Onchain heroes креаторка и гринд с наградами.
Хола, краткое включение пока тех работы в аок, кароче, всё что вам нужно знать про игру и зачем это делать ниже.
Кратко про всё.
ОХС подготовили полный ребилд игры под опен ворлд и запускают маркетинг через комьюнити, а значит нам нужно это делать.
Тем более они осуществляют полный саппорт своим креатором не только наградами но и соц продвижение, по этому это отличное комбо для создателей контента но и для обычных работяг есть что поделать.
Креаторка - просто делай контент по тому что имеется и предстоит в игре лей в твитор и готово.
Награды - чучуть баксиков, фриминт будущей коллекции, фридоступ к игре, ингейм трейдбл предметы.
Приоритет в контенте на
Образовательные пособия и пояснительные материалы
Реакции на объявления и их резюме
Сообщения об игровом процессе и развитии персонажей
Для работяг просто прыгайте к ним в дс и лутайте плюшки каждую аму или просто чатингом в дс, кидайте скрины и прочие мемы, вот прям там тусите и будет вам счастье.
награды - косметика и мелочи.
В целом сносно, можно поворкать.
4 димаситы из 10
Диор
Чат // Твитор
Хола, краткое включение пока тех работы в аок, кароче, всё что вам нужно знать про игру и зачем это делать ниже.
Кратко про всё.
ОХС подготовили полный ребилд игры под опен ворлд и запускают маркетинг через комьюнити, а значит нам нужно это делать.
Тем более они осуществляют полный саппорт своим креатором не только наградами но и соц продвижение, по этому это отличное комбо для создателей контента но и для обычных работяг есть что поделать.
Креаторка - просто делай контент по тому что имеется и предстоит в игре лей в твитор и готово.
Награды - чучуть баксиков, фриминт будущей коллекции, фридоступ к игре, ингейм трейдбл предметы.
Приоритет в контенте на
Образовательные пособия и пояснительные материалы
Реакции на объявления и их резюме
Сообщения об игровом процессе и развитии персонажей
Для работяг просто прыгайте к ним в дс и лутайте плюшки каждую аму или просто чатингом в дс, кидайте скрины и прочие мемы, вот прям там тусите и будет вам счастье.
награды - косметика и мелочи.
В целом сносно, можно поворкать.
4 димаситы из 10
Диор
Чат // Твитор
🤡6
ASHES OF CREATION Библия шахтёра.
Хола мучачосы, вот и закончился мой путь развития рудокопа, в целом 80% основного что нужно из знаний я обрёл, следуйщим этапом будет рыбалка, а пока вот что хочу сказать.
Кратко про всё.
Чтива накопилось много, которое не все любят читать, но если вы здесь значит вы либо за полезной инфой либо вам нравиться, так или иначе, я стараюсь понемногу упрощать или сжимать информацию при этом делать её наполненной и обьемной, по этому, я для вас вклипал видеоролик со всей абсолютно информацией что здесь только за 14 минут и звуком, вкулили пока варите кашу послушали наполнились информацией и знаниями и полетели фармить камень.
Собсна, сам видос, актив конечно приветствуется, для тех кто шарит вы нечего нового не найдёте но для линивых и свеженький самый раз, чем перечитывать толмуты, один раз посмотрел и пошёл делать.
Не знаю как будет получаться с контентом дальше по частоте, но в планах продолжать клепать видосы по возможности.
А ну бегом кликать подписку и смотреть лайки или как там у ютаберов, всем удачи!
Диор
Чат // Твитор
Хола мучачосы, вот и закончился мой путь развития рудокопа, в целом 80% основного что нужно из знаний я обрёл, следуйщим этапом будет рыбалка, а пока вот что хочу сказать.
Кратко про всё.
Чтива накопилось много, которое не все любят читать, но если вы здесь значит вы либо за полезной инфой либо вам нравиться, так или иначе, я стараюсь понемногу упрощать или сжимать информацию при этом делать её наполненной и обьемной, по этому, я для вас вклипал видеоролик со всей абсолютно информацией что здесь только за 14 минут и звуком, вкулили пока варите кашу послушали наполнились информацией и знаниями и полетели фармить камень.
Собсна, сам видос, актив конечно приветствуется, для тех кто шарит вы нечего нового не найдёте но для линивых и свеженький самый раз, чем перечитывать толмуты, один раз посмотрел и пошёл делать.
Не знаю как будет получаться с контентом дальше по частоте, но в планах продолжать клепать видосы по возможности.
А ну бегом кликать подписку и смотреть лайки или как там у ютаберов, всем удачи!
Диор
Чат // Твитор
🤡12
Ashes o creation ГИЛЬД АНОНС
Хола мучачосы, кто был не вкурсе у нас есть гильдия CITADEL и вас там 35 тел, по этому давайте сразу к делу, кто желает вступить ник в чат.
Перевозка паков.
Смотрите прокачка гильдии в нашем случае будет увеличивать ваше качество на крафте что в итоге прибавлять золота в маржу.
По этому суть в том что бы прокачать её, для этого нужно возить гильд паки, как это делать?
1. Идем делать задания города для получения билетов и покупки сертификатов на перевозку либо просто покупаем нужные сертификаты на аукционе.
2. Покупаем мула для перевозок.
3. Собираем ресурсы для паков 12 камня 12 дерева 5 рыбы, просто камонки либо покупаем так же на аукционе.
4. Идем в мерию города находим гилдийский станок и создаем паки.
5. Грузим 2 на мула и 1 на плечи и бежим либо в миролет либо в жоеву смотря где вы.
6. В мерии нпс гильдейский сдаем ему ящики получаем монетки их активируем в инвентаре ПКМ
Извозщик что отвезет больше всех будет выдано по истечению недели 10 золотых монет.
Минимальное плановое колличество за неделю 3 ходки что сумарно у вас займет час игрового времени.
Пока не 50 участников это просто просьба позже будут исключаться из гильдии по итогам месяца, всем спасибо и успешных рейсов дальнобойщики.
Скидываем успешные перевозки в чат скрином инвентаря с монетами👨💻
Диор
Чат // Твитор
Хола мучачосы, кто был не вкурсе у нас есть гильдия CITADEL и вас там 35 тел, по этому давайте сразу к делу, кто желает вступить ник в чат.
Перевозка паков.
Смотрите прокачка гильдии в нашем случае будет увеличивать ваше качество на крафте что в итоге прибавлять золота в маржу.
По этому суть в том что бы прокачать её, для этого нужно возить гильд паки, как это делать?
1. Идем делать задания города для получения билетов и покупки сертификатов на перевозку либо просто покупаем нужные сертификаты на аукционе.
2. Покупаем мула для перевозок.
3. Собираем ресурсы для паков 12 камня 12 дерева 5 рыбы, просто камонки либо покупаем так же на аукционе.
4. Идем в мерию города находим гилдийский станок и создаем паки.
5. Грузим 2 на мула и 1 на плечи и бежим либо в миролет либо в жоеву смотря где вы.
6. В мерии нпс гильдейский сдаем ему ящики получаем монетки их активируем в инвентаре ПКМ
Извозщик что отвезет больше всех будет выдано по истечению недели 10 золотых монет.
Минимальное плановое колличество за неделю 3 ходки что сумарно у вас займет час игрового времени.
Пока не 50 участников это просто просьба позже будут исключаться из гильдии по итогам месяца, всем спасибо и успешных рейсов дальнобойщики.
Скидываем успешные перевозки в чат скрином инвентаря с монетами
Диор
Чат // Твитор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡6
Как заработать 1000 золота за неделю. Ashes of Creation.
Шалом, мы всё так же хрюкаем в этой замечательной игре, я принёс вам обьяснение того как работает максимум прибыли в данном продукте и то как поступать после вайпа, где каждый участник получает в оборот именно такую сумму золота за неделю, цифры примерны и взяты после длительного диалога с гильдей что в данный момент полностью забанена по причине багоюза, все несбежности возможны.
Кратко про всё.
Свободный рынок в игре где игроки сами регулируют всё от спроса до цены, вынуждает структурировать план исключительно под них, по этому давайте я вам накидаю план общий, который вы будете структурировать сами и расставлять приоритеты, это же вариант для условного минмакса который я вижу, исходит он с целью закрыть часть спроса на гиринг у людей и конечно в первую очередь у вашей пачки, цель фарм рецептов на все стадии игры.
Идеал:
Пачка на мобах для фарма рецептов - 8 человек, структура привычная, 1 танк, 1 хил, 1 баф и ддширы.
Состав на сбор ресурсов - 3 человека на фарм метала и 3 человека на фарм дерева.
Состав на плавку и крафт - 2 на плавку метала и 2 на обработку дерева.
Состав на крафт - 1 крафт оружия и 1 на крафт брони и 1 на ювелирку.
Вариативность.
Естественно вы можете закрывать те или иные части рынка предметов, это может быть вещи сбора штаны сумки или всё что угодно, цель показать пример максимальной еффективности в пропорции к людям, вы угодны менять специалитет как вам удобно, но менять соотношения людей в меньшую сторону = потеря эффективности.
Концепт понятнет, это идеальный вариант для стабильного и крупного фарма на протяжении нескольких месяцев, именно данная пачка показала себя лучше всего в плане баланса прогресии и выгрузки вещей в рынок.
Я соло игрок, что делать?
В таком исходе у вас всего один вариант это покрывать спрос людей в ресурсах, ответ на вопрос почему именно так прост, вы в одни руки со старта на равне можете конкурировать исключительно в этом аспекте, именно вариант с добычей и закрытием части спроса рынка для крафтов позволит вам похрюкать хоть что то похожее на деньги, если вы ещё не поняли почему, то вот вам ответ, рецепты, это то без чего в этой чудесной гонке спроса и крафта вы не сможете конкурировать примерно никогда, ярким примером выступает актуальная стадия в игре, где одни сеты сменяються другими а люди с полным ртом сливают вещи в 0, а почему, а потому что основная масса пушеров уже одета и продала вам рецепты, по адекватным деньгам.
Выбирайте профиль, не важно что, цветы руда или кожа, собирайтесь и в путь фармить что по душе, только сбор позволит вам как соло игроку что то иметь, даже несмотря на ботов и прочих товарищей, отличать вас от них будет процессинг твином для хоть какой то еффективности.
Перевозки и спорт рыбалка.
Эти спицалитеты практически не участвую в живой економике и имеют фиксированное награждение системой игры, как минмаксить это всё я ещё не вкурил, но как раз приступаю к рыбалке, скорее всего значения будут куда мение приятными в отличии от других проф, но это прям для социафобов профы с рисками в начале около 0.
Итог?
20 человек, то количество людей что вам понадобиться для идеала по тестам гильдий, однако даже если соло не кто не мешает хрюкать свои копейки, будет ли вайп и когда, вопрос открыт, но вариант социального гильд актива под рмт я вам принёс остальное решать вам, так или иначе, я всё так же соло игрок несмотря на гильдию как и большинство здесь, по этому именно эти елементы я буду разбирать пока прибываю в игре, цикл шахтёра закрыт целеком и полностью и на моё мнение получилось очень хорошо, следуйщая рыбалка, до встречи в гайдах.
Диор
Чат // Твитор
Шалом, мы всё так же хрюкаем в этой замечательной игре, я принёс вам обьяснение того как работает максимум прибыли в данном продукте и то как поступать после вайпа, где каждый участник получает в оборот именно такую сумму золота за неделю, цифры примерны и взяты после длительного диалога с гильдей что в данный момент полностью забанена по причине багоюза, все несбежности возможны.
Кратко про всё.
Свободный рынок в игре где игроки сами регулируют всё от спроса до цены, вынуждает структурировать план исключительно под них, по этому давайте я вам накидаю план общий, который вы будете структурировать сами и расставлять приоритеты, это же вариант для условного минмакса который я вижу, исходит он с целью закрыть часть спроса на гиринг у людей и конечно в первую очередь у вашей пачки, цель фарм рецептов на все стадии игры.
Идеал:
Пачка на мобах для фарма рецептов - 8 человек, структура привычная, 1 танк, 1 хил, 1 баф и ддширы.
Состав на сбор ресурсов - 3 человека на фарм метала и 3 человека на фарм дерева.
