Приятно, что с созданием канала появился приятный инфоповод, что стоит осветить.
Уважаемый в узких кругах творец отечественного НРИ-сообщества Рога создал проект "Странная кошка", совмещающий в себе философию джема и зина. По факту это всё же скорее коллективный арт-объект, передающий эмоции и атмосферу "тех самых зинов", которые в глаза мало кто видел, но Роге эта тематика оказалась интересна. Он довел проект до релиза в электронной версии. И получилось классно и интересно.
Скачать и ознакомиться с электронной версией этого издания можно по ссылке: https://roguelatro.itch.io/odd-cat-zine-0
Я принял участие в этом проекте, и игру "Хромотворцы" за моим авторством можно найти на страницах Странной кошки. Но кроме неё есть и другие игры, которые я захотел разобрать и проанализировать.
Странная кошка крутая, с удовольствием приму участие в следующих выпусках!
Уважаемый в узких кругах творец отечественного НРИ-сообщества Рога создал проект "Странная кошка", совмещающий в себе философию джема и зина. По факту это всё же скорее коллективный арт-объект, передающий эмоции и атмосферу "тех самых зинов", которые в глаза мало кто видел, но Роге эта тематика оказалась интересна. Он довел проект до релиза в электронной версии. И получилось классно и интересно.
Скачать и ознакомиться с электронной версией этого издания можно по ссылке: https://roguelatro.itch.io/odd-cat-zine-0
Я принял участие в этом проекте, и игру "Хромотворцы" за моим авторством можно найти на страницах Странной кошки. Но кроме неё есть и другие игры, которые я захотел разобрать и проанализировать.
Странная кошка крутая, с удовольствием приму участие в следующих выпусках!
❤10
Первая рецензия пошла. Почему Чесоточные гоблины - игра про каждого из нас и почему она достойна первой страницы Зина - читайте в статье. #НРИ_обзор
https://telegra.ph/Matematicheskie-kamni-i-milye-gobliny--Obzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-1-09-05
https://telegra.ph/Matematicheskie-kamni-i-milye-gobliny--Obzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-1-09-05
Telegraph
Математические камни и милые гоблины | Обзоры на материалы из Странной Кошки №1
Итак, первая игра, что встречает нас на страницах Странной кошки. Чесоточные гоблины.
❤9✍3👾2❤🔥1
Вторая рецензия. Ого, она сразу на две странички? Крутой пример адаптации игры для ПК в НРИ и что не стоит добавлять в одностраничник: больше аналитики материалов из Странной Кошки. В общем, идите почитайте статью. #НРИ_обзор
https://telegra.ph/Manyaki-uchyonye-monetki--Obzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-2-09-10
https://telegra.ph/Manyaki-uchyonye-monetki--Obzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-2-09-10
Telegraph
Маньяки, учёные, монетки | Обзоры на материалы из Странной Кошки №2
В этот раз я хочу проанализировать сразу две игры от одного автора, объединённые одной системой. "Не бросай монетку" и "НИИ ХТО" - простые и довольно короткие игры на д2-системе.
❤9🔥4🤝2👾2
Третья рецензия. И первая рецензия на соло-НРИ на канале. Написать её было не просто, да и за это время накопилось много идей для статей на порассуждать. Но этим можно будет заняться после того как доделаю обзорчики на Странную Кошку. В статье мало картинок и чуть-чуть душнины по терверу. Всем кто хочет написать соло-игру необходимо ознакомиться. #НРИ_обзор
https://telegra.ph/Pishem-svoyu-istoriyu-na-odnom-vdohe-Obzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-3-09-18
https://telegra.ph/Pishem-svoyu-istoriyu-na-odnom-vdohe-Obzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-3-09-18
Telegraph
Пишем свою историю на одном вдохе| Обзоры на материалы из Странной Кошки №3
Соло НРИ - штука странная. Пока я пытался написать эту рецензию, я столкнулся с расплывчатостью критериев оценки соло-нри, и таким количеством вопросов к этому формату, что материала хватит на отдельную статью. Если очень упрощать, то есть соло-нри которые…
👾7❤🔥4🔥1
Четвертая рецензия. Я подготовил довольно глубокий анализ частей и механизмов, использованных в игре. Проекту предстоит серьёзная работа над ошибками, а из-за чего они возникли, и какие самые простые методы решения проблем - читайте в статье. #НРИ_обзор
https://telegra.ph/Kak-pravilno-vyvedat-istoriyu-cheloveka-pered-tem-kak-prevratit-ego-v-rastenie--Obzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-4-09-21
https://telegra.ph/Kak-pravilno-vyvedat-istoriyu-cheloveka-pered-tem-kak-prevratit-ego-v-rastenie--Obzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-4-09-21
Telegraph
Как правильно выведать историю человека перед тем как превратить его в растение | Обзоры на материалы из Странной Кошки №4
После классических нри с мастером и соло-игры приходит время посмотреть на ещё один классный формат: парная игра с мастером. О типологии и особенностях таких игр можно будет поговорить и позже, сейчас же посмотрим внимательнее на НРИ "Сад покоя".
