САМЫЙ СМЕШНОЙ ЗАКАЗ В МОЕЙ ЖИЗНИ 😝🤙
Ко мне обратилась очень красивая девушка за очень некрасивой 3д моделью. Весь процесс я хохотала от души из-за эффекта кривого зеркала)
Сначала я хотела сделать просто несуразную девушку в тёмном свитере, но её ник Марио обязывает сделать такой яркий наряд 😁
Работа мне настолько понравилась, от первой до последней секунды, что я решила подрабатывать подобными заказами на Авито! Если хотите сделать такой забавный подарок себе или близким, давайте свяжемся! Только не забудьте указать 1-3 интересных факта. Там в объявлении подробно описано 💗
Канал Марио (она тоже 3дэшница): https://news.1rj.ru/str/model_mario
Мой Авито: https://www.avito.ru/sankt-peterburg/predlozheniya_uslug/nekrasivaya_urodlivaya_3d_model_po_foto_7633544828
#3d #lightless
Ко мне обратилась очень красивая девушка за очень некрасивой 3д моделью. Весь процесс я хохотала от души из-за эффекта кривого зеркала)
Сначала я хотела сделать просто несуразную девушку в тёмном свитере, но её ник Марио обязывает сделать такой яркий наряд 😁
Работа мне настолько понравилась, от первой до последней секунды, что я решила подрабатывать подобными заказами на Авито! Если хотите сделать такой забавный подарок себе или близким, давайте свяжемся! Только не забудьте указать 1-3 интересных факта. Там в объявлении подробно описано 💗
Канал Марио (она тоже 3дэшница): https://news.1rj.ru/str/model_mario
Мой Авито: https://www.avito.ru/sankt-peterburg/predlozheniya_uslug/nekrasivaya_urodlivaya_3d_model_po_foto_7633544828
#3d #lightless
😁14❤3
Не стать чудовищем 🌇
А прикольный этот ваш скульптинг, но в Блендере очень топорно ощущается. Уверена, в Зебре я однажды кайфану 💅
Ещё прикольно заранее делать подложку для постера в Иллюстраторе, и уже в Блендере на неё ставить 3д объект)
#3d #lightless
А прикольный этот ваш скульптинг, но в Блендере очень топорно ощущается. Уверена, в Зебре я однажды кайфану 💅
Ещё прикольно заранее делать подложку для постера в Иллюстраторе, и уже в Блендере на неё ставить 3д объект)
#3d #lightless
🍓6🔥4👾1
Недавно ко мне обратились с вопросом, как можно закрыть верхнюю часть детали для 3Д-печати 🙏
Я, естественно, взялась помочь. Как никак, у меня есть друзья из этого направления, с кем могу посоветоваться. Я прошла вебинар по принципам работы принтеров. И я помню совет из моих комментариев: пересечений в геометрии быть не должно.
Попросила файл с моделью, чтобы самой всё рассмотреть и сохранить время человека. Так быстрее, чем говорить ему, что делать, в переписке.
Решила я это так:
1) выдавила верхнюю часть чуть выше, чтобы крышка не была слишком тонкой;
2) удалила там внутреннее кольцо с этой части (красным подсвечивается внутренняя полость модели);
3) закрыла полигоном снизу;
4) и сверху, так внутри не осталось пересечений.
Он обрадовался, сказал, что всё идеально, сразу напечатал!
Может, теперь мне принимать небольшие заказы на 3д печать? 😋
#3d
Я, естественно, взялась помочь. Как никак, у меня есть друзья из этого направления, с кем могу посоветоваться. Я прошла вебинар по принципам работы принтеров. И я помню совет из моих комментариев: пересечений в геометрии быть не должно.
Попросила файл с моделью, чтобы самой всё рассмотреть и сохранить время человека. Так быстрее, чем говорить ему, что делать, в переписке.
Решила я это так:
1) выдавила верхнюю часть чуть выше, чтобы крышка не была слишком тонкой;
2) удалила там внутреннее кольцо с этой части (красным подсвечивается внутренняя полость модели);
3) закрыла полигоном снизу;
4) и сверху, так внутри не осталось пересечений.