Состав на плавку и крафт - 2 на плавку метала и 2 на обработку дерева.
Состав на крафт - 1 крафт оружия и 1 на крафт брони и 1 на ювелирку.
Вариативность.
Естественно вы можете закрывать те или иные части рынка предметов, это может быть вещи сбора штаны сумки или всё что угодно, цель показать пример максимальной еффективности в пропорции к людям, вы угодны менять специалитет как вам удобно, но менять соотношения людей в меньшую сторону = потеря эффективности.
Концепт понятнет, это идеальный вариант для стабильного и крупного фарма на протяжении нескольких месяцев, именно данная пачка показала себя лучше всего в плане баланса прогресии и выгрузки вещей в рынок.
Я соло игрок, что делать?
В таком исходе у вас всего один вариант это покрывать спрос людей в ресурсах, ответ на вопрос почему именно так прост, вы в одни руки со старта на равне можете конкурировать исключительно в этом аспекте, именно вариант с добычей и закрытием части спроса рынка для крафтов позволит вам похрюкать хоть что то похожее на деньги, если вы ещё не поняли почему, то вот вам ответ, рецепты, это то без чего в этой чудесной гонке спроса и крафта вы не сможете конкурировать примерно никогда, ярким примером выступает актуальная стадия в игре, где одни сеты сменяються другими а люди с полным ртом сливают вещи в 0, а почему, а потому что основная масса пушеров уже одета и продала вам рецепты, по адекватным деньгам.
Выбирайте профиль, не важно что, цветы руда или кожа, собирайтесь и в путь фармить что по душе, только сбор позволит вам как соло игроку что то иметь, даже несмотря на ботов и прочих товарищей, отличать вас от них будет процессинг твином для хоть какой то еффективности.
Перевозки и спорт рыбалка.
Эти спицалитеты практически не участвую в живой економике и имеют фиксированное награждение системой игры, как минмаксить это всё я ещё не вкурил, но как раз приступаю к рыбалке, скорее всего значения будут куда мение приятными в отличии от других проф, но это прям для социафобов профы с рисками в начале около 0.
Итог?
20 человек, то количество людей что вам понадобиться для идеала по тестам гильдий, однако даже если соло не кто не мешает хрюкать свои копейки, будет ли вайп и когда, вопрос открыт, но вариант социального гильд актива под рмт я вам принёс остальное решать вам, так или иначе, я всё так же соло игрок несмотря на гильдию как и большинство здесь, по этому именно эти елементы я буду разбирать пока прибываю в игре, цикл шахтёра закрыт целеком и полностью и на моё мнение получилось очень хорошо, следуйщая рыбалка, до встречи в гайдах.
Диор
Чат // Твитор
🤡1
HUNTERTALES Мегаетх старт в конце єтого месяца.
Именно так я могу описать, то что собираются реализовать команда игры, это не просто понци, это понци в которой ваш доход не только в ваших руках и скорости входа, а ещё и от других игроков которые будут решать сможете вы заработать или нет.
Инфы много, так же лаконично как и создатели я не опишу, по этому я это постараюсь красиво переформулировать на понятный язык и в итогах напишу свои мысли пон.
ИГРА
Мир игры — это война с Тёмным Континентом.
Ты призываешь NFT-охотников, отправляешь их в сектора и решаешь: где рискнуть, а где отступить.
Каждое решение влияет на общий исход всех участников условно 100 человек.
Если охотник погибает — NFT сгорает навсегда. Если выживает — приносит токен $CROWN.
Механика риска
Чем глубже сектор и меньше % контроля — тем выше шанс смерти.
Формулы учитывают глубину, время, контроль и устойчивость охотника.
Никакой гарантированной прибыли — только риск и если вы пошли в задание где 12 % а потом пришёл кит и отправил ватагу и сделал 70% то и вы заработали.
Как зарабатывать
Risk Premium: пассивный доход за сам факт участия (чем опаснее — тем выше доход).
Bounties: делёжка награды только между выжившими после успешной операции.
Баланс прост: высокий риск — высокий потенциал, но шанс сгореть велик.
Сообщество
Игроки в Discord решают, куда бросить силы, спасают сектора, координируют атаки.
Другими словами, если вы владеете большим капиталом или инсайдерской инфой какую локу будут закрывать, вы заработаете, а нет, ну нет.
Экономика и сезоны
Игра живёт циклами: одни сектора создают токены, другие сжигают.
Сезоны зависят от успеха сообщества: если вы победили — следующий стартует с преимуществом, если проиграли — мир становится опаснее.
Другими словами, попытка в бесконечное значения 0, где ваша победа = чье то порожение = удержание емиссии на месте.
NFT
ERC-721 с разной редкостью, уникальными атрибутами и шансом на гибель.
Редкие и легендарные дают особые бонусы, но все смертны.
Перед запуском выйдет Genesis-коллекция (500 NFT) для командиров кампании.
50 которые получили пионеры за рефов пон.
Итог?
В целом, с точки зрения попытки решения проблем игровых экономик это хотя бы попытка её решить, но определённо не самая удачная с точки зрения баланса, она хоть и может работать, но единица как участник не имеет веса в общих значениях, что может сработать для привлечения больших денег в игру, коих не было очень давно.
То что нужно лутать любую раннюю награду, генезис нфт, нфт, токен и другие элементы что будут на пути их маркетинговой компании, это факт, а вот как будет работать их игра и то что они описывают мы посмотрим позже, мы в любом случае рано.
6 димаситы из 10
Диор
Чат // Твитор
Именно так я могу описать, то что собираются реализовать команда игры, это не просто понци, это понци в которой ваш доход не только в ваших руках и скорости входа, а ещё и от других игроков которые будут решать сможете вы заработать или нет.
Инфы много, так же лаконично как и создатели я не опишу, по этому я это постараюсь красиво переформулировать на понятный язык и в итогах напишу свои мысли пон.
ИГРА
Мир игры — это война с Тёмным Континентом.
Ты призываешь NFT-охотников, отправляешь их в сектора и решаешь: где рискнуть, а где отступить.
Каждое решение влияет на общий исход всех участников условно 100 человек.
Если охотник погибает — NFT сгорает навсегда. Если выживает — приносит токен $CROWN.
Механика риска
Чем глубже сектор и меньше % контроля — тем выше шанс смерти.
Формулы учитывают глубину, время, контроль и устойчивость охотника.
Никакой гарантированной прибыли — только риск и если вы пошли в задание где 12 % а потом пришёл кит и отправил ватагу и сделал 70% то и вы заработали.
Как зарабатывать
Risk Premium: пассивный доход за сам факт участия (чем опаснее — тем выше доход).
Bounties: делёжка награды только между выжившими после успешной операции.
Баланс прост: высокий риск — высокий потенциал, но шанс сгореть велик.
Сообщество
Игроки в Discord решают, куда бросить силы, спасают сектора, координируют атаки.
Другими словами, если вы владеете большим капиталом или инсайдерской инфой какую локу будут закрывать, вы заработаете, а нет, ну нет.
Экономика и сезоны
Игра живёт циклами: одни сектора создают токены, другие сжигают.
Сезоны зависят от успеха сообщества: если вы победили — следующий стартует с преимуществом, если проиграли — мир становится опаснее.
Другими словами, попытка в бесконечное значения 0, где ваша победа = чье то порожение = удержание емиссии на месте.
NFT
ERC-721 с разной редкостью, уникальными атрибутами и шансом на гибель.
Редкие и легендарные дают особые бонусы, но все смертны.
Перед запуском выйдет Genesis-коллекция (500 NFT) для командиров кампании.
50 которые получили пионеры за рефов пон.
Итог?
В целом, с точки зрения попытки решения проблем игровых экономик это хотя бы попытка её решить, но определённо не самая удачная с точки зрения баланса, она хоть и может работать, но единица как участник не имеет веса в общих значениях, что может сработать для привлечения больших денег в игру, коих не было очень давно.
То что нужно лутать любую раннюю награду, генезис нфт, нфт, токен и другие элементы что будут на пути их маркетинговой компании, это факт, а вот как будет работать их игра и то что они описывают мы посмотрим позже, мы в любом случае рано.
6 димаситы из 10
Диор
Чат // Твитор
🤡7
Эра метаверсов на пороге. Димасита изучает.
Шалом, как по мне мы как раз на пороге метаверса того самого как когда то хотели построить в веб3 со всеми её приколами взаимодействиями и прочими вещами, однако есть ньанс, на сегодня к этому ближе веб2 чем веб3 индустрия, давайте разберёмся.
Веб3 провал.
Decentraland - стал пробой пера, но просто провалом по итогу, огромная территория которому не было кому наполнять, порог входа для создателей крайне высок, владей но не развлекай.
Sandbox - убогая обсолютно не юзер френдли платформа для пользователя как с точки зрения цены так и с точки зрения функционала, живём на спекуляциях и однотипном геймплее от создателей.
Otherside - хайп+ комьюнити, но остутствие базы для создания и постоянные скачки между созданием и вовлеченностью итог играют холдеры коим нечего делать, а ну и 100 биксов за вент забрать, вот он метаверс.
Веб2 потенциал.
Fortnite - вы видели количество коллаб, кино, музыканты, бренды, вовлечённость огромная, ивенты в которые даже я заходил не поиграть а посмотреть, контент и наполненость то что привлекает игроков и создателей, а итог, правельно удобная платформа для кастомных карт прибыль с которых идёт создателю, а знаете какая цена входа, правильно 0.
Hytale - несмотря на всю сырость и тернистость данного продукта, я считаю что в ближайшие годы это будет полноценный метаверс, невероятно удобная платформа для мододелов, твори и привлекай людей, люди создают то что обьеденяет создателя и игрока, а цена вопроса 20$ и весь контент что ты создашь он твой, твои права, твои навыки, не кто не хочет это у тебя забрать, опенсурс модель, открытость и гибкость, вот что создаёт метаверс.
Roblox - как бы вы не смеялись с детей что играют в это и то качество контента что там, но эта та модель которую хотят повторить на сегодня все от епиков до райот геймс, все понимают насколько это сильный концепт с огромным потенциалом на прибыль.
Почему так?
Веб2 юзерами движет удовольствие, развлечение, вовлечённость в процесс, игру, создание или же реализация мечт про ельфов и караваны, прибыль приходит позже, с доп монетизаций и будущих подписок или вовсе оплату от создателей платформы за привличение игроков.
Веб3 это мир спекулянтов с двух сторон, что пришли посторить прибыль, а не продукт, это не хорошо и не плохо, это иначе, когда последний раз в мире веб3 вы слышали фразу это ТЕХНОЛОГИЯ, правильно давно, в этом зерне кроиться вся причина провала веб3 метаверсов.
Люди используют веб3 елементы не для упрощения, свободы, прозрачности или скорости и независимости, а используют их для обагащения, пока будет всё так же и не кто не решиться делать нативный веб3 с подходом как в веб2 весь метаверс будет у гигантов игровой индустрии.
Здесь нет аудиторий даже под сесию на 2000 человек, о каком метаверсе идёт речь, мета к слову имела схожие причины провала, игровая индустрия это про развлечение что может перерости в метаверс и прибыль, но если этот порядок нарушен, корпоротивные крысы остануться без денег.
Так или иначе, мы на пороге нового не только в веб3 с её дефайностью но и в ве2 с её метаверсами, АВЕ ИГРЫ, АВЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ,
Диор
Чат // Твитор
Шалом, как по мне мы как раз на пороге метаверса того самого как когда то хотели построить в веб3 со всеми её приколами взаимодействиями и прочими вещами, однако есть ньанс, на сегодня к этому ближе веб2 чем веб3 индустрия, давайте разберёмся.
Веб3 провал.
Decentraland - стал пробой пера, но просто провалом по итогу, огромная территория которому не было кому наполнять, порог входа для создателей крайне высок, владей но не развлекай.
Sandbox - убогая обсолютно не юзер френдли платформа для пользователя как с точки зрения цены так и с точки зрения функционала, живём на спекуляциях и однотипном геймплее от создателей.
Otherside - хайп+ комьюнити, но остутствие базы для создания и постоянные скачки между созданием и вовлеченностью итог играют холдеры коим нечего делать, а ну и 100 биксов за вент забрать, вот он метаверс.
