Ashes of creation Частые ошибки и их решения.
Шалом, как то из ряда в ряд повторяються у многих схожие ошибки, по этому давайте кратко проблему и её решение.
FAQ?
Проблема синхронизации при создании и подключения аккаунта?
- Впн либо смена браузера.
Проблема со входом в игру?
- Очищаем папку кеша %appdata% в проводнике, там дальше найдете.
Спавн под водой при входе в игру?
- Иди скачивай впн или варп, вообще это проблема одной страны, по этому скорее всего вы её решили раньше.
Спавн в полёте и серое поле вокруг?
- Просто подожди пока загрузит все текстуры, проблема из за высокой нагрузки, попробуй не выходить из игры в городе, не помогает ожидание, зайди в игру подожди 5 минут на главном экране, запусти твина, и зайди на основу.
EAC ошибка ?
- Иди проверяй файлы через стим, проверяй целостность, находим еак установщик, проверяем и его, ребутни еак руками и перезапути пк, по идее должно воркать, в крайнем случае полная переустановка игры.
Провалился под текстуры?
- меню Unstuck спавн лока.
Не открывается хранилище в городе?
- Найди любого нпс что занимается караванами, он тебе тоже откроет рундук, сундук для рун.
Не знаешь сколько стоит предмет или ресурс?
- Напиши в чате WTS и умнож на 2, и на аук.
Не понимаешь английский, а надо бы?
- Ёлка, Лагофаст, ваш выбор.
Не знаешь что и где в игре и как играть?
- Кодекс.
Если есть ещё что то?
- Пиши в коменты, проблему + решение, я закину сюда редактом.
Диор
Чат // Твитор
Шалом, как то из ряда в ряд повторяються у многих схожие ошибки, по этому давайте кратко проблему и её решение.
FAQ?
Проблема синхронизации при создании и подключения аккаунта?
- Впн либо смена браузера.
Проблема со входом в игру?
- Очищаем папку кеша %appdata% в проводнике, там дальше найдете.
Спавн под водой при входе в игру?
- Иди скачивай впн или варп, вообще это проблема одной страны, по этому скорее всего вы её решили раньше.
Спавн в полёте и серое поле вокруг?
- Просто подожди пока загрузит все текстуры, проблема из за высокой нагрузки, попробуй не выходить из игры в городе, не помогает ожидание, зайди в игру подожди 5 минут на главном экране, запусти твина, и зайди на основу.
EAC ошибка ?
- Иди проверяй файлы через стим, проверяй целостность, находим еак установщик, проверяем и его, ребутни еак руками и перезапути пк, по идее должно воркать, в крайнем случае полная переустановка игры.
Провалился под текстуры?
- меню Unstuck спавн лока.
Не открывается хранилище в городе?
- Найди любого нпс что занимается караванами, он тебе тоже откроет рундук, сундук для рун.
Не знаешь сколько стоит предмет или ресурс?
- Напиши в чате WTS и умнож на 2, и на аук.
Не понимаешь английский, а надо бы?
- Ёлка, Лагофаст, ваш выбор.
Не знаешь что и где в игре и как играть?
- Кодекс.
Если есть ещё что то?
- Пиши в коменты, проблему + решение, я закину сюда редактом.
Диор
Чат // Твитор
🤡1
Что предстоит фармить в веб3 в январе?
Пока, я плотно залип в ейшес в очереди, я вот чё подумал нужно бы понять что нас ждёт в этом месяце в мире веб3 гейминга, давайте разберёмся.
По очереди.
Treeverse - потраченого времени жаль на создание фермы, подтвердили информацию о том что пул наград будет состоять из картинок петов и маунтов, которые кроме всего будут падать с лоу ченсом на хай тир босах, даже если вдруг они будут что то стоить(нет) мне плевать я скипаю, нет денег, нет меня за работой.
Onchain Heroes - ну тут я напомню мы ждём псевдо опен ворлд и ребилд економики, что как по своей основе уже на голову выше на абстракте, кроме всего этого есть бекграунд, есть аудитория и доверие, так почему бы не последить и не попробовать на тестах.
Calamity - ещё один тест, снова 100 баксов за 4 дня, кто я такой что бы от такого отказываться, но если без шуток, несмотря на нынешний ворк, я буду лететь на тест наверное или нет, решу по факту ближе к тесту.
HunterTales - это тот самые економический експеремент направленный на соц взаимодействие и совместную айдл активность, нужно точно пробовать на вкус кроме всего мы там чёт даже залутали так что.
Cambria -онет, апять играть, апять фармить, но тут даже нечего говорить не будут, если завезут острова может быть нормально, если нет, смерть.
До встречи где то на просторах одного из миров!
Диор
Чат // Твитор
Пока, я плотно залип в ейшес в очереди, я вот чё подумал нужно бы понять что нас ждёт в этом месяце в мире веб3 гейминга, давайте разберёмся.
По очереди.
Treeverse - потраченого времени жаль на создание фермы, подтвердили информацию о том что пул наград будет состоять из картинок петов и маунтов, которые кроме всего будут падать с лоу ченсом на хай тир босах, даже если вдруг они будут что то стоить(нет) мне плевать я скипаю, нет денег, нет меня за работой.
Onchain Heroes - ну тут я напомню мы ждём псевдо опен ворлд и ребилд економики, что как по своей основе уже на голову выше на абстракте, кроме всего этого есть бекграунд, есть аудитория и доверие, так почему бы не последить и не попробовать на тестах.
Calamity - ещё один тест, снова 100 баксов за 4 дня, кто я такой что бы от такого отказываться, но если без шуток, несмотря на нынешний ворк, я буду лететь на тест наверное или нет, решу по факту ближе к тесту.
HunterTales - это тот самые економический експеремент направленный на соц взаимодействие и совместную айдл активность, нужно точно пробовать на вкус кроме всего мы там чёт даже залутали так что.
Cambria -онет, апять играть, апять фармить, но тут даже нечего говорить не будут, если завезут острова может быть нормально, если нет, смерть.
До встречи где то на просторах одного из миров!
Диор
Чат // Твитор
🤡4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я в перерыве от 10-ти часового фарма руды в AOC , один в один , жаль колбасы нет.
🤡5
Ashes of creation Прокачка 10-20.
Халапенья подписочники, я считаю важным подчеркнуть важность именно 20 уровня, 20 уровень это как совершенолетие и сигареты и водку можно, так и здес, и зелья и еду и свитки можно.
Все варианты кача.
Важно, это не самый быстрый это не самый лучший это просто способы которые я считаю нужно подсветить так как я возможно своим постом про пачки на мобах немного сломал восприятие у людей что впервые в жанре.
Но всё же постараюсь выделить самые удачные решения.
1. Груп кач на именных и обычных мобах.
Всё просто находим спот для кача, смотрим бегает ли пачка 5+ человек по кругу просимся к ним и фармим експу, нет можете собрать сами, так или иначе лучше этого варианта в плане скорости, наверное нет и не будет, мобы есть мобы, хотяяя.
2. Соло кач на заданиях города.
Просто собираем все таски, на убей добудь, и бежим делать всё дружно до последнего квеста и так по кругу, кроме всего будет вам привычная цель.
3. Крафтинг.
Несмотря на то что я шахтер, но я всё плавлю и наверное 4 из 5 уровней я апнул чисто на крафте, можно как насобирать самому, так и просто скупать и гакидывать в станки, и идти спать, на утро + уровень.
4. Добыча, сбор, обработка, рыбалка, и всё это прочее.
Любая активность в игре приносит вам опыт героя, кроме смерти, она отбирает, по этому вне зависимости от того чем вы решили заниматься в игре, попутно вы будете прокачивать и персонажа.
По этому, не нравиться бить мобов, не проблема, делай что хочешь всё равно прокачаешься.
Вот эту главную константу запомните, вы в ММОРПГ-ПЕСОЧНИЦЕ, это значит одно, делай что хочешь и как хочешь, хочешь убить убей, хочешь купить купи, строй свою историю.
Как ускорить прокачку а.к.а Бафы.
1. Свитки - Добыча, крафт, приключение, всё это можно забафать свитками на опыт, есть 2 вида на 3 часа и на 5 минут, логично что на 3 часа на каче, а вот на 5 минут при сдаче квестов, при завершении крафта и так далее.
2. Зелья - Тоже самое на всё в игре есть зелья, делятся так же на 60 минут и на 5, так же имеют разные бафы и еффекты, юзаем если можете.
3. Еда - невероятно сильные бафы от неё, изучайте игру на кодексе или просторах интернета или в чате, но мы сами нубы ещё.
Делай что хочешь всё равно будешь 25.
Диор
Чат // Твитор
Халапенья подписочники, я считаю важным подчеркнуть важность именно 20 уровня, 20 уровень это как совершенолетие и сигареты и водку можно, так и здес, и зелья и еду и свитки можно.
Все варианты кача.
Важно, это не самый быстрый это не самый лучший это просто способы которые я считаю нужно подсветить так как я возможно своим постом про пачки на мобах немного сломал восприятие у людей что впервые в жанре.
Но всё же постараюсь выделить самые удачные решения.
1. Груп кач на именных и обычных мобах.
Всё просто находим спот для кача, смотрим бегает ли пачка 5+ человек по кругу просимся к ним и фармим експу, нет можете собрать сами, так или иначе лучше этого варианта в плане скорости, наверное нет и не будет, мобы есть мобы, хотяяя.
2. Соло кач на заданиях города.
Просто собираем все таски, на убей добудь, и бежим делать всё дружно до последнего квеста и так по кругу, кроме всего будет вам привычная цель.
3. Крафтинг.
Несмотря на то что я шахтер, но я всё плавлю и наверное 4 из 5 уровней я апнул чисто на крафте, можно как насобирать самому, так и просто скупать и гакидывать в станки, и идти спать, на утро + уровень.
4. Добыча, сбор, обработка, рыбалка, и всё это прочее.
Любая активность в игре приносит вам опыт героя, кроме смерти, она отбирает, по этому вне зависимости от того чем вы решили заниматься в игре, попутно вы будете прокачивать и персонажа.
По этому, не нравиться бить мобов, не проблема, делай что хочешь всё равно прокачаешься.
Вот эту главную константу запомните, вы в ММОРПГ-ПЕСОЧНИЦЕ, это значит одно, делай что хочешь и как хочешь, хочешь убить убей, хочешь купить купи, строй свою историю.
Как ускорить прокачку а.к.а Бафы.
1. Свитки - Добыча, крафт, приключение, всё это можно забафать свитками на опыт, есть 2 вида на 3 часа и на 5 минут, логично что на 3 часа на каче, а вот на 5 минут при сдаче квестов, при завершении крафта и так далее.
2. Зелья - Тоже самое на всё в игре есть зелья, делятся так же на 60 минут и на 5, так же имеют разные бафы и еффекты, юзаем если можете.
3. Еда - невероятно сильные бафы от неё, изучайте игру на кодексе или просторах интернета или в чате, но мы сами нубы ещё.
Делай что хочешь всё равно будешь 25.
Диор
Чат // Твитор
🤡3
Ashes of creation Минмакс добычи и уход в крафт. Продано золота 206.
Гуууудбморнинг Донбасс и все шахтеры, с вами на одной линии Димасита и давайте уже идти дальше и заниматься чем то выгодным, пост обьемный, так как есть что рассказать.
Минмакс статов для добычи руды.
Доооолго пробывал тыкал, изучал и как вы не хотите но максить я буду квалити чего и вам советую, спросите почему?
Да потому что зачем мне много комон ресов или анкамон когда я хочу 1 епик.
Сейчас у меня сумарно с бафом города, 1352, цель 1700-1800, без еды.