👾8🔥1
Пока я медленно, но верно подбираюсь к последним рецензиям на игры из Странной кошки, захотелось выразить некоторые рассуждения. Это - совсем не новые в мире мысли о том, как играть правильно в те или иные штуки, и ответ находит только каждый для себя сам. В итоге накопилось на статейку в формате "я почитал разные игры в одном сеттинге и вот мои впечатления". #НРИ_обзор #Рассуждения_о_вечном
https://telegra.ph/Fallout-v-mire-nastolnyh-rolevyh-igr-i-mozhno-li-igrat-v-nego-pravilno--Lichnye-zametki-i-rassuzhdeniya-10-21
https://telegra.ph/Fallout-v-mire-nastolnyh-rolevyh-igr-i-mozhno-li-igrat-v-nego-pravilno--Lichnye-zametki-i-rassuzhdeniya-10-21
Telegraph
Fallout в мире настольных ролевых игр, и можно ли играть в него правильно | Личные заметки и рассуждения
Есть один весьма хайповый и классный сеттинг. Он называется Фоллаут. В этом сеттинге создано достаточно много компьютерных игр с разной степенью ролевой составляющей, написаны различные НРИ и дополнения для них. И у меня как у человека, интересующегося всей…
❤6👾3
Вчера поиграл в Азаг в РГУ им А. Н. Косыгина. Ника Виверна (https://news.1rj.ru/str/DrakoNika009) подготовила оригинальный модуль, вдохновлённый приключением The dream thieves.
Именно так я впервые погрузился в Азаг именно на месте игрока. Было очень интересно поиграть у человека, который знает механическую часть правил лучше меня или как минимум, больше внимания, чем я, на неё обращает. Ещё героизм Ники в том, что она смогла разрешить наш сюжет ровно в тайминг в условиях жёсткого ограничения по времени. Классно встречать молодых и талантливых ГМов, особенно когда у них есть сильные стороны, которых нет у тебя.
Персонажи поплавали, я пообщался с персонажами мастера, предотвратил обе боевых сцены, что другие игроки хотели устроить, мы забросили вилку в сотканное из пламени баскетбольное кольцо, стали эйчарами для коллективного сознания высшего разума, нашли нефть и получили около божественный статус.
Ника молодчага, другие игроки лапушки. Жаль что очень устал от игры, придется ходить, восстанавливаться, траву трогать.
Именно так я впервые погрузился в Азаг именно на месте игрока. Было очень интересно поиграть у человека, который знает механическую часть правил лучше меня или как минимум, больше внимания, чем я, на неё обращает. Ещё героизм Ники в том, что она смогла разрешить наш сюжет ровно в тайминг в условиях жёсткого ограничения по времени. Классно встречать молодых и талантливых ГМов, особенно когда у них есть сильные стороны, которых нет у тебя.
Персонажи поплавали, я пообщался с персонажами мастера, предотвратил обе боевых сцены, что другие игроки хотели устроить, мы забросили вилку в сотканное из пламени баскетбольное кольцо, стали эйчарами для коллективного сознания высшего разума, нашли нефть и получили около божественный статус.
Ника молодчага, другие игроки лапушки. Жаль что очень устал от игры, придется ходить, восстанавливаться, траву трогать.
❤13🔥3❤🔥1🥰1
Сегодня день рождения отмечает Аня Дори, геймдизайнер и художник издательства Триада. Она - очень хороший и талантливый человек, с которым я рад быть знакомым. Аня приложила руку к большей части работ издательства Триада, но для меня её гениальность раскрылась в полной мере, когда я почитал её игру "Пэньцзин", и до сих пор очень хочу провести по ней сюжет. Так что искренне рекомендую следить за творчеством Ани, играть в её китайцев и другие интересные НРИ. Поздравляю!!!