Веб2 потенциал.
Fortnite - вы видели количество коллаб, кино, музыканты, бренды, вовлечённость огромная, ивенты в которые даже я заходил не поиграть а посмотреть, контент и наполненость то что привлекает игроков и создателей, а итог, правельно удобная платформа для кастомных карт прибыль с которых идёт создателю, а знаете какая цена входа, правильно 0.
Hytale - несмотря на всю сырость и тернистость данного продукта, я считаю что в ближайшие годы это будет полноценный метаверс, невероятно удобная платформа для мододелов, твори и привлекай людей, люди создают то что обьеденяет создателя и игрока, а цена вопроса 20$ и весь контент что ты создашь он твой, твои права, твои навыки, не кто не хочет это у тебя забрать, опенсурс модель, открытость и гибкость, вот что создаёт метаверс.
Roblox - как бы вы не смеялись с детей что играют в это и то качество контента что там, но эта та модель которую хотят повторить на сегодня все от епиков до райот геймс, все понимают насколько это сильный концепт с огромным потенциалом на прибыль.
Почему так?
Веб2 юзерами движет удовольствие, развлечение, вовлечённость в процесс, игру, создание или же реализация мечт про ельфов и караваны, прибыль приходит позже, с доп монетизаций и будущих подписок или вовсе оплату от создателей платформы за привличение игроков.
Веб3 это мир спекулянтов с двух сторон, что пришли посторить прибыль, а не продукт, это не хорошо и не плохо, это иначе, когда последний раз в мире веб3 вы слышали фразу это ТЕХНОЛОГИЯ, правильно давно, в этом зерне кроиться вся причина провала веб3 метаверсов.
Люди используют веб3 елементы не для упрощения, свободы, прозрачности или скорости и независимости, а используют их для обагащения, пока будет всё так же и не кто не решиться делать нативный веб3 с подходом как в веб2 весь метаверс будет у гигантов игровой индустрии.
Здесь нет аудиторий даже под сесию на 2000 человек, о каком метаверсе идёт речь, мета к слову имела схожие причины провала, игровая индустрия это про развлечение что может перерости в метаверс и прибыль, но если этот порядок нарушен, корпоротивные крысы остануться без денег.
Так или иначе, мы на пороге нового не только в веб3 с её дефайностью но и в ве2 с её метаверсами, АВЕ ИГРЫ, АВЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ,
Диор
Чат // Твитор
🤡7
Рыбалка прокачка для перехода в спорт. Ashes of creation.
Я ставлю класс всем тем кто голосовал за рыбалку между ней и хантингом, я упеваю жить...
Минмакс прокачки.
Наша цель перед тем как идти в море это качнуть рыбалку до 20, да бы потом одеться в квалити, но вот незадача, если фармить сразу в спорт рыбалке то будет сплошной убыток, по этому выбор лишь афк рыбалка на реке.
Удочку нам дали на старте игры, по этому здесь ничего не нужно.
Одежда, по прокачке одеваем курточки и удочки на скорость да бы, сократить время на ловлю рыбы.
Свитки на опыт, именно комиссионые не вариант, нам подходят только крафченые, те что по 3 часа, берём самый лучший что есть на рынке штук 5 и вперёд в село фармить рыбу.
Что бы получить скил рыбалки, открываем скилл бук и перетягиваем на панель.
Подходим к реке и нажимаем её, делаем действия на экране раз в 3 минуты и всё, стоим ждём прокачки.
На 10 переодеваемся в аппрентис сет и удочку да бы ещё чучуть ускорить кач.
Всю комон рыбу мы пускаем у повора на морскую прикормку, 99 рыбы = 1 прикормка.
Все анкамон и выше либо оставляем на паки либо продаём на рынке.
На такой рыбалке вы будете фармить 1 золотую в 3 часа.
После получения 20 идём на маркет и ищем и покупаем сет на квалити.
Там же покупаем либо крафтим части лодки и фармим 25 золотых.
После чего бежим к морю в бухту и покупаем лодку за 18 голды, там же покупаем наживку.
Дальше начинается спорт рыбалка, про неё и уже с цифрами будем говорить где то через пару дней.
Вот и всё, самые унылые 8 часов моей жизни подходят к концу....
Диор
Чат // Твитор
Я ставлю класс всем тем кто голосовал за рыбалку между ней и хантингом, я упеваю жить...
Минмакс прокачки.
Наша цель перед тем как идти в море это качнуть рыбалку до 20, да бы потом одеться в квалити, но вот незадача, если фармить сразу в спорт рыбалке то будет сплошной убыток, по этому выбор лишь афк рыбалка на реке.
Удочку нам дали на старте игры, по этому здесь ничего не нужно.
Одежда, по прокачке одеваем курточки и удочки на скорость да бы, сократить время на ловлю рыбы.
Свитки на опыт, именно комиссионые не вариант, нам подходят только крафченые, те что по 3 часа, берём самый лучший что есть на рынке штук 5 и вперёд в село фармить рыбу.
Что бы получить скил рыбалки, открываем скилл бук и перетягиваем на панель.
Подходим к реке и нажимаем её, делаем действия на экране раз в 3 минуты и всё, стоим ждём прокачки.
На 10 переодеваемся в аппрентис сет и удочку да бы ещё чучуть ускорить кач.
Всю комон рыбу мы пускаем у повора на морскую прикормку, 99 рыбы = 1 прикормка.
Все анкамон и выше либо оставляем на паки либо продаём на рынке.
На такой рыбалке вы будете фармить 1 золотую в 3 часа.
После получения 20 идём на маркет и ищем и покупаем сет на квалити.
Там же покупаем либо крафтим части лодки и фармим 25 золотых.
После чего бежим к морю в бухту и покупаем лодку за 18 голды, там же покупаем наживку.
Дальше начинается спорт рыбалка, про неё и уже с цифрами будем говорить где то через пару дней.
Вот и всё, самые унылые 8 часов моей жизни подходят к концу....
Диор
Чат // Твитор
🤡7
Спорт рыбалка как она есть. Ashes of creation. 5-30 золота в час.
Шалом челепубрики, я вот вам принёс итог проверки спорт рыбалки и вот что я вам скажу, я это даже минмаксить не буду пробовать... Однако напишу всё что узнал, да бы вам было легче, если вдруг надумаете.
Как одеться для спорт рыбалки и что влияет?
Есть всего два ключевых параметра для этого занятия-
Fishing Power - он влияет на то сможете вы достать тот или иной размер рыбы.
Выкачав 20 уровень рыбалки и одев в слот джорнимен удочку, вы получаете 400 павера, это достаточно что бы фармить на средних наживках кларк.
Далее что бы повышать павер нужно лишь качать уровень рыбалки + использовать зелья, именно в сетапе 700+ вы сможете стабильно вытаскивать крупные рыбёхи.
Quality - он влияет на рнг елемент, какого именно размера вы вытянете рыбу, это работает так что если вы используете самую лучшую наживку вы получите % к шансу на крупного марлина или другую рыбу, так же со средней и так далее.
Чем выше квалити, тем меньше мелокой рыбы вы будете ловить.
Зелья добавляют как квалити и павер.
Что нужно для спорт рыбалки?
Рассматриваю только море.
Корабль - крафтится из корпуса и 18 голды в порту у вендора, для покупки за 18 нужно на руках иметь 25, мини баг.
Чам - прикормка для морской рыбалки, крафтиться в кукинге из любой рыбы 99 штук.
Удочка - очевидно.
Аквариум - на корабль обязателен для установки, так как рыба = груз даёт 2 слота сумарно 4 и просто так в инвентарь не ляжет. ( 5 голды)
Мул - это ещё 2 слота под рыбу. ( 2 голды)
Наживка - от 18 сильвера до 2 золота за штуку, в зависимости от того как фармить + обрывы, на ходку примерно 7-8 наживок. ( 8 золота)
Важно корабль как и всё установленное на нём можно разрушить, по этому хоть я и разделю на разовые и регулярные расходы, но как бы держите в голове.
Разовые - 30 золотых
Регулярные - 10 золотых
Как рыбачить?
Бежим к порту, ставим лодку, плывём и ищем птиц (спот с рыбой) закидываем чам используем скил спортивной рыбалки и ждём поклёвки, после чего будет мини игра со стрелочками где просто нужно нажимать то что просит рыба, ждём до конца и есть 3 варианта исхода, при которых вы всегда теряете наживку после старта миниигры, успех, рыба превращается в ящик и плавает в воде, забрали повесили и заново, рыба сорвалась, увы, рыба была разрушена при ловле. Другими словами при всех забафах и прочем у вас примерно 70% шанс на поимку рыбы, это даже не 100, если без забафов то всего 33 процента.
К цифрам.
Дисклеймер - я не выкачал и не заминмаксил рыбалку, но после фарма на моём уровне, мне стала понятна прогрессия + опыт других игроков и прочее, по этому если я в чём то ошибся, прошу в чат скрины или видео заплыва и я поправлю пост и извинюсь что унизил вашу деятельность.
Паттерн - 800 павера + 1000 квалити, лучшая наживка, рнг на все огромные марлины, отсутствие ганкеров.
25-30 золотых в час, абсолютные рекорд в вымышленных условиях и фантастических как и вложениях так обстоятельствах.
Реальность - на дистанции со всеми но, амортизациями и прочими нюансами что встречаться на пути при рыбной ловли, реальная цифра 10-15 золотых в час на дистанции, больше ли это на фоне других проф, да, на столько сильно что бы вкладывать столько сил и рисков, нет.
Да, можно плавать не в прайм тайм, да можно плавать в 4 лотки по 4 человека, что бы отбивать гангеров, к слову на нас напало 7 человек, но снова таки, 100% лучше быть по ту сторону барикад и быть гангером, чем нести такие риски ради невероятных профитов.
Я соло игрок, мне данная деятельность не где не упала, честно.
Итог?
Крайне специфическая деятельность в пропорции вложенных сил и прибыли, я 100% скипну и пойду изучать игру дальше, что же делать вам?
Ответ прост решайте сами, хотите попробовать пожалуйста, не хотите, мы это сделали за вас, всю информацию что вам нужно для спорт рыбалки вы найдёте в этой статье, моё мнение вы услышали, ну а дальше.
Диор
Чат // Твитор
Шалом челепубрики, я вот вам принёс итог проверки спорт рыбалки и вот что я вам скажу, я это даже минмаксить не буду пробовать... Однако напишу всё что узнал, да бы вам было легче, если вдруг надумаете.
Как одеться для спорт рыбалки и что влияет?
Есть всего два ключевых параметра для этого занятия-
Fishing Power - он влияет на то сможете вы достать тот или иной размер рыбы.
Выкачав 20 уровень рыбалки и одев в слот джорнимен удочку, вы получаете 400 павера, это достаточно что бы фармить на средних наживках кларк.
Далее что бы повышать павер нужно лишь качать уровень рыбалки + использовать зелья, именно в сетапе 700+ вы сможете стабильно вытаскивать крупные рыбёхи.
Quality - он влияет на рнг елемент, какого именно размера вы вытянете рыбу, это работает так что если вы используете самую лучшую наживку вы получите % к шансу на крупного марлина или другую рыбу, так же со средней и так далее.
Чем выше квалити, тем меньше мелокой рыбы вы будете ловить.
Зелья добавляют как квалити и павер.
Что нужно для спорт рыбалки?
Рассматриваю только море.
Корабль - крафтится из корпуса и 18 голды в порту у вендора, для покупки за 18 нужно на руках иметь 25, мини баг.
Чам - прикормка для морской рыбалки, крафтиться в кукинге из любой рыбы 99 штук.
Удочка - очевидно.
Аквариум - на корабль обязателен для установки, так как рыба = груз даёт 2 слота сумарно 4 и просто так в инвентарь не ляжет. ( 5 голды)
Мул - это ещё 2 слота под рыбу. ( 2 голды)
Наживка - от 18 сильвера до 2 золота за штуку, в зависимости от того как фармить + обрывы, на ходку примерно 7-8 наживок. ( 8 золота)
Важно корабль как и всё установленное на нём можно разрушить, по этому хоть я и разделю на разовые и регулярные расходы, но как бы держите в голове.