План простой как двери, оббежать все города в поисках лучших вариантов набора на квалу и лучшей цены, так как я в игра стал нищим.
Что я делаю с ресурсами.
В целом ничего, иногда продаю что не планирую юзать в крафте те же зелень вещи и цинк, но коппер потихоньку фармлю, только вот сейчас буду минмаксить добычу и есть шанс что всё полетит в стакан, но на то я и развиваюсь, а так в планах накапливать их по максимуму.
Уровень цель номер 1.
Мне нужен 20, я очень не хочу фармить мобов по этому буду его апать на крафте, но так или иначе, до 20 я свою руду плавить не стану. ибо еда и зелья очень сильны, а нужны они для обработки и крафта.
Обработка и крафт.
Всё это будет тоже собираться на удачу, потому что я лудик, всё тема закрыта. Ну нет, просто это гарант доп дохода, ибо работает не так как с фармом, но об этом позже и отдельно.
Рецепты.
Я сторонник что если что то нужно и тебе то это нужно и другим, по этому мне нужент топ тир сет на добычу, а рецепт падает с мобов, значит туда мне нужно, а значит это нужно и другим, ибо рецептов всё ещё нет, а значит я не поздно.
Гильдия.
Citadel мама мы крафтеры, собиратели, всех рады видеть кидайте в коменты ники, всех добавлю, баф пока только на сбор да пон.
Итог?
Заработано 200 баксов, начинаю плавно уходить от разбивания камней к обработке и крафту, Я (это чел из чата, не я) создал гильдию и вот как будто, все сподвижки, в игре, а так конечно да, кайф несмотря на все проблемы игры, если вы ещё не зашли в игру, то знайте что будут вайпы, а значит никогда не поздно.
Диор
Чат // Твитор
Гуууудбморнинг Донбасс и все шахтеры, с вами на одной линии Димасита и давайте уже идти дальше и заниматься чем то выгодным, пост обьемный, так как есть что рассказать.
Минмакс статов для добычи руды.
Доооолго пробывал тыкал, изучал и как вы не хотите но максить я буду квалити чего и вам советую, спросите почему?
Да потому что зачем мне много комон ресов или анкамон когда я хочу 1 епик.
Сейчас у меня сумарно с бафом города, 1352, цель 1700-1800, без еды.
План простой как двери, оббежать все города в поисках лучших вариантов набора на квалу и лучшей цены, так как я в игра стал нищим.
Что я делаю с ресурсами.
В целом ничего, иногда продаю что не планирую юзать в крафте те же зелень вещи и цинк, но коппер потихоньку фармлю, только вот сейчас буду минмаксить добычу и есть шанс что всё полетит в стакан, но на то я и развиваюсь, а так в планах накапливать их по максимуму.
Уровень цель номер 1.
Мне нужен 20, я очень не хочу фармить мобов по этому буду его апать на крафте, но так или иначе, до 20 я свою руду плавить не стану. ибо еда и зелья очень сильны, а нужны они для обработки и крафта.
Обработка и крафт.
Всё это будет тоже собираться на удачу, потому что я лудик, всё тема закрыта. Ну нет, просто это гарант доп дохода, ибо работает не так как с фармом, но об этом позже и отдельно.
Рецепты.
Я сторонник что если что то нужно и тебе то это нужно и другим, по этому мне нужент топ тир сет на добычу, а рецепт падает с мобов, значит туда мне нужно, а значит это нужно и другим, ибо рецептов всё ещё нет, а значит я не поздно.
Гильдия.
Citadel мама мы крафтеры, собиратели, всех рады видеть кидайте в коменты ники, всех добавлю, баф пока только на сбор да пон.
Итог?
Заработано 200 баксов, начинаю плавно уходить от разбивания камней к обработке и крафту, Я (это чел из чата, не я) создал гильдию и вот как будто, все сподвижки, в игре, а так конечно да, кайф несмотря на все проблемы игры, если вы ещё не зашли в игру, то знайте что будут вайпы, а значит никогда не поздно.
Диор
Чат // Твитор
🤡1
Ashes of creation Крафт Начало.
Шабим кряхтим, пока Я изучает фермерство я закрою цикл с металом и его походными, в целом после лёгкой проверки я готов сказать что всё работает почти как должно, напомню мы остановились на плавке слитков и вчера заминмаксил квалити на добыче вышло 1565.
Что можем крафтить?
В целом всё что угодно покупай с рынка все ингридиенты и делай себе что душе угодно, однако так как я шахтер, то и будем плясать от руды, слитков и шардов.
Итак, барабанная дробь, лучшим вашим крафтом где нужно больше метала и меньше всякого будет, тяжёлая броня в арморсмитинге и мечи с топорами в арморсмитинге, здесь чаще всего нужны именно слитки.
На сдачу у вас остаються после плавки шарды и что бы они не скучали, можно пустить их на создание колец в ювилирке или на енчант скролы в аркейн енжениринге.
В целом это все хоть сколько интересные крафты для рудокопа, по этому давайте дальше.
Как крафтить?
Стандартные предметы разного тира вы сможете крафтить просто прогрессируя в навыках того или иного крафта, а вот ходовые или интересные нужны рецепты на крафт и вот тут самое интересное, по большому счёту обычные крафты это история про прокачку, а вот остальное нужно искать, это будет первым вашим рубежом после прокачки, где взять их, выбить или купить, но всё что около интересно нужно выбивать, так же и с остальными профами.
Как работает крафт?
Для понимания, есть 2 фактора которые влияют на крафт -
1 Качество крафта у вас в штанах ( статы ) - это может быть баф города, баф гильдии который будет если вы будете возить паки, и ваша одежда и расходка.
2 Качество основных ресурсов на крафт, в пропорции 1 к 1 согласно крафту, то есть если у на слитки и кожа то вне зависимости от количества того или иного ресурса они делят свою отвественность за редкость 50 на 50, а если 3 то 33.333333%
Пример.
Возмём простую пушку 23 уровня, в ней у нас 2 основных ресурса на крафт что влияют на редкость. слитков 53 штуки, кожи 15, отлично.
Но вы хотите заработать больше верно? не пихать же нам при желании анкамонки все зелёные ресы правда? а то разница в цене только на ресах х2.
Конечно это не обязательно.
Смотрите, слитков больше от того они остаються у нас белыми, мы возьмем 15 анкамон кожи и заменив её у нас уже 1.5 на шанс анкамонки, но это не гарант, так что продолжим дальше.
Качество крафта, всё просто циферка выше выше шанс на крафт выше квалити предмета, у нас есть сетап где у нас слитки белые и кожа зелёная, сколько же нам нужно квалити что бы гарантом получить зелёный крафт, ответ - 350 квалити, не думаю что это много, по этому буквально за пару минут мы увеличили свою маржу. но цифра для бафа будет разной от вашей рарности так к примеру хоть между героиком и раркой так же одна рарность в рарити, но для крафта гарант героика вам нужно уже будет 1750 квалити.
Что крафтить?
Исходя из того что вы собираете, наша задача на этом заработать, а если цены не высокие, значит какой то елемент крафта нужно получить бесплатно что бы увеличить зазор либо же поднять квалити крафта насколько это возможно, так в пример что бы из анкамонок крафтить рарки нужно 2100 квалити, а для этого нужно одевать, по этому по началу крафт для вас это будет убытки боль и слёзы но со временем, вы прийдёте к тому что маржа будет несколько иксов как к примеру на штанах сегодня. Ищите изучайте анализируйте.
Калькулятор для крафта ( есть некая погрешность добовляйте всегда 0.1-0.3 скора перед крафтом.
Проверен мной.
Итог?
Потихой смещаюсь в крафт, но добыча некуда не пропадает, но это временно, как только нафармлю на шмот и качну 20 лвл, больше за рудой вы меня не увидите, доганяйте шахтеры.
Диор
Чат // Твитор
Шабим кряхтим, пока Я изучает фермерство я закрою цикл с металом и его походными, в целом после лёгкой проверки я готов сказать что всё работает почти как должно, напомню мы остановились на плавке слитков и вчера заминмаксил квалити на добыче вышло 1565.
Что можем крафтить?
В целом всё что угодно покупай с рынка все ингридиенты и делай себе что душе угодно, однако так как я шахтер, то и будем плясать от руды, слитков и шардов.
Итак, барабанная дробь, лучшим вашим крафтом где нужно больше метала и меньше всякого будет, тяжёлая броня в арморсмитинге и мечи с топорами в арморсмитинге, здесь чаще всего нужны именно слитки.
На сдачу у вас остаються после плавки шарды и что бы они не скучали, можно пустить их на создание колец в ювилирке или на енчант скролы в аркейн енжениринге.
В целом это все хоть сколько интересные крафты для рудокопа, по этому давайте дальше.
Как крафтить?
Стандартные предметы разного тира вы сможете крафтить просто прогрессируя в навыках того или иного крафта, а вот ходовые или интересные нужны рецепты на крафт и вот тут самое интересное, по большому счёту обычные крафты это история про прокачку, а вот остальное нужно искать, это будет первым вашим рубежом после прокачки, где взять их, выбить или купить, но всё что около интересно нужно выбивать, так же и с остальными профами.
Как работает крафт?
Для понимания, есть 2 фактора которые влияют на крафт -
1 Качество крафта у вас в штанах ( статы ) - это может быть баф города, баф гильдии который будет если вы будете возить паки, и ваша одежда и расходка.
2 Качество основных ресурсов на крафт, в пропорции 1 к 1 согласно крафту, то есть если у на слитки и кожа то вне зависимости от количества того или иного ресурса они делят свою отвественность за редкость 50 на 50, а если 3 то 33.333333%
Пример.
Возмём простую пушку 23 уровня, в ней у нас 2 основных ресурса на крафт что влияют на редкость. слитков 53 штуки, кожи 15, отлично.
Но вы хотите заработать больше верно? не пихать же нам при желании анкамонки все зелёные ресы правда? а то разница в цене только на ресах х2.
Конечно это не обязательно.
Смотрите, слитков больше от того они остаються у нас белыми, мы возьмем 15 анкамон кожи и заменив её у нас уже 1.5 на шанс анкамонки, но это не гарант, так что продолжим дальше.
Качество крафта, всё просто циферка выше выше шанс на крафт выше квалити предмета, у нас есть сетап где у нас слитки белые и кожа зелёная, сколько же нам нужно квалити что бы гарантом получить зелёный крафт, ответ - 350 квалити, не думаю что это много, по этому буквально за пару минут мы увеличили свою маржу. но цифра для бафа будет разной от вашей рарности так к примеру хоть между героиком и раркой так же одна рарность в рарити, но для крафта гарант героика вам нужно уже будет 1750 квалити.
Что крафтить?
Исходя из того что вы собираете, наша задача на этом заработать, а если цены не высокие, значит какой то елемент крафта нужно получить бесплатно что бы увеличить зазор либо же поднять квалити крафта насколько это возможно, так в пример что бы из анкамонок крафтить рарки нужно 2100 квалити, а для этого нужно одевать, по этому по началу крафт для вас это будет убытки боль и слёзы но со временем, вы прийдёте к тому что маржа будет несколько иксов как к примеру на штанах сегодня. Ищите изучайте анализируйте.
Калькулятор для крафта ( есть некая погрешность добовляйте всегда 0.1-0.3 скора перед крафтом.
Проверен мной.
Итог?
Потихой смещаюсь в крафт, но добыча некуда не пропадает, но это временно, как только нафармлю на шмот и качну 20 лвл, больше за рудой вы меня не увидите, доганяйте шахтеры.
Диор
Чат // Твитор
🤡12
Как работает спавн ресурсов? ASHES OF CREATION
Шалом всем, всего то 200 часов понадобилось что бы разобраться с документами игры, конечно гпт помогал в разьяснении заумных слов, но я вам принёс вкусняшку.