Он обрадовался, сказал, что всё идеально, сразу напечатал!
Может, теперь мне принимать небольшие заказы на 3д печать? 😋
#3d
🔥7👀1
Простой материал стекла в Blender для Eevee 🥃
Лайфхак: чтобы разом ставить одинаковое значение для нескольких параметров, таких как Roughness в обоих BSDF из прошлой заметки по пластику, используйте ноду Value, подключённую к обеим шероховатостям.
Важно! Чтобы в стекле отражались другие объекты сцены, нужно:
в настройках рендера → включить Raytracing → Method → Screen-Trace.
1. Principled BSDF
1) Цвет стекла (белый для чистой прозрачности)
2) Roughness в 0, или для эффекта мутности немного добавить.
3) Alfa и Transmission на максимум.
2. Вмешать Transparent BSDF через Mix Shader. Так мы будем регулировать "плотность" стекла, смотрите на стенки объекта.
1) в Fac добавляем Fresnel (это аналог Layer Weight из заметки по пластику, уже не по Facing и с регуляцией IOR).
2) его масштабность, как Scale в Subsurface Scattering, можно подогнать через Color Ramp между Fresnel и Mix shader.
#3d #hard #статьи
Лайфхак: чтобы разом ставить одинаковое значение для нескольких параметров, таких как Roughness в обоих BSDF из прошлой заметки по пластику, используйте ноду Value, подключённую к обеим шероховатостям.
Важно! Чтобы в стекле отражались другие объекты сцены, нужно:
в настройках рендера → включить Raytracing → Method → Screen-Trace.
1. Principled BSDF
1) Цвет стекла (белый для чистой прозрачности)
2) Roughness в 0, или для эффекта мутности немного добавить.
3) Alfa и Transmission на максимум.
2. Вмешать Transparent BSDF через Mix Shader. Так мы будем регулировать "плотность" стекла, смотрите на стенки объекта.
1) в Fac добавляем Fresnel (это аналог Layer Weight из заметки по пластику, уже не по Facing и с регуляцией IOR).
2) его масштабность, как Scale в Subsurface Scattering, можно подогнать через Color Ramp между Fresnel и Mix shader.
#3d #hard #статьи
❤12✍3
Начала вести дизайнерские соцсети 💅
Как говорится, Artstation преимущественно для геймдева. Поэтому, своими работами теперь делюсь на Behance, Dribbble, DProfile и Pinterest конечно же.
Если кто не видел, у меня в описании канала есть ссылка на hipolink: https://hipolink.net/lightless14
Собрала в одном месте соцсети и платформы для пончиковой поддержки 😌
Остальные сайты подключу позже, мне сейчас важнее развивать навык, ставить насмотренность в сторону рекламного дизайна и строить портфолио 🌿
Как говорится, Artstation преимущественно для геймдева. Поэтому, своими работами теперь делюсь на Behance, Dribbble, DProfile и Pinterest конечно же.
Если кто не видел, у меня в описании канала есть ссылка на hipolink: https://hipolink.net/lightless14
Собрала в одном месте соцсети и платформы для пончиковой поддержки 😌
Остальные сайты подключу позже, мне сейчас важнее развивать навык, ставить насмотренность в сторону рекламного дизайна и строить портфолио 🌿
hipolink.net
Lightless14 | Hipolink
Lightless14 ➤ links to social networks and messengers, phone number, leave a request, goods and services ⭐ all information in one place
🔥8🤝2❤1
Милые Сочные Вишенки | Cute Juicy Cherries
Работа для Sheri и её челленджа. Так здорово, что ягоды тоже разрешены 😝
Люблю эту идею, люблю этот итог! И удивляюсь, насколько Фигма легче Иллюстратора (шок)
Ссылка на челлендж: https://news.1rj.ru/str/sheri3dartmotion/884
#3d #lightless #challenge
Работа для Sheri и её челленджа. Так здорово, что ягоды тоже разрешены 😝
Люблю эту идею, люблю этот итог! И удивляюсь, насколько Фигма легче Иллюстратора (шок)
Ссылка на челлендж: https://news.1rj.ru/str/sheri3dartmotion/884
#3d #lightless #challenge
❤11🔥2
Простой материал пластика в Blender для Eevee🥛
1. Principled BSDF
1) Base Color - основной цвет пластика.