Разовые - 30 золотых
Регулярные - 10 золотых
Как рыбачить?
Бежим к порту, ставим лодку, плывём и ищем птиц (спот с рыбой) закидываем чам используем скил спортивной рыбалки и ждём поклёвки, после чего будет мини игра со стрелочками где просто нужно нажимать то что просит рыба, ждём до конца и есть 3 варианта исхода, при которых вы всегда теряете наживку после старта миниигры, успех, рыба превращается в ящик и плавает в воде, забрали повесили и заново, рыба сорвалась, увы, рыба была разрушена при ловле. Другими словами при всех забафах и прочем у вас примерно 70% шанс на поимку рыбы, это даже не 100, если без забафов то всего 33 процента.
К цифрам.
Дисклеймер - я не выкачал и не заминмаксил рыбалку, но после фарма на моём уровне, мне стала понятна прогрессия + опыт других игроков и прочее, по этому если я в чём то ошибся, прошу в чат скрины или видео заплыва и я поправлю пост и извинюсь что унизил вашу деятельность.
Паттерн - 800 павера + 1000 квалити, лучшая наживка, рнг на все огромные марлины, отсутствие ганкеров.
25-30 золотых в час, абсолютные рекорд в вымышленных условиях и фантастических как и вложениях так обстоятельствах.
Реальность - на дистанции со всеми но, амортизациями и прочими нюансами что встречаться на пути при рыбной ловли, реальная цифра 10-15 золотых в час на дистанции, больше ли это на фоне других проф, да, на столько сильно что бы вкладывать столько сил и рисков, нет.
Да, можно плавать не в прайм тайм, да можно плавать в 4 лотки по 4 человека, что бы отбивать гангеров, к слову на нас напало 7 человек, но снова таки, 100% лучше быть по ту сторону барикад и быть гангером, чем нести такие риски ради невероятных профитов.
Я соло игрок, мне данная деятельность не где не упала, честно.
Итог?
Крайне специфическая деятельность в пропорции вложенных сил и прибыли, я 100% скипну и пойду изучать игру дальше, что же делать вам?
Ответ прост решайте сами, хотите попробовать пожалуйста, не хотите, мы это сделали за вас, всю информацию что вам нужно для спорт рыбалки вы найдёте в этой статье, моё мнение вы услышали, ну а дальше.
Диор
Чат // Твитор
🤡5
OIL Новый Оре на Fogo
Шибидивау, когда то лудки умрут, но все мы тут лудики, по этому очередной клон оре только на фого и без комсы, давайте кратенько про всё.
Кратко про всё.
В первую очередь игра апрувнуто сетью, сео товарищем робертом и мем токеном на фого что тоже от комманды, ну кароче, легит шняга.
OIL Protocol — это ончейн-протокол для добычи и получения токенов $OIL в реальном времени через необычную игрово-экономическую модель, построенную на:
Mining-аукционах (Dutch auctions)
Bitcoin-подобных halving-циклах
Взаимодействии двух токенов: Fogo + OIL
из отличий от оре Если кто-то перебивает вашу ставку — вы получаете 86% ставки обратно.
Механизм прост -
5×5 Mining Grid Каждую «игровую сессию» один квадрат выигрывает награду. Количество полученного OIL распределяется пропорционально тому, сколько Fogo было вложено в этот квадрат.
Обратно при удаче вы получаете токен оил и иксы на фого ставку, если выйграете...
В целом если упростить, то 10 кнопок, льешь в одну и она выигрывает получаешь иксы и токен игры, льешь во все уходишь в минус и надеешься на рост токена, ставишь на часть лудишь на профит и токен, всё бы нечего но когда копия повторяла успех оригинала, правильно никогда, но в любом случае слидим и возможно летим, а вдруг комманда фого запушит.
Диор
Чат // Твитор
Шибидивау, когда то лудки умрут, но все мы тут лудики, по этому очередной клон оре только на фого и без комсы, давайте кратенько про всё.
Кратко про всё.
В первую очередь игра апрувнуто сетью, сео товарищем робертом и мем токеном на фого что тоже от комманды, ну кароче, легит шняга.
OIL Protocol — это ончейн-протокол для добычи и получения токенов $OIL в реальном времени через необычную игрово-экономическую модель, построенную на:
Mining-аукционах (Dutch auctions)
Bitcoin-подобных halving-циклах
Взаимодействии двух токенов: Fogo + OIL
из отличий от оре Если кто-то перебивает вашу ставку — вы получаете 86% ставки обратно.
Механизм прост -
5×5 Mining Grid Каждую «игровую сессию» один квадрат выигрывает награду. Количество полученного OIL распределяется пропорционально тому, сколько Fogo было вложено в этот квадрат.
Обратно при удаче вы получаете токен оил и иксы на фого ставку, если выйграете...
В целом если упростить, то 10 кнопок, льешь в одну и она выигрывает получаешь иксы и токен игры, льешь во все уходишь в минус и надеешься на рост токена, ставишь на часть лудишь на профит и токен, всё бы нечего но когда копия повторяла успех оригинала, правильно никогда, но в любом случае слидим и возможно летим, а вдруг комманда фого запушит.
Диор
Чат // Твитор
🤡5
WOW: Burning Crusade Classic РМТ ДЛЯ МУЖЧИН. 5-50 баксов в час. Старт 5 февраля.
Шалом, вы устали от аока и хотите чего то стабильного, а не бесконечного дампа вайпов и непредсказуемости с дюпами и багами, вы хотите наслаждаться голдфармом и словить ностальгию по бк (если вы тогда родились) то вот я вам покушать принёс.
Главное что вам нужно знать это то что пост несёт информационно-ознакомительный характер, все углубления к товарищу Егору, у него же и акки можно взять и вопрос задать и нахер он вас тоже послать может.
Прелюдия.
Всё что вам нужно понимать перед тем как в целом задумываться о врыве в бк это прочитать этот пост.
После этого ответить на вопрос себе, а надо оно мне если я никогда не играл в вов?
Если ответ нет, давай сиди играй аок, если ответ да хочу, то вот что вам нужно понять.
Если у вас 0 опыта, приветствую в касту кого, правильно собирашек, если вы умный гигачад или человек на опыте, то в вашем расположении есть уйма активностей- услуг для людей в игре, начиная от драйвинга и его видов, бустинга, помощь в закрытие данжей и прочих приятностях для других людей через биржи в интернетах, рекламы нет, по этому ищите сами.
Если вы всё таки изьявили желания по вступление в ряды воверов, то поехали дальше.
Старт.
Покупка буста персонажа до 58 уровня ( 80 баксов)
Выбор сервера, европа или америка, дело вкуса, просто всё пропорционально дороже и дешевле, я люблю лягушек по этому да.
Выбор кластера согласно населённости тут черпать информацию.
Регистрация на биржах, интернет вам в помощь на многих кус, по этому делаем заранее, вы же голдфармер.
Запустили улыбнулись и готовы к качу.
Прокачка.
Стартуем на чаре 58 уровня, с гавношмотом, летим пукаем в Hellfire делаем квест цепочку, первые деньга есть, дальше нам нужны.
Профы, тут всё просто выбор без выбора Майнинг + сбор травы, на что ставить приоритет решайте сами.
Важно лучше всего это сделать уже сейчас что бы первый месяц активно лить в рынок а не сидеть трогать писю.
С точки зрения первобытных, на этом всё, вы просто собираете и льете рынок, на вопрос что собирать, я лишь отвечу террошишка.
Дим где пункты и ведение за ручку?
Ребята, я не знаю такой же игры как вов по которым на одну деятельность более 1000 гайдов, статей, маршрутов, и прочего добра, есть буквально всё, начиная от приславутого фарма, заканчивая спидранами рейдов, ну здесь в случае каких либо вопросов вообще не спрашивайте меня в чате, идите гуглите, ну просто всё есть, а по голдфарму который вы хотите собсна делать ещё больше.
Если вы так хотите пункты, то вот вам блет.
Пункты.
1. Прочитать прелюдия.
2. Посмотреть видео на ютубе по активности что решили делать в плане рмт.
3. Почитали что нужно для этого.
4. Решили что будете это делать.
5. Купили буст и пошли качать пока ещё есть время.
6. С 5 февраля приступили к голдфарму и сливанием в биржи.
Вуаля деньги.
Итог?
Нет ничего более стабильного в мире рмт чем вов, здесь не нужно ждать пока у вас купят золото или переживать за онлайн, здесь все проблемы рмт решены, кроме одной, инфляция.
По этому если вам не нравиться скоротечность проектов, прошу любить и жаловать ваш источник дохода на 3+ месяца, а сколько и как, решать уже вам.
Диор
Чат // Твитор
Шалом, вы устали от аока и хотите чего то стабильного, а не бесконечного дампа вайпов и непредсказуемости с дюпами и багами, вы хотите наслаждаться голдфармом и словить ностальгию по бк (если вы тогда родились) то вот я вам покушать принёс.
Главное что вам нужно знать это то что пост несёт информационно-ознакомительный характер, все углубления к товарищу Егору, у него же и акки можно взять и вопрос задать и нахер он вас тоже послать может.
Прелюдия.
Всё что вам нужно понимать перед тем как в целом задумываться о врыве в бк это прочитать этот пост.
После этого ответить на вопрос себе, а надо оно мне если я никогда не играл в вов?
Если ответ нет, давай сиди играй аок, если ответ да хочу, то вот что вам нужно понять.
Если у вас 0 опыта, приветствую в касту кого, правильно собирашек, если вы умный гигачад или человек на опыте, то в вашем расположении есть уйма активностей- услуг для людей в игре, начиная от драйвинга и его видов, бустинга, помощь в закрытие данжей и прочих приятностях для других людей через биржи в интернетах, рекламы нет, по этому ищите сами.
Если вы всё таки изьявили желания по вступление в ряды воверов, то поехали дальше.
Старт.
Покупка буста персонажа до 58 уровня ( 80 баксов)
Выбор сервера, европа или америка, дело вкуса, просто всё пропорционально дороже и дешевле, я люблю лягушек по этому да.
Выбор кластера согласно населённости тут черпать информацию.
Регистрация на биржах, интернет вам в помощь на многих кус, по этому делаем заранее, вы же голдфармер.
Запустили улыбнулись и готовы к качу.
Прокачка.
Стартуем на чаре 58 уровня, с гавношмотом, летим пукаем в Hellfire делаем квест цепочку, первые деньга есть, дальше нам нужны.
Профы, тут всё просто выбор без выбора Майнинг + сбор травы, на что ставить приоритет решайте сами.
Важно лучше всего это сделать уже сейчас что бы первый месяц активно лить в рынок а не сидеть трогать писю.
С точки зрения первобытных, на этом всё, вы просто собираете и льете рынок, на вопрос что собирать, я лишь отвечу террошишка.
Дим где пункты и ведение за ручку?
Ребята, я не знаю такой же игры как вов по которым на одну деятельность более 1000 гайдов, статей, маршрутов, и прочего добра, есть буквально всё, начиная от приславутого фарма, заканчивая спидранами рейдов, ну здесь в случае каких либо вопросов вообще не спрашивайте меня в чате, идите гуглите, ну просто всё есть, а по голдфарму который вы хотите собсна делать ещё больше.
Если вы так хотите пункты, то вот вам блет.
Пункты.
1. Прочитать прелюдия.
2. Посмотреть видео на ютубе по активности что решили делать в плане рмт.
3. Почитали что нужно для этого.
4. Решили что будете это делать.
5. Купили буст и пошли качать пока ещё есть время.
6. С 5 февраля приступили к голдфарму и сливанием в биржи.
Вуаля деньги.
Итог?
Нет ничего более стабильного в мире рмт чем вов, здесь не нужно ждать пока у вас купят золото или переживать за онлайн, здесь все проблемы рмт решены, кроме одной, инфляция.
По этому если вам не нравиться скоротечность проектов, прошу любить и жаловать ваш источник дохода на 3+ месяца, а сколько и как, решать уже вам.
Диор
Чат // Твитор
Cambria Duel Arena: First Landing Что это и сколько денег?
