ТипаКрипта – Telegram
ТипаКрипта
1.06K subscribers
448 photos
37 videos
433 links
Download Telegram
Эра метаверсов на пороге. Димасита изучает.

Шалом, как по мне мы как раз на пороге метаверса того самого как когда то хотели построить в веб3 со всеми её приколами взаимодействиями и прочими вещами, однако есть ньанс, на сегодня к этому ближе веб2 чем веб3 индустрия, давайте разберёмся.

Веб3 провал.

Decentraland - стал пробой пера, но просто провалом по итогу, огромная территория которому не было кому наполнять, порог входа для создателей крайне высок, владей но не развлекай.

Sandbox - убогая обсолютно не юзер френдли платформа для пользователя как с точки зрения цены так и с точки зрения функционала, живём на спекуляциях и однотипном геймплее от создателей.

Otherside - хайп+ комьюнити, но остутствие базы для создания и постоянные скачки между созданием и вовлеченностью итог играют холдеры коим нечего делать, а ну и 100 биксов за вент забрать, вот он метаверс.

Веб2 потенциал.

Fortnite - вы видели количество коллаб, кино, музыканты, бренды, вовлечённость огромная, ивенты в которые даже я заходил не поиграть а посмотреть, контент и наполненость то что привлекает игроков и создателей, а итог, правельно удобная платформа для кастомных карт прибыль с которых идёт создателю, а знаете какая цена входа, правильно 0.

Hytale - несмотря на всю сырость и тернистость данного продукта, я считаю что в ближайшие годы это будет полноценный метаверс, невероятно удобная платформа для мододелов, твори и привлекай людей, люди создают то что обьеденяет создателя и игрока, а цена вопроса 20$ и весь контент что ты создашь он твой, твои права, твои навыки, не кто не хочет это у тебя забрать, опенсурс модель, открытость и гибкость, вот что создаёт метаверс.

Roblox - как бы вы не смеялись с детей что играют в это и то качество контента что там, но эта та модель которую хотят повторить на сегодня все от епиков до райот геймс, все понимают насколько это сильный концепт с огромным потенциалом на прибыль.

Почему так?

Веб2 юзерами движет удовольствие, развлечение, вовлечённость в процесс, игру, создание или же реализация мечт про ельфов и караваны, прибыль приходит позже, с доп монетизаций и будущих подписок или вовсе оплату от создателей платформы за привличение игроков.
Веб3 это мир спекулянтов с двух сторон, что пришли посторить прибыль, а не продукт, это не хорошо и не плохо, это иначе, когда последний раз в мире веб3 вы слышали фразу это ТЕХНОЛОГИЯ, правильно давно, в этом зерне кроиться вся причина провала веб3 метаверсов.
Люди используют веб3 елементы не для упрощения, свободы, прозрачности или скорости и независимости, а используют их для обагащения, пока будет всё так же и не кто не решиться делать нативный веб3 с подходом как в веб2 весь метаверс будет у гигантов игровой индустрии.

Здесь нет аудиторий даже под сесию на 2000 человек, о каком метаверсе идёт речь, мета к слову имела схожие причины провала, игровая индустрия это про развлечение что может перерости в метаверс и прибыль, но если этот порядок нарушен, корпоротивные крысы остануться без денег.

Так или иначе, мы на пороге нового не только в веб3 с её дефайностью но и в ве2 с её метаверсами, АВЕ ИГРЫ, АВЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ,

Диор

Чат // Твитор
🤡7
Рыбалка прокачка для перехода в спорт. Ashes of creation.

Я ставлю класс всем тем кто голосовал за рыбалку между ней и хантингом, я упеваю жить...

Минмакс прокачки.


Наша цель перед тем как идти в море это качнуть рыбалку до 20, да бы потом одеться в квалити, но вот незадача, если фармить сразу в спорт рыбалке то будет сплошной убыток, по этому выбор лишь афк рыбалка на реке.

Удочку нам дали на старте игры, по этому здесь ничего не нужно.
Одежда, по прокачке одеваем курточки и удочки на скорость да бы, сократить время на ловлю рыбы.
Свитки на опыт, именно комиссионые не вариант, нам подходят только крафченые, те что по 3 часа, берём самый лучший что есть на рынке штук 5 и вперёд в село фармить рыбу.
Что бы получить скил рыбалки, открываем скилл бук и перетягиваем на панель.
Подходим к реке и нажимаем её, делаем действия на экране раз в 3 минуты и всё, стоим ждём прокачки.
На 10 переодеваемся в аппрентис сет и удочку да бы ещё чучуть ускорить кач.
Всю комон рыбу мы пускаем у повора на морскую прикормку, 99 рыбы = 1 прикормка.
Все анкамон и выше либо оставляем на паки либо продаём на рынке.
На такой рыбалке вы будете фармить 1 золотую в 3 часа.
После получения 20 идём на маркет и ищем и покупаем сет на квалити.
Там же покупаем либо крафтим части лодки и фармим 25 золотых.
После чего бежим к морю в бухту и покупаем лодку за 18 голды, там же покупаем наживку.
Дальше начинается спорт рыбалка, про неё и уже с цифрами будем говорить где то через пару дней.

Вот и всё, самые унылые 8 часов моей жизни подходят к концу....

Диор

Чат // Твитор
🤡7
Спорт рыбалка как она есть. Ashes of creation. 5-30 золота в час.

Шалом челепубрики, я вот вам принёс итог проверки спорт рыбалки и вот что я вам скажу, я это даже минмаксить не буду пробовать... Однако напишу всё что узнал, да бы вам было легче, если вдруг надумаете.

Как одеться для спорт рыбалки и что влияет?

Есть всего два ключевых параметра для этого занятия-

Fishing Power - он влияет на то сможете вы достать тот или иной размер рыбы.

Выкачав 20 уровень рыбалки и одев в слот джорнимен удочку, вы получаете 400 павера, это достаточно что бы фармить на средних наживках кларк.
Далее что бы повышать павер нужно лишь качать уровень рыбалки + использовать зелья, именно в сетапе 700+ вы сможете стабильно вытаскивать крупные рыбёхи.

Quality - он влияет на рнг елемент, какого именно размера вы вытянете рыбу, это работает так что если вы используете самую лучшую наживку вы получите % к шансу на крупного марлина или другую рыбу, так же со средней и так далее.

Чем выше квалити, тем меньше мелокой рыбы вы будете ловить.

Зелья добавляют как квалити и павер.

Что нужно для спорт рыбалки?

Рассматриваю только море.

Корабль - крафтится из корпуса и 18 голды в порту у вендора, для покупки за 18 нужно на руках иметь 25, мини баг.
Чам - прикормка для морской рыбалки, крафтиться в кукинге из любой рыбы 99 штук.
Удочка - очевидно.
Аквариум - на корабль обязателен для установки, так как рыба = груз даёт 2 слота сумарно 4 и просто так в инвентарь не ляжет. ( 5 голды)
Мул - это ещё 2 слота под рыбу. ( 2 голды)
Наживка - от 18 сильвера до 2 золота за штуку, в зависимости от того как фармить + обрывы, на ходку примерно 7-8 наживок. ( 8 золота)

Важно корабль как и всё установленное на нём можно разрушить, по этому хоть я и разделю на разовые и регулярные расходы, но как бы держите в голове.