2) Roughness - повышаем шероховатость (помните советские кубики, цилиндры и конусы из пластика?), он плохо отражает свет.
3) Subsurface Scattering на максимум - эффект подповерхностного рассеивания, как красный свет под кожей пальцев, лежащих на фонаре.
3.1) Цвет скеттеринга ригулируем в Radius по принципу RGB (первая строчка - Red и тд), можно сделать контрастный, или основной, но темнее.
3.2) Расширяем Scale, масштаб этого рассеивания.
Можно пойти дальше с пластиком:
2. Добавляем стеклянность через Glass BSDF, его смешиваем с Principled BSDF через ноду Mix Shader.
1) в Mix Shader есть ползунок Fac, через него решаете, чего больше: значения 0 (principled) или 1 (glass).
1.1) в Fac микс шейдера включаем ноду Layer Weight, по Facing. Так, ближе к камере будет Scattering, а дальше от камеры эффект переливается в тёмное стекло.
2) Цвет у стекла ставим тот же, roughness тоже.
#3d #hard #статьи
1. Principled BSDF
1) Base Color - основной цвет пластика.
2) Roughness - повышаем шероховатость (помните советские кубики, цилиндры и конусы из пластика?), он плохо отражает свет.
3) Subsurface Scattering на максимум - эффект подповерхностного рассеивания, как красный свет под кожей пальцев, лежащих на фонаре.
3.1) Цвет скеттеринга ригулируем в Radius по принципу RGB (первая строчка - Red и тд), можно сделать контрастный, или основной, но темнее.
3.2) Расширяем Scale, масштаб этого рассеивания.
Можно пойти дальше с пластиком:
2. Добавляем стеклянность через Glass BSDF, его смешиваем с Principled BSDF через ноду Mix Shader.
1) в Mix Shader есть ползунок Fac, через него решаете, чего больше: значения 0 (principled) или 1 (glass).
1.1) в Fac микс шейдера включаем ноду Layer Weight, по Facing. Так, ближе к камере будет Scattering, а дальше от камеры эффект переливается в тёмное стекло.
2) Цвет у стекла ставим тот же, roughness тоже.
#3d #hard #статьи
1❤11🔥1
Я живу в фентези 🫦
Держитесь, вас ждёт пачка постов с моими великими цитатами, точнее простыми истинами, о которых мы забываем в моменте.
Фрилансерам, предпринимателям, да и вообще всем людям - нужно помогающее мышление, а не вредящее. Надеюсь, моя работа над собой, своими взглядами, вдохновит вас брать от жизни не только знания для карьерного роста, но и "заряжалки", упрощающие этот путь.
Например, по возможности обставьте своё рабочее место под самих себя. Мячик-антистресс, как у Кости Воронина, чтобы мозг по привычке вошёл в творческий, потоковый режим. Гирлянды, как у меня, чтобы чувствовать себя в волшебной коморке, в которой возможно всё, и думается легко и креативно. И удобное кресло, чтобы не отвлекаться на больную пятую точку.
Вы - рабочий поезд. Хотите приехать в точку Б, к своей цели? Запитайте себя углём или электричеством. Позаботьтесь о себе, чтобы качественно позаботиться о других через своё ремесло.
Держитесь, вас ждёт пачка постов с моими великими цитатами, точнее простыми истинами, о которых мы забываем в моменте.
Фрилансерам, предпринимателям, да и вообще всем людям - нужно помогающее мышление, а не вредящее. Надеюсь, моя работа над собой, своими взглядами, вдохновит вас брать от жизни не только знания для карьерного роста, но и "заряжалки", упрощающие этот путь.