Шалом молодые и не очень, вот и время пришло вернуться в веб3 или нет))) вот щас и разберёмся, в целом это скорее тест с ивентом нежели что то конкретное, особенно если вспомнить что обещали в утилити островов.
Кратко что это и зачем?
Первая высадка, это дуель арена к которой присрали именно присрали огрызок механики острова, самый сложный в реализации, рыбалку и добычу руды + их обработку, этого же не было.
Если говорить про цель данного ивента, это проба в острова, это сжигание токена дуель арены и систему сжигания предметов через еженедельный банк.
Из всего этого во истину важным элементом економики является последний, по своей сути это простая механника которая предлагает обменять ваш нафармленных\накрафченный лут на фейвор что в будущем будет токеном игры.
По своей сути мы это видели в недавней люметере, только основная разница, там в лайве было видно выгодно ли было сжечь вещи или нет, а здесь фантики, но примеряем всё это на релиз и открываем уйму проблем позже, но это потом, так или иначе это первые шаги в емиссию, уже что то, только вот зачем сжигать токен дуель арены вместо фейвора я не совсем понимаю, но ладно...
Цель?
Фармить и обрабатывать ресурсы, скидывать в банк и в конце недели в пропорции со всеми кто делал тоже самое получить долю из пула фейвора.
Для этого вам нужен токен дуель арены, который вы сжигаете, время ваше, энергия( так же как в голд раше) и понимание что лучше делать и почему.
А теперь считаем, токен арены плати, деньги за энергию плати, временем своим плати а получай, фантик и возможно рнг в виде скинов или орбов, класс.
Как это делать лучше?
Если вы всё таки решили сжигать всё это ради будущего токена то вот что я вам скажу.
Вот тут внизу есть всё что вам нужно знать.
Понимая механники распределения можно сделать вывод что, несмотря на честную стабильность от руды, рыба выглядит в пересчёте на время и деньги раза в 2 лучше даже если учитывать конкуренцию.
Вся причина в двух вещах хайтир фарм имеет шикарные доп дропы в виде водорослей, кокоса и специй.
И это всё дело поддаёться бафу вплоть до 45% на доп рыбу и соответсвтенно доп специю и прочий рар дроп.
Тут ключевой момент в том что если вы начали играть в это вы сжигаете всё что можно ради фантиков, а если вы на это готовы, то смысл зжигать осторожно с помощью руды и фармить чучуть, если можно подключить рнг и сидеть получать дофамин хотя бы от рар дропа.
Кроме того ещё и более выгодно.
Важно только что бы всё было в сундуке к распределению в конце недели.
Острова?
Даже нечего не хочу говорить, у них отдельная дорожная карта к островам, где сейчас v0 потом v0.1 и так далее, напомню острова должны были быть полностью реализованы к прошлому голд рашу, не вижу смысла что то в целом говорить.
Итог?
Из положительного в общей картине только система сжигания в обмен на токен, всё остальное прикормка для беливеров, в целом есть время иди фарми слитки, нет времени иди рыбачь, нет не денег не времени, смотри со стороны.
Сказать что я в очередной раз в восторге от мувов камбриджа, не сказать ничего, я вам принёс всё что есть, дальше решать вам.
Диор
Чат // Твитор
Шалом молодые и не очень, вот и время пришло вернуться в веб3 или нет))) вот щас и разберёмся, в целом это скорее тест с ивентом нежели что то конкретное, особенно если вспомнить что обещали в утилити островов.
Кратко что это и зачем?
Первая высадка, это дуель арена к которой присрали именно присрали огрызок механики острова, самый сложный в реализации, рыбалку и добычу руды + их обработку, этого же не было.
Если говорить про цель данного ивента, это проба в острова, это сжигание токена дуель арены и систему сжигания предметов через еженедельный банк.
Из всего этого во истину важным элементом економики является последний, по своей сути это простая механника которая предлагает обменять ваш нафармленных\накрафченный лут на фейвор что в будущем будет токеном игры.
По своей сути мы это видели в недавней люметере, только основная разница, там в лайве было видно выгодно ли было сжечь вещи или нет, а здесь фантики, но примеряем всё это на релиз и открываем уйму проблем позже, но это потом, так или иначе это первые шаги в емиссию, уже что то, только вот зачем сжигать токен дуель арены вместо фейвора я не совсем понимаю, но ладно...
Цель?
Фармить и обрабатывать ресурсы, скидывать в банк и в конце недели в пропорции со всеми кто делал тоже самое получить долю из пула фейвора.
Для этого вам нужен токен дуель арены, который вы сжигаете, время ваше, энергия( так же как в голд раше) и понимание что лучше делать и почему.
А теперь считаем, токен арены плати, деньги за энергию плати, временем своим плати а получай, фантик и возможно рнг в виде скинов или орбов, класс.
Как это делать лучше?
Если вы всё таки решили сжигать всё это ради будущего токена то вот что я вам скажу.
Вот тут внизу есть всё что вам нужно знать.
Понимая механники распределения можно сделать вывод что, несмотря на честную стабильность от руды, рыба выглядит в пересчёте на время и деньги раза в 2 лучше даже если учитывать конкуренцию.
Вся причина в двух вещах хайтир фарм имеет шикарные доп дропы в виде водорослей, кокоса и специй.
И это всё дело поддаёться бафу вплоть до 45% на доп рыбу и соответсвтенно доп специю и прочий рар дроп.
Тут ключевой момент в том что если вы начали играть в это вы сжигаете всё что можно ради фантиков, а если вы на это готовы, то смысл зжигать осторожно с помощью руды и фармить чучуть, если можно подключить рнг и сидеть получать дофамин хотя бы от рар дропа.
Кроме того ещё и более выгодно.
Важно только что бы всё было в сундуке к распределению в конце недели.
Острова?
Даже нечего не хочу говорить, у них отдельная дорожная карта к островам, где сейчас v0 потом v0.1 и так далее, напомню острова должны были быть полностью реализованы к прошлому голд рашу, не вижу смысла что то в целом говорить.
Итог?
Из положительного в общей картине только система сжигания в обмен на токен, всё остальное прикормка для беливеров, в целом есть время иди фарми слитки, нет времени иди рыбачь, нет не денег не времени, смотри со стороны.
Сказать что я в очередной раз в восторге от мувов камбриджа, не сказать ничего, я вам принёс всё что есть, дальше решать вам.
Диор
Чат // Твитор
🤡7
Сколько золота в час на сборе сейчас? 1 золото = 0.5 $ Ashes of creation
Шалом, любители играть и зарабатывать, я вам статистику актуальную принёс да, так что держите записывайте и фиксируйте, все замеры были сделаны по 2-4 часа, что даёт +- актуальную картину, если вы ярый скептик, то идите в чат, а потом сами проверяйте да, мне и так норм.
Дисклеймер.
Важно, я указываю параметры на которых фармились те или иные ресурсы, всегда может быть больше а может быть меньше, но на дистанции это именно такие значения, все цены просчитаны по флору рынка - 5% на сервере Pelune город Joeva. Если вы будете мне с пеной у рта кричать что цифры нереальные, идите просто в чат, смотрите последовательно как всё фармилось и делайте замеры сами, все профы в посте само собой включали обработку и на неё так же было заложено время.
Добыча камня.
Параметры - качество 1700, количество 900.
Суммарные затраты времени - 4 часа.
Сумма ресурсов без учёта продажи вендору - 48 золота.
В час 12 золотых.
Пруфы.
Добыча дерева.
Параметры - качество 626, количество 150.
Суммарные затраты времени - 2 часа.
Сумма ресурсов без учёта продажи вендору - 11 золота.
В час 5.5 золотых.
Пруфы.
Спорт рыбалка.
Параметры - качество 650, сила рыбалки 650.
Суммарные затраты времени - 4 часа.
Сумма продажи рыбы - 57 золота.
В час 14 золотых.
Пруфы.
Другие профы ещё в процессе изучения, будут как только либо кто то из чата либо я выкачаем до каких то минимальных значений для замеров, так или иначе, цифры сейчас такие, можете отнять 15% процентов от прибыли если вам будет так спокойнее, я же пишу что затестили сейчас.
Важно так же учесть что закладывать в обработку и есть время на обработку, я не стою у станка пока 250 камня промоются все 3 часа, если вы так делаете, вы извращюга.
Диор
Чат // Твитор
Шалом, любители играть и зарабатывать, я вам статистику актуальную принёс да, так что держите записывайте и фиксируйте, все замеры были сделаны по 2-4 часа, что даёт +- актуальную картину, если вы ярый скептик, то идите в чат, а потом сами проверяйте да, мне и так норм.
Дисклеймер.
Важно, я указываю параметры на которых фармились те или иные ресурсы, всегда может быть больше а может быть меньше, но на дистанции это именно такие значения, все цены просчитаны по флору рынка - 5% на сервере Pelune город Joeva. Если вы будете мне с пеной у рта кричать что цифры нереальные, идите просто в чат, смотрите последовательно как всё фармилось и делайте замеры сами, все профы в посте само собой включали обработку и на неё так же было заложено время.
Добыча камня.
Параметры - качество 1700, количество 900.
Суммарные затраты времени - 4 часа.
Сумма ресурсов без учёта продажи вендору - 48 золота.
В час 12 золотых.
Пруфы.
Добыча дерева.
Параметры - качество 626, количество 150.
Суммарные затраты времени - 2 часа.
Сумма ресурсов без учёта продажи вендору - 11 золота.
В час 5.5 золотых.
Пруфы.
Спорт рыбалка.
Параметры - качество 650, сила рыбалки 650.
Суммарные затраты времени - 4 часа.
Сумма продажи рыбы - 57 золота.
В час 14 золотых.
Пруфы.
Другие профы ещё в процессе изучения, будут как только либо кто то из чата либо я выкачаем до каких то минимальных значений для замеров, так или иначе, цифры сейчас такие, можете отнять 15% процентов от прибыли если вам будет так спокойнее, я же пишу что затестили сейчас.
Важно так же учесть что закладывать в обработку и есть время на обработку, я не стою у станка пока 250 камня промоются все 3 часа, если вы так делаете, вы извращюга.
Диор
Чат // Твитор
Добыча руды минмакс завершён 13g в час. Ashes of creation
Всем доброе утречко, вообщем, я достиг апогея в добыче руды и пришёл к вам с выводами, они радостные для большинства так как минмакс не нужен и есть отличные значения дабы приблизиться к данным цифрам, а если будет капля везенья и того перегнать.
Дисклеймер.
Цены были выписаны с рынка по флору на сервере Pelune-Joeva вот тут можно смотреть, кроме того я считал всё, расход приход отход, так что это цифра уже чистыми за вычетом расходников в виде салата и елексира, всё это с переплавкой в слитки, кроме того удачи на замере не было, 2 сапфира лег и на этом всё, по этому я не знаю куда ближе к этим замерам если вы решите повторить, параметры мои на замере квалити 2685 споилс 1741.
Сколько нужно качества для чувства разницы?
На самом деле ощутимые пороговые значения по добыче руды выглядят так, что рубежём всегда выступает 500 едениц, то есть.
0 - ловим фулл сумку белого добра.
500 - первая ощутимая прибавка в дропе зелёного.
1500 - сыпит в основном зелень + синьку как на предедущем.
2000 - сыпит лучше синеву, но так же добавляет героика и епика немного.
2500 - разница в 10 процентов, от 2000 и глобальных ощущений разницы нет.
Как же лучше?
Мой вердикт такой, берём слаг кирку епик, одеваем епик сумки и синий шмот, берём салат и зельку и вообще не паримся где и когда бить руду, таким образом мы получаем как раз заветные 2000 которые являються досягаемыми, без бафа города, почему всё же сет приоритет?
Причина простая, расходники стоят денег на 1 час у вас выйдет примерно 1-1.5 золота и вариант без сет превращает вас без бафа от жоевы в омебку что фармит 5 золотых в час, ибо именно насыпка, зелени и повышеный шанс на рейтдроп, в условной пустыне будет делать вам ветер, а если говорить про жоеву, то вообще не нужна расходка в таком сетапе у вас как раз 2к, а это что, правильно сэкономил значит заработал.
Но если говорить про какой то минимум для вминяемого фарма то 1500 ваш лучший друг, меньше, сомнительно но оукей, но тогда больше надежда на рнг.