❤8❤🔥4🥰2🔥1🎉1
Forwarded from Доротея || рисунки и щитпост
Вот ещё один год прошёл, и мне 27! Удивительная цифра, в голове не укладывается. Зато за год случилось сразу несколько проектов, приятных сотрудничеств и вроде даже какой-то прогресс) Надеюсь, вам также приятно смотреть на мои работы, когда они мелькают в соцсетях или на книжных полках.
А самый лучший подарок, как обычно, репост! Однако если вы чувствуете особо щедрые позывы, я буду рада пополнению списка игр или уважаемых донатеров )
А самый лучший подарок, как обычно, репост! Однако если вы чувствуете особо щедрые позывы
❤7❤🔥2🔥1🥰1
Ну, вот и пятая рецензия. Игры из кошки стремительно заканчиваются, но мы не расстраиваемся, всегда можно поднять многие интересные темы. А игра про шиншилл получилась отличная, всем любителям маленьких но разумных зверьков искренне рекомендую. А тем, кому этого не хватает - как Шиншиллиаду можно разнообразить и углубить я рассказал в статье. #НРИ_обзор
https://telegra.ph/Mohnatyj-ehpos-v-mire-bez-lyudej--Obzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-5-10-31
https://telegra.ph/Mohnatyj-ehpos-v-mire-bez-lyudej--Obzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-5-10-31
Telegraph
Мохнатый эпос в мире без людей | Обзоры на материалы из Странной Кошки №5
Вот и пришла пора рассмотреть последнюю игру (не собственного написания) из первого тома Странной кошки. Шиншиллиада: после конца света производит впечатление небольшой, но доведённой до ума игры. Она умело использует широко известные механики, адаптируя…
👾5❤4
Что ж, все потихоньку отходят от Ролекона и пишут свои впечатления и отчёты. Почему бы не присоединиться? Наверное, я не готов перечислять всех кого я встретил на фесте и кому был рад. Вас много, и все вы хорошики.
А вот о чем хочется поговорить, так это о материалах, что я привез на фест и увёз с него.
А привез я на него страничку из Странной кошки, безмастеровую игру Хромотворцы. Давайте же разберёмся что это такое, почему это круто, как и кому в это нужно играть. А ответы на это вас ждут в статье
#ТворческийДневник
https://telegra.ph/Cvetovye-bozhestva--Dnevnik-razrabotchikaobzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-6-11-13
А вот о чем хочется поговорить, так это о материалах, что я привез на фест и увёз с него.
А привез я на него страничку из Странной кошки, безмастеровую игру Хромотворцы. Давайте же разберёмся что это такое, почему это круто, как и кому в это нужно играть. А ответы на это вас ждут в статье
#ТворческийДневник
https://telegra.ph/Cvetovye-bozhestva--Dnevnik-razrabotchikaobzory-na-materialy-iz-Strannoj-Koshki-6-11-13
Telegraph
Цветовые божества | Дневник разработчика+обзоры на материалы из Странной Кошки №6
Хромотворцы... Эту игру моего авторства вы могли видеть на страницах зина Странная кошка и в физическом исполнении на стенде Вишпорта на Ролеконе. Что же это такое? Безмастеровая нри про рисование карт, где ваша роль - это цвет карандаша, а ваш главный противник…
❤7👾2
Я люблю джемы. Джем - это прежде всего повод творить. Когда большое количество творческих людей собираются и начинают делать классные штуки, часто из этих штук получается нечто большее, чем междусобойчиковые арт-объекты.
Как работает джем? Он даёт толчок. Он приходит, и даёт тебе тему. И если у тебя есть достаточно времени и сил, ты эту тему обдумываешь, получая интерпретацию темы, авторское виденье. Это виденье обрастает контентом, порождая игру или любое другое произведение искусства. А ещё джем - процесс интенсивный, в нем ты за считанные дни создаёшь самые 80% результата, на которые затрачиваются 20% усилий.
После этого ты можешь показать результат другим участникам, обсудить его, подумать, что с ним делать дальше. Самое прикольное это когда ты смотришь на результат своего труда, и думаешь: классно вышло, хочу довести проект до ума.
Ради этого я участвую в джемах. Грущу когда джемов становится слишком много, в чудовищном потоке нельзя найти что-то ценное конкретно для тебя, да и сил на всё сразу никогда не бывает. Порой ты просто сидишь и ковыряешь старые идеи, причесывая и доделывая их раз за разом, и хвататься за что-то новое смысла не видишь.
К чему я это? К тому, что я хочу поблагодарить Аню из группы Аня пытается в НРИ (https://news.1rj.ru/str/AnnaShadyWings) за проведение своевременного, а главное, вдохновляющего Уютного джема. Я делаю это с серьёзным опозданием, этот постик пролежал у меня в черновиках больше месяца, но сессия закончена, срочные дела закрыты, и время подумать о хорошем.