Например, по возможности обставьте своё рабочее место под самих себя. Мячик-антистресс, как у Кости Воронина, чтобы мозг по привычке вошёл в творческий, потоковый режим. Гирлянды, как у меня, чтобы чувствовать себя в волшебной коморке, в которой возможно всё, и думается легко и креативно. И удобное кресло, чтобы не отвлекаться на больную пятую точку.
Вы - рабочий поезд. Хотите приехать в точку Б, к своей цели? Запитайте себя углём или электричеством. Позаботьтесь о себе, чтобы качественно позаботиться о других через своё ремесло.
❤17
А ведь есть что-то романтическое в 3Д-печати... 🌇
Мой нетворкинг сработал и ко мне поступило несколько заказов на фигурки для 3Д-печати. Я ухватилась за эту возможность испытать себя в новом направлении. И теперь я купила себе графический планшет 🤙
Оказывается, скульптинг - вполне медитативное занятие. Но не рекомендую упираться гордыми рогами в стену, а точнее: не ограничивайтесь мышкой. С ней моя рука чуть не отвалилась, все суставы напряжены и твёрдо передвигаются по кисти, всё равно выдавая кривые топорные линии на модели. Со стилусом история проще: ты держишь только ручку, напрягаются в целом только кончики пальцев, и для ровной линии меньше препятствий.
Так вот, я всё ещё хочу в 3Д рекламу. Но и 3Д-печать я разглядела как способ реализовать свои мысли во что-то материальное. Интересно, насколько реально усидеться на двух 3Д направлениях?
Кстати, хотите челлендж чисто на процесс скульптинга?
#3d #hard
Мой нетворкинг сработал и ко мне поступило несколько заказов на фигурки для 3Д-печати. Я ухватилась за эту возможность испытать себя в новом направлении. И теперь я купила себе графический планшет 🤙
Оказывается, скульптинг - вполне медитативное занятие. Но не рекомендую упираться гордыми рогами в стену, а точнее: не ограничивайтесь мышкой. С ней моя рука чуть не отвалилась, все суставы напряжены и твёрдо передвигаются по кисти, всё равно выдавая кривые топорные линии на модели. Со стилусом история проще: ты держишь только ручку, напрягаются в целом только кончики пальцев, и для ровной линии меньше препятствий.
Так вот, я всё ещё хочу в 3Д рекламу. Но и 3Д-печать я разглядела как способ реализовать свои мысли во что-то материальное. Интересно, насколько реально усидеться на двух 3Д направлениях?
Кстати, хотите челлендж чисто на процесс скульптинга?
#3d #hard
1❤14
Мне нужна ваша помощь, ведь мой бро Лосик стартует подкаст 🥰
"CG: Level Light" → про CG, творчество, личности. "У новичков отдельные трудности" - и я с ним согласна. С такими испытаниями профи сталкиваются в разы реже, ведь они уже давно отшлифовали свою личность для творческой карьеры. А нам, джуниорчикам, приходится либо сдаваться, ведь о таких трудностях никто не предупреждал, либо страдать и работать над собой, чтобы собственная личность не мешала, а помогала в работе.
Я сама желала сделать подобный подкаст, поэтому искренне жажду в нём поучаствовать! А для этого, мои любимые котята, мне нужны ваши вопросики💻 Обязательно пишите их сюда в комментарии, да побольше!!
Какие ответы смогут вам помочь в карьере, в жизненных трудностях из-за этой же работы?
"CG: Level Light" → про CG, творчество, личности. "У новичков отдельные трудности" - и я с ним согласна. С такими испытаниями профи сталкиваются в разы реже, ведь они уже давно отшлифовали свою личность для творческой карьеры. А нам, джуниорчикам, приходится либо сдаваться, ведь о таких трудностях никто не предупреждал, либо страдать и работать над собой, чтобы собственная личность не мешала, а помогала в работе.
Я сама желала сделать подобный подкаст, поэтому искренне жажду в нём поучаствовать! А для этого, мои любимые котята, мне нужны ваши вопросики
Какие ответы смогут вам помочь в карьере, в жизненных трудностях из-за этой же работы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍2
Принятие себя бустит продуктивность 💝
У моей самооценки было несколько периодов. Тихая изгойка → очаровательная многогранность → несостоявшаяся личность. Сейчас я вошла в стадию "по-человечески уникальная".