Разовые - 30 золотых
Регулярные - 10 золотых

Как рыбачить?

Бежим к порту, ставим лодку, плывём и ищем птиц (спот с рыбой) закидываем чам используем скил спортивной рыбалки и ждём поклёвки, после чего будет мини игра со стрелочками где просто нужно нажимать то что просит рыба, ждём до конца и есть 3 варианта исхода, при которых вы всегда теряете наживку после старта миниигры, успех, рыба превращается в ящик и плавает в воде, забрали повесили и заново, рыба сорвалась, увы, рыба была разрушена при ловле. Другими словами при всех забафах и прочем у вас примерно 70% шанс на поимку рыбы, это даже не 100, если без забафов то всего 33 процента.

К цифрам.

Дисклеймер - я не выкачал и не заминмаксил рыбалку, но после фарма на моём уровне, мне стала понятна прогрессия + опыт других игроков и прочее, по этому если я в чём то ошибся, прошу в чат скрины или видео заплыва и я поправлю пост и извинюсь что унизил вашу деятельность.

Паттерн - 800 павера + 1000 квалити, лучшая наживка, рнг на все огромные марлины, отсутствие ганкеров.

25-30 золотых в час, абсолютные рекорд в вымышленных условиях и фантастических как и вложениях так обстоятельствах.

Реальность - на дистанции со всеми но, амортизациями и прочими нюансами что встречаться на пути при рыбной ловли, реальная цифра 10-15 золотых в час на дистанции, больше ли это на фоне других проф, да, на столько сильно что бы вкладывать столько сил и рисков, нет.

Да, можно плавать не в прайм тайм, да можно плавать в 4 лотки по 4 человека, что бы отбивать гангеров, к слову на нас напало 7 человек, но снова таки, 100% лучше быть по ту сторону барикад и быть гангером, чем нести такие риски ради невероятных профитов.
Я соло игрок, мне данная деятельность не где не упала, честно.

Итог?

Крайне специфическая деятельность в пропорции вложенных сил и прибыли, я 100% скипну и пойду изучать игру дальше, что же делать вам?
Ответ прост решайте сами, хотите попробовать пожалуйста, не хотите, мы это сделали за вас, всю информацию что вам нужно для спорт рыбалки вы найдёте в этой статье, моё мнение вы услышали, ну а дальше.

Диор

Чат // Твитор
🤡5
OIL Новый Оре на Fogo

Шибидивау, когда то лудки умрут, но все мы тут лудики, по этому очередной клон оре только на фого и без комсы, давайте кратенько про всё.

Кратко про всё.

В первую очередь игра апрувнуто сетью, сео товарищем робертом и мем токеном на фого что тоже от комманды, ну кароче, легит шняга.
OIL Protocol — это ончейн-протокол для добычи и получения токенов $OIL в реальном времени через необычную игрово-экономическую модель, построенную на:
Mining-аукционах (Dutch auctions)
Bitcoin-подобных halving-циклах
Взаимодействии двух токенов: Fogo + OIL

из отличий от оре Если кто-то перебивает вашу ставку — вы получаете 86% ставки обратно.

Механизм прост -
5×5 Mining Grid Каждую «игровую сессию» один квадрат выигрывает награду. Количество полученного OIL распределяется пропорционально тому, сколько Fogo было вложено в этот квадрат.

Обратно при удаче вы получаете токен оил и иксы на фого ставку, если выйграете...

В целом если упростить, то 10 кнопок, льешь в одну и она выигрывает получаешь иксы и токен игры, льешь во все уходишь в минус и надеешься на рост токена, ставишь на часть лудишь на профит и токен, всё бы нечего но когда копия повторяла успех оригинала, правильно никогда, но в любом случае слидим и возможно летим, а вдруг комманда фого запушит.

Диор

Чат // Твитор
🤡5
WOW: Burning Crusade Classic РМТ ДЛЯ МУЖЧИН. 5-50 баксов в час. Старт 5 февраля.

Шалом, вы устали от аока и хотите чего то стабильного, а не бесконечного дампа вайпов и непредсказуемости с дюпами и багами, вы хотите наслаждаться голдфармом и словить ностальгию по бк (если вы тогда родились) то вот я вам покушать принёс.
Главное что вам нужно знать это то что пост несёт информационно-ознакомительный характер, все углубления к товарищу
Егору, у него же и акки можно взять и вопрос задать и нахер он вас тоже послать может.

Прелюдия.

Всё что вам нужно понимать перед тем как в целом задумываться о врыве в бк это прочитать этот пост.
После этого ответить на вопрос себе, а надо оно мне если я никогда не играл в вов?
Если ответ нет, давай сиди играй аок, если ответ да хочу, то вот что вам нужно понять.
Если у вас 0 опыта, приветствую в касту кого, правильно собирашек, если вы умный гигачад или человек на опыте, то в вашем расположении есть уйма активностей- услуг для людей в игре, начиная от драйвинга и его видов, бустинга, помощь в закрытие данжей и прочих приятностях для других людей через биржи в интернетах, рекламы нет, по этому ищите сами.
Если вы всё таки изьявили желания по вступление в ряды воверов, то поехали дальше.

Старт.

Покупка буста персонажа до 58 уровня ( 80 баксов)
Выбор сервера, европа или америка, дело вкуса, просто всё пропорционально дороже и дешевле, я люблю лягушек по этому да.
Выбор кластера согласно населённости тут черпать информацию.
Регистрация на биржах, интернет вам в помощь на многих кус, по этому делаем заранее, вы же голдфармер.
Запустили улыбнулись и готовы к качу.

Прокачка.

Стартуем на чаре 58 уровня, с гавношмотом, летим пукаем в Hellfire делаем квест цепочку, первые деньга есть, дальше нам нужны.
Профы, тут всё просто выбор без выбора Майнинг + сбор травы, на что ставить приоритет решайте сами.
Важно лучше всего это сделать уже сейчас что бы первый месяц активно лить в рынок а не сидеть трогать писю.
С точки зрения первобытных, на этом всё, вы просто собираете и льете рынок, на вопрос что собирать, я лишь отвечу террошишка.

Дим где пункты и ведение за ручку?

Ребята, я не знаю такой же игры как вов по которым на одну деятельность более 1000 гайдов, статей, маршрутов, и прочего добра, есть буквально всё, начиная от приславутого фарма, заканчивая спидранами рейдов, ну здесь в случае каких либо вопросов вообще не спрашивайте меня в чате, идите гуглите, ну просто всё есть, а по голдфарму который вы хотите собсна делать ещё больше.
Если вы так хотите пункты, то вот вам блет.

