда ставился. Так что для меня это книга не только о войне (о войне, безусловно, тоже), но и мышлении с деятельностью и про разное человеческое.
Воспроизводить цепочку размышлений тг-пост не даст, да и не нужно это, ограничусь выжимкой того, что я понял тогда, да, пожалуй, подпишусь и сейчас (слава заметкам iOS, самому консистентному из всех моих хранилищ):
1. Мышление - коллективная игра, в которой всегда есть место одинокой личной игре, но даже личная игра всегда предполагает коллективность.
2. Деятельность, не освещенная мышлением - бессмысленная рутина, в конечном счете ведущая к смерти.
3. Человечным тебя делает не мышление, не деятельность и не социальность, а переход между ними. Не переходишь - мудак.
4. Верность себе обязательно должна включать рефлексию, иначе см. 3.
5. Война это страшно, но это один из предельных случаев, когда ты решил, что это твоя война. Это верно не только про войну.
Готов обсуждать эти выводы с теми, кто читал книгу («Давайте спорить о вкусе устриц с теми, кто их ел». М. Жванецкий). А кто не читал - почитайте.
Интересно, как-то выводы я бы вывел сегодня? Надо перечитать.
#всемсобойчитание
Так получилось, что я последние сутки квартирую по этому адресу, не могу не вспомнить одну из основополагающих для себя одноименных книг авторства Александра Бека (перечитываю ее раз в пару лет, наверное, так точно).
Так получилось, что она нагнала меня в период бурного становления всего меня и сильно зацепилась за основные темы, об которые я тогда ставился. Так что для меня это книга не только о войне (о войне, безусловно, тоже), но и мышлении с деятельностью и про разное человеческое.
Воспроизводить цепочку размышлений тг-пост не даст, да и не нужно это, ограничусь выжимкой того, что я понял тогда, да, пожалуй, подпишусь и сейчас (слава заметкам iOS, самому консистентному из всех моих хранилищ):
1. Мышление - коллективная игра, в которой всегда есть место одинокой личной игре, но даже личная игра всегда предполагает коллективность.
2. Деятельность, не освещенная мышлением - бессмысленная рутина, в конечном счете ведущая к смерти.
3. Человечным тебя делает не мышление, не деятельность и не социальность, а переход между ними. Не переходишь - мудак.
4. Верность себе обязательно должна включать рефлексию, иначе см. 3.
5. Война это страшно, но это один из предельных случаев, когда ты решил, что это твоя война. Это верно не только про войну.
Готов обсуждать эти выводы с теми, кто читал книгу («Давайте спорить о вкусе устриц с теми, кто их ел». М. Жванецкий). А кто не читал - почитайте.
Слегка откинувшись, он выхватил из ножен шашку. В низком сыроватом блиндаже, скупо освещенном маленькой лампой без стекла, блеснуло светлое узорчатое лезвие.
– Условимся, – продолжал он. – Вы обязаны написать правду. Готовую книгу принесете мне. Я прочту первую главу, скажу: «Плохо, наврано! Кладите на стол левую руку». Раз! Левая рука долой! Прочту вторую главу: «Плохо, наврано! Кладите на стол правую руку». Раз! Правая рука долой! Согласны?
– Согласен, – ответил я.
Мы оба шутили, но не улыбались.
Не по-монгольски широкие черные глаза испытующе вглядывались в меня.
– Хорошо, – сказал он. – Кладите бумагу, берите карандаш. Пишите: «Глава первая. Страх».
Интересно, как-то выводы я бы вывел сегодня? Надо перечитать.
#всемсобойчитание
👍5🔥5😁2