Маршрут и споты?
Жоева как идилия с бафом, это история про фарм вне прайм тайма, для того что бы хотя бы нюхать т2 и т3 руду, пофармив час с утра я встретил 7 спотов ривидиума, а вот в десят вечера 1 спот на 2 штучки, по этому как бы да, а вот что бы я советовал так это пустыню, есть маленький ньанс лишь в том что мобы кусаються, а так в целом куда приятнее из за отсутсвие конкуренции.
Что дальше?
А дальше, я спекаю полностью поле деятельности в игре и моя цель стать по профессии повар, а сбор входом для меня станет травнечество, я выбрал именно это историю, скорей из за глубины проработки и формата конечного продукта как расходников нежели, шмот крафт, который я выкачал но так и не занимался, по этому именно так, да и в чате всем лень туда лезть, а я чё я не гордый.
Итог?
Я буду скучать за шахтерством, но впереди ещё кучу всего ковырять в игре, а этот гиштальт в виде гнома с киркой я закрыл, на этом моя прогрессия здесь усё, финал, посмотрим получиться ли выжать больше с травничества кто знает кто знает...
Диор
Чат // Твитор
Всем доброе утречко, вообщем, я достиг апогея в добыче руды и пришёл к вам с выводами, они радостные для большинства так как минмакс не нужен и есть отличные значения дабы приблизиться к данным цифрам, а если будет капля везенья и того перегнать.
Дисклеймер.
Цены были выписаны с рынка по флору на сервере Pelune-Joeva вот тут можно смотреть, кроме того я считал всё, расход приход отход, так что это цифра уже чистыми за вычетом расходников в виде салата и елексира, всё это с переплавкой в слитки, кроме того удачи на замере не было, 2 сапфира лег и на этом всё, по этому я не знаю куда ближе к этим замерам если вы решите повторить, параметры мои на замере квалити 2685 споилс 1741.
Сколько нужно качества для чувства разницы?
На самом деле ощутимые пороговые значения по добыче руды выглядят так, что рубежём всегда выступает 500 едениц, то есть.
0 - ловим фулл сумку белого добра.
500 - первая ощутимая прибавка в дропе зелёного.
1500 - сыпит в основном зелень + синьку как на предедущем.
2000 - сыпит лучше синеву, но так же добавляет героика и епика немного.
2500 - разница в 10 процентов, от 2000 и глобальных ощущений разницы нет.
Как же лучше?
Мой вердикт такой, берём слаг кирку епик, одеваем епик сумки и синий шмот, берём салат и зельку и вообще не паримся где и когда бить руду, таким образом мы получаем как раз заветные 2000 которые являються досягаемыми, без бафа города, почему всё же сет приоритет?
Причина простая, расходники стоят денег на 1 час у вас выйдет примерно 1-1.5 золота и вариант без сет превращает вас без бафа от жоевы в омебку что фармит 5 золотых в час, ибо именно насыпка, зелени и повышеный шанс на рейтдроп, в условной пустыне будет делать вам ветер, а если говорить про жоеву, то вообще не нужна расходка в таком сетапе у вас как раз 2к, а это что, правильно сэкономил значит заработал.
Но если говорить про какой то минимум для вминяемого фарма то 1500 ваш лучший друг, меньше, сомнительно но оукей, но тогда больше надежда на рнг.
Маршрут и споты?
Жоева как идилия с бафом, это история про фарм вне прайм тайма, для того что бы хотя бы нюхать т2 и т3 руду, пофармив час с утра я встретил 7 спотов ривидиума, а вот в десят вечера 1 спот на 2 штучки, по этому как бы да, а вот что бы я советовал так это пустыню, есть маленький ньанс лишь в том что мобы кусаються, а так в целом куда приятнее из за отсутсвие конкуренции.
Что дальше?
А дальше, я спекаю полностью поле деятельности в игре и моя цель стать по профессии повар, а сбор входом для меня станет травнечество, я выбрал именно это историю, скорей из за глубины проработки и формата конечного продукта как расходников нежели, шмот крафт, который я выкачал но так и не занимался, по этому именно так, да и в чате всем лень туда лезть, а я чё я не гордый.
Итог?
Я буду скучать за шахтерством, но впереди ещё кучу всего ковырять в игре, а этот гиштальт в виде гнома с киркой я закрыл, на этом моя прогрессия здесь усё, финал, посмотрим получиться ли выжать больше с травничества кто знает кто знает...
Диор
Чат // Твитор
🤡5
RUYUI: Roots of Embervault Невероятный кал, но работаем.
Шалом, по сути не считая теста цитадели, первая веб3 активность в этом году, по этому что тут добавить, прийдёться работать, правда первый ворк это ужас но да ладно.
Почему это нужно делать?
Всего несколько причин, а именно.
Хорошая база прогретых беливеров данного проекта что ждут его уйму времени, лояльная аудитория которая даже это дерьмо в дискорде защищает, нам такие нада.
Прямой саппорт и хп абсракта, как не крути, а цеплять несколько активностей сразу делая что то одно особенно в мире игр это кайф.
Рынок регулируемый игроками, всегда огромный плюс, если есть первый пункт, а так как он есть, проблема кому продавать ресы решена, по крайней мере на старте ивента.
Подготовительная фаза и автоматизация, про это чуть ниже, но основной упор на ресурсы разного сорта, которые фармяться 1 кликом, просяться на то что бы я зафармил за неделю всё что есть и позже высрал на маркет.
Почему это кал?
Ну тут долго, но если кратко.
Оптимизации нет, система прокачки которая не даёт ощущения прогрессии, невероятно ужасный баланс в соотношении моба и героя, ужасно кривая боевка, которая пытается в реал тайм, но лучше бы оставили пошаговую, это не игра, а грань будущего, я в соулслайках столько раз не умирал, как за сегодня в этом пародии на игру.
Что будет представлять сезон?
Смотрите, нужно более точно разьяснить почему нужно именно сейчас заходить в проект и почему что то может получиться, по своей сути это подготовительная фаза для препрокачки перед сезоном и основным режимом, тобишь наша цель услилить максимально персонажа, перед норм режимом.
Сезон начнётся в конце следуйщей недели, вместе с маркетом, длиться он будет 90 дней, в наградах лишь нфт и косметика, возможно ещё какие то привелегии, но в апрувах только это, денег нет и не будет.
Суть сезона это отстаять в режиме как можно больше волн мобов, паралельно прокачиваясь или скупая весь маркет для улучшения себя как итог больше волн в режиме, больше хп абсракта = больше награда в конце сезона.
Поэтому исходя из сложности мобов смею предположить что лучшим решением для прибыли в нем будет не занятие лидирующих позиций в сезоне , а поставка редких материалов желующим.
Что делать сейчас?
Заходим на сайт
Подключаем абстракт кошелек
Платим за создание персонажа 14+долл.
Проходим начальное обучение (обучение крайне простое все происходит автоматически нужно лишь нажать пару раз кнопки. займет минут 7)
Первым делом выходим из дому и собираем все задания по городу попутно соборая все растения на кнопку ф
После чего выбегаем в лес и наша задача сделать все стартовые квесты (во время битвы с монстрами проще один раз умереть чем стараться покорить механику боя, ключевой момент подобрать монеты до очередной смерти)
Монеты можна отправлять в ящик с инвентаря в любой точке локации.
После начальных заданий наша цель 8 уровень персонажа для получения 3 силы и 5 ловкости
После идем к торгашу и покупаем железный меч и инструменты
После чего можете выбирать, что делать сами
Наша главная задача это редкие ресурсы с мобов, так как в документах указано, что только их мы сможем торговать на марките , но в первую очередь Нужно насобирать как можно больше первичных ресурсов , а именно дерево , руды и травы.
Весь этот процес легко автоматизируется макросами по этому думайте сами делайте сами, руками эту пародию на день сурка, я делать не буду.
Итог?
Игра кал, разработчики клоуны, рынка ещё нет, бойовка для соулслайка дерьмо, в наградах баксов нет, но есть стадо беливеров и открытый рынок через неделю, всё, других поводов для веселья здесь я не вижу, ну а в целом, впрочем ничего нового, приступаем за работу.
А потом как сезон начнется я ещё разберу сам сезон, а вдруг деньги.
Диор
Чат // Твитор
Шалом, по сути не считая теста цитадели, первая веб3 активность в этом году, по этому что тут добавить, прийдёться работать, правда первый ворк это ужас но да ладно.
Почему это нужно делать?
Всего несколько причин, а именно.
Хорошая база прогретых беливеров данного проекта что ждут его уйму времени, лояльная аудитория которая даже это дерьмо в дискорде защищает, нам такие нада.
Прямой саппорт и хп абсракта, как не крути, а цеплять несколько активностей сразу делая что то одно особенно в мире игр это кайф.
Рынок регулируемый игроками, всегда огромный плюс, если есть первый пункт, а так как он есть, проблема кому продавать ресы решена, по крайней мере на старте ивента.
Подготовительная фаза и автоматизация, про это чуть ниже, но основной упор на ресурсы разного сорта, которые фармяться 1 кликом, просяться на то что бы я зафармил за неделю всё что есть и позже высрал на маркет.
Почему это кал?
Ну тут долго, но если кратко.
Оптимизации нет, система прокачки которая не даёт ощущения прогрессии, невероятно ужасный баланс в соотношении моба и героя, ужасно кривая боевка, которая пытается в реал тайм, но лучше бы оставили пошаговую, это не игра, а грань будущего, я в соулслайках столько раз не умирал, как за сегодня в этом пародии на игру.
Что будет представлять сезон?
Смотрите, нужно более точно разьяснить почему нужно именно сейчас заходить в проект и почему что то может получиться, по своей сути это подготовительная фаза для препрокачки перед сезоном и основным режимом, тобишь наша цель услилить максимально персонажа, перед норм режимом.
Сезон начнётся в конце следуйщей недели, вместе с маркетом, длиться он будет 90 дней, в наградах лишь нфт и косметика, возможно ещё какие то привелегии, но в апрувах только это, денег нет и не будет.
Суть сезона это отстаять в режиме как можно больше волн мобов, паралельно прокачиваясь или скупая весь маркет для улучшения себя как итог больше волн в режиме, больше хп абсракта = больше награда в конце сезона.
Поэтому исходя из сложности мобов смею предположить что лучшим решением для прибыли в нем будет не занятие лидирующих позиций в сезоне , а поставка редких материалов желующим.
Что делать сейчас?
Заходим на сайт
Подключаем абстракт кошелек
Платим за создание персонажа 14+долл.
Проходим начальное обучение (обучение крайне простое все происходит автоматически нужно лишь нажать пару раз кнопки. займет минут 7)
Первым делом выходим из дому и собираем все задания по городу попутно соборая все растения на кнопку ф
После чего выбегаем в лес и наша задача сделать все стартовые квесты (во время битвы с монстрами проще один раз умереть чем стараться покорить механику боя, ключевой момент подобрать монеты до очередной смерти)
Монеты можна отправлять в ящик с инвентаря в любой точке локации.
После начальных заданий наша цель 8 уровень персонажа для получения 3 силы и 5 ловкости
После идем к торгашу и покупаем железный меч и инструменты
После чего можете выбирать, что делать сами
Наша главная задача это редкие ресурсы с мобов, так как в документах указано, что только их мы сможем торговать на марките , но в первую очередь Нужно насобирать как можно больше первичных ресурсов , а именно дерево , руды и травы.
Весь этот процес легко автоматизируется макросами по этому думайте сами делайте сами, руками эту пародию на день сурка, я делать не буду.
Итог?
Игра кал, разработчики клоуны, рынка ещё нет, бойовка для соулслайка дерьмо, в наградах баксов нет, но есть стадо беливеров и открытый рынок через неделю, всё, других поводов для веселья здесь я не вижу, ну а в целом, впрочем ничего нового, приступаем за работу.
А потом как сезон начнется я ещё разберу сам сезон, а вдруг деньги.
Диор
Чат // Твитор
🤡9
Прокачка травнечества. ASHES OF CREATION.
Шалом, вот и снова веб2 хрючево, я дал ладу с травой, а именно с её прокачкой, в целом это самая приятная профа в прокачке, но давайте по порядку.