Ещё до весны я стеснялась себя, недоумевала от своего поведения и разочаровывалась в себе. Теперь я принимаю простой факт: я не могу быть только суперской или только никчёмной. Те, кто не желает видеть обе стороны медали - пусть сами выстраивают жизнь, закрывая один глаз.
Я всегда думаю, как не налажать, как учесть всё, как быть удобной и одобрительной. Мой мозг занят фантазиями, точнее кошмарами: что может пойти не так? Так вот проще идти вперёд с готовностью налажать. Ведь тогда, тебе придётся разбираться не со всеми своими иллюзиями, а с конкретной задачей.
Прими свои преимущества, прими свой человеческий фактор и своё прошлое. Приготовься налажать и, самое главное, просто исправить свою ошибку. Так продвигаться по карьере, или строить взаимоотношения с людьми - станет в разы легче.
У моей самооценки было несколько периодов. Тихая изгойка → очаровательная многогранность → несостоявшаяся личность. Сейчас я вошла в стадию "по-человечески уникальная".
Ещё до весны я стеснялась себя, недоумевала от своего поведения и разочаровывалась в себе. Теперь я принимаю простой факт: я не могу быть только суперской или только никчёмной. Те, кто не желает видеть обе стороны медали - пусть сами выстраивают жизнь, закрывая один глаз.
Я всегда думаю, как не налажать, как учесть всё, как быть удобной и одобрительной. Мой мозг занят фантазиями, точнее кошмарами: что может пойти не так? Так вот проще идти вперёд с готовностью налажать. Ведь тогда, тебе придётся разбираться не со всеми своими иллюзиями, а с конкретной задачей.
Прими свои преимущества, прими свой человеческий фактор и своё прошлое. Приготовься налажать и, самое главное, просто исправить свою ошибку. Так продвигаться по карьере, или строить взаимоотношения с людьми - станет в разы легче.
❤18🔥10
Мои заметки по ZBRUSH: интерфейс 📱
Сохраняй, чтобы не потерять!
🤩 Меню Document работает только с 2д холстом (аля вьюпорт)
🤩 Tool - Save as 🤩 сохраняет zTool (3д модель) с его детьми сабтулами
🤩 Для бекапов экономнее сохранять только zTool, а весь проект между этапами пайплайна, ведь:
🤩 File - Save as 🤩 сохраняет весь проект, со всеми элементами UI, кистями, прям всё-всё
🤩 Undo History экономнее выключить, истории последних действий может быть достаточно
🤩 В блокинге нужны примитивы, их начальные параметры редактируем в Tool - Initialize (подразделения, scale и тд)
🤩 Preferences - Config - Enable Customize 🤩 здесь двигаем элементы интерфейса, через Ctrl+Alt+ЛКМ, а удаляем, передвинув на холст
🤩 LightBox включаем и выключаем через запятую(букву Б)
🤩 Color - Clear ИЛИ Ctrl+N 🤩 очищает холст от 2,5д объектов
🤩 Texture - Import (загружаем и выбираем картинку) - add spotlight 🤩 добавляем референс поверх холста
Z🤩 убрать/вернуть колесо Spotlight, а Shift+Z 🤩 убрать/вернуть и сам референс
Brush - Samples - Spotlight Projection🤩 выключаем, чтобы скульптить кистями сквозь реф
Spotlight не сохраняется с zTool, здесь либо сохраняем весь файл, либо Texture - Save Spotlight
🤩 Alt 🤩 инверсия кисти
🤩 Space 🤩 быстрое редактирование параметров кисти
Ой, сколько пунктов про блокинг будет.....
#3d #hard #уроки #zbrush
Сохраняй, чтобы не потерять!
Z
Brush - Samples - Spotlight Projection
Spotlight не сохраняется с zTool, здесь либо сохраняем весь файл, либо Texture - Save Spotlight
Ой, сколько пунктов про блокинг будет.....
#3d #hard #уроки #zbrush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10⚡1🍓1