Forwarded from Побег Бамбука
В Историческом музее Южного Урала хранится самый большой кусок Челябинского метеорита. Поднятый со дна озера Чебаркуль фрагмент весит 570 кг.
Астероид, частью которого является Челябинский метеорит, мотылялся по Солнечной системе предположительно 4,5 млрд лет и засталнекоторое дерьмо формирование планет, пока однажды не получил гравитационного пинка от Юпитера и не отправился в сторону Челябинска.
Астероид, частью которого является Челябинский метеорит, мотылялся по Солнечной системе предположительно 4,5 млрд лет и застал
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Biomutant — дебютный проект студии Experiment 101, который должен был выйти в 2018 году, но команда из 20 человек не успевала доработать его к сроку. Директор студии Стефан Юнгквист не хотел повторить опыт переработок автор Cyberpunk 2077, поэтому игру перенесли на неопределённое время.
Новой датой стала весна 2021 года — три года спустя первой назначенной даты выхода и 6 лет спустя основания студии. Но непонятно, пошло ли дополнительное время на пользу игре.
https://thebatya.com/batyapedia/biomutant/
Новой датой стала весна 2021 года — три года спустя первой назначенной даты выхода и 6 лет спустя основания студии. Но непонятно, пошло ли дополнительное время на пользу игре.
https://thebatya.com/batyapedia/biomutant/
theBatya
Рецензия на Biomutant
Biomutant — дебютный проект студии Experiment 101, который должен был выйти в 2018 году. Команда из 20 человек не успевала доработать его к сроку, поэтому новой датой стала весна 2021 года. Но непонятно, пошло ли дополнительное время на пользу игре.
С 2014-16 года я больше ушёл в частности, конкретно разработка проектов для AR/VR. Проблема в том, что это достаточно узконаправленная деятельность, которая с одной стороны уже становится мейнстримом, но еще недостаточно, чтобы это охватывало большое количество людей, потому что у большинства россиян нет таких устройств.
Еще в 2016 году я писал про VR проекты на batya и DTF, но с того момента не сильно что-то поменялось, это никому почти не интересно в СНГ. Помню как на конференции DevGamm в 2019 году я с горящими глазами говорил местным разработчикам «Парни, там Half-Life: Alyx анонсировали!» и все такие, «Meh, щаб три в ряд сделать». Западное коммьюнити, которое уже сейчас обмазывается VR намного позитивнее и с каждым годом все более масштабнее. Если взять те же разделы на Reddit или сообщества в Discord, то становится понятно, что это всё будет и дальше расти.
Когда российские студии поймут, что пора делать с новыми технологиями, будет уже поздно.
Еще в 2016 году я писал про VR проекты на batya и DTF, но с того момента не сильно что-то поменялось, это никому почти не интересно в СНГ. Помню как на конференции DevGamm в 2019 году я с горящими глазами говорил местным разработчикам «Парни, там Half-Life: Alyx анонсировали!» и все такие, «Meh, щаб три в ряд сделать». Западное коммьюнити, которое уже сейчас обмазывается VR намного позитивнее и с каждым годом все более масштабнее. Если взять те же разделы на Reddit или сообщества в Discord, то становится понятно, что это всё будет и дальше расти.
Когда российские студии поймут, что пора делать с новыми технологиями, будет уже поздно.