Начало.
Как всегда у вас уже есть инструмент после первых заданий в дестени, всё тоже самое, за маленьким исключением в расположении спотов и спавна.
Дальше серп в зубы и в один из спотом что вы видете на скрине, в зависимость от того на чём вы собираетесь фармить и где стартовали будем и выбирать споты.
Так в зависимости от обстоятельств и удобства выбираем один из спотов на скринах.
Наша цель вал т1 травы, в двух спотах это будет сновдроп и дафф и в море драцена с гигантиком.
Как работает спавн травы.
В первую очередь нужно понять что есть два варианта спавна, споты, примерами выступают скрины, а так же в целом спавн травы, он в отличии от других ресурсов происходит приоритетно вдоль дороги по обе стороны от неё на растоянии до 100 метров, таким образом просто бегая по дороге вы будете в целом видить 80% как т1 так и выше травы на локациях.
В случае со спотами т2+ травы, тут всё немного сложнее, споты с данной травой и в целом концепт её сбора исключительно мало реализуемый, по этому так или иначе наша цель именно т1 ресурс, но скажу так споты есть и их подсвечивать я не буду, но оббегав всю карту вдоль и поперек, скажу что в целом их знание это скорее небольшой плюс нежели прям фарм на них.
Одежда и приоритет?
В руках у нас всегда 2 серпа, шмот на споилс ( количетсво, так как мы фармим т1 нам интересно забить сумку как можно скорее).
В целом это всё что по шмотам, зелья и еда мастхев, так как спот и фарм будет без бафов в отличии от руды с жоевой, то вопорс минмакса качества риторический и не несёт такого бафа как руда.
Сколько фарм на прокачке?
Сновдроп и дафф - 3-6 золотых в час.
Драцена и гигантик - 5-7 золотых в час.
С появлением апрентайс уровня - средние значения около 5-8 золотых в час с лёгкой удачей на споты мунбела или берда в море.
Фарм джунглей, скип, фарм гор с учётом доставки до жоевы тоже скип.
Сбыт осуществляем в крафтеров оптом через поиск в чате или по гильдиям что в топе на сервере.
Рар + цветы льем в аук, так выгоднее и дороже, а улетает быстрее, лег дроп цветов это отдельный уровень ендорфина.
Обработка?
Хмм, сомнительно, основной проблемой в обработке выступает как раз место сбыта, пример это если вы нашли алхимика что крафтит в промышленых масштабах или несколько по меньше то конечно имеет смысл под зельями скоротить ему времязатраты и слоты и докинуть маржи себе, так и в других профах, ноооо.
Если мы говорим про нее как потанциал, то если обработка это скорее пустая трата времени то вот крафт из своего сырья добавляет 10-30% маржи в зависимости от крафта и редкости даже сейчас трава наверное самое актуальное в плане спроса.
Почему же лучше не обрабатывать?
Ответ кроеться в доп активности и точке сбыта, паковозы, они берут все сырьем по этому с учетом ключевой проблемы в виде сбыта, это нам очень помогает не засирать стеш так быстро, но он все рпвно забьеться за пару часо с комонками и чуть больше если рарность от анкомонки.
В целом картина выглядит как то так, основной проблемой травнечиства являеться все таки сбыт нежели фарм, споты, шмот и так далее, что делать с цветами вариантов уйма, это её и отличает от других проф, начиная от вещей на сбор на старте игры и скрайбингом и расходкой в конце, пока выглядит все отлично.
Диор
Чат // Твитор
Шалом, вот и снова веб2 хрючево, я дал ладу с травой, а именно с её прокачкой, в целом это самая приятная профа в прокачке, но давайте по порядку.
Начало.
Как всегда у вас уже есть инструмент после первых заданий в дестени, всё тоже самое, за маленьким исключением в расположении спотов и спавна.
Дальше серп в зубы и в один из спотом что вы видете на скрине, в зависимость от того на чём вы собираетесь фармить и где стартовали будем и выбирать споты.
Так в зависимости от обстоятельств и удобства выбираем один из спотов на скринах.
Наша цель вал т1 травы, в двух спотах это будет сновдроп и дафф и в море драцена с гигантиком.
Как работает спавн травы.
В первую очередь нужно понять что есть два варианта спавна, споты, примерами выступают скрины, а так же в целом спавн травы, он в отличии от других ресурсов происходит приоритетно вдоль дороги по обе стороны от неё на растоянии до 100 метров, таким образом просто бегая по дороге вы будете в целом видить 80% как т1 так и выше травы на локациях.
В случае со спотами т2+ травы, тут всё немного сложнее, споты с данной травой и в целом концепт её сбора исключительно мало реализуемый, по этому так или иначе наша цель именно т1 ресурс, но скажу так споты есть и их подсвечивать я не буду, но оббегав всю карту вдоль и поперек, скажу что в целом их знание это скорее небольшой плюс нежели прям фарм на них.
Одежда и приоритет?
В руках у нас всегда 2 серпа, шмот на споилс ( количетсво, так как мы фармим т1 нам интересно забить сумку как можно скорее).
В целом это всё что по шмотам, зелья и еда мастхев, так как спот и фарм будет без бафов в отличии от руды с жоевой, то вопорс минмакса качества риторический и не несёт такого бафа как руда.
Сколько фарм на прокачке?
Сновдроп и дафф - 3-6 золотых в час.
Драцена и гигантик - 5-7 золотых в час.
С появлением апрентайс уровня - средние значения около 5-8 золотых в час с лёгкой удачей на споты мунбела или берда в море.
Фарм джунглей, скип, фарм гор с учётом доставки до жоевы тоже скип.
Сбыт осуществляем в крафтеров оптом через поиск в чате или по гильдиям что в топе на сервере.
Рар + цветы льем в аук, так выгоднее и дороже, а улетает быстрее, лег дроп цветов это отдельный уровень ендорфина.
Обработка?
Хмм, сомнительно, основной проблемой в обработке выступает как раз место сбыта, пример это если вы нашли алхимика что крафтит в промышленых масштабах или несколько по меньше то конечно имеет смысл под зельями скоротить ему времязатраты и слоты и докинуть маржи себе, так и в других профах, ноооо.
Если мы говорим про нее как потанциал, то если обработка это скорее пустая трата времени то вот крафт из своего сырья добавляет 10-30% маржи в зависимости от крафта и редкости даже сейчас трава наверное самое актуальное в плане спроса.
Почему же лучше не обрабатывать?
Ответ кроеться в доп активности и точке сбыта, паковозы, они берут все сырьем по этому с учетом ключевой проблемы в виде сбыта, это нам очень помогает не засирать стеш так быстро, но он все рпвно забьеться за пару часо с комонками и чуть больше если рарность от анкомонки.
В целом картина выглядит как то так, основной проблемой травнечиства являеться все таки сбыт нежели фарм, споты, шмот и так далее, что делать с цветами вариантов уйма, это её и отличает от других проф, начиная от вещей на сбор на старте игры и скрайбингом и расходкой в конце, пока выглядит все отлично.
Диор
Чат // Твитор
ASHES OF CREATHION ПРЕДСТОЯЩЕЕ ЗАКРЫТИЕ И ЕГО ПРИЧИНЫ
Ещё вчера я писал гайд по травнечеству и минмаксил билд, а уже сегодня я пишу некролог с разьяснениями для всех, более всего вероятными причинами ухода шарифа и дальнейшей судьбой проекта. Но для контекста нужно понимание немного, я постараюсь кратко.
Что такое UCC и почему это важно?
UCC (Uniform Commercial Code filing) — это публичная регистрация обеспеченного кредитора. Если компания не сможет выполнять обязательства, кредитор имеет право претендовать на её активы. Перетикали кредитору на Ya-Ya Legacy Trust.
Важно, это не скрытая инфа или догадки, ниже легко гуглиться.
По публичным данным:
Intrepid Studios, Inc.
Обеспеченная сторона: Ya-Ya Legacy Trust
Статус: Active
Дата: 08/01/2025
Срок действия: до 2030 года
К 2019 году 9.7% уже было долей кридитора.
В 2024 кредитор затребовал адудит + фин доступ.
В 2025 был переподписан на тихую договор о реструктуризации, как показывает сегодняшнее утро доля перевалила за 49.9 % так как стивена выставили на улицу.
Ломает ли это старый нарратив?
Игра преподносилась как краудфандинговый проект, в основном самофинансируемый Стивеном, без внешнего давления инвесторов.
По своей сути, в том или ином виде, он не соврал, так как борда и совета дерикторов которые указывали ему что делать до 2025 года, не было, по причине владения большей долей компании, по этому вовлекать шарифа в обмане аудитории, глупо, как бы вы не были злы.
Какое заявление и что сейчас?
UCC имеет полный контроль над компанией, финансовое состояине игры судя по тому что её забрали приставы мягко говоря в дерьме, по этому пазл с внезапным релизом в стим сложился, скорее всего картина выглядела так, долги, реструктуризация, потребность вернуть с компании хоть какие то деньги, шустрый запуск в стим, продажа, лёгкий манибек для кредитора, уход шарифа, варн комманды, смерть в нищите.
Варианты развития?
Закрытие в ближайшие сроки, перевод проекта на жизнеобеспичение, выставление продукта на продажу.
Маловероятные это смена руководства и комманды для продолжения разработки либо в целом любой позитивный вариант.
Компание владеет кредитор, а не другая геймстудия, не стойте иллюзий.
Итог?
Стивен Шариф как я говорил вот тут в видео ГЕНИЙ, подумайте сами, в мире веб3 заскамить аудиторию и венчуров в 21 году мог каждый, но человек нет, выбрал другой путь.
Что же он сделал, он продал всё что можно юзерам, он раздул оценки компании и набрал уверен колосальную сумму денег у я-я легаси, кредиторы чисто на добричах спонсировали жизнь и зп комманды, а потом бемс и поняли что стивен их греет как гоя и такий, не херня закрываем шарашкину контору.
Несмотря на качество игры, её проблемы, её сырость, в ней был шарм, каммон 350 часов за такой промежуток, для меня это рекорд, мне было интересно развиваться, жаль даже не времени а потанцеал, который был, ну что будем ждать вестей дальнейших, а так я в рутс пошёл играть и вов чекать, на связи, воркаем дальше.
Диор
Чат // Твитор
Ещё вчера я писал гайд по травнечеству и минмаксил билд, а уже сегодня я пишу некролог с разьяснениями для всех, более всего вероятными причинами ухода шарифа и дальнейшей судьбой проекта. Но для контекста нужно понимание немного, я постараюсь кратко.
Что такое UCC и почему это важно?
UCC (Uniform Commercial Code filing) — это публичная регистрация обеспеченного кредитора. Если компания не сможет выполнять обязательства, кредитор имеет право претендовать на её активы. Перетикали кредитору на Ya-Ya Legacy Trust.
Важно, это не скрытая инфа или догадки, ниже легко гуглиться.
По публичным данным:
Intrepid Studios, Inc.
Обеспеченная сторона: Ya-Ya Legacy Trust
Статус: Active
Дата: 08/01/2025
Срок действия: до 2030 года
К 2019 году 9.7% уже было долей кридитора.
В 2024 кредитор затребовал адудит + фин доступ.
В 2025 был переподписан на тихую договор о реструктуризации, как показывает сегодняшнее утро доля перевалила за 49.9 % так как стивена выставили на улицу.
Ломает ли это старый нарратив?
Игра преподносилась как краудфандинговый проект, в основном самофинансируемый Стивеном, без внешнего давления инвесторов.
По своей сути, в том или ином виде, он не соврал, так как борда и совета дерикторов которые указывали ему что делать до 2025 года, не было, по причине владения большей долей компании, по этому вовлекать шарифа в обмане аудитории, глупо, как бы вы не были злы.
Какое заявление и что сейчас?
UCC имеет полный контроль над компанией, финансовое состояине игры судя по тому что её забрали приставы мягко говоря в дерьме, по этому пазл с внезапным релизом в стим сложился, скорее всего картина выглядела так, долги, реструктуризация, потребность вернуть с компании хоть какие то деньги, шустрый запуск в стим, продажа, лёгкий манибек для кредитора, уход шарифа, варн комманды, смерть в нищите.