Пункты.

1. Прочитать прелюдия.
2. Посмотреть видео на ютубе по активности что решили делать в плане рмт.
3. Почитали что нужно для этого.
4. Решили что будете это делать.
5. Купили буст и пошли качать пока ещё есть время.
6. С 5 февраля приступили к голдфарму и сливанием в биржи.
Вуаля деньги.

Итог?

Нет ничего более стабильного в мире рмт чем вов, здесь не нужно ждать пока у вас купят золото или переживать за онлайн, здесь все проблемы рмт решены, кроме одной, инфляция.
По этому если вам не нравиться скоротечность проектов, прошу любить и жаловать ваш источник дохода на 3+ месяца, а сколько и как, решать уже вам.

Диор

Чат // Твитор
Cambria Duel Arena: First Landing Что это и сколько денег?

Шалом молодые и не очень, вот и время пришло вернуться в веб3 или нет))) вот щас и разберёмся, в целом это скорее тест с ивентом нежели что то конкретное, особенно если вспомнить что обещали в утилити островов.

Кратко что это и зачем?

Первая высадка, это дуель арена к которой присрали именно присрали огрызок механики острова, самый сложный в реализации, рыбалку и добычу руды + их обработку, этого же не было.
Если говорить про цель данного ивента, это проба в острова, это сжигание токена дуель арены и систему сжигания предметов через еженедельный банк.
Из всего этого во истину важным элементом економики является последний, по своей сути это простая механника которая предлагает обменять ваш нафармленных\накрафченный лут на фейвор что в будущем будет токеном игры.
По своей сути мы это видели в недавней люметере, только основная разница, там в лайве было видно выгодно ли было сжечь вещи или нет, а здесь фантики, но примеряем всё это на релиз и открываем уйму проблем позже, но это потом, так или иначе это первые шаги в емиссию, уже что то, только вот зачем сжигать токен дуель арены вместо фейвора я не совсем понимаю, но ладно...

Цель?

Фармить и обрабатывать ресурсы, скидывать в банк и в конце недели в пропорции со всеми кто делал тоже самое получить долю из пула фейвора.
Для этого вам нужен токен дуель арены, который вы сжигаете, время ваше, энергия( так же как в голд раше) и понимание что лучше делать и почему.
А теперь считаем, токен арены плати, деньги за энергию плати, временем своим плати а получай, фантик и возможно рнг в виде скинов или орбов, класс.

Как это делать лучше?

Если вы всё таки решили сжигать всё это ради будущего токена то вот что я вам скажу.

Вот тут внизу есть всё что вам нужно знать.
Понимая механники распределения можно сделать вывод что, несмотря на честную стабильность от руды, рыба выглядит в пересчёте на время и деньги раза в 2 лучше даже если учитывать конкуренцию.
Вся причина в двух вещах хайтир фарм имеет шикарные доп дропы в виде водорослей, кокоса и специй.
И это всё дело поддаёться бафу вплоть до 45% на доп рыбу и соответсвтенно доп специю и прочий рар дроп.
Тут ключевой момент в том что если вы начали играть в это вы сжигаете всё что можно ради фантиков, а если вы на это готовы, то смысл зжигать осторожно с помощью руды и фармить чучуть, если можно подключить рнг и сидеть получать дофамин хотя бы от рар дропа.
Кроме того ещё и более выгодно.
Важно только что бы всё было в сундуке к распределению в конце недели.

Острова?

Даже нечего не хочу говорить, у них отдельная дорожная карта к островам, где сейчас v0 потом v0.1 и так далее, напомню острова должны были быть полностью реализованы к прошлому голд рашу, не вижу смысла что то в целом говорить.

Итог?

Из положительного в общей картине только система сжигания в обмен на токен, всё остальное прикормка для беливеров, в целом есть время иди фарми слитки, нет времени иди рыбачь, нет не денег не времени, смотри со стороны.
Сказать что я в очередной раз в восторге от мувов камбриджа, не сказать ничего, я вам принёс всё что есть, дальше решать вам.

Диор

Чат // Твитор
🤡7
Сколько золота в час на сборе сейчас? 1 золото = 0.5 $ Ashes of creation

Шалом, любители играть и зарабатывать, я вам статистику актуальную принёс да, так что держите записывайте и фиксируйте, все замеры были сделаны по 2-4 часа, что даёт +- актуальную картину, если вы ярый скептик, то идите в чат, а потом сами проверяйте да, мне и так норм.

Дисклеймер.

Важно, я указываю параметры на которых фармились те или иные ресурсы, всегда может быть больше а может быть меньше, но на дистанции это именно такие значения, все цены просчитаны по флору рынка - 5% на сервере Pelune город Joeva. Если вы будете мне с пеной у рта кричать что цифры нереальные, идите просто в чат, смотрите последовательно как всё фармилось и делайте замеры сами, все профы в посте само собой включали обработку и на неё так же было заложено время.

Добыча камня.

Параметры - качество 1700, количество 900.
Суммарные затраты времени - 4 часа.
Сумма ресурсов без учёта продажи вендору - 48 золота.
В час 12 золотых.
Пруфы.

Добыча дерева.

Параметры - качество 626, количество 150.
Суммарные затраты времени - 2 часа.
Сумма ресурсов без учёта продажи вендору - 11 золота.
В час 5.5 золотых.
Пруфы.

Спорт рыбалка.

Параметры - качество 650, сила рыбалки 650.
Суммарные затраты времени - 4 часа.
Сумма продажи рыбы - 57 золота.
В час 14 золотых.
Пруфы.

Другие профы ещё в процессе изучения, будут как только либо кто то из чата либо я выкачаем до каких то минимальных значений для замеров, так или иначе, цифры сейчас такие, можете отнять 15% процентов от прибыли если вам будет так спокойнее, я же пишу что затестили сейчас.
Важно так же учесть что закладывать в обработку и есть время на обработку, я не стою у станка пока 250 камня промоются все 3 часа, если вы так делаете, вы извращюга.

Диор

Чат // Твитор
Добыча руды минмакс завершён 13g в час. Ashes of creation

Всем доброе утречко, вообщем, я достиг апогея в добыче руды и пришёл к вам с выводами, они радостные для большинства так как минмакс не нужен и есть отличные значения дабы приблизиться к данным цифрам, а если будет капля везенья и того перегнать.

Дисклеймер.

Цены были выписаны с рынка по флору на сервере Pelune-Joeva вот тут можно смотреть, кроме того я считал всё, расход приход отход, так что это цифра уже чистыми за вычетом расходников в виде салата и елексира, всё это с переплавкой в слитки, кроме того удачи на замере не было, 2 сапфира лег и на этом всё, по этому я не знаю куда ближе к этим замерам если вы решите повторить, параметры мои на замере квалити 2685 споилс 1741.

Сколько нужно качества для чувства разницы?