Параметры?
Важно, усвоить что считает игра и как, что бы продолжить.
Количество - именно спавна спотов с ресурсами.
Качество - то что выпадает из спота.
Спрос - в моменте фарма, сколько людей бьют с вами ресы.
Оборот - количество предметов на руках/рынке в сыром виде.
Что влияет на параметры?
Зависит от таких пунктов
Рельеф - выше горы больше ресов.
Нода - её прокачка и размеры. ( нода это если что територия города).
Количество игроков - сколько людей одновременно находяться в ноде.
Количество игроков - собирающих ресурсы.
Как часто собирают спот - тобишь если один и тот же спот бить постоянно он истощается.
Как работает качество?
Есть 2 игрока в кости, сервер и вы, когда ресурс уже заспавнился, сервер сыграл в кости и выбил комонку, вы пришли его добыть, после добычи вы кидаете в кости и теперь вы своим показателем качества стараетесь улучшить качество ресурса, возмём условные 1500 качества, в таком случае создают вам шанс на анкамонку на 20%. Дальше это работает в пропорции, тобишь если в споте редкий ресурс, вы так же имеете 20% шанс на героик.
Как работает количество?
Тут всё проще, значения на спотах чаще всего статичны, таким образом мы всегда знаем что большой спот 5 камня, при тех же 1500 количества, вы будете иметь 20% шанс на 6 камня.
Как же тогда фармить руду?
Правильный ответ исходит из понимания всех механик добычи и спавна, так логично что ваш рай это 4-7 утра по киеву, когда происходит ресет и самый низкий онлайн на пелуне, в это время даже можно фармить жоеву, но там 24\7 больше всего народа, тогда ответ напрашивается сам собой, дальние локи с высоким рельефом, однако, здесь важно соблюдать пропорцию и не бегать всё время в горы, так как у жоевы 1000 квалити, а это вам не хухры мухры, и вы можете нафармить за счёт редких больше чем где то в джунглях или песках.
Решение принимайте сами, я вам обьяснил как это работает, за работу шахтеры.
Диор
Чат // Твитор
Шалом всем, всего то 200 часов понадобилось что бы разобраться с документами игры, конечно гпт помогал в разьяснении заумных слов, но я вам принёс вкусняшку.
Параметры?
Важно, усвоить что считает игра и как, что бы продолжить.
Количество - именно спавна спотов с ресурсами.
Качество - то что выпадает из спота.
Спрос - в моменте фарма, сколько людей бьют с вами ресы.
Оборот - количество предметов на руках/рынке в сыром виде.
Что влияет на параметры?
Зависит от таких пунктов
Рельеф - выше горы больше ресов.
Нода - её прокачка и размеры. ( нода это если что територия города).
Количество игроков - сколько людей одновременно находяться в ноде.
Количество игроков - собирающих ресурсы.
Как часто собирают спот - тобишь если один и тот же спот бить постоянно он истощается.
Как работает качество?
Есть 2 игрока в кости, сервер и вы, когда ресурс уже заспавнился, сервер сыграл в кости и выбил комонку, вы пришли его добыть, после добычи вы кидаете в кости и теперь вы своим показателем качества стараетесь улучшить качество ресурса, возмём условные 1500 качества, в таком случае создают вам шанс на анкамонку на 20%. Дальше это работает в пропорции, тобишь если в споте редкий ресурс, вы так же имеете 20% шанс на героик.
Как работает количество?
Тут всё проще, значения на спотах чаще всего статичны, таким образом мы всегда знаем что большой спот 5 камня, при тех же 1500 количества, вы будете иметь 20% шанс на 6 камня.
Как же тогда фармить руду?
Правильный ответ исходит из понимания всех механик добычи и спавна, так логично что ваш рай это 4-7 утра по киеву, когда происходит ресет и самый низкий онлайн на пелуне, в это время даже можно фармить жоеву, но там 24\7 больше всего народа, тогда ответ напрашивается сам собой, дальние локи с высоким рельефом, однако, здесь важно соблюдать пропорцию и не бегать всё время в горы, так как у жоевы 1000 квалити, а это вам не хухры мухры, и вы можете нафармить за счёт редких больше чем где то в джунглях или песках.
Решение принимайте сами, я вам обьяснил как это работает, за работу шахтеры.
Диор
Чат // Твитор
🤡10
Сколько нафармил золота я и участники гильдии? ФОМО ПОСТ. Ashes of creation.
Халахуп ваш на шею, нужно как то завлекать народ в гильдию, шоб паки тоскали по этом ловити фомо пост и промежуточные результаты.
Важно понять, кто то играет 2 часа в день кто то 10, кто то крафтит кто то мобов бьет кто то уголь, суммы не привязаны форматом одним, просто сам факт того сколько нафармили люди за 6-12 дней игры.
К цифрам.
Для удобства считайте 1 золото 1 доллар. Так же это именно нафармлено, не слито, не на руках а в игре в активах и прочее.
Димасита - 350 -400 голды
Я - 400-450 голды
Фейрат - 300-350 голды
Еуген - 100-150 голды
Мк - 100-150 голды
Евген - 100-150 голды
Участники гильдии 15 человек ещё - по 100+ голды
Всех можете задрочить вопросами в чате так что не только я вам отвечу или дам пруфы, да как это обычно бывает.
Насколько это хорошо или плохо, решайте сами для себя, но я напомню мы в игру играем да, веб2, а не веб3 даже.
Стоит ли заходить сейчас?
Вопрос риторический почти 80% чата играют по одному маршруту шахтера из за того что описал его я, а в игре ещё ой как много всего, просто изучайте, в игре будет несколько вайпов, а значит ценность знаний будет ещё долго, так что велкам к нам в чат и гильду, будем далее изучать фарм и развитие игры, а у нас ещё не одного 20 лвла даже....
Сколько я буду зарабатывать играя по 2 часа в день и когда окуплю игру?
Самый частый вопрос, нет времени у людей, я это понимаю, по этому отвечу один раз.
Если ваша цель отбить игру и не разбираться в ней и фармить по гайду мой ответ на то что бы отбить игру вам понадобиться 20 часов или 10 дней.
Всё ещё лучше любой пирамиды с базовым 21 днём. Дальнейший фарм до 8 голды в час.
Итог?
Как я и говорил, если будет игра где будут деньги, ей будет засран весь канал, это не говорит что здесь не будет других проектов, просто сейчас и так нет ничего, а туту деньги и стабильно.
8 димасит из 10
Диор
Чат // Твитор
Халахуп ваш на шею, нужно как то завлекать народ в гильдию, шоб паки тоскали по этом ловити фомо пост и промежуточные результаты.
Важно понять, кто то играет 2 часа в день кто то 10, кто то крафтит кто то мобов бьет кто то уголь, суммы не привязаны форматом одним, просто сам факт того сколько нафармили люди за 6-12 дней игры.
К цифрам.
Для удобства считайте 1 золото 1 доллар. Так же это именно нафармлено, не слито, не на руках а в игре в активах и прочее.
Димасита - 350 -400 голды
Я - 400-450 голды
Фейрат - 300-350 голды
Еуген - 100-150 голды
Мк - 100-150 голды
Евген - 100-150 голды
Участники гильдии 15 человек ещё - по 100+ голды
Всех можете задрочить вопросами в чате так что не только я вам отвечу или дам пруфы, да как это обычно бывает.
Насколько это хорошо или плохо, решайте сами для себя, но я напомню мы в игру играем да, веб2, а не веб3 даже.
Стоит ли заходить сейчас?
Вопрос риторический почти 80% чата играют по одному маршруту шахтера из за того что описал его я, а в игре ещё ой как много всего, просто изучайте, в игре будет несколько вайпов, а значит ценность знаний будет ещё долго, так что велкам к нам в чат и гильду, будем далее изучать фарм и развитие игры, а у нас ещё не одного 20 лвла даже....
Сколько я буду зарабатывать играя по 2 часа в день и когда окуплю игру?
Самый частый вопрос, нет времени у людей, я это понимаю, по этому отвечу один раз.
Если ваша цель отбить игру и не разбираться в ней и фармить по гайду мой ответ на то что бы отбить игру вам понадобиться 20 часов или 10 дней.
Всё ещё лучше любой пирамиды с базовым 21 днём. Дальнейший фарм до 8 голды в час.
Итог?
Как я и говорил, если будет игра где будут деньги, ей будет засран весь канал, это не говорит что здесь не будет других проектов, просто сейчас и так нет ничего, а туту деньги и стабильно.
8 димасит из 10
Диор
Чат // Твитор
🤡6
Крафт и как его прокачать? ASHES OF CREATION
Шалом шахтерам и торгашам, я вот вкачиваю крафт пушек, и понял что мог потратить как меньше времени так и золота, так давайте же мои ошибки будут моими, а вы молодцами.
Что лучше крафтить?
Ответ просто, то что вы собираете, иначе, крайне больно будет по деньгам всё это качать, возьмём как раз оружие, основа для мили пушек, руда и её походные, на 1 т1 крафт для кача того же щита, уходит 3 шарда метала и 1 брусок дерева, считайте сколько это в деньгах сами.
По этому вся вот эта история что для крафта сбор не нужен, это только для зажиточных.
Что нужно что бы вкачатся быстрее и дешевле?
Сет одежды новайс - он всегда на опыт.
Свиток комиссионный на опыт - на 5 минут.
Деконструкционный кит - для разбора вещей на составные.
Заготовки - всё лучше подготовить заранее.
Что крафтить для кача?
Как по мне так любой предмет что расходует минимум ресурсов, просто нашли чёт дешевое и погнали крафтить.
Сколько денег и времени?
Денег около 20-40 золотых, зависит от того что и сколько вы фармили сами, времени примерно 4 часа самого крафта у станка.
Сколько нужно крафтов на 20 лвл?
Около 700 крафтов под забафами
Стоит оно того?
Не знаю, я делаю, пути назад нет.
Диор
Чат // Твитор
Шалом шахтерам и торгашам, я вот вкачиваю крафт пушек, и понял что мог потратить как меньше времени так и золота, так давайте же мои ошибки будут моими, а вы молодцами.
Что лучше крафтить?
Ответ просто, то что вы собираете, иначе, крайне больно будет по деньгам всё это качать, возьмём как раз оружие, основа для мили пушек, руда и её походные, на 1 т1 крафт для кача того же щита, уходит 3 шарда метала и 1 брусок дерева, считайте сколько это в деньгах сами.
По этому вся вот эта история что для крафта сбор не нужен, это только для зажиточных.
Что нужно что бы вкачатся быстрее и дешевле?
Сет одежды новайс - он всегда на опыт.
Свиток комиссионный на опыт - на 5 минут.
Деконструкционный кит - для разбора вещей на составные.
Заготовки - всё лучше подготовить заранее.
Что крафтить для кача?
Как по мне так любой предмет что расходует минимум ресурсов, просто нашли чёт дешевое и погнали крафтить.
Сколько денег и времени?
Денег около 20-40 золотых, зависит от того что и сколько вы фармили сами, времени примерно 4 часа самого крафта у станка.
Сколько нужно крафтов на 20 лвл?
Около 700 крафтов под забафами
Стоит оно того?
Не знаю, я делаю, пути назад нет.
Диор
Чат // Твитор
Onchain heroes креаторка и гринд с наградами.
Хола, краткое включение пока тех работы в аок, кароче, всё что вам нужно знать про игру и зачем это делать ниже.
Кратко про всё.
ОХС подготовили полный ребилд игры под опен ворлд и запускают маркетинг через комьюнити, а значит нам нужно это делать.