Варианты развития?
Закрытие в ближайшие сроки, перевод проекта на жизнеобеспичение, выставление продукта на продажу.
Маловероятные это смена руководства и комманды для продолжения разработки либо в целом любой позитивный вариант.
Компание владеет кредитор, а не другая геймстудия, не стойте иллюзий.
Итог?
Стивен Шариф как я говорил вот тут в видео ГЕНИЙ, подумайте сами, в мире веб3 заскамить аудиторию и венчуров в 21 году мог каждый, но человек нет, выбрал другой путь.
Что же он сделал, он продал всё что можно юзерам, он раздул оценки компании и набрал уверен колосальную сумму денег у я-я легаси, кредиторы чисто на добричах спонсировали жизнь и зп комманды, а потом бемс и поняли что стивен их греет как гоя и такий, не херня закрываем шарашкину контору.
Несмотря на качество игры, её проблемы, её сырость, в ней был шарм, каммон 350 часов за такой промежуток, для меня это рекорд, мне было интересно развиваться, жаль даже не времени а потанцеал, который был, ну что будем ждать вестей дальнейших, а так я в рутс пошёл играть и вов чекать, на связи, воркаем дальше.
Диор
Чат // Твитор
🤡12
RUYUI: Roots of Embervault Приоритет на гринд. Фишки. Кач.
Ну что ж, аок закрылся, а выбор не шибко большой, по этому давайте разберемся что и как лучше делать в рутсе.
Цель и фарм.
В первую очередь старт уже описан здесь. рефка
Фармим мы в первую очередь анкамон+ ресурсы.
Цель в том что бы забить сундук ими перед средой, когда откроют маркет, метрики неплохии и актив тоже, сливать будет кому.
Да именно продажа всего нафармленного наша основная цель, так как мифик ресы, мало того что не просто достать так ещё и спавн редкий.
Попутно лвл и кач, уровень распределяем в первую очередь в ловкость, а потом сила и только после этого стамина.
Это нужно в первую очередь для возможности носить более редкие предметы, а во вторую для урона, без дексы, это духота.
С собой всегда по 2-3 инструмента и оружие, так как ломается очень быстро.
Стоим длительное время в лесу фармя слизь и грибы, после начинаем бегать шахту и лес уже с целью ресурсов и попутного кача.
Броня мусор, даже не пытайтесь её крафтить до сильвера или золота.
Относитесь к смертям ( их будет очень много) как к части геймплея и не горите на них, даже при всём скиле, вы будете в кровате чаще чем гг грани будущего.
Траву можете собирать для квестов или для доп прибыли у вендора, т2 и выше всё в склад.
Крафт зельев мусор.
Квесты стараемся делать по возможности приоритет гринд.
Не забывайте точить оружие, бафает отлично.
Фишки.
Времязатраты до кача, в случае шахты между прибежать дать максимум тычек умереть повторить и мансить для жизни почти х2 до 15 уровня, по этому не стесняемся умирать. (важно либо выкладывать валюту либо подбирать перед следуйщей смертью иначе сгорит)
Все предметы в сумке можно скидывать в ящик в любой точки локации, пкм дроп то чест.
Движение ваш друг, уклонение сликом жрёт стамину, по этому просто бегаем, блок если вы его освоите моё почтение, он конечно имба.
Квесты на предметы можно делать без их сдачи просто закиньте стеш.
Если нужно несколько предметов по квестам, закиньте один и тот же в стеш пару раз.
Спавны редкой травы возле волков.
Кд спавна руды рандомно от 20 минут до 60.
Спавн мобов от 10 до 30 минут.
Бегайте по спотам с ресами, не чистите всю локу.
Если игра лагает, диспетчер задач и выставьте на процесс с игрой высокий приоритет.
Паук убиваеться оббиганием за спину, оповещение о плевке в жопе.
Крокодил, держитесь в притык к нему что бы не кидал камни.
Трент, моли бога что бы выжить.
Хп у мобов не восполняеться, законилась стамина выйдете из радиуса.
Начальные ресы на метал предметы можно получить за счёт покупки кирок у вендора и разбором в кузне.
Вроде всё, если есть что дополнить, велкам в коменты.
Диор
Чат // Твитор
Ну что ж, аок закрылся, а выбор не шибко большой, по этому давайте разберемся что и как лучше делать в рутсе.
Цель и фарм.
В первую очередь старт уже описан здесь. рефка
chubrickФармим мы в первую очередь анкамон+ ресурсы.
Цель в том что бы забить сундук ими перед средой, когда откроют маркет, метрики неплохии и актив тоже, сливать будет кому.
Да именно продажа всего нафармленного наша основная цель, так как мифик ресы, мало того что не просто достать так ещё и спавн редкий.
Попутно лвл и кач, уровень распределяем в первую очередь в ловкость, а потом сила и только после этого стамина.
Это нужно в первую очередь для возможности носить более редкие предметы, а во вторую для урона, без дексы, это духота.
С собой всегда по 2-3 инструмента и оружие, так как ломается очень быстро.
Стоим длительное время в лесу фармя слизь и грибы, после начинаем бегать шахту и лес уже с целью ресурсов и попутного кача.
Броня мусор, даже не пытайтесь её крафтить до сильвера или золота.
Относитесь к смертям ( их будет очень много) как к части геймплея и не горите на них, даже при всём скиле, вы будете в кровате чаще чем гг грани будущего.
Траву можете собирать для квестов или для доп прибыли у вендора, т2 и выше всё в склад.
Крафт зельев мусор.
Квесты стараемся делать по возможности приоритет гринд.
Не забывайте точить оружие, бафает отлично.
Фишки.
Времязатраты до кача, в случае шахты между прибежать дать максимум тычек умереть повторить и мансить для жизни почти х2 до 15 уровня, по этому не стесняемся умирать. (важно либо выкладывать валюту либо подбирать перед следуйщей смертью иначе сгорит)
Все предметы в сумке можно скидывать в ящик в любой точки локации, пкм дроп то чест.
Движение ваш друг, уклонение сликом жрёт стамину, по этому просто бегаем, блок если вы его освоите моё почтение, он конечно имба.
Квесты на предметы можно делать без их сдачи просто закиньте стеш.
Если нужно несколько предметов по квестам, закиньте один и тот же в стеш пару раз.
Спавны редкой травы возле волков.
Кд спавна руды рандомно от 20 минут до 60.
Спавн мобов от 10 до 30 минут.
Бегайте по спотам с ресами, не чистите всю локу.
Если игра лагает, диспетчер задач и выставьте на процесс с игрой высокий приоритет.
Паук убиваеться оббиганием за спину, оповещение о плевке в жопе.
Крокодил, держитесь в притык к нему что бы не кидал камни.
Трент, моли бога что бы выжить.
Хп у мобов не восполняеться, законилась стамина выйдете из радиуса.
Начальные ресы на метал предметы можно получить за счёт покупки кирок у вендора и разбором в кузне.
Вроде всё, если есть что дополнить, велкам в коменты.
Диор
Чат // Твитор
🤡2
WOW TBC Всё что нужно знать на входе и сделать (РМТ)
Шалом, аок закрыт, рутс лучше не делать мой вам совет, а времени вагон и тележка, первый ворк это ончейны через неделю и триверс, так что влетаю всё таки с 2 ног в вов, хоть и планы были другие.
Покупка и что лучше?
Ответ строго один тут или на другом сервисе если ваша страна в бане покупаем набор Outland Epic Pack для класик бк. ( в нем и 30 дней и ап до 58 лвла)
Можно качаться с первого уровня, но это ваше время, что в переводе на жопа часы для рмт, куда выгоднее.
Теперь ваша цель определиться с занятием для рмт, наверное лучший сборник голдфарма с видами и гайдами.
Теперь исходя из вашей активности нам нужен класс и билд под него, ультимативным в этом плане будет либо вовхед либо вовтбс.
Аддоны и их сборки установка через Curseforge, удобнее всего само всё сделает и все аддоны есть, какие ставить здесь наверное лучший видос.
Вы создали персонажа и вы возле нпс с инструктажем, делаем всё что он просит иии, летим в Western Plaguelands и делаем квесты и качаемся.
Либо если вы собираетесь фармить через профы, то можете сразу приступать к качу профы.
Варианты комбинаций просты и понятны, трава- алхимия и так далее.
Как прокачать профы или уровень по этапам вашего лвла оптимально, так же есть на сервисах что указаны в посте.
Далее ваш лучший друг это аукцион, туда летит всё что вы фармите, крафтите, флипаете как щитки на солане.
После плотного фарма, выбираете любую удобную биржу, их тьма, это вам не аок, но и фанпей тоже один из вариантов.
Что ж, дальше будет более конкретные посты по тому чем решил заниматься я, говорю сразу мой выбор это не панацея и далеко не лучший способ голдфарма, это лишь то что мне в удовольствие и подходит для моих сессий и не привязке к пачке или статику, по этому вы вольны делать что угодно или повторять за мной это лишь ваш выбор!
Итог?
Вот честно ещё в октябре списывались с егором для моего большого поста по рмт как вводной статьи, всё это время я всячески находил сменные проекты для ворка и фарма вечно убитых енотов, да о чем речь ещё до вчерашнего дня я был уверен что буду фармить аок и рутс пока начнется вов, но жизнь такая штука, да, все дороги привили всё же сюда.
Но при первом же входе, несмотря на то что в моей памяти мало что сохранилось, чувство ностальгии и детского счастья ударило так что, сижу как ребёнок любуюсь 3 полигонами и окружающим миром, так и не начав ещё кач, а всё потому что это воспоминания.
Диор
Чат // Твитор
Шалом, аок закрыт, рутс лучше не делать мой вам совет, а времени вагон и тележка, первый ворк это ончейны через неделю и триверс, так что влетаю всё таки с 2 ног в вов, хоть и планы были другие.
Покупка и что лучше?
Ответ строго один тут или на другом сервисе если ваша страна в бане покупаем набор Outland Epic Pack для класик бк. ( в нем и 30 дней и ап до 58 лвла)
Можно качаться с первого уровня, но это ваше время, что в переводе на жопа часы для рмт, куда выгоднее.
Теперь ваша цель определиться с занятием для рмт, наверное лучший сборник голдфарма с видами и гайдами.
Теперь исходя из вашей активности нам нужен класс и билд под него, ультимативным в этом плане будет либо вовхед либо вовтбс.
Аддоны и их сборки установка через Curseforge, удобнее всего само всё сделает и все аддоны есть, какие ставить здесь наверное лучший видос.
Вы создали персонажа и вы возле нпс с инструктажем, делаем всё что он просит иии, летим в Western Plaguelands и делаем квесты и качаемся.
Либо если вы собираетесь фармить через профы, то можете сразу приступать к качу профы.
Варианты комбинаций просты и понятны, трава- алхимия и так далее.
Как прокачать профы или уровень по этапам вашего лвла оптимально, так же есть на сервисах что указаны в посте.
Далее ваш лучший друг это аукцион, туда летит всё что вы фармите, крафтите, флипаете как щитки на солане.
После плотного фарма, выбираете любую удобную биржу, их тьма, это вам не аок, но и фанпей тоже один из вариантов.
Что ж, дальше будет более конкретные посты по тому чем решил заниматься я, говорю сразу мой выбор это не панацея и далеко не лучший способ голдфарма, это лишь то что мне в удовольствие и подходит для моих сессий и не привязке к пачке или статику, по этому вы вольны делать что угодно или повторять за мной это лишь ваш выбор!
Итог?
Вот честно ещё в октябре списывались с егором для моего большого поста по рмт как вводной статьи, всё это время я всячески находил сменные проекты для ворка и фарма вечно убитых енотов, да о чем речь ещё до вчерашнего дня я был уверен что буду фармить аок и рутс пока начнется вов, но жизнь такая штука, да, все дороги привили всё же сюда.
Но при первом же входе, несмотря на то что в моей памяти мало что сохранилось, чувство ностальгии и детского счастья ударило так что, сижу как ребёнок любуюсь 3 полигонами и окружающим миром, так и не начав ещё кач, а всё потому что это воспоминания.
Диор
Чат // Твитор
🤡8