На самом деле ощутимые пороговые значения по добыче руды выглядят так, что рубежём всегда выступает 500 едениц, то есть.

0 - ловим фулл сумку белого добра.
500 - первая ощутимая прибавка в дропе зелёного.
1500 - сыпит в основном зелень + синьку как на предедущем.
2000 - сыпит лучше синеву, но так же добавляет героика и епика немного.
2500 - разница в 10 процентов, от 2000 и глобальных ощущений разницы нет.

Как же лучше?

Мой вердикт такой, берём слаг кирку епик, одеваем епик сумки и синий шмот, берём салат и зельку и вообще не паримся где и когда бить руду, таким образом мы получаем как раз заветные 2000 которые являються досягаемыми, без бафа города, почему всё же сет приоритет?
Причина простая, расходники стоят денег на 1 час у вас выйдет примерно 1-1.5 золота и вариант без сет превращает вас без бафа от жоевы в омебку что фармит 5 золотых в час, ибо именно насыпка, зелени и повышеный шанс на рейтдроп, в условной пустыне будет делать вам ветер, а если говорить про жоеву, то вообще не нужна расходка в таком сетапе у вас как раз 2к, а это что, правильно сэкономил значит заработал.
Но если говорить про какой то минимум для вминяемого фарма то 1500 ваш лучший друг, меньше, сомнительно но оукей, но тогда больше надежда на рнг.

Маршрут и споты?

Жоева как идилия с бафом, это история про фарм вне прайм тайма, для того что бы хотя бы нюхать т2 и т3 руду, пофармив час с утра я встретил 7 спотов ривидиума, а вот в десят вечера 1 спот на 2 штучки, по этому как бы да, а вот что бы я советовал так это пустыню, есть маленький ньанс лишь в том что мобы кусаються, а так в целом куда приятнее из за отсутсвие конкуренции.

Что дальше?

А дальше, я спекаю полностью поле деятельности в игре и моя цель стать по профессии повар, а сбор входом для меня станет травнечество, я выбрал именно это историю, скорей из за глубины проработки и формата конечного продукта как расходников нежели, шмот крафт, который я выкачал но так и не занимался, по этому именно так, да и в чате всем лень туда лезть, а я чё я не гордый.

Итог?

Я буду скучать за шахтерством, но впереди ещё кучу всего ковырять в игре, а этот гиштальт в виде гнома с киркой я закрыл, на этом моя прогрессия здесь усё, финал, посмотрим получиться ли выжать больше с травничества кто знает кто знает...

Диор

Чат // Твитор
🤡5
RUYUI: Roots of Embervault Невероятный кал, но работаем.

Шалом, по сути не считая теста цитадели, первая веб3 активность в этом году, по этому что тут добавить, прийдёться работать, правда первый ворк это ужас но да ладно.

Почему это нужно делать?

Всего несколько причин, а именно.

Хорошая база прогретых беливеров данного проекта что ждут его уйму времени, лояльная аудитория которая даже это дерьмо в дискорде защищает, нам такие нада.
Прямой саппорт и хп абсракта, как не крути, а цеплять несколько активностей сразу делая что то одно особенно в мире игр это кайф.
Рынок регулируемый игроками, всегда огромный плюс, если есть первый пункт, а так как он есть, проблема кому продавать ресы решена, по крайней мере на старте ивента.
Подготовительная фаза и автоматизация, про это чуть ниже, но основной упор на ресурсы разного сорта, которые фармяться 1 кликом, просяться на то что бы я зафармил за неделю всё что есть и позже высрал на маркет.

Почему это кал?


Ну тут долго, но если кратко.

Оптимизации нет, система прокачки которая не даёт ощущения прогрессии, невероятно ужасный баланс в соотношении моба и героя, ужасно кривая боевка, которая пытается в реал тайм, но лучше бы оставили пошаговую, это не игра, а грань будущего, я в соулслайках столько раз не умирал, как за сегодня в этом пародии на игру.

Что будет представлять сезон?

Смотрите, нужно более точно разьяснить почему нужно именно сейчас заходить в проект и почему что то может получиться, по своей сути это подготовительная фаза для препрокачки перед сезоном и основным режимом, тобишь наша цель услилить максимально персонажа, перед норм режимом.

Сезон начнётся в конце следуйщей недели, вместе с маркетом, длиться он будет 90 дней, в наградах лишь нфт и косметика, возможно ещё какие то привелегии, но в апрувах только это, денег нет и не будет.
Суть сезона это отстаять в режиме как можно больше волн мобов, паралельно прокачиваясь или скупая весь маркет для улучшения себя как итог больше волн в режиме, больше хп абсракта = больше награда в конце сезона.
Поэтому исходя из сложности мобов смею предположить что лучшим решением для прибыли в нем будет не занятие лидирующих позиций в сезоне , а поставка редких материалов желующим.

Что делать сейчас?


Заходим на сайт
Подключаем абстракт кошелек
Платим за создание персонажа 14+долл.
Проходим начальное обучение (обучение крайне простое все происходит автоматически нужно лишь нажать пару раз кнопки. займет минут 7)
Первым делом выходим из дому и собираем все задания по городу попутно соборая все растения на кнопку ф
После чего выбегаем в лес и наша задача сделать все стартовые квесты (во время битвы с монстрами проще один раз умереть чем стараться покорить механику боя, ключевой момент подобрать монеты до очередной смерти)
Монеты можна отправлять в ящик с инвентаря в любой точке локации.
После начальных заданий наша цель 8 уровень персонажа для получения 3 силы и 5 ловкости
После идем к торгашу и покупаем железный меч и инструменты
После чего можете выбирать, что делать сами
Наша главная задача это редкие ресурсы с мобов, так как в документах указано, что только их мы сможем торговать на марките , но в первую очередь Нужно насобирать как можно больше первичных ресурсов , а именно дерево , руды и травы.
Весь этот процес легко автоматизируется макросами по этому думайте сами делайте сами, руками эту пародию на день сурка, я делать не буду.

Итог?

Игра кал, разработчики клоуны, рынка ещё нет, бойовка для соулслайка дерьмо, в наградах баксов нет, но есть стадо беливеров и открытый рынок через неделю, всё, других поводов для веселья здесь я не вижу, ну а в целом, впрочем ничего нового, приступаем за работу.
А потом как сезон начнется я ещё разберу сам сезон, а вдруг деньги.

Диор

Чат // Твитор
🤡9
Прокачка травнечества. ASHES OF CREATION.

Шалом, вот и снова веб2 хрючево, я дал ладу с травой, а именно с её прокачкой, в целом это самая приятная профа в прокачке, но давайте по порядку.

Начало.

Как всегда у вас уже есть инструмент после первых заданий в дестени, всё тоже самое, за маленьким исключением в расположении спотов и спавна.
Дальше серп в зубы и в один из спотом что вы видете на скрине, в зависимость от того на чём вы собираетесь фармить и где стартовали будем и выбирать споты.
Так в зависимости от обстоятельств и удобства выбираем один из спотов на скринах.
Наша цель вал т1 травы, в двух спотах это будет сновдроп и дафф и в море драцена с гигантиком.