Тем более они осуществляют полный саппорт своим креатором не только наградами но и соц продвижение, по этому это отличное комбо для создателей контента но и для обычных работяг есть что поделать.
Креаторка - просто делай контент по тому что имеется и предстоит в игре лей в твитор и готово.
Награды - чучуть баксиков, фриминт будущей коллекции, фридоступ к игре, ингейм трейдбл предметы.
Приоритет в контенте на
Образовательные пособия и пояснительные материалы
Реакции на объявления и их резюме
Сообщения об игровом процессе и развитии персонажей
Для работяг просто прыгайте к ним в дс и лутайте плюшки каждую аму или просто чатингом в дс, кидайте скрины и прочие мемы, вот прям там тусите и будет вам счастье.
награды - косметика и мелочи.
В целом сносно, можно поворкать.
4 димаситы из 10
Диор
Чат // Твитор
Хола, краткое включение пока тех работы в аок, кароче, всё что вам нужно знать про игру и зачем это делать ниже.
Кратко про всё.
ОХС подготовили полный ребилд игры под опен ворлд и запускают маркетинг через комьюнити, а значит нам нужно это делать.
Тем более они осуществляют полный саппорт своим креатором не только наградами но и соц продвижение, по этому это отличное комбо для создателей контента но и для обычных работяг есть что поделать.
Креаторка - просто делай контент по тому что имеется и предстоит в игре лей в твитор и готово.
Награды - чучуть баксиков, фриминт будущей коллекции, фридоступ к игре, ингейм трейдбл предметы.
Приоритет в контенте на
Образовательные пособия и пояснительные материалы
Реакции на объявления и их резюме
Сообщения об игровом процессе и развитии персонажей
Для работяг просто прыгайте к ним в дс и лутайте плюшки каждую аму или просто чатингом в дс, кидайте скрины и прочие мемы, вот прям там тусите и будет вам счастье.
награды - косметика и мелочи.
В целом сносно, можно поворкать.
4 димаситы из 10
Диор
Чат // Твитор
🤡6
ASHES OF CREATION Библия шахтёра.
Хола мучачосы, вот и закончился мой путь развития рудокопа, в целом 80% основного что нужно из знаний я обрёл, следуйщим этапом будет рыбалка, а пока вот что хочу сказать.
Кратко про всё.
Чтива накопилось много, которое не все любят читать, но если вы здесь значит вы либо за полезной инфой либо вам нравиться, так или иначе, я стараюсь понемногу упрощать или сжимать информацию при этом делать её наполненной и обьемной, по этому, я для вас вклипал видеоролик со всей абсолютно информацией что здесь только за 14 минут и звуком, вкулили пока варите кашу послушали наполнились информацией и знаниями и полетели фармить камень.
Собсна, сам видос, актив конечно приветствуется, для тех кто шарит вы нечего нового не найдёте но для линивых и свеженький самый раз, чем перечитывать толмуты, один раз посмотрел и пошёл делать.
Не знаю как будет получаться с контентом дальше по частоте, но в планах продолжать клепать видосы по возможности.
А ну бегом кликать подписку и смотреть лайки или как там у ютаберов, всем удачи!
Диор
Чат // Твитор
Хола мучачосы, вот и закончился мой путь развития рудокопа, в целом 80% основного что нужно из знаний я обрёл, следуйщим этапом будет рыбалка, а пока вот что хочу сказать.
Кратко про всё.
Чтива накопилось много, которое не все любят читать, но если вы здесь значит вы либо за полезной инфой либо вам нравиться, так или иначе, я стараюсь понемногу упрощать или сжимать информацию при этом делать её наполненной и обьемной, по этому, я для вас вклипал видеоролик со всей абсолютно информацией что здесь только за 14 минут и звуком, вкулили пока варите кашу послушали наполнились информацией и знаниями и полетели фармить камень.
Собсна, сам видос, актив конечно приветствуется, для тех кто шарит вы нечего нового не найдёте но для линивых и свеженький самый раз, чем перечитывать толмуты, один раз посмотрел и пошёл делать.
Не знаю как будет получаться с контентом дальше по частоте, но в планах продолжать клепать видосы по возможности.
А ну бегом кликать подписку и смотреть лайки или как там у ютаберов, всем удачи!
Диор
Чат // Твитор
🤡12
Ashes o creation ГИЛЬД АНОНС
Хола мучачосы, кто был не вкурсе у нас есть гильдия CITADEL и вас там 35 тел, по этому давайте сразу к делу, кто желает вступить ник в чат.
Перевозка паков.
Смотрите прокачка гильдии в нашем случае будет увеличивать ваше качество на крафте что в итоге прибавлять золота в маржу.
По этому суть в том что бы прокачать её, для этого нужно возить гильд паки, как это делать?
1. Идем делать задания города для получения билетов и покупки сертификатов на перевозку либо просто покупаем нужные сертификаты на аукционе.
2. Покупаем мула для перевозок.
3. Собираем ресурсы для паков 12 камня 12 дерева 5 рыбы, просто камонки либо покупаем так же на аукционе.
4. Идем в мерию города находим гилдийский станок и создаем паки.
5. Грузим 2 на мула и 1 на плечи и бежим либо в миролет либо в жоеву смотря где вы.
6. В мерии нпс гильдейский сдаем ему ящики получаем монетки их активируем в инвентаре ПКМ
Извозщик что отвезет больше всех будет выдано по истечению недели 10 золотых монет.
Минимальное плановое колличество за неделю 3 ходки что сумарно у вас займет час игрового времени.
Пока не 50 участников это просто просьба позже будут исключаться из гильдии по итогам месяца, всем спасибо и успешных рейсов дальнобойщики.
Скидываем успешные перевозки в чат скрином инвентаря с монетами👨💻
Диор
Чат // Твитор
Хола мучачосы, кто был не вкурсе у нас есть гильдия CITADEL и вас там 35 тел, по этому давайте сразу к делу, кто желает вступить ник в чат.
Перевозка паков.
Смотрите прокачка гильдии в нашем случае будет увеличивать ваше качество на крафте что в итоге прибавлять золота в маржу.
По этому суть в том что бы прокачать её, для этого нужно возить гильд паки, как это делать?
1. Идем делать задания города для получения билетов и покупки сертификатов на перевозку либо просто покупаем нужные сертификаты на аукционе.
2. Покупаем мула для перевозок.
3. Собираем ресурсы для паков 12 камня 12 дерева 5 рыбы, просто камонки либо покупаем так же на аукционе.
4. Идем в мерию города находим гилдийский станок и создаем паки.
5. Грузим 2 на мула и 1 на плечи и бежим либо в миролет либо в жоеву смотря где вы.
6. В мерии нпс гильдейский сдаем ему ящики получаем монетки их активируем в инвентаре ПКМ
Извозщик что отвезет больше всех будет выдано по истечению недели 10 золотых монет.
Минимальное плановое колличество за неделю 3 ходки что сумарно у вас займет час игрового времени.
Пока не 50 участников это просто просьба позже будут исключаться из гильдии по итогам месяца, всем спасибо и успешных рейсов дальнобойщики.
Скидываем успешные перевозки в чат скрином инвентаря с монетами
Диор
Чат // Твитор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡6
Как заработать 1000 золота за неделю. Ashes of Creation.
Шалом, мы всё так же хрюкаем в этой замечательной игре, я принёс вам обьяснение того как работает максимум прибыли в данном продукте и то как поступать после вайпа, где каждый участник получает в оборот именно такую сумму золота за неделю, цифры примерны и взяты после длительного диалога с гильдей что в данный момент полностью забанена по причине багоюза, все несбежности возможны.
Кратко про всё.
Свободный рынок в игре где игроки сами регулируют всё от спроса до цены, вынуждает структурировать план исключительно под них, по этому давайте я вам накидаю план общий, который вы будете структурировать сами и расставлять приоритеты, это же вариант для условного минмакса который я вижу, исходит он с целью закрыть часть спроса на гиринг у людей и конечно в первую очередь у вашей пачки, цель фарм рецептов на все стадии игры.
Идеал:
Пачка на мобах для фарма рецептов - 8 человек, структура привычная, 1 танк, 1 хил, 1 баф и ддширы.
Состав на сбор ресурсов - 3 человека на фарм метала и 3 человека на фарм дерева.
Состав на плавку и крафт - 2 на плавку метала и 2 на обработку дерева.
Состав на крафт - 1 крафт оружия и 1 на крафт брони и 1 на ювелирку.
Вариативность.
Естественно вы можете закрывать те или иные части рынка предметов, это может быть вещи сбора штаны сумки или всё что угодно, цель показать пример максимальной еффективности в пропорции к людям, вы угодны менять специалитет как вам удобно, но менять соотношения людей в меньшую сторону = потеря эффективности.
Концепт понятнет, это идеальный вариант для стабильного и крупного фарма на протяжении нескольких месяцев, именно данная пачка показала себя лучше всего в плане баланса прогресии и выгрузки вещей в рынок.
Я соло игрок, что делать?
В таком исходе у вас всего один вариант это покрывать спрос людей в ресурсах, ответ на вопрос почему именно так прост, вы в одни руки со старта на равне можете конкурировать исключительно в этом аспекте, именно вариант с добычей и закрытием части спроса рынка для крафтов позволит вам похрюкать хоть что то похожее на деньги, если вы ещё не поняли почему, то вот вам ответ, рецепты, это то без чего в этой чудесной гонке спроса и крафта вы не сможете конкурировать примерно никогда, ярким примером выступает актуальная стадия в игре, где одни сеты сменяються другими а люди с полным ртом сливают вещи в 0, а почему, а потому что основная масса пушеров уже одета и продала вам рецепты, по адекватным деньгам.
Выбирайте профиль, не важно что, цветы руда или кожа, собирайтесь и в путь фармить что по душе, только сбор позволит вам как соло игроку что то иметь, даже несмотря на ботов и прочих товарищей, отличать вас от них будет процессинг твином для хоть какой то еффективности.
Перевозки и спорт рыбалка.
Эти спицалитеты практически не участвую в живой економике и имеют фиксированное награждение системой игры, как минмаксить это всё я ещё не вкурил, но как раз приступаю к рыбалке, скорее всего значения будут куда мение приятными в отличии от других проф, но это прям для социафобов профы с рисками в начале около 0.
Итог?
20 человек, то количество людей что вам понадобиться для идеала по тестам гильдий, однако даже если соло не кто не мешает хрюкать свои копейки, будет ли вайп и когда, вопрос открыт, но вариант социального гильд актива под рмт я вам принёс остальное решать вам, так или иначе, я всё так же соло игрок несмотря на гильдию как и большинство здесь, по этому именно эти елементы я буду разбирать пока прибываю в игре, цикл шахтёра закрыт целеком и полностью и на моё мнение получилось очень хорошо, следуйщая рыбалка, до встречи в гайдах.
Диор
Чат // Твитор
Шалом, мы всё так же хрюкаем в этой замечательной игре, я принёс вам обьяснение того как работает максимум прибыли в данном продукте и то как поступать после вайпа, где каждый участник получает в оборот именно такую сумму золота за неделю, цифры примерны и взяты после длительного диалога с гильдей что в данный момент полностью забанена по причине багоюза, все несбежности возможны.
Кратко про всё.
Свободный рынок в игре где игроки сами регулируют всё от спроса до цены, вынуждает структурировать план исключительно под них, по этому давайте я вам накидаю план общий, который вы будете структурировать сами и расставлять приоритеты, это же вариант для условного минмакса который я вижу, исходит он с целью закрыть часть спроса на гиринг у людей и конечно в первую очередь у вашей пачки, цель фарм рецептов на все стадии игры.
Идеал:
Пачка на мобах для фарма рецептов - 8 человек, структура привычная, 1 танк, 1 хил, 1 баф и ддширы.
