3Д модели не горят | 3D models don't light up – Telegram
3Д модели не горят | 3D models don't light up
403 subscribers
378 photos
10 videos
102 links
3Д моделирование, предпринимательство, жизнь.

Соцсети, портфолио, донаты: https://hipolink.net/lightless14

По рекламе и сотрудничеству в лс: @Lightless14
Download Telegram
душ, очищающий мысли

#3d #lightless #challenge
1🥰13👍3🔥1🕊1🎅1
Творчество, это всё прикольно и приятно. Но я хочу прорыва.

Сегодня мой нетворкинг сильно сработал. Я давно дружу с несколькими добрыми и целеустремлёнными ребятами из CG индустрии, занимающими самые разные ниши. И я получила дозу менторства, которая давно мне необходима.

Я никогда не делилась своим портфолио и не представляла свои навыки своим знакомым, как будто они заказчики. Я боялась, что моих преимуществ настолько мало, что я получу не направление "что улучшить", а просто "ууу, ахахха, всё плохо". Но с опытными друзьями я собралась и настроилась на обратную связь.

Да, моя проблема была в отсутствии ниши. Я что-то умею, но куда мне применять эти навыки? Кому это будет нужно? Ни туда ни сюда. И я определилась: буду теперь долбиться в product design. У меня есть курс, который перестроит мои уже имеющиеся навыки под рекламную эстетику. Есть понимание, какие 3 работы должны быть в портфолио для этой ниши и как их оформить, чтобы показать все свои навыки.

И есть надежда, что я не безнадёжна.

Бросаю дейлики, мне нет смысла на это тратить время сейчас. Я хочу не просто творить, я хочу зарабатывать на своём любимом ремесле, я хочу стиль более близкий к моим вдохновляющим сохранёнкам в Пинтересте. И хочу всего этого поскорее, так что пойду переоформляться!

Дорогие подруги, я ещё позадалбываю вас фидбеком, простите 🥺 Не хочу больше двигаться одна и путаться во всём чём можно. Не хочу больше пренебрегать любой помощью.
614👍1
Кстати, про помощь в 3д. Помимо нетворкинга, есть ещё библиотеки материалов и готовые бесплатные ассеты моделей.

Я почему-то считала зашкварным их использование. И, раз я не умею делать реалистичный металл с потёртостями и ржавчиной вручную в нодах Блендера, значит я вообще не достойна в реализм? Сейчас я снимаю с себя эти глупые ограничения, отгораживающие меня от результатов.

Люди не зря делали материалы, создавали модели на стоки: они желают помочь своим трудом, упростить задачу, сэкономить наше время. Почему бы не позволить им помочь мне?
15
Пацанский постер 🥰💅

Конечно, вряд ли я буду заниматься постерами. Хочу быть преимущественно в 3Д, но полезно привыкнуть хоть немного к Photoshop и Illustrator ☝️

#3d
🔥7
Хотите инфу про материалы пластика и стекла в Blender?

#3d #lightless
1👍97🔥2
Я ПОБЕДИЛА ЛИЧНОСТНЫЙ КРИЗИС!!!

Помните, я поделилась историей, как друзья помогли мне пойти в направление рекламы?
Они так же помогли мне наконец войти в свои чувства и понять, почему у меня была такая апатия. Я боялась столкнуться с реальностью, которая пугала меня с самого начала погружения в 3Д. Страх, что у меня не получится зарабатывать на такой творческой необычной работе.

Я ожидала выйти на небольшую копеечку в этом году. У меня не получилось. Да, есть продажи на стоках, но это не регулярная зарплата хотя бы на покушать. Я просто неправильно себя оценивала: что я могу предложить, с кем и с чем хочу работать.

И правда в том, что мой страх реализовался, но после него нет пропасти, это не крест на моей карьере. Как минимум, мой нетворкинг уже меня спасает, уже срабатывает. И в 3Д на определённый уровень я уже вышла. Осталось просто войти в нужное русло. 3 шага, и я достигну цели!

Я победила страх, что я недостойна быть ремесленницей в 3Д. Мне больше не нужно бороться с ним каждый день. Такой груз с плеч! Столько запала появилось! Теперь я успеваю больше! Мне просто нужно делать дело!

Идите туда, где страшно. Так действительно легче.
1012❤‍🔥5👍1
Больше делай 🚀

Мять стекло через noise texture и подобные ноды - рискует стать моим любимым приёмом)

#3d #lightless
1🔥85👍1
САМЫЙ СМЕШНОЙ ЗАКАЗ В МОЕЙ ЖИЗНИ 😝🤙

Ко мне обратилась очень красивая девушка за очень некрасивой 3д моделью. Весь процесс я хохотала от души из-за эффекта кривого зеркала)
Сначала я хотела сделать просто несуразную девушку в тёмном свитере, но её ник Марио обязывает сделать такой яркий наряд 😁