Как работает спавн травы.

В первую очередь нужно понять что есть два варианта спавна, споты, примерами выступают скрины, а так же в целом спавн травы, он в отличии от других ресурсов происходит приоритетно вдоль дороги по обе стороны от неё на растоянии до 100 метров, таким образом просто бегая по дороге вы будете в целом видить 80% как т1 так и выше травы на локациях.
В случае со спотами т2+ травы, тут всё немного сложнее, споты с данной травой и в целом концепт её сбора исключительно мало реализуемый, по этому так или иначе наша цель именно т1 ресурс, но скажу так споты есть и их подсвечивать я не буду, но оббегав всю карту вдоль и поперек, скажу что в целом их знание это скорее небольшой плюс нежели прям фарм на них.

Одежда и приоритет?

В руках у нас всегда 2 серпа, шмот на споилс ( количетсво, так как мы фармим т1 нам интересно забить сумку как можно скорее).
В целом это всё что по шмотам, зелья и еда мастхев, так как спот и фарм будет без бафов в отличии от руды с жоевой, то вопорс минмакса качества риторический и не несёт такого бафа как руда.

Сколько фарм на прокачке?

Сновдроп и дафф - 3-6 золотых в час.
Драцена и гигантик - 5-7 золотых в час.
С появлением апрентайс уровня - средние значения около 5-8 золотых в час с лёгкой удачей на споты мунбела или берда в море.
Фарм джунглей, скип, фарм гор с учётом доставки до жоевы тоже скип.
Сбыт осуществляем в крафтеров оптом через поиск в чате или по гильдиям что в топе на сервере.
Рар + цветы льем в аук, так выгоднее и дороже, а улетает быстрее, лег дроп цветов это отдельный уровень ендорфина.

Обработка?

Хмм, сомнительно, основной проблемой в обработке выступает как раз место сбыта, пример это если вы нашли алхимика что крафтит в промышленых масштабах или несколько по меньше то конечно имеет смысл под зельями скоротить ему времязатраты и слоты и докинуть маржи себе, так и в других профах, ноооо.
Если мы говорим про нее как потанциал, то если обработка это скорее пустая трата времени то вот крафт из своего сырья добавляет 10-30% маржи в зависимости от крафта и редкости даже сейчас трава наверное самое актуальное в плане спроса.

Почему же лучше не обрабатывать?


Ответ кроеться в доп активности и точке сбыта, паковозы, они берут все сырьем по этому с учетом ключевой проблемы в виде сбыта, это нам очень помогает не засирать стеш так быстро, но он все рпвно забьеться за пару часо с комонками и чуть больше если рарность от анкомонки.


В целом картина выглядит как то так, основной проблемой травнечиства являеться все таки сбыт нежели фарм, споты, шмот и так далее, что делать с цветами вариантов уйма, это её и отличает от других проф, начиная от вещей на сбор на старте игры и скрайбингом и расходкой в конце, пока выглядит все отлично.

Диор

Чат // Твитор
Ashes of creation

Дата смерти 01.02.2026

Всем спасибо за активное изучение идем хрюкать дальше в вов.
ASHES OF CREATHION ПРЕДСТОЯЩЕЕ ЗАКРЫТИЕ И ЕГО ПРИЧИНЫ

Ещё вчера я писал гайд по травнечеству и минмаксил билд, а уже сегодня я пишу некролог с разьяснениями для всех, более всего вероятными причинами ухода шарифа и дальнейшей судьбой проекта. Но для контекста нужно понимание немного, я постараюсь кратко.

Что такое UCC и почему это важно?

UCC (Uniform Commercial Code filing) — это публичная регистрация обеспеченного кредитора. Если компания не сможет выполнять обязательства, кредитор имеет право претендовать на её активы. Перетикали кредитору на Ya-Ya Legacy Trust.
Важно, это не скрытая инфа или догадки, ниже легко гуглиться.
По публичным данным:

Intrepid Studios, Inc.
Обеспеченная сторона: Ya-Ya Legacy Trust
Статус: Active
Дата: 08/01/2025
Срок действия: до 2030 года

К 2019 году 9.7% уже было долей кридитора.
В 2024 кредитор затребовал адудит + фин доступ.
В 2025 был переподписан на тихую договор о реструктуризации, как показывает сегодняшнее утро доля перевалила за 49.9 % так как стивена выставили на улицу.

Ломает ли это старый нарратив?

Игра преподносилась как краудфандинговый проект, в основном самофинансируемый Стивеном, без внешнего давления инвесторов.
По своей сути, в том или ином виде, он не соврал, так как борда и совета дерикторов которые указывали ему что делать до 2025 года, не было, по причине владения большей долей компании, по этому вовлекать шарифа в обмане аудитории, глупо, как бы вы не были злы.

Какое заявление и что сейчас?

UCC имеет полный контроль над компанией, финансовое состояине игры судя по тому что её забрали приставы мягко говоря в дерьме, по этому пазл с внезапным релизом в стим сложился, скорее всего картина выглядела так, долги, реструктуризация, потребность вернуть с компании хоть какие то деньги, шустрый запуск в стим, продажа, лёгкий манибек для кредитора, уход шарифа, варн комманды, смерть в нищите.

Варианты развития?

Закрытие в ближайшие сроки, перевод проекта на жизнеобеспичение, выставление продукта на продажу.
Маловероятные это смена руководства и комманды для продолжения разработки либо в целом любой позитивный вариант.
Компание владеет кредитор, а не другая геймстудия, не стойте иллюзий.

Итог?

Стивен Шариф как я говорил вот тут в видео ГЕНИЙ, подумайте сами, в мире веб3 заскамить аудиторию и венчуров в 21 году мог каждый, но человек нет, выбрал другой путь.
Что же он сделал, он продал всё что можно юзерам, он раздул оценки компании и набрал уверен колосальную сумму денег у я-я легаси, кредиторы чисто на добричах спонсировали жизнь и зп комманды, а потом бемс и поняли что стивен их греет как гоя и такий, не херня закрываем шарашкину контору.
Несмотря на качество игры, её проблемы, её сырость, в ней был шарм, каммон 350 часов за такой промежуток, для меня это рекорд, мне было интересно развиваться, жаль даже не времени а потанцеал, который был, ну что будем ждать вестей дальнейших, а так я в рутс пошёл играть и вов чекать, на связи, воркаем дальше.

Диор

Чат // Твитор
🤡12
RUYUI: Roots of Embervault Приоритет на гринд. Фишки. Кач.

Ну что ж, аок закрылся, а выбор не шибко большой, по этому давайте разберемся что и как лучше делать в рутсе.

Цель и фарм.