Состав на сбор ресурсов - 3 человека на фарм метала и 3 человека на фарм дерева.
Состав на плавку и крафт - 2 на плавку метала и 2 на обработку дерева.
Состав на крафт - 1 крафт оружия и 1 на крафт брони и 1 на ювелирку.
Вариативность.
Естественно вы можете закрывать те или иные части рынка предметов, это может быть вещи сбора штаны сумки или всё что угодно, цель показать пример максимальной еффективности в пропорции к людям, вы угодны менять специалитет как вам удобно, но менять соотношения людей в меньшую сторону = потеря эффективности.
Концепт понятнет, это идеальный вариант для стабильного и крупного фарма на протяжении нескольких месяцев, именно данная пачка показала себя лучше всего в плане баланса прогресии и выгрузки вещей в рынок.
Я соло игрок, что делать?
В таком исходе у вас всего один вариант это покрывать спрос людей в ресурсах, ответ на вопрос почему именно так прост, вы в одни руки со старта на равне можете конкурировать исключительно в этом аспекте, именно вариант с добычей и закрытием части спроса рынка для крафтов позволит вам похрюкать хоть что то похожее на деньги, если вы ещё не поняли почему, то вот вам ответ, рецепты, это то без чего в этой чудесной гонке спроса и крафта вы не сможете конкурировать примерно никогда, ярким примером выступает актуальная стадия в игре, где одни сеты сменяються другими а люди с полным ртом сливают вещи в 0, а почему, а потому что основная масса пушеров уже одета и продала вам рецепты, по адекватным деньгам.
Выбирайте профиль, не важно что, цветы руда или кожа, собирайтесь и в путь фармить что по душе, только сбор позволит вам как соло игроку что то иметь, даже несмотря на ботов и прочих товарищей, отличать вас от них будет процессинг твином для хоть какой то еффективности.
Перевозки и спорт рыбалка.
Эти спицалитеты практически не участвую в живой економике и имеют фиксированное награждение системой игры, как минмаксить это всё я ещё не вкурил, но как раз приступаю к рыбалке, скорее всего значения будут куда мение приятными в отличии от других проф, но это прям для социафобов профы с рисками в начале около 0.
Итог?
20 человек, то количество людей что вам понадобиться для идеала по тестам гильдий, однако даже если соло не кто не мешает хрюкать свои копейки, будет ли вайп и когда, вопрос открыт, но вариант социального гильд актива под рмт я вам принёс остальное решать вам, так или иначе, я всё так же соло игрок несмотря на гильдию как и большинство здесь, по этому именно эти елементы я буду разбирать пока прибываю в игре, цикл шахтёра закрыт целеком и полностью и на моё мнение получилось очень хорошо, следуйщая рыбалка, до встречи в гайдах.
Диор
Чат // Твитор
🤡1
HUNTERTALES Мегаетх старт в конце єтого месяца.
Именно так я могу описать, то что собираются реализовать команда игры, это не просто понци, это понци в которой ваш доход не только в ваших руках и скорости входа, а ещё и от других игроков которые будут решать сможете вы заработать или нет.
Инфы много, так же лаконично как и создатели я не опишу, по этому я это постараюсь красиво переформулировать на понятный язык и в итогах напишу свои мысли пон.
ИГРА
Мир игры — это война с Тёмным Континентом.
Ты призываешь NFT-охотников, отправляешь их в сектора и решаешь: где рискнуть, а где отступить.
Каждое решение влияет на общий исход всех участников условно 100 человек.
Если охотник погибает — NFT сгорает навсегда. Если выживает — приносит токен $CROWN.
Механика риска
Чем глубже сектор и меньше % контроля — тем выше шанс смерти.
Формулы учитывают глубину, время, контроль и устойчивость охотника.
Никакой гарантированной прибыли — только риск и если вы пошли в задание где 12 % а потом пришёл кит и отправил ватагу и сделал 70% то и вы заработали.
Как зарабатывать
Risk Premium: пассивный доход за сам факт участия (чем опаснее — тем выше доход).
Bounties: делёжка награды только между выжившими после успешной операции.
Баланс прост: высокий риск — высокий потенциал, но шанс сгореть велик.
Сообщество
Игроки в Discord решают, куда бросить силы, спасают сектора, координируют атаки.
Другими словами, если вы владеете большим капиталом или инсайдерской инфой какую локу будут закрывать, вы заработаете, а нет, ну нет.
Экономика и сезоны
Игра живёт циклами: одни сектора создают токены, другие сжигают.
Сезоны зависят от успеха сообщества: если вы победили — следующий стартует с преимуществом, если проиграли — мир становится опаснее.
Другими словами, попытка в бесконечное значения 0, где ваша победа = чье то порожение = удержание емиссии на месте.
NFT
ERC-721 с разной редкостью, уникальными атрибутами и шансом на гибель.
Редкие и легендарные дают особые бонусы, но все смертны.
Перед запуском выйдет Genesis-коллекция (500 NFT) для командиров кампании.
50 которые получили пионеры за рефов пон.
Итог?
В целом, с точки зрения попытки решения проблем игровых экономик это хотя бы попытка её решить, но определённо не самая удачная с точки зрения баланса, она хоть и может работать, но единица как участник не имеет веса в общих значениях, что может сработать для привлечения больших денег в игру, коих не было очень давно.
То что нужно лутать любую раннюю награду, генезис нфт, нфт, токен и другие элементы что будут на пути их маркетинговой компании, это факт, а вот как будет работать их игра и то что они описывают мы посмотрим позже, мы в любом случае рано.
6 димаситы из 10
Диор
Чат // Твитор
Именно так я могу описать, то что собираются реализовать команда игры, это не просто понци, это понци в которой ваш доход не только в ваших руках и скорости входа, а ещё и от других игроков которые будут решать сможете вы заработать или нет.
Инфы много, так же лаконично как и создатели я не опишу, по этому я это постараюсь красиво переформулировать на понятный язык и в итогах напишу свои мысли пон.
ИГРА
Мир игры — это война с Тёмным Континентом.
Ты призываешь NFT-охотников, отправляешь их в сектора и решаешь: где рискнуть, а где отступить.
Каждое решение влияет на общий исход всех участников условно 100 человек.
Если охотник погибает — NFT сгорает навсегда. Если выживает — приносит токен $CROWN.
Механика риска
Чем глубже сектор и меньше % контроля — тем выше шанс смерти.
Формулы учитывают глубину, время, контроль и устойчивость охотника.
Никакой гарантированной прибыли — только риск и если вы пошли в задание где 12 % а потом пришёл кит и отправил ватагу и сделал 70% то и вы заработали.
Как зарабатывать
Risk Premium: пассивный доход за сам факт участия (чем опаснее — тем выше доход).
Bounties: делёжка награды только между выжившими после успешной операции.
Баланс прост: высокий риск — высокий потенциал, но шанс сгореть велик.
Сообщество
Игроки в Discord решают, куда бросить силы, спасают сектора, координируют атаки.
Другими словами, если вы владеете большим капиталом или инсайдерской инфой какую локу будут закрывать, вы заработаете, а нет, ну нет.
Экономика и сезоны
Игра живёт циклами: одни сектора создают токены, другие сжигают.
Сезоны зависят от успеха сообщества: если вы победили — следующий стартует с преимуществом, если проиграли — мир становится опаснее.
Другими словами, попытка в бесконечное значения 0, где ваша победа = чье то порожение = удержание емиссии на месте.
NFT
ERC-721 с разной редкостью, уникальными атрибутами и шансом на гибель.
Редкие и легендарные дают особые бонусы, но все смертны.
Перед запуском выйдет Genesis-коллекция (500 NFT) для командиров кампании.
50 которые получили пионеры за рефов пон.
Итог?
В целом, с точки зрения попытки решения проблем игровых экономик это хотя бы попытка её решить, но определённо не самая удачная с точки зрения баланса, она хоть и может работать, но единица как участник не имеет веса в общих значениях, что может сработать для привлечения больших денег в игру, коих не было очень давно.
То что нужно лутать любую раннюю награду, генезис нфт, нфт, токен и другие элементы что будут на пути их маркетинговой компании, это факт, а вот как будет работать их игра и то что они описывают мы посмотрим позже, мы в любом случае рано.
6 димаситы из 10
Диор
Чат // Твитор
🤡7
Эра метаверсов на пороге. Димасита изучает.
Шалом, как по мне мы как раз на пороге метаверса того самого как когда то хотели построить в веб3 со всеми её приколами взаимодействиями и прочими вещами, однако есть ньанс, на сегодня к этому ближе веб2 чем веб3 индустрия, давайте разберёмся.
Веб3 провал.
Decentraland - стал пробой пера, но просто провалом по итогу, огромная территория которому не было кому наполнять, порог входа для создателей крайне высок, владей но не развлекай.
Sandbox - убогая обсолютно не юзер френдли платформа для пользователя как с точки зрения цены так и с точки зрения функционала, живём на спекуляциях и однотипном геймплее от создателей.
Otherside - хайп+ комьюнити, но остутствие базы для создания и постоянные скачки между созданием и вовлеченностью итог играют холдеры коим нечего делать, а ну и 100 биксов за вент забрать, вот он метаверс.
Веб2 потенциал.
Fortnite - вы видели количество коллаб, кино, музыканты, бренды, вовлечённость огромная, ивенты в которые даже я заходил не поиграть а посмотреть, контент и наполненость то что привлекает игроков и создателей, а итог, правельно удобная платформа для кастомных карт прибыль с которых идёт создателю, а знаете какая цена входа, правильно 0.
Hytale - несмотря на всю сырость и тернистость данного продукта, я считаю что в ближайшие годы это будет полноценный метаверс, невероятно удобная платформа для мододелов, твори и привлекай людей, люди создают то что обьеденяет создателя и игрока, а цена вопроса 20$ и весь контент что ты создашь он твой, твои права, твои навыки, не кто не хочет это у тебя забрать, опенсурс модель, открытость и гибкость, вот что создаёт метаверс.
Roblox - как бы вы не смеялись с детей что играют в это и то качество контента что там, но эта та модель которую хотят повторить на сегодня все от епиков до райот геймс, все понимают насколько это сильный концепт с огромным потенциалом на прибыль.
Почему так?
Веб2 юзерами движет удовольствие, развлечение, вовлечённость в процесс, игру, создание или же реализация мечт про ельфов и караваны, прибыль приходит позже, с доп монетизаций и будущих подписок или вовсе оплату от создателей платформы за привличение игроков.
Веб3 это мир спекулянтов с двух сторон, что пришли посторить прибыль, а не продукт, это не хорошо и не плохо, это иначе, когда последний раз в мире веб3 вы слышали фразу это ТЕХНОЛОГИЯ, правильно давно, в этом зерне кроиться вся причина провала веб3 метаверсов.
Люди используют веб3 елементы не для упрощения, свободы, прозрачности или скорости и независимости, а используют их для обагащения, пока будет всё так же и не кто не решиться делать нативный веб3 с подходом как в веб2 весь метаверс будет у гигантов игровой индустрии.
Здесь нет аудиторий даже под сесию на 2000 человек, о каком метаверсе идёт речь, мета к слову имела схожие причины провала, игровая индустрия это про развлечение что может перерости в метаверс и прибыль, но если этот порядок нарушен, корпоротивные крысы остануться без денег.
Так или иначе, мы на пороге нового не только в веб3 с её дефайностью но и в ве2 с её метаверсами, АВЕ ИГРЫ, АВЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ,
Диор
Чат // Твитор
Шалом, как по мне мы как раз на пороге метаверса того самого как когда то хотели построить в веб3 со всеми её приколами взаимодействиями и прочими вещами, однако есть ньанс, на сегодня к этому ближе веб2 чем веб3 индустрия, давайте разберёмся.
