Forwarded from Adept Sovriska
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Клип Dumbass Ай Вэйвэя, 2010 г.
Я считаю что это музыкальное сопровождение подходит больше чем оригинальное
( Буйно голова
Трек – Гио Пика)
Я считаю что это музыкальное сопровождение подходит больше чем оригинальное
( Буйно голова
Трек – Гио Пика)
Богатый внутренний мир
Все монстры в фильмах так или иначе отсылают своими эмоциями и телосложением к человеку. Зачастую это актер или управляемый робот, которые выглядят убедительнее компьютерной графики, но все эти рога, жабры, кожистые крылья, щупальца, руки-крюки не так пугают зрителя, как изменения и искажение рта.
У человека есть свой внутренний мир (не тот который появился благодаря чтению книг и прослушивания классической музыки, нет) свой внутренний контур. Попасть в этот контур можно несколькими путями и самый очевидный это рот. Внешний вид губ, как они шевелятся, что нам говорят, всё это указывает нам на внутренний мир, в который мы не можем заглянуть, но он нас сильно волнует.
Огромные челюсти монстра, разорванный в нескольких плоскостях рот, с большим количеством зубов, толстый как кишка язык – всё это должно пугать нас как жертву хищника, вселять страх быть съеденным, но мы боимся не этого. Пугает вываливающийся на нас внутренний мир монстра, мы не хотим оказаться в этом мире, знать про него, про то как внутри него (внутри нас) происходят все процессы и как там всё устроено. Например адская собака из Resident Evil, буквально показывает всё своё содержимое, но такими челюстями она не сможет есть, всё вывалится.
Дополнительные челюсти чужого или вампира из Блэйда выглядит как рука которая может насильно затащить в мир монстра. Рот Хаги Ваги или песчаных червей из Звездных войн, пугают своей чернотой и глубиной, как будто у них совсем отсутствует этот самый внутренний мир. Сюда же можно записать лангольеров и червей из Дюны, существа состоящие полностью из рта.
Все монстры в фильмах так или иначе отсылают своими эмоциями и телосложением к человеку. Зачастую это актер или управляемый робот, которые выглядят убедительнее компьютерной графики, но все эти рога, жабры, кожистые крылья, щупальца, руки-крюки не так пугают зрителя, как изменения и искажение рта.
У человека есть свой внутренний мир (не тот который появился благодаря чтению книг и прослушивания классической музыки, нет) свой внутренний контур. Попасть в этот контур можно несколькими путями и самый очевидный это рот. Внешний вид губ, как они шевелятся, что нам говорят, всё это указывает нам на внутренний мир, в который мы не можем заглянуть, но он нас сильно волнует.
Огромные челюсти монстра, разорванный в нескольких плоскостях рот, с большим количеством зубов, толстый как кишка язык – всё это должно пугать нас как жертву хищника, вселять страх быть съеденным, но мы боимся не этого. Пугает вываливающийся на нас внутренний мир монстра, мы не хотим оказаться в этом мире, знать про него, про то как внутри него (внутри нас) происходят все процессы и как там всё устроено. Например адская собака из Resident Evil, буквально показывает всё своё содержимое, но такими челюстями она не сможет есть, всё вывалится.
Дополнительные челюсти чужого или вампира из Блэйда выглядит как рука которая может насильно затащить в мир монстра. Рот Хаги Ваги или песчаных червей из Звездных войн, пугают своей чернотой и глубиной, как будто у них совсем отсутствует этот самый внутренний мир. Сюда же можно записать лангольеров и червей из Дюны, существа состоящие полностью из рта.