В первую очередь старт уже описан здесь. рефка chubrick
Фармим мы в первую очередь анкамон+ ресурсы.
Цель в том что бы забить сундук ими перед средой, когда откроют маркет, метрики неплохии и актив тоже, сливать будет кому.
Да именно продажа всего нафармленного наша основная цель, так как мифик ресы, мало того что не просто достать так ещё и спавн редкий.
Попутно лвл и кач, уровень распределяем в первую очередь в ловкость, а потом сила и только после этого стамина.
Это нужно в первую очередь для возможности носить более редкие предметы, а во вторую для урона, без дексы, это духота.
С собой всегда по 2-3 инструмента и оружие, так как ломается очень быстро.
Стоим длительное время в лесу фармя слизь и грибы, после начинаем бегать шахту и лес уже с целью ресурсов и попутного кача.
Броня мусор, даже не пытайтесь её крафтить до сильвера или золота.
Относитесь к смертям ( их будет очень много) как к части геймплея и не горите на них, даже при всём скиле, вы будете в кровате чаще чем гг грани будущего.
Траву можете собирать для квестов или для доп прибыли у вендора, т2 и выше всё в склад.
Крафт зельев мусор.
Квесты стараемся делать по возможности приоритет гринд.
Не забывайте точить оружие, бафает отлично.

Фишки.


Времязатраты до кача, в случае шахты между прибежать дать максимум тычек умереть повторить и мансить для жизни почти х2 до 15 уровня, по этому не стесняемся умирать. (важно либо выкладывать валюту либо подбирать перед следуйщей смертью иначе сгорит)
Все предметы в сумке можно скидывать в ящик в любой точки локации, пкм дроп то чест.
Движение ваш друг, уклонение сликом жрёт стамину, по этому просто бегаем, блок если вы его освоите моё почтение, он конечно имба.
Квесты на предметы можно делать без их сдачи просто закиньте стеш.
Если нужно несколько предметов по квестам, закиньте один и тот же в стеш пару раз.
Спавны редкой травы возле волков.
Кд спавна руды рандомно от 20 минут до 60.
Спавн мобов от 10 до 30 минут.
Бегайте по спотам с ресами, не чистите всю локу.
Если игра лагает, диспетчер задач и выставьте на процесс с игрой высокий приоритет.
Паук убиваеться оббиганием за спину, оповещение о плевке в жопе.
Крокодил, держитесь в притык к нему что бы не кидал камни.
Трент, моли бога что бы выжить.
Хп у мобов не восполняеться, законилась стамина выйдете из радиуса.
Начальные ресы на метал предметы можно получить за счёт покупки кирок у вендора и разбором в кузне.

Вроде всё, если есть что дополнить, велкам в коменты.

Диор

Чат // Твитор
🤡2
WOW TBC Всё что нужно знать на входе и сделать (РМТ)

Шалом, аок закрыт, рутс лучше не делать мой вам совет, а времени вагон и тележка, первый ворк это ончейны через неделю и триверс, так что влетаю всё таки с 2 ног в вов, хоть и планы были другие.


Покупка и что лучше?

Ответ строго один тут или на другом сервисе если ваша страна в бане покупаем набор Outland Epic Pack для класик бк. ( в нем и 30 дней и ап до 58 лвла)
Можно качаться с первого уровня, но это ваше время, что в переводе на жопа часы для рмт, куда выгоднее.
Теперь ваша цель определиться с занятием для рмт, наверное лучший сборник голдфарма с видами и гайдами.
Теперь исходя из вашей активности нам нужен класс и билд под него, ультимативным в этом плане будет либо вовхед либо вовтбс.
Аддоны и их сборки установка через Curseforge, удобнее всего само всё сделает и все аддоны есть, какие ставить здесь наверное лучший видос.
Вы создали персонажа и вы возле нпс с инструктажем, делаем всё что он просит иии, летим в Western Plaguelands и делаем квесты и качаемся.
Либо если вы собираетесь фармить через профы, то можете сразу приступать к качу профы.
Варианты комбинаций просты и понятны, трава- алхимия и так далее.
Как прокачать профы или уровень по этапам вашего лвла оптимально, так же есть на сервисах что указаны в посте.
Далее ваш лучший друг это аукцион, туда летит всё что вы фармите, крафтите, флипаете как щитки на солане.
После плотного фарма, выбираете любую удобную биржу, их тьма, это вам не аок, но и фанпей тоже один из вариантов.

Что ж, дальше будет более конкретные посты по тому чем решил заниматься я, говорю сразу мой выбор это не панацея и далеко не лучший способ голдфарма, это лишь то что мне в удовольствие и подходит для моих сессий и не привязке к пачке или статику, по этому вы вольны делать что угодно или повторять за мной это лишь ваш выбор!

Итог?

Вот честно ещё в октябре списывались с егором для моего большого поста по рмт как вводной статьи, всё это время я всячески находил сменные проекты для ворка и фарма вечно убитых енотов, да о чем речь ещё до вчерашнего дня я был уверен что буду фармить аок и рутс пока начнется вов, но жизнь такая штука, да, все дороги привили всё же сюда.
Но при первом же входе, несмотря на то что в моей памяти мало что сохранилось, чувство ностальгии и детского счастья ударило так что, сижу как ребёнок любуюсь 3 полигонами и окружающим миром, так и не начав ещё кач, а всё потому что это воспоминания.

Диор

Чат // Твитор
🤡8
Maze of Gains Как заработать и как работает?

Шааааааааааааалом, кароче, постепенно темп ворка возращается в прежнее русло в мире веб 3 и давайте разберём механнику игры и чё там можно понюхать, доки выдали 3 часа назад.

Где деньги?

Если вы играли в Wolf Game, то основная механика вам будет ясна, принцип крайне схож, а тобишь.
Вы покупаете ключ для входа в данж, 1 ключ мультипликатор х1, 10 ключей мультипликатор х3.16х.
Деньги в 2 местах, еженедельный общий пул - который состоит в основном с суммы что люди потратили на ключи и для подсчёта береться только сокровища с данжей и Джекпот пул, который вы можете попробовать забрать убив босса ( челядь с мечём в латной броне) и у вас есть шанс дропа с него джекпота.
Шансы на его спавн 8%, шанс на джекпот 25% если убили, и ещё 3 вида джекпота 0.2% 1% и 5% с пула.
Важно Марбелсы = хп абстракта, нам на них плевать.

Сухая математика прибыли?

Смотрите, шанс на встречу с боссом 39% и возьмём 1к4 на джекпот с него ( я думаю порядком меньше) таким образом шанс на джекпот чуть больше 9%.
А шанс на то что вы его встретите на верхних этажах снижается до 2% на джекпот в целом, а то ещё меньше.
Основным фактором риск реварда выступает размер ежедневного пула и джекпот пул, исходя из него можно посчитать пропорцию с шансами, на окуп или прибыль и её %.
Однако фармить игру ради ежедневного пула утопия, так как лудики будут им перекрывать расходы на мультипликатор и выпихивать вас с лидерборда.
А значит фармить его = ошибка, каков бы его размер не был.
По этому ставим себе цель фарм джекпотов как бы это абсурдно не звучало, так как это в долгую единственный вариант на прибыль с игры.
Сколько ключей юзать, ответ просто всегда 1, так как вся это история про мультипликатор условно всегда 3 ключа рушит в долгую прибыль если пул будет небольшим.
По этому строго 1 и только 1, если вы лудик или хайбанк, пожалуйста можете крутить как угодно.
В среднем для всех амортизаций для окупа вам понадобиться 169 забегов по 1 ключу.