Продолжая рассуждение, весь этот год у меня был плотно связан с различными джемами. Одни я посильно организовывал и судил, в других участвовал в той или иной мере. Вот так вот эмоции и благодарности перетекают в плавное подведение итогов года.
Но что там с Уютным джемом? Если вы ещё не в курсе, я подготовил для него стартер-одностраничник. Идея, пришедшая ко мне в голову, отказалась помещаться в одной странице, идея не была выражена за обговоренное время, и разрастается в большой рульник в стиле мидскула. И я не один такой. Позже я расскажу про проект "Приют отчаявшихся подробнее, перепишу стартер, и буду смотреть, что с этим со всем делать.
Друзья, генерящие крутые джемы, вы молодцы, как говорится, keep doing what you doing, а я потихоньку просыпаюсь, ведь скоро время реально подвести итоги года.
Как работает джем? Он даёт толчок. Он приходит, и даёт тебе тему. И если у тебя есть достаточно времени и сил, ты эту тему обдумываешь, получая интерпретацию темы, авторское виденье. Это виденье обрастает контентом, порождая игру или любое другое произведение искусства. А ещё джем - процесс интенсивный, в нем ты за считанные дни создаёшь самые 80% результата, на которые затрачиваются 20% усилий.
После этого ты можешь показать результат другим участникам, обсудить его, подумать, что с ним делать дальше. Самое прикольное это когда ты смотришь на результат своего труда, и думаешь: классно вышло, хочу довести проект до ума.
Ради этого я участвую в джемах. Грущу когда джемов становится слишком много, в чудовищном потоке нельзя найти что-то ценное конкретно для тебя, да и сил на всё сразу никогда не бывает. Порой ты просто сидишь и ковыряешь старые идеи, причесывая и доделывая их раз за разом, и хвататься за что-то новое смысла не видишь.
К чему я это? К тому, что я хочу поблагодарить Аню из группы Аня пытается в НРИ (https://news.1rj.ru/str/AnnaShadyWings) за проведение своевременного, а главное, вдохновляющего Уютного джема. Я делаю это с серьёзным опозданием, этот постик пролежал у меня в черновиках больше месяца, но сессия закончена, срочные дела закрыты, и время подумать о хорошем.
Продолжая рассуждение, весь этот год у меня был плотно связан с различными джемами. Одни я посильно организовывал и судил, в других участвовал в той или иной мере. Вот так вот эмоции и благодарности перетекают в плавное подведение итогов года.
Но что там с Уютным джемом? Если вы ещё не в курсе, я подготовил для него стартер-одностраничник. Идея, пришедшая ко мне в голову, отказалась помещаться в одной странице, идея не была выражена за обговоренное время, и разрастается в большой рульник в стиле мидскула. И я не один такой. Позже я расскажу про проект "Приют отчаявшихся подробнее, перепишу стартер, и буду смотреть, что с этим со всем делать.
Друзья, генерящие крутые джемы, вы молодцы, как говорится, keep doing what you doing, а я потихоньку просыпаюсь, ведь скоро время реально подвести итоги года.
Telegram
Аня пытается в НРИ
Делаю всякое, связанное с НРИ, и пишу об этом тут :)
🥰6❤2👾2🔥1
Многоуважаемый Дарк ( https://news.1rj.ru/str/+AiIfmnRetFYyM2Yy ) передал мне эстафету по занятному флешмобу. Нужно рассказать, какие игры на меня больше всего повлияли. Флешмоб больше о личном экспириенсе, ощущениях и чисто поболтать, поэтому сегодня без глубокой аналитики.
Я поддержу свободу интерпретации темы, что предложена Дарком, поговорю и об НРИ, и о видеоиграх, и о настолках.
Но на самом деле, задумываясь о своём прошлом, я понимаю, что на меня в своё время куда большее влияние производили книги. Но это тема для отдельного флешмоба.
Все игры в моей памяти я перебирал по много раз, пытаясь выделить "те самые", и понять, что именно на меня могло именно повлиять, поэтому многие отличные произведения, в которых я потратил огромное количество времени, в этот список не попали.
Первая игра, что на меня произвела впечатление и сильно повлияла - Варкрафт 3. Что может быть лучше для ребёнка с рыцарской гипперфиксацией, чем волшебные чуваки в доспехах, что бегают по экрану? Конечно же волшебные чуваки с огромными молотами. Артас Менетил на долгие годы стал для меня важным маркером для решения этических вопросов.