Веб3 провал.
Decentraland - стал пробой пера, но просто провалом по итогу, огромная территория которому не было кому наполнять, порог входа для создателей крайне высок, владей но не развлекай.
Sandbox - убогая обсолютно не юзер френдли платформа для пользователя как с точки зрения цены так и с точки зрения функционала, живём на спекуляциях и однотипном геймплее от создателей.
Otherside - хайп+ комьюнити, но остутствие базы для создания и постоянные скачки между созданием и вовлеченностью итог играют холдеры коим нечего делать, а ну и 100 биксов за вент забрать, вот он метаверс.
Веб2 потенциал.
Fortnite - вы видели количество коллаб, кино, музыканты, бренды, вовлечённость огромная, ивенты в которые даже я заходил не поиграть а посмотреть, контент и наполненость то что привлекает игроков и создателей, а итог, правельно удобная платформа для кастомных карт прибыль с которых идёт создателю, а знаете какая цена входа, правильно 0.
Hytale - несмотря на всю сырость и тернистость данного продукта, я считаю что в ближайшие годы это будет полноценный метаверс, невероятно удобная платформа для мододелов, твори и привлекай людей, люди создают то что обьеденяет создателя и игрока, а цена вопроса 20$ и весь контент что ты создашь он твой, твои права, твои навыки, не кто не хочет это у тебя забрать, опенсурс модель, открытость и гибкость, вот что создаёт метаверс.
Roblox - как бы вы не смеялись с детей что играют в это и то качество контента что там, но эта та модель которую хотят повторить на сегодня все от епиков до райот геймс, все понимают насколько это сильный концепт с огромным потенциалом на прибыль.
Почему так?
Веб2 юзерами движет удовольствие, развлечение, вовлечённость в процесс, игру, создание или же реализация мечт про ельфов и караваны, прибыль приходит позже, с доп монетизаций и будущих подписок или вовсе оплату от создателей платформы за привличение игроков.
Веб3 это мир спекулянтов с двух сторон, что пришли посторить прибыль, а не продукт, это не хорошо и не плохо, это иначе, когда последний раз в мире веб3 вы слышали фразу это ТЕХНОЛОГИЯ, правильно давно, в этом зерне кроиться вся причина провала веб3 метаверсов.
Люди используют веб3 елементы не для упрощения, свободы, прозрачности или скорости и независимости, а используют их для обагащения, пока будет всё так же и не кто не решиться делать нативный веб3 с подходом как в веб2 весь метаверс будет у гигантов игровой индустрии.
Здесь нет аудиторий даже под сесию на 2000 человек, о каком метаверсе идёт речь, мета к слову имела схожие причины провала, игровая индустрия это про развлечение что может перерости в метаверс и прибыль, но если этот порядок нарушен, корпоротивные крысы остануться без денег.
Так или иначе, мы на пороге нового не только в веб3 с её дефайностью но и в ве2 с её метаверсами, АВЕ ИГРЫ, АВЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ,
Диор
Чат // Твитор
🤡7
Рыбалка прокачка для перехода в спорт. Ashes of creation.
Я ставлю класс всем тем кто голосовал за рыбалку между ней и хантингом, я упеваю жить...
Минмакс прокачки.
Наша цель перед тем как идти в море это качнуть рыбалку до 20, да бы потом одеться в квалити, но вот незадача, если фармить сразу в спорт рыбалке то будет сплошной убыток, по этому выбор лишь афк рыбалка на реке.
Удочку нам дали на старте игры, по этому здесь ничего не нужно.
Одежда, по прокачке одеваем курточки и удочки на скорость да бы, сократить время на ловлю рыбы.
Свитки на опыт, именно комиссионые не вариант, нам подходят только крафченые, те что по 3 часа, берём самый лучший что есть на рынке штук 5 и вперёд в село фармить рыбу.
Что бы получить скил рыбалки, открываем скилл бук и перетягиваем на панель.
Подходим к реке и нажимаем её, делаем действия на экране раз в 3 минуты и всё, стоим ждём прокачки.
На 10 переодеваемся в аппрентис сет и удочку да бы ещё чучуть ускорить кач.
Всю комон рыбу мы пускаем у повора на морскую прикормку, 99 рыбы = 1 прикормка.
Все анкамон и выше либо оставляем на паки либо продаём на рынке.
На такой рыбалке вы будете фармить 1 золотую в 3 часа.
После получения 20 идём на маркет и ищем и покупаем сет на квалити.
Там же покупаем либо крафтим части лодки и фармим 25 золотых.
После чего бежим к морю в бухту и покупаем лодку за 18 голды, там же покупаем наживку.
Дальше начинается спорт рыбалка, про неё и уже с цифрами будем говорить где то через пару дней.
Вот и всё, самые унылые 8 часов моей жизни подходят к концу....
Диор
Чат // Твитор
Я ставлю класс всем тем кто голосовал за рыбалку между ней и хантингом, я упеваю жить...
Минмакс прокачки.
Наша цель перед тем как идти в море это качнуть рыбалку до 20, да бы потом одеться в квалити, но вот незадача, если фармить сразу в спорт рыбалке то будет сплошной убыток, по этому выбор лишь афк рыбалка на реке.
Удочку нам дали на старте игры, по этому здесь ничего не нужно.
Одежда, по прокачке одеваем курточки и удочки на скорость да бы, сократить время на ловлю рыбы.
Свитки на опыт, именно комиссионые не вариант, нам подходят только крафченые, те что по 3 часа, берём самый лучший что есть на рынке штук 5 и вперёд в село фармить рыбу.
Что бы получить скил рыбалки, открываем скилл бук и перетягиваем на панель.
Подходим к реке и нажимаем её, делаем действия на экране раз в 3 минуты и всё, стоим ждём прокачки.
На 10 переодеваемся в аппрентис сет и удочку да бы ещё чучуть ускорить кач.
Всю комон рыбу мы пускаем у повора на морскую прикормку, 99 рыбы = 1 прикормка.
Все анкамон и выше либо оставляем на паки либо продаём на рынке.
На такой рыбалке вы будете фармить 1 золотую в 3 часа.
После получения 20 идём на маркет и ищем и покупаем сет на квалити.
Там же покупаем либо крафтим части лодки и фармим 25 золотых.
После чего бежим к морю в бухту и покупаем лодку за 18 голды, там же покупаем наживку.
Дальше начинается спорт рыбалка, про неё и уже с цифрами будем говорить где то через пару дней.
Вот и всё, самые унылые 8 часов моей жизни подходят к концу....
Диор
Чат // Твитор
🤡7
Спорт рыбалка как она есть. Ashes of creation. 5-30 золота в час.
Шалом челепубрики, я вот вам принёс итог проверки спорт рыбалки и вот что я вам скажу, я это даже минмаксить не буду пробовать... Однако напишу всё что узнал, да бы вам было легче, если вдруг надумаете.
Как одеться для спорт рыбалки и что влияет?
Есть всего два ключевых параметра для этого занятия-
Fishing Power - он влияет на то сможете вы достать тот или иной размер рыбы.
Выкачав 20 уровень рыбалки и одев в слот джорнимен удочку, вы получаете 400 павера, это достаточно что бы фармить на средних наживках кларк.
Далее что бы повышать павер нужно лишь качать уровень рыбалки + использовать зелья, именно в сетапе 700+ вы сможете стабильно вытаскивать крупные рыбёхи.
Quality - он влияет на рнг елемент, какого именно размера вы вытянете рыбу, это работает так что если вы используете самую лучшую наживку вы получите % к шансу на крупного марлина или другую рыбу, так же со средней и так далее.
Чем выше квалити, тем меньше мелокой рыбы вы будете ловить.
Зелья добавляют как квалити и павер.
Что нужно для спорт рыбалки?
Рассматриваю только море.
Корабль - крафтится из корпуса и 18 голды в порту у вендора, для покупки за 18 нужно на руках иметь 25, мини баг.
Чам - прикормка для морской рыбалки, крафтиться в кукинге из любой рыбы 99 штук.
Удочка - очевидно.
Аквариум - на корабль обязателен для установки, так как рыба = груз даёт 2 слота сумарно 4 и просто так в инвентарь не ляжет. ( 5 голды)
Мул - это ещё 2 слота под рыбу. ( 2 голды)
Наживка - от 18 сильвера до 2 золота за штуку, в зависимости от того как фармить + обрывы, на ходку примерно 7-8 наживок. ( 8 золота)
Важно корабль как и всё установленное на нём можно разрушить, по этому хоть я и разделю на разовые и регулярные расходы, но как бы держите в голове.
Разовые - 30 золотых
Регулярные - 10 золотых
Как рыбачить?
Бежим к порту, ставим лодку, плывём и ищем птиц (спот с рыбой) закидываем чам используем скил спортивной рыбалки и ждём поклёвки, после чего будет мини игра со стрелочками где просто нужно нажимать то что просит рыба, ждём до конца и есть 3 варианта исхода, при которых вы всегда теряете наживку после старта миниигры, успех, рыба превращается в ящик и плавает в воде, забрали повесили и заново, рыба сорвалась, увы, рыба была разрушена при ловле. Другими словами при всех забафах и прочем у вас примерно 70% шанс на поимку рыбы, это даже не 100, если без забафов то всего 33 процента.
К цифрам.
Дисклеймер - я не выкачал и не заминмаксил рыбалку, но после фарма на моём уровне, мне стала понятна прогрессия + опыт других игроков и прочее, по этому если я в чём то ошибся, прошу в чат скрины или видео заплыва и я поправлю пост и извинюсь что унизил вашу деятельность.
Паттерн - 800 павера + 1000 квалити, лучшая наживка, рнг на все огромные марлины, отсутствие ганкеров.
25-30 золотых в час, абсолютные рекорд в вымышленных условиях и фантастических как и вложениях так обстоятельствах.
Реальность - на дистанции со всеми но, амортизациями и прочими нюансами что встречаться на пути при рыбной ловли, реальная цифра 10-15 золотых в час на дистанции, больше ли это на фоне других проф, да, на столько сильно что бы вкладывать столько сил и рисков, нет.
Да, можно плавать не в прайм тайм, да можно плавать в 4 лотки по 4 человека, что бы отбивать гангеров, к слову на нас напало 7 человек, но снова таки, 100% лучше быть по ту сторону барикад и быть гангером, чем нести такие риски ради невероятных профитов.
Я соло игрок, мне данная деятельность не где не упала, честно.
Итог?
Крайне специфическая деятельность в пропорции вложенных сил и прибыли, я 100% скипну и пойду изучать игру дальше, что же делать вам?
Ответ прост решайте сами, хотите попробовать пожалуйста, не хотите, мы это сделали за вас, всю информацию что вам нужно для спорт рыбалки вы найдёте в этой статье, моё мнение вы услышали, ну а дальше.
Диор
Чат // Твитор
Шалом челепубрики, я вот вам принёс итог проверки спорт рыбалки и вот что я вам скажу, я это даже минмаксить не буду пробовать... Однако напишу всё что узнал, да бы вам было легче, если вдруг надумаете.
Как одеться для спорт рыбалки и что влияет?
Есть всего два ключевых параметра для этого занятия-
Fishing Power - он влияет на то сможете вы достать тот или иной размер рыбы.
Выкачав 20 уровень рыбалки и одев в слот джорнимен удочку, вы получаете 400 павера, это достаточно что бы фармить на средних наживках кларк.
Далее что бы повышать павер нужно лишь качать уровень рыбалки + использовать зелья, именно в сетапе 700+ вы сможете стабильно вытаскивать крупные рыбёхи.