Сама игра и как играть?

Пошаговый роглайт, где 1 шаг или атака 1 енергия, всего у вас 100, по пути вы с мобов и ящиков собираете дроп, и так далее, между этажами дают бафы на урон или броню и так далее, ключивым при фарме будет то что до 5 этажа лучше чистить комнаты полностью, так как энергии хватает, а вот дальше сложнее и зависит от рандома + бафа на вас, моб не так походил или стали шеренгой бить вам лицо, скорее всего это ваш последний этаж.
Тут только опыт, но за 200 забегов, вы будете знать это лучше меня, ведь на тестах я сделал не так и много.
Всё остальное кране просто, а ещё важно не стесняться после 5 этажа ролять бафы, иначе точно смерть.

Итог?

Отличная механника економики кой мы уже встречали, позволяет жить игре ровно столько сколько у неё есть пул больше 2 пачек сухариков, а так как хайп лёгкий имеется + на рынке жижа, а лудить всем хочеться, то 100% на первую неделю стоит лететь, и % к расходам будет и ещё хп насрут, только вот задротить как всегда прийдётся либо включать лудку и молиться на джекпот.

Диор

Чат // Твитор
🤡14
WOW TBC Гайд на майнинг.

Хола мучачосы, в целом как бы всё крайне просто, важно лишь знать локи и подбивать уровень если вы качаетесь с нуля, а так поехали.

Старт?

В городе берём себе первой профой майнинг ( что бы найти нпс, подошли к стражнику и спросили и пришли на метку)
У вендора купили кирку и вуаля вы готовы
Если вы альянс, а именно этот спек я разберу да бы оно влезло, то вот вам маршрут на кач и последовательность
Бегаем под горами и забегаем в шахты = почти максимальное кпд, да бы не засорять пост скринами локаций

1-65 лвл copper

Где копать
Elwynn Forest
Dun Morogh
Teldrassil
Darkshore
Westfall

Когда плавить
Каждые 40-60 руды
Мне так было приятнее всего в плани спокойного кача
Навыки плавки так же берём у нпс как и лвлап добычи
Если руда для вас всё и вы не хотите ещё 1 профу, то на этом ваша плавка завершена после 125.
Как плавить?
Подошли в городе к наковальне открыли скили нашли Smelting и сплавили всё в слитки, так будет с каждым этапом если вы будете качать ещё 1 профу.

65–125 лвл tin

Где копать
Loch Modan
Redridge Mountains
Wetlands
Ashenvale

125–175 лвл iron

Где копать
Arathi Highlands
Alterac Mountains
Desolace

175-230 лвл mithril

Где копать
Badlands
Tanaris
Searing Gorge
Hinterlands

230-275 лвл thorium

Где копать
Winterspring
Eastern Plaguelands
Burning Steppes
Silithus

275–300 лвл thorium

Где копать
Winterspring / EPL
Hellfire Peninsula

Переход в TBC

300–330: Fel Iron

Где копать
Hellfire Peninsula
Zangarmarsh

330–350: Adamantite

Где копать
Nagrand
Terokkar Forest

350–375: Rich Adamantite

Где копать
Nagrand
Shadowmoon Valley
Netherstorm

В целом на этом всё особых знаний здесь не нужно, если условную инженерку не качаешь то просто все льёшь в аук и на этом вся твоя профа, если качаешь хранишь все слитки и камни
Сделай альта и пусть он будет твоим банкиром.

Диор

Чат // Твитор
🤡7
Как я уже год живу за счёт игр или как зарабатывать играя?(GameFi, RMT и Пирамиды)

Всем хола, меня зовут Димасита кто не знал или забыл, не знаю чёт словил под энергетиком вдохновение и вот вам чтиво на вечер, так просто почитать.
Вот да, тут мем в том что это единственный доход что я получаю всё это время, рефка не кормит, рекламки нет, не сказать что супер круто выходит, я бы с радостью принимал донаты да или рекламку взял, но пока так, тем не менее, хочеться как то подчеркнуть что хоть и P2E сдохло давно, но я же ещё живой, значит не всё так ужасно.


P2E мёртв, но GameFi нет.

Если ты застал времена Play-to-Earn, где: заходишь,жмёшь кнопки, выводишь деньги, то да это сдохло.
P2E был пирамидами, тапалки и вакс и PvU, Farmers World и т.д. Но за это время индустрия мутировала, а не исчезла был этап Play-to-Airdrop фарм фантиков в надежде на дроп сейчас актуален формат Risk-to-Earn, но оно дышит...

Что такое GameFi сегодня.

GameFi сейчас — это не играй и зарабатывай.
Это геймифицированный DeFi + риск + конкуренция.
Основные форматы, которые реально существуют

Risk-to-Earn

Ты рискуешь временем и деньгами, чтобы забрать свои назад и забрать чужие.
Лучшие примеры наверное Cambria Calamity и другие MMORPG-подобные проекты.
Тут важно быть лучше других, а не просто играть, либо делать что несёт больше награду.

Пирамиды / Понци

Bigcoin, Addicted, Fogo и им подобные, и да давайте без соплей, я потерял, заработал только ты и тд, значит вы были тем самым гоем из сути ниже.
Суть зайти раньше выйти раньше других гоев и готово
Это не про игру, это про тайминг но всё чаще под маскарадом игры.

Сезонные проекты с наградами

Есть продукт есть условия есть лидерборд или метрики.
Ты выполняешь требования=получаешь награду
Или нет
команда может не заплатить, заскамить и тд и тп, привет ария.

RMT — Real Money Trade (веб2)

продажа золота
предметов
услуг
аккаунтов
В WoW, PoE и других играх АОК например)))
Почему это есть спрос и почему это цениться?
Это запрещено правилами.
За это банят.
Люди не хотят гриндить ради пвп контента условно или какой то рар шмотки 20 часов, ему проще заплатить 100 баксов тебе что бы ты погриндил.

Вроде нечего не упустил, как же выглядит моя жизнь сейчас, кроме ирл делишек?

Рмт это 80% времени, планомерный небольшой доход, 600-800 баксов в месяц, всё зависит от проекта и фарма в нём, я стабильно прыгаю с проекта в проект пока цена и спрос в проекте цениться больше 5 баксов в час, чёт меньше лень делать, хотя не правильно наверное, но не суть.
Веб3 менее времязатратный в своё основе и больше про дыры, спекуляции и аналитику как она есть на рынке, главное выбрать что и как делать, а если и нужно гриндить и прибыль потанцеально выше чем в актуальном рмт, то да я откладываю фарм голды на потом.