Бладборн. Как человек без приставки, я ни разу в жизни не играл в это произведение, и не стремлюсь. Но это не значит что, игры, пройденные на ютубе, оказывают меньшее влияние. Это была ты самая история, пронизанная нарративом неизведанного, когда ты понимаешь, что касается великого, но не знаешь, чего именно.
MTG. Лучшая игра, из тех что курируют Wizards of the Coast. Отличная настолка с безграничной свободой комбинаций и творчества. Именно она стала своеобразным проводником в НРИ для меня, когда Днд и ПФ стали водить в клубе, выросшем из группы МТГшников. А ещё эта игра показала что контрспелл может быть хорошо задизайнен. И несмотря на то что вдохновляющие идеи в мультивселенной очень разбавлены соевой дженерик шляпой, некоторые из них вдохновляют меня по сей день. Если что, определённый топ 1 среди них играет Дядька Истван, о котором я расскажу ещё как нибудь.
Днд 5-й редакции вряд ли можно включить в этот список, но оно включено. Просто потому что это первая НРИ с которой встречается человек. Правда, я ещё до знакомства с дндой и как работают настольные ролёвки умудрился найти ПДФ Тёмной ереси, не понял как работают НРИ по описанию из книжки, кринжанул и удалил это творение. Так что Днд повлияла на меня чисто потому что такая популярная. И она принесла мне много боли, когда мои персонажи, в которых я вкладывал душу умирали от случайной стрелы, а дефолтные эджовые рогопаладины критовали со смайтом и сник атакой. В такие моменты я понимал всё больше, что это не дело. Это определённо то самое влияние, что оказала на меня ДНД, показав как НЕ НАДО делать.
Азаг. Мы переводили Азаг всем вишпортом, и это опренделённо стоило того. Меня очаровал его стиль, вирдовый, но выдержанный и литературный, но не графоманский. Меня очаровал этот мир, полный жестоких богов-трикстеров, архаичных колдунов... И того что ты можешь интерпретировать именно так как считаешь нужным. Человек, идущий разбираться в лоре Азага должен сам для себя решить, кто такие Пауки Визарона - организация с красивым названием, раса чудовищных антропоморфных арахнидов или это просто обычные членистоногие, которых почитают и боятся. И эта свобода, ограниченная контекстом, стилем и ощущениями - лучшее дизайнерское решение для описания сеттинга, что я видел. Мне не нужны таблички и перечень городов, ведь мой персонаж знает куда он идёт, даже если я сам не знаю.
Я в свою очередь хочу передать этот флешмоб хорошим людям, с которыми меня свела ролевая судьба: Пете "Джинну" (https://news.1rj.ru/str/ka6doom), Виверне (https://news.1rj.ru/str/DrakoNika009), Диме "Бронзе" (https://news.1rj.ru/str/br0n30BblyUg0l0k) и Дачнику (https://news.1rj.ru/str/Dungeon_and_Synth). Всех желающих, что это читают тоже с удовольствием включу в этот список.
Я поддержу свободу интерпретации темы, что предложена Дарком, поговорю и об НРИ, и о видеоиграх, и о настолках.
Но на самом деле, задумываясь о своём прошлом, я понимаю, что на меня в своё время куда большее влияние производили книги. Но это тема для отдельного флешмоба.
Все игры в моей памяти я перебирал по много раз, пытаясь выделить "те самые", и понять, что именно на меня могло именно повлиять, поэтому многие отличные произведения, в которых я потратил огромное количество времени, в этот список не попали.
Первая игра, что на меня произвела впечатление и сильно повлияла - Варкрафт 3. Что может быть лучше для ребёнка с рыцарской гипперфиксацией, чем волшебные чуваки в доспехах, что бегают по экрану? Конечно же волшебные чуваки с огромными молотами. Артас Менетил на долгие годы стал для меня важным маркером для решения этических вопросов.
Бладборн. Как человек без приставки, я ни разу в жизни не играл в это произведение, и не стремлюсь. Но это не значит что, игры, пройденные на ютубе, оказывают меньшее влияние. Это была ты самая история, пронизанная нарративом неизведанного, когда ты понимаешь, что касается великого, но не знаешь, чего именно.