Quality - он влияет на рнг елемент, какого именно размера вы вытянете рыбу, это работает так что если вы используете самую лучшую наживку вы получите % к шансу на крупного марлина или другую рыбу, так же со средней и так далее.
Чем выше квалити, тем меньше мелокой рыбы вы будете ловить.
Зелья добавляют как квалити и павер.
Что нужно для спорт рыбалки?
Рассматриваю только море.
Корабль - крафтится из корпуса и 18 голды в порту у вендора, для покупки за 18 нужно на руках иметь 25, мини баг.
Чам - прикормка для морской рыбалки, крафтиться в кукинге из любой рыбы 99 штук.
Удочка - очевидно.
Аквариум - на корабль обязателен для установки, так как рыба = груз даёт 2 слота сумарно 4 и просто так в инвентарь не ляжет. ( 5 голды)
Мул - это ещё 2 слота под рыбу. ( 2 голды)
Наживка - от 18 сильвера до 2 золота за штуку, в зависимости от того как фармить + обрывы, на ходку примерно 7-8 наживок. ( 8 золота)
Важно корабль как и всё установленное на нём можно разрушить, по этому хоть я и разделю на разовые и регулярные расходы, но как бы держите в голове.
Разовые - 30 золотых
Регулярные - 10 золотых
Как рыбачить?
Бежим к порту, ставим лодку, плывём и ищем птиц (спот с рыбой) закидываем чам используем скил спортивной рыбалки и ждём поклёвки, после чего будет мини игра со стрелочками где просто нужно нажимать то что просит рыба, ждём до конца и есть 3 варианта исхода, при которых вы всегда теряете наживку после старта миниигры, успех, рыба превращается в ящик и плавает в воде, забрали повесили и заново, рыба сорвалась, увы, рыба была разрушена при ловле. Другими словами при всех забафах и прочем у вас примерно 70% шанс на поимку рыбы, это даже не 100, если без забафов то всего 33 процента.
К цифрам.
Дисклеймер - я не выкачал и не заминмаксил рыбалку, но после фарма на моём уровне, мне стала понятна прогрессия + опыт других игроков и прочее, по этому если я в чём то ошибся, прошу в чат скрины или видео заплыва и я поправлю пост и извинюсь что унизил вашу деятельность.
Паттерн - 800 павера + 1000 квалити, лучшая наживка, рнг на все огромные марлины, отсутствие ганкеров.
25-30 золотых в час, абсолютные рекорд в вымышленных условиях и фантастических как и вложениях так обстоятельствах.
Реальность - на дистанции со всеми но, амортизациями и прочими нюансами что встречаться на пути при рыбной ловли, реальная цифра 10-15 золотых в час на дистанции, больше ли это на фоне других проф, да, на столько сильно что бы вкладывать столько сил и рисков, нет.
Да, можно плавать не в прайм тайм, да можно плавать в 4 лотки по 4 человека, что бы отбивать гангеров, к слову на нас напало 7 человек, но снова таки, 100% лучше быть по ту сторону барикад и быть гангером, чем нести такие риски ради невероятных профитов.
Я соло игрок, мне данная деятельность не где не упала, честно.
Итог?
Крайне специфическая деятельность в пропорции вложенных сил и прибыли, я 100% скипну и пойду изучать игру дальше, что же делать вам?
Ответ прост решайте сами, хотите попробовать пожалуйста, не хотите, мы это сделали за вас, всю информацию что вам нужно для спорт рыбалки вы найдёте в этой статье, моё мнение вы услышали, ну а дальше.
Диор
Чат // Твитор
🤡5
OIL Новый Оре на Fogo
Шибидивау, когда то лудки умрут, но все мы тут лудики, по этому очередной клон оре только на фого и без комсы, давайте кратенько про всё.
Кратко про всё.
В первую очередь игра апрувнуто сетью, сео товарищем робертом и мем токеном на фого что тоже от комманды, ну кароче, легит шняга.
OIL Protocol — это ончейн-протокол для добычи и получения токенов $OIL в реальном времени через необычную игрово-экономическую модель, построенную на:
Mining-аукционах (Dutch auctions)
Bitcoin-подобных halving-циклах
Взаимодействии двух токенов: Fogo + OIL
из отличий от оре Если кто-то перебивает вашу ставку — вы получаете 86% ставки обратно.
Механизм прост -
5×5 Mining Grid Каждую «игровую сессию» один квадрат выигрывает награду. Количество полученного OIL распределяется пропорционально тому, сколько Fogo было вложено в этот квадрат.
Обратно при удаче вы получаете токен оил и иксы на фого ставку, если выйграете...
В целом если упростить, то 10 кнопок, льешь в одну и она выигрывает получаешь иксы и токен игры, льешь во все уходишь в минус и надеешься на рост токена, ставишь на часть лудишь на профит и токен, всё бы нечего но когда копия повторяла успех оригинала, правильно никогда, но в любом случае слидим и возможно летим, а вдруг комманда фого запушит.
Диор
Чат // Твитор
Шибидивау, когда то лудки умрут, но все мы тут лудики, по этому очередной клон оре только на фого и без комсы, давайте кратенько про всё.
Кратко про всё.
В первую очередь игра апрувнуто сетью, сео товарищем робертом и мем токеном на фого что тоже от комманды, ну кароче, легит шняга.
OIL Protocol — это ончейн-протокол для добычи и получения токенов $OIL в реальном времени через необычную игрово-экономическую модель, построенную на:
Mining-аукционах (Dutch auctions)
Bitcoin-подобных halving-циклах
Взаимодействии двух токенов: Fogo + OIL
из отличий от оре Если кто-то перебивает вашу ставку — вы получаете 86% ставки обратно.
Механизм прост -
5×5 Mining Grid Каждую «игровую сессию» один квадрат выигрывает награду. Количество полученного OIL распределяется пропорционально тому, сколько Fogo было вложено в этот квадрат.
Обратно при удаче вы получаете токен оил и иксы на фого ставку, если выйграете...
В целом если упростить, то 10 кнопок, льешь в одну и она выигрывает получаешь иксы и токен игры, льешь во все уходишь в минус и надеешься на рост токена, ставишь на часть лудишь на профит и токен, всё бы нечего но когда копия повторяла успех оригинала, правильно никогда, но в любом случае слидим и возможно летим, а вдруг комманда фого запушит.
Диор
Чат // Твитор
🤡5
WOW: Burning Crusade Classic РМТ ДЛЯ МУЖЧИН. 5-50 баксов в час. Старт 5 февраля.
Шалом, вы устали от аока и хотите чего то стабильного, а не бесконечного дампа вайпов и непредсказуемости с дюпами и багами, вы хотите наслаждаться голдфармом и словить ностальгию по бк (если вы тогда родились) то вот я вам покушать принёс.
Главное что вам нужно знать это то что пост несёт информационно-ознакомительный характер, все углубления к товарищу Егору, у него же и акки можно взять и вопрос задать и нахер он вас тоже послать может.
Прелюдия.
Всё что вам нужно понимать перед тем как в целом задумываться о врыве в бк это прочитать этот пост.
После этого ответить на вопрос себе, а надо оно мне если я никогда не играл в вов?
Если ответ нет, давай сиди играй аок, если ответ да хочу, то вот что вам нужно понять.
Если у вас 0 опыта, приветствую в касту кого, правильно собирашек, если вы умный гигачад или человек на опыте, то в вашем расположении есть уйма активностей- услуг для людей в игре, начиная от драйвинга и его видов, бустинга, помощь в закрытие данжей и прочих приятностях для других людей через биржи в интернетах, рекламы нет, по этому ищите сами.
Если вы всё таки изьявили желания по вступление в ряды воверов, то поехали дальше.
Старт.
Покупка буста персонажа до 58 уровня ( 80 баксов)
Выбор сервера, европа или америка, дело вкуса, просто всё пропорционально дороже и дешевле, я люблю лягушек по этому да.
Выбор кластера согласно населённости тут черпать информацию.
Регистрация на биржах, интернет вам в помощь на многих кус, по этому делаем заранее, вы же голдфармер.
Запустили улыбнулись и готовы к качу.
Прокачка.
Стартуем на чаре 58 уровня, с гавношмотом, летим пукаем в Hellfire делаем квест цепочку, первые деньга есть, дальше нам нужны.
Профы, тут всё просто выбор без выбора Майнинг + сбор травы, на что ставить приоритет решайте сами.
Важно лучше всего это сделать уже сейчас что бы первый месяц активно лить в рынок а не сидеть трогать писю.
С точки зрения первобытных, на этом всё, вы просто собираете и льете рынок, на вопрос что собирать, я лишь отвечу террошишка.
Дим где пункты и ведение за ручку?
Ребята, я не знаю такой же игры как вов по которым на одну деятельность более 1000 гайдов, статей, маршрутов, и прочего добра, есть буквально всё, начиная от приславутого фарма, заканчивая спидранами рейдов, ну здесь в случае каких либо вопросов вообще не спрашивайте меня в чате, идите гуглите, ну просто всё есть, а по голдфарму который вы хотите собсна делать ещё больше.
Если вы так хотите пункты, то вот вам блет.
Пункты.
1. Прочитать прелюдия.
2. Посмотреть видео на ютубе по активности что решили делать в плане рмт.
3. Почитали что нужно для этого.
4. Решили что будете это делать.
5. Купили буст и пошли качать пока ещё есть время.
6. С 5 февраля приступили к голдфарму и сливанием в биржи.
Вуаля деньги.
Итог?
Нет ничего более стабильного в мире рмт чем вов, здесь не нужно ждать пока у вас купят золото или переживать за онлайн, здесь все проблемы рмт решены, кроме одной, инфляция.
По этому если вам не нравиться скоротечность проектов, прошу любить и жаловать ваш источник дохода на 3+ месяца, а сколько и как, решать уже вам.
Диор
Чат // Твитор
Шалом, вы устали от аока и хотите чего то стабильного, а не бесконечного дампа вайпов и непредсказуемости с дюпами и багами, вы хотите наслаждаться голдфармом и словить ностальгию по бк (если вы тогда родились) то вот я вам покушать принёс.
Главное что вам нужно знать это то что пост несёт информационно-ознакомительный характер, все углубления к товарищу Егору, у него же и акки можно взять и вопрос задать и нахер он вас тоже послать может.
Прелюдия.
Всё что вам нужно понимать перед тем как в целом задумываться о врыве в бк это прочитать этот пост.
После этого ответить на вопрос себе, а надо оно мне если я никогда не играл в вов?
Если ответ нет, давай сиди играй аок, если ответ да хочу, то вот что вам нужно понять.
Если у вас 0 опыта, приветствую в касту кого, правильно собирашек, если вы умный гигачад или человек на опыте, то в вашем расположении есть уйма активностей- услуг для людей в игре, начиная от драйвинга и его видов, бустинга, помощь в закрытие данжей и прочих приятностях для других людей через биржи в интернетах, рекламы нет, по этому ищите сами.
Если вы всё таки изьявили желания по вступление в ряды воверов, то поехали дальше.
Старт.
Покупка буста персонажа до 58 уровня ( 80 баксов)
Выбор сервера, европа или америка, дело вкуса, просто всё пропорционально дороже и дешевле, я люблю лягушек по этому да.
Выбор кластера согласно населённости тут черпать информацию.
Регистрация на биржах, интернет вам в помощь на многих кус, по этому делаем заранее, вы же голдфармер.
Запустили улыбнулись и готовы к качу.
Прокачка.
Стартуем на чаре 58 уровня, с гавношмотом, летим пукаем в Hellfire делаем квест цепочку, первые деньга есть, дальше нам нужны.
Профы, тут всё просто выбор без выбора Майнинг + сбор травы, на что ставить приоритет решайте сами.