Вы могли заметить как наполнения канала начала соблюдать пропорцию согласно моей работе, это не на минуту не значит что я ушёл в веб3 и теперь я снова рмтшир как в 2019, нет, это просто способ заткнуть дыру доходом между веб3 проектами, которые ещё раздупляются после нового года.

Цифры и кому игры подойдут?

Тут всё как и в любой деятельности, если вам не нравиться играть и разбираться в толмутах с документами и механиками игры, явно мимо, но вот если
Любишь игры, не молишься на профит в 10к баксов в месяц а готов смириться в 1-2к, есть уйма свободного времени, то как бы велкам к нам в чатик да.
Как итог, скажу вот что, всем желаю зарабатывать на том что приносит кайф!

Диор

Чат // Твитор
🤡18
Quinfall РМТ ПОМОЙКА или если бы альбион и архейдж были братом и сестрой.

Добрейшего утрееечка, всем, пока вот да, играем м вов, снова свежие рмт помойки которые могут прожить неделю а может год кто знает, тут как повезёт, но тем не менее, свежо вайпнуто, а значит можно щупать.

Какой прикол игры?

Огромный мир
Полноценная экономика и крафт
Open-world PvP и осады
Морские сражения, политика, территории
Классовая система + профы
Гильдийский упор
А ну и на барыжнецтво как и в аок
По сути: ArcheAge + Albion + Lineage, но на современном движке из ассетов говна и палок и вообще выглядит как скем, но что там с коммандой.

Команда

Разработчик: Vawraek Technology (Турция)
Студия небольшая, но пилят проект уже много лет.
Делают ставку на комьюнити и долгую поддержку.
Издатель: сами себе издатель.
Инвесторы — непублично.
Ну вообщем кто застал аок, обьяснять не нужно, остальным говорю, шанс на закрытые через месяц, ну примерно 50-50.

Отличия в монетизции и за что кушоют?

Buy-to-play (ожидаемо) 300 uah
Внутриигровой шоп
Подписка/прем ну конечно
Косметика и удобства ну само собой

Аудитория?

Сумарно до 10к юзеров, но стабильно заходили смотреть чё да как, вот только средний онлайн в часах низкий так как 300 гривен звучит не больно что бы зайти побегать 10 часов и не думать о возврате.
Регионы сомнительный конечно турки, корейцы, СНГ и часть EU PvP-комьюнити, кроме того есть оддельный пласт игроков нью ворлда который закрылся, так что сегодня буду тестить следить за онлайном.

Экономика?

Ну в основе как везде фармишь → крафтишь → везёшь → тебя ганкнули →
идёшь мстить → война → рынок → дефицит → профит → не отомстил → остался нищим.
Но на самом деле просто фармишь льешь в рынок и чёт там хрюкаешь, все в тестах лесорубы йой.
К фактам.
Полностью player-driven рынок
Ресурсы = база экономики
Крафт экипировки игроками
Караваны
Потеря вещей в PvP (частично)
Торговля между регионами

Что делаем?

Тут можно приобрести STEAM
В 16.00 по Киеву заходим в игру
Изучаем экономику
Смотрим дефицит
Вступаем в гильдию CITADEL
Мониторим фанпеи и маркеты
Фармим Деньгу.

Как оно будет после пункта номер 2, я не знаю может сервера лягут, может быть всё что угодно, лететь или нет решайте сами да, я зайду посмотреть потыкать ибо я лудик, если чё будет вырисовываться я конечно сюда пульну.

Итог?

Quinfall — это не хайп веб3, это такой третесортный турецкий сериал, который вроде и есть но он вроде и не нужен, в целом, как будто если не жаль вашего времени и 300 гривен проходить мимо не нужно, я посмотрю чё там турецкие мальчики наделали.
Рефка 85152221

Диор

Чат // Твитор
🤡3
Что воркать сейчас и что завтра?

Хабанеро падписочники, наконец то можно отвельчся от бесконечного веб2 гринда и погрузиться в гринд веб3 поехали смотреть.

Все по очереди.

Дисклеймер, по всем проектам есть как материал разбор так и гайды по отработке, все через поиск, чувствую себя библиотекой.

Сейчас у нас идет ворк в таких проектах-

ROE от ruyui на abstract - соулслайк рогалик с бесконечным гриндом ресурсов для прокачки и предстоящим сезоном и открытым рынком, в целом звучит гуд, играеться так себе, но в целом как будто ради експы можно тыкать да и шанс налить в рынок присутствует, однако я категорично не советую его делать.

Cambria - запустили типа острова, но с механникой волта и сдачи ресов в обмен на фантики токена, так де в пуле их нфт, рутинный гринд ресурсов где основная задача выбрать что фармить и сдавать под мультипликаторами, а так конечно вся ставка на удачу что выпадут арты или нфт, в целом норм можно крабить, но я пропустил старт, а щас есть чутка прикольнее вещи.

Tollan Universe - идёт сезон фарма, скорее абс експы, если вы хотите что то ещё то не ваш вариант, а так в целом гуд, неожиданно много срёт данный продукт експы.

Предстоит нам играть в -


AveForge на megeth - В целом не зная команды их планов и бюджета я был бы более булишь, п освоей сути это базовый рпс с мехами их прокачкой и деталями, на момент когда они хотели продать коллекцию денег не было и игры тоже, сейчас вроде игра уже есть и запустят её 9 числа, перечитаю документы и высру пост свежий а так, уже есть на канале, тестить 100% буду.

Huntertales на megeth - Бум бум, один из самых интересных с точки зрения документации проектов на сегодня, так или иначе запуск 10 числа, а значит будет возможность пощупать и понять чё как, но даже если игра будет слегка убточная но +- интересная по механникам, у них сразу согласно прогрессу в игре 17 числа тге, камбрия как дела? По этому даже с точки зрения п2а можно отработать.

Magic alchemy - там новый ивент пон, так что можно снова баготеть, в целом рассписано всё тут, что то подчеркнуть, ну то что игра живёт дольше чем некоторые веб2, будет более чем достаточно в нынешнее реалии.

Treeverse - запуск до конца месяца, но если честно, не знаю на сколько резонно лететь гриндить мобов ради маунтов в виде нфт или ксометики я не вижу особо большого смысла с учётом того сколько эта тварь обирает времени, поэтому либо крутите макросами либо скипайте, ну лбо если вам очень нравиться то пожалуйста, явно не худший вариант.

Calamity - магия Дмитрия на создатели, этот чертила всегда возвращает меня в свою игру именно патчами ибо всегда чёт новое что кардинально меняет фарм процесс и себестоимость жопачасов, но это уже второй момент, нам завезут в новом тесте систему крааафта шмоток, с кайфом чё лететь буду так же где то в конце февраля.

Диор

Чат // Твитор
🤡8