MTG. Лучшая игра, из тех что курируют Wizards of the Coast. Отличная настолка с безграничной свободой комбинаций и творчества. Именно она стала своеобразным проводником в НРИ для меня, когда Днд и ПФ стали водить в клубе, выросшем из группы МТГшников. А ещё эта игра показала что контрспелл может быть хорошо задизайнен. И несмотря на то что вдохновляющие идеи в мультивселенной очень разбавлены соевой дженерик шляпой, некоторые из них вдохновляют меня по сей день. Если что, определённый топ 1 среди них играет Дядька Истван, о котором я расскажу ещё как нибудь.
Днд 5-й редакции вряд ли можно включить в этот список, но оно включено. Просто потому что это первая НРИ с которой встречается человек. Правда, я ещё до знакомства с дндой и как работают настольные ролёвки умудрился найти ПДФ Тёмной ереси, не понял как работают НРИ по описанию из книжки, кринжанул и удалил это творение. Так что Днд повлияла на меня чисто потому что такая популярная. И она принесла мне много боли, когда мои персонажи, в которых я вкладывал душу умирали от случайной стрелы, а дефолтные эджовые рогопаладины критовали со смайтом и сник атакой. В такие моменты я понимал всё больше, что это не дело. Это определённо то самое влияние, что оказала на меня ДНД, показав как НЕ НАДО делать.
Азаг. Мы переводили Азаг всем вишпортом, и это опренделённо стоило того. Меня очаровал его стиль, вирдовый, но выдержанный и литературный, но не графоманский. Меня очаровал этот мир, полный жестоких богов-трикстеров, архаичных колдунов... И того что ты можешь интерпретировать именно так как считаешь нужным. Человек, идущий разбираться в лоре Азага должен сам для себя решить, кто такие Пауки Визарона - организация с красивым названием, раса чудовищных антропоморфных арахнидов или это просто обычные членистоногие, которых почитают и боятся. И эта свобода, ограниченная контекстом, стилем и ощущениями - лучшее дизайнерское решение для описания сеттинга, что я видел. Мне не нужны таблички и перечень городов, ведь мой персонаж знает куда он идёт, даже если я сам не знаю.
Я в свою очередь хочу передать этот флешмоб хорошим людям, с которыми меня свела ролевая судьба: Пете "Джинну" (https://news.1rj.ru/str/ka6doom), Виверне (https://news.1rj.ru/str/DrakoNika009), Диме "Бронзе" (https://news.1rj.ru/str/br0n30BblyUg0l0k) и Дачнику (https://news.1rj.ru/str/Dungeon_and_Synth). Всех желающих, что это читают тоже с удовольствием включу в этот список.
❤🔥4👾3❤1🔥1
Ну вот и пришло время подвести итоги 2025 года. Они связаны не только с НРИ, и скорее являются личными рассуждениями и переживаниями о моей жизни вообще.
Джемы и творчество.
Для меня этот год определённо оказался годом нри-джемов. Первый из них - легендарный Вишджем, для которого яписал регламент, участвовал в нём как судья, и читал все работы участников. Это был выдающийся опыт. Я познакомился лично с метрами отечественного геймдизайна, и анализируя свои мысли и чувства, узнал, что я не дурачок каой-то в геймдизайне, и могу на равных обсуждать нри с бородатыми дядьками, варящимисяы в индустрии не первый год. А ещё я увидел кучу очень классных проектов, толкающих к творчеству. Молодые и талантливые геймдизайнеры в РФ есть, и они делают круть. Главное при этом только не написать настольную игру без ролевой составляющей.
Одновременно с этим я решил поучаствовать в джеме по созданию ОСР-модулей с новогодней тематикой, организованным Кваком из Логова Троглодита. И это стал масштабный прпоект для вселенной Азаг, мощный толчок, что пока не завершён. Находится в разработке, что называется, следите за новостями. И конечно же, к концу джема у меня не было никакого материала, так что остаётся только поблагодарить организатора за его проведение.
После Вишджема я поучаствовал в джеме по созданию модулей на фесте Мимик. При этом я участвовал одновременно и как эксперт, и как участник-разработчик. Именно так мы в команде с Джинном, Ваней Платгеном и Дамиром из студии Оффиздат накидали модуль "Смерть в офисе". Дамир решил довести его до ума, фактически переписал, лишь ссылаясь на джемную работу, и вот он уже продаётся у Оффиздата. Из этого можно сделать вывод: совместное творчество это круто!
Летом я судил и писал рецензии вместе с Джинном на летний конкурс Кашевар. И вновь погруцжение в кучу игр, разных по своей ценности, разных по удовольствию от прочтения. именно на этом конкурсе я нашёл несколько игр, что вдохновили меня их поводить. Это было сложно, но по результатам мы со всем справились, огромные горы текстов рецензий добрались до участников, я надушнил.