Важно лучше всего это сделать уже сейчас что бы первый месяц активно лить в рынок а не сидеть трогать писю.
С точки зрения первобытных, на этом всё, вы просто собираете и льете рынок, на вопрос что собирать, я лишь отвечу террошишка.
Дим где пункты и ведение за ручку?
Ребята, я не знаю такой же игры как вов по которым на одну деятельность более 1000 гайдов, статей, маршрутов, и прочего добра, есть буквально всё, начиная от приславутого фарма, заканчивая спидранами рейдов, ну здесь в случае каких либо вопросов вообще не спрашивайте меня в чате, идите гуглите, ну просто всё есть, а по голдфарму который вы хотите собсна делать ещё больше.
Если вы так хотите пункты, то вот вам блет.
Пункты.
1. Прочитать прелюдия.
2. Посмотреть видео на ютубе по активности что решили делать в плане рмт.
3. Почитали что нужно для этого.
4. Решили что будете это делать.
5. Купили буст и пошли качать пока ещё есть время.
6. С 5 февраля приступили к голдфарму и сливанием в биржи.
Вуаля деньги.
Итог?
Нет ничего более стабильного в мире рмт чем вов, здесь не нужно ждать пока у вас купят золото или переживать за онлайн, здесь все проблемы рмт решены, кроме одной, инфляция.
По этому если вам не нравиться скоротечность проектов, прошу любить и жаловать ваш источник дохода на 3+ месяца, а сколько и как, решать уже вам.
Диор
Чат // Твитор
Cambria Duel Arena: First Landing Что это и сколько денег?
Шалом молодые и не очень, вот и время пришло вернуться в веб3 или нет))) вот щас и разберёмся, в целом это скорее тест с ивентом нежели что то конкретное, особенно если вспомнить что обещали в утилити островов.
Кратко что это и зачем?
Первая высадка, это дуель арена к которой присрали именно присрали огрызок механики острова, самый сложный в реализации, рыбалку и добычу руды + их обработку, этого же не было.
Если говорить про цель данного ивента, это проба в острова, это сжигание токена дуель арены и систему сжигания предметов через еженедельный банк.
Из всего этого во истину важным элементом економики является последний, по своей сути это простая механника которая предлагает обменять ваш нафармленных\накрафченный лут на фейвор что в будущем будет токеном игры.
По своей сути мы это видели в недавней люметере, только основная разница, там в лайве было видно выгодно ли было сжечь вещи или нет, а здесь фантики, но примеряем всё это на релиз и открываем уйму проблем позже, но это потом, так или иначе это первые шаги в емиссию, уже что то, только вот зачем сжигать токен дуель арены вместо фейвора я не совсем понимаю, но ладно...
Цель?
Фармить и обрабатывать ресурсы, скидывать в банк и в конце недели в пропорции со всеми кто делал тоже самое получить долю из пула фейвора.
Для этого вам нужен токен дуель арены, который вы сжигаете, время ваше, энергия( так же как в голд раше) и понимание что лучше делать и почему.
А теперь считаем, токен арены плати, деньги за энергию плати, временем своим плати а получай, фантик и возможно рнг в виде скинов или орбов, класс.
Как это делать лучше?
Если вы всё таки решили сжигать всё это ради будущего токена то вот что я вам скажу.
Вот тут внизу есть всё что вам нужно знать.
Понимая механники распределения можно сделать вывод что, несмотря на честную стабильность от руды, рыба выглядит в пересчёте на время и деньги раза в 2 лучше даже если учитывать конкуренцию.
Вся причина в двух вещах хайтир фарм имеет шикарные доп дропы в виде водорослей, кокоса и специй.
И это всё дело поддаёться бафу вплоть до 45% на доп рыбу и соответсвтенно доп специю и прочий рар дроп.
Тут ключевой момент в том что если вы начали играть в это вы сжигаете всё что можно ради фантиков, а если вы на это готовы, то смысл зжигать осторожно с помощью руды и фармить чучуть, если можно подключить рнг и сидеть получать дофамин хотя бы от рар дропа.
Кроме того ещё и более выгодно.
Важно только что бы всё было в сундуке к распределению в конце недели.
Острова?
Даже нечего не хочу говорить, у них отдельная дорожная карта к островам, где сейчас v0 потом v0.1 и так далее, напомню острова должны были быть полностью реализованы к прошлому голд рашу, не вижу смысла что то в целом говорить.
Итог?
Из положительного в общей картине только система сжигания в обмен на токен, всё остальное прикормка для беливеров, в целом есть время иди фарми слитки, нет времени иди рыбачь, нет не денег не времени, смотри со стороны.
Сказать что я в очередной раз в восторге от мувов камбриджа, не сказать ничего, я вам принёс всё что есть, дальше решать вам.
Диор
Чат // Твитор
Шалом молодые и не очень, вот и время пришло вернуться в веб3 или нет))) вот щас и разберёмся, в целом это скорее тест с ивентом нежели что то конкретное, особенно если вспомнить что обещали в утилити островов.
Кратко что это и зачем?
Первая высадка, это дуель арена к которой присрали именно присрали огрызок механики острова, самый сложный в реализации, рыбалку и добычу руды + их обработку, этого же не было.
Если говорить про цель данного ивента, это проба в острова, это сжигание токена дуель арены и систему сжигания предметов через еженедельный банк.
Из всего этого во истину важным элементом економики является последний, по своей сути это простая механника которая предлагает обменять ваш нафармленных\накрафченный лут на фейвор что в будущем будет токеном игры.
По своей сути мы это видели в недавней люметере, только основная разница, там в лайве было видно выгодно ли было сжечь вещи или нет, а здесь фантики, но примеряем всё это на релиз и открываем уйму проблем позже, но это потом, так или иначе это первые шаги в емиссию, уже что то, только вот зачем сжигать токен дуель арены вместо фейвора я не совсем понимаю, но ладно...
Цель?
Фармить и обрабатывать ресурсы, скидывать в банк и в конце недели в пропорции со всеми кто делал тоже самое получить долю из пула фейвора.
Для этого вам нужен токен дуель арены, который вы сжигаете, время ваше, энергия( так же как в голд раше) и понимание что лучше делать и почему.
А теперь считаем, токен арены плати, деньги за энергию плати, временем своим плати а получай, фантик и возможно рнг в виде скинов или орбов, класс.
Как это делать лучше?
Если вы всё таки решили сжигать всё это ради будущего токена то вот что я вам скажу.
Вот тут внизу есть всё что вам нужно знать.
Понимая механники распределения можно сделать вывод что, несмотря на честную стабильность от руды, рыба выглядит в пересчёте на время и деньги раза в 2 лучше даже если учитывать конкуренцию.
Вся причина в двух вещах хайтир фарм имеет шикарные доп дропы в виде водорослей, кокоса и специй.
И это всё дело поддаёться бафу вплоть до 45% на доп рыбу и соответсвтенно доп специю и прочий рар дроп.
Тут ключевой момент в том что если вы начали играть в это вы сжигаете всё что можно ради фантиков, а если вы на это готовы, то смысл зжигать осторожно с помощью руды и фармить чучуть, если можно подключить рнг и сидеть получать дофамин хотя бы от рар дропа.
Кроме того ещё и более выгодно.
Важно только что бы всё было в сундуке к распределению в конце недели.
Острова?
Даже нечего не хочу говорить, у них отдельная дорожная карта к островам, где сейчас v0 потом v0.1 и так далее, напомню острова должны были быть полностью реализованы к прошлому голд рашу, не вижу смысла что то в целом говорить.
Итог?
Из положительного в общей картине только система сжигания в обмен на токен, всё остальное прикормка для беливеров, в целом есть время иди фарми слитки, нет времени иди рыбачь, нет не денег не времени, смотри со стороны.
Сказать что я в очередной раз в восторге от мувов камбриджа, не сказать ничего, я вам принёс всё что есть, дальше решать вам.
Диор
Чат // Твитор
🤡7
Сколько золота в час на сборе сейчас? 1 золото = 0.5 $ Ashes of creation
Шалом, любители играть и зарабатывать, я вам статистику актуальную принёс да, так что держите записывайте и фиксируйте, все замеры были сделаны по 2-4 часа, что даёт +- актуальную картину, если вы ярый скептик, то идите в чат, а потом сами проверяйте да, мне и так норм.
Дисклеймер.
Важно, я указываю параметры на которых фармились те или иные ресурсы, всегда может быть больше а может быть меньше, но на дистанции это именно такие значения, все цены просчитаны по флору рынка - 5% на сервере Pelune город Joeva. Если вы будете мне с пеной у рта кричать что цифры нереальные, идите просто в чат, смотрите последовательно как всё фармилось и делайте замеры сами, все профы в посте само собой включали обработку и на неё так же было заложено время.
Добыча камня.
Параметры - качество 1700, количество 900.
Суммарные затраты времени - 4 часа.
Сумма ресурсов без учёта продажи вендору - 48 золота.
В час 12 золотых.
Пруфы.
Добыча дерева.
Параметры - качество 626, количество 150.
Суммарные затраты времени - 2 часа.
Сумма ресурсов без учёта продажи вендору - 11 золота.
В час 5.5 золотых.
Пруфы.
Спорт рыбалка.
Параметры - качество 650, сила рыбалки 650.
Суммарные затраты времени - 4 часа.
Сумма продажи рыбы - 57 золота.
В час 14 золотых.
Пруфы.
Другие профы ещё в процессе изучения, будут как только либо кто то из чата либо я выкачаем до каких то минимальных значений для замеров, так или иначе, цифры сейчас такие, можете отнять 15% процентов от прибыли если вам будет так спокойнее, я же пишу что затестили сейчас.
Важно так же учесть что закладывать в обработку и есть время на обработку, я не стою у станка пока 250 камня промоются все 3 часа, если вы так делаете, вы извращюга.
Диор
Чат // Твитор
Шалом, любители играть и зарабатывать, я вам статистику актуальную принёс да, так что держите записывайте и фиксируйте, все замеры были сделаны по 2-4 часа, что даёт +- актуальную картину, если вы ярый скептик, то идите в чат, а потом сами проверяйте да, мне и так норм.
Дисклеймер.
Важно, я указываю параметры на которых фармились те или иные ресурсы, всегда может быть больше а может быть меньше, но на дистанции это именно такие значения, все цены просчитаны по флору рынка - 5% на сервере Pelune город Joeva. Если вы будете мне с пеной у рта кричать что цифры нереальные, идите просто в чат, смотрите последовательно как всё фармилось и делайте замеры сами, все профы в посте само собой включали обработку и на неё так же было заложено время.
Добыча камня.
Параметры - качество 1700, количество 900.
Суммарные затраты времени - 4 часа.
Сумма ресурсов без учёта продажи вендору - 48 золота.
В час 12 золотых.
Пруфы.
Добыча дерева.
Параметры - качество 626, количество 150.
Суммарные затраты времени - 2 часа.
Сумма ресурсов без учёта продажи вендору - 11 золота.
В час 5.5 золотых.
Пруфы.
Спорт рыбалка.
Параметры - качество 650, сила рыбалки 650.
Суммарные затраты времени - 4 часа.
Сумма продажи рыбы - 57 золота.
В час 14 золотых.
Пруфы.
Другие профы ещё в процессе изучения, будут как только либо кто то из чата либо я выкачаем до каких то минимальных значений для замеров, так или иначе, цифры сейчас такие, можете отнять 15% процентов от прибыли если вам будет так спокойнее, я же пишу что затестили сейчас.
Важно так же учесть что закладывать в обработку и есть время на обработку, я не стою у станка пока 250 камня промоются все 3 часа, если вы так делаете, вы извращюга.
Диор
Чат // Твитор