Работа мне настолько понравилась, от первой до последней секунды, что я решила подрабатывать подобными заказами на Авито! Если хотите сделать такой забавный подарок себе или близким, давайте свяжемся! Только не забудьте указать 1-3 интересных факта. Там в объявлении подробно описано 💗

Канал Марио (она тоже 3дэшница): https://news.1rj.ru/str/model_mario
Мой Авито: https://www.avito.ru/sankt-peterburg/predlozheniya_uslug/nekrasivaya_urodlivaya_3d_model_po_foto_7633544828

#3d #lightless
😁143
Не стать чудовищем 🌇

А прикольный этот ваш скульптинг, но в Блендере очень топорно ощущается. Уверена, в Зебре я однажды кайфану 💅

Ещё прикольно заранее делать подложку для постера в Иллюстраторе, и уже в Блендере на неё ставить 3д объект)

#3d #lightless
🍓6🔥4👾1
Недавно ко мне обратились с вопросом, как можно закрыть верхнюю часть детали для 3Д-печати 🙏

Я, естественно, взялась помочь. Как никак, у меня есть друзья из этого направления, с кем могу посоветоваться. Я прошла вебинар по принципам работы принтеров. И я помню совет из моих комментариев: пересечений в геометрии быть не должно.

Попросила файл с моделью, чтобы самой всё рассмотреть и сохранить время человека. Так быстрее, чем говорить ему, что делать, в переписке.
Решила я это так:
1) выдавила верхнюю часть чуть выше, чтобы крышка не была слишком тонкой;
2) удалила там внутреннее кольцо с этой части (красным подсвечивается внутренняя полость модели);
3) закрыла полигоном снизу;
4) и сверху, так внутри не осталось пересечений.

Он обрадовался, сказал, что всё идеально, сразу напечатал!

Может, теперь мне принимать небольшие заказы на 3д печать? 😋

#3d
🔥7👀1
Простой материал стекла в Blender для Eevee 🥃

Лайфхак: чтобы разом ставить одинаковое значение для нескольких параметров, таких как Roughness в обоих BSDF из прошлой заметки по пластику, используйте ноду Value, подключённую к обеим шероховатостям.

Важно! Чтобы в стекле отражались другие объекты сцены, нужно:
в настройках рендера → включить Raytracing → Method → Screen-Trace.

1. Principled BSDF
1) Цвет стекла (белый для чистой прозрачности)
2) Roughness в 0, или для эффекта мутности немного добавить.
3) Alfa и Transmission на максимум.

2. Вмешать Transparent BSDF через Mix Shader. Так мы будем регулировать "плотность" стекла, смотрите на стенки объекта.
1) в Fac добавляем Fresnel (это аналог Layer Weight из заметки по пластику, уже не по Facing и с регуляцией IOR).
2) его масштабность, как Scale в Subsurface Scattering, можно подогнать через Color Ramp между Fresnel и Mix shader.

#3d #hard #статьи
123
Начала вести дизайнерские соцсети 💅

Как говорится, Artstation преимущественно для геймдева. Поэтому, своими работами теперь делюсь на Behance, Dribbble, DProfile и Pinterest конечно же.

Если кто не видел, у меня в описании канала есть ссылка на hipolink: https://hipolink.net/lightless14
Собрала в одном месте соцсети и платформы для пончиковой поддержки 😌

Остальные сайты подключу позже, мне сейчас важнее развивать навык, ставить насмотренность в сторону рекламного дизайна и строить портфолио 🌿
🔥8🤝21
Милые Сочные Вишенки | Cute Juicy Cherries

Работа для Sheri и её челленджа. Так здорово, что ягоды тоже разрешены 😝
Люблю эту идею, люблю этот итог! И удивляюсь, насколько Фигма легче Иллюстратора (шок)

Ссылка на челлендж: https://news.1rj.ru/str/sheri3dartmotion/884

#3d #lightless #challenge
11🔥2
Простой материал пластика в Blender для Eevee🥛

1. Principled BSDF
1) Base Color - основной цвет пластика.
2) Roughness - повышаем шероховатость (помните советские кубики, цилиндры и конусы из пластика?), он плохо отражает свет.
3) Subsurface Scattering на максимум - эффект подповерхностного рассеивания, как красный свет под кожей пальцев, лежащих на фонаре.
3.1) Цвет скеттеринга ригулируем в Radius по принципу RGB (первая строчка - Red и тд), можно сделать контрастный, или основной, но темнее.
3.2) Расширяем Scale, масштаб этого рассеивания.

Можно пойти дальше с пластиком:
2. Добавляем стеклянность через Glass BSDF, его смешиваем с Principled BSDF через ноду Mix Shader.
1) в Mix Shader есть ползунок Fac, через него решаете, чего больше: значения 0 (principled) или 1 (glass).
1.1) в Fac микс шейдера включаем ноду Layer Weight, по Facing. Так, ближе к камере будет Scattering, а дальше от камеры эффект переливается в тёмное стекло.
2) Цвет у стекла ставим тот же, roughness тоже.

#3d #hard #статьи
111🔥1