Уже осенью я погрузился в ещё несколько хороших джемов. Таким стал Джем-зин Странная кошка, рецензии на игры откуда можно найти в моей группе. Таким стал Уютный джем, для которого был создан мир Приюта отчаявшихся, над которым кипит работа прямио сейчас.
А сколько джемов я пропустил и проигнорировал - вспомнить страшно. Но я ненавижу делать работы "ради сделать", и ждать что какая-то из них выстрелит. Каждая работа на джем должна увлекать, рождаться сама, давать тебе вдохновение и силы работать дальше.
Так что спасибо всем, кто прошёл эти джемы со мной и разделил радость творчества. Это очень ценно и круто.
Крест над днд.
Я уважаю днд. Всё хочу написать глубокий анализ, почему в него можно играть, и почему можно не играть. Но это не сейчас. Этот год вместил в себя ряд неудач и разочарований, связанных с этой системой. В первый же момент, когда я участвовал как игрок в новогоднем ваншоте с пвп, меня жестко побили, мне было плохо и неприятно, что я не смог физически его доиграть.
Затем из пачки, что проходила у меня Проклятье Страда один игрок устроился на работу, второй забегался с делами, в итоге допроходили мы модуль в формате соло-днд с мастером, и от днд в этот момент уже ничего не осталось. Мы не могли точно сказать, ни какой уровень, ни какой класс у персонажа. И это было неплохо.
Летом я нашёл крупную пачку новичков, но скоро игра заглохла, и окончилось всё это неприятными срачами.
Последнее что добило - Доктор Гродброрт. Дополнение для днд в сеттинге озорных англичан в ретрофутуристическом стиле. Я поводил единственный пришедший мне в голову сюжет на Кубиконе, и получилось очень паршиво.
Что же не так с днд? Чем оно изменилось именно в 2025-м? Не знаю, но я твёдо решил что после окончания своей последней кампании, не стану брать эту игру как основу для каких-либо приключений.
Джемы и творчество.
Для меня этот год определённо оказался годом нри-джемов. Первый из них - легендарный Вишджем, для которого яписал регламент, участвовал в нём как судья, и читал все работы участников. Это был выдающийся опыт. Я познакомился лично с метрами отечественного геймдизайна, и анализируя свои мысли и чувства, узнал, что я не дурачок каой-то в геймдизайне, и могу на равных обсуждать нри с бородатыми дядьками, варящимисяы в индустрии не первый год. А ещё я увидел кучу очень классных проектов, толкающих к творчеству. Молодые и талантливые геймдизайнеры в РФ есть, и они делают круть. Главное при этом только не написать настольную игру без ролевой составляющей.
Одновременно с этим я решил поучаствовать в джеме по созданию ОСР-модулей с новогодней тематикой, организованным Кваком из Логова Троглодита. И это стал масштабный прпоект для вселенной Азаг, мощный толчок, что пока не завершён. Находится в разработке, что называется, следите за новостями. И конечно же, к концу джема у меня не было никакого материала, так что остаётся только поблагодарить организатора за его проведение.
После Вишджема я поучаствовал в джеме по созданию модулей на фесте Мимик. При этом я участвовал одновременно и как эксперт, и как участник-разработчик. Именно так мы в команде с Джинном, Ваней Платгеном и Дамиром из студии Оффиздат накидали модуль "Смерть в офисе". Дамир решил довести его до ума, фактически переписал, лишь ссылаясь на джемную работу, и вот он уже продаётся у Оффиздата. Из этого можно сделать вывод: совместное творчество это круто!
Летом я судил и писал рецензии вместе с Джинном на летний конкурс Кашевар. И вновь погруцжение в кучу игр, разных по своей ценности, разных по удовольствию от прочтения. именно на этом конкурсе я нашёл несколько игр, что вдохновили меня их поводить. Это было сложно, но по результатам мы со всем справились, огромные горы текстов рецензий добрались до участников, я надушнил.
Уже осенью я погрузился в ещё несколько хороших джемов. Таким стал Джем-зин Странная кошка, рецензии на игры откуда можно найти в моей группе. Таким стал Уютный джем, для которого был создан мир Приюта отчаявшихся, над которым кипит работа прямио сейчас.
А сколько джемов я пропустил и проигнорировал - вспомнить страшно. Но я ненавижу делать работы "ради сделать", и ждать что какая-то из них выстрелит. Каждая работа на джем должна увлекать, рождаться сама, давать тебе вдохновение и силы работать дальше.
Так что спасибо всем, кто прошёл эти джемы со мной и разделил радость творчества. Это очень ценно и круто.
Крест над днд.
Я уважаю днд. Всё хочу написать глубокий анализ, почему в него можно играть, и почему можно не играть. Но это не сейчас. Этот год вместил в себя ряд неудач и разочарований, связанных с этой системой. В первый же момент, когда я участвовал как игрок в новогоднем ваншоте с пвп, меня жестко побили, мне было плохо и неприятно, что я не смог физически его доиграть.
Затем из пачки, что проходила у меня Проклятье Страда один игрок устроился на работу, второй забегался с делами, в итоге допроходили мы модуль в формате соло-днд с мастером, и от днд в этот момент уже ничего не осталось. Мы не могли точно сказать, ни какой уровень, ни какой класс у персонажа. И это было неплохо.
Летом я нашёл крупную пачку новичков, но скоро игра заглохла, и окончилось всё это неприятными срачами.
Последнее что добило - Доктор Гродброрт. Дополнение для днд в сеттинге озорных англичан в ретрофутуристическом стиле. Я поводил единственный пришедший мне в голову сюжет на Кубиконе, и получилось очень паршиво.
Что же не так с днд? Чем оно изменилось именно в 2025-м? Не знаю, но я твёдо решил что после окончания своей последней кампании, не стану брать эту игру как основу для каких-либо приключений.
❤🔥5🔥2❤1🦄1
Музыка для гиков.
В этом году мы с женой неплохо так погрузились в мир отечественных гик-мюзиклов. Это - особый пласт культуры, искусство, что делают свои для своих. Отечественные мюзиклы - тема не новая, обладающая своим стилем и особенностями. Насколько мне оказались не близки и не понятны Бродвейские произведения, так и гиковская темка пришлась по сердцу. Что я смотрел в этом году, и что я думаю:
Икар - классная эмоциональная темка. Сеттинг дырявый, логика персонажей не идеальная, но посмотрели с удовольствием. Алексей Толстокоров в роли Тесея - вообще гений.
Орфей (или это уже считается Орфей+Гермес) - отличная штука, даже гениальная. Муыка простая и качёвая, но темы затронуты довольно глубокие и неоднозначные. Попал в топ-1 моих любимых мюзиклов, арии оттуда переслушиваю с кайфом, и игнорируя всю движуху в комьюнити проекта.
Книга стихий - редкостная шляпа, никому не рекомендую ни в каких обстоятельствах.
Ну, ещё я посмотрел зарубежный Эпик. Он классный, вроде как. Но тут не особо при чём
Общие эмоции.
Я сделал бложек. И у меня теперь есть бложек. Класс. Я написал некоторые приколы. Они вышли и их можно почитать/купить/поиграть. Прикольно. Я пережил много разных штук, крутых и не очень. Я поиграл в ПбтА. Теперь я понимаю как работает ПбтА. Мы выжили. Теперь всех нас с новым годом. Уря!
В этом году мы с женой неплохо так погрузились в мир отечественных гик-мюзиклов. Это - особый пласт культуры, искусство, что делают свои для своих. Отечественные мюзиклы - тема не новая, обладающая своим стилем и особенностями. Насколько мне оказались не близки и не понятны Бродвейские произведения, так и гиковская темка пришлась по сердцу. Что я смотрел в этом году, и что я думаю:
Икар - классная эмоциональная темка. Сеттинг дырявый, логика персонажей не идеальная, но посмотрели с удовольствием. Алексей Толстокоров в роли Тесея - вообще гений.
Орфей (или это уже считается Орфей+Гермес) - отличная штука, даже гениальная. Муыка простая и качёвая, но темы затронуты довольно глубокие и неоднозначные. Попал в топ-1 моих любимых мюзиклов, арии оттуда переслушиваю с кайфом, и игнорируя всю движуху в комьюнити проекта.
Книга стихий - редкостная шляпа, никому не рекомендую ни в каких обстоятельствах.
Ну, ещё я посмотрел зарубежный Эпик. Он классный, вроде как. Но тут не особо при чём
Общие эмоции.
Я сделал бложек. И у меня теперь есть бложек. Класс. Я написал некоторые приколы. Они вышли и их можно почитать/купить/поиграть. Прикольно. Я пережил много разных штук, крутых и не очень. Я поиграл в ПбтА. Теперь я понимаю как работает ПбтА. Мы выжили. Теперь всех нас с новым годом. Уря!
❤🔥6🎄6👍3