Фернандо Мора (fersetid_), студент графического дизайна в Национальном университете Колумбии, воссоздает сцены известных фильмов в 3Д, в стилистике игр PS1.
На мой взгляд причина почему современных художников притягивает эстетика старых видео игр (это видно по тому сколько игр делается со стилизованной, пиксельной, условной графикой, вместо гипер-реалистичной) – это недосказанность, условность и свобода интерпретации.
Как и в театре, зритель знает что там за сценой, что актер когда уходит со сцены, превращается в обычного человек, что на сцене одна бутафория, цветы бумажные, а поезд картонный, так и в игре – игрок знакет что за малополигональной горой – пустота, там не запрограммировано. Именно это знание, точнее его игнорирование, делает игру еще сильнее игрой. Как будто человека отпускает, и он начинает по настоящему верить. Когда человек отвечает по игрушечному пластиковому телефону, играя с ребенком, эта игра лучше любого профессионального актера.
В эксперименте Фернандо, зритель заново включается в игру, не смотря на то что видел эти сцены в оригинале (но и это тоже). Смотрящему приходится включать всю свою фантазию на максимум, чтобы компенсировать условность и примитивизм графики. И это работает в лучшую сторону, персонажи становятся «живее».
На мой взгляд причина почему современных художников притягивает эстетика старых видео игр (это видно по тому сколько игр делается со стилизованной, пиксельной, условной графикой, вместо гипер-реалистичной) – это недосказанность, условность и свобода интерпретации.
Как и в театре, зритель знает что там за сценой, что актер когда уходит со сцены, превращается в обычного человек, что на сцене одна бутафория, цветы бумажные, а поезд картонный, так и в игре – игрок знакет что за малополигональной горой – пустота, там не запрограммировано. Именно это знание, точнее его игнорирование, делает игру еще сильнее игрой. Как будто человека отпускает, и он начинает по настоящему верить. Когда человек отвечает по игрушечному пластиковому телефону, играя с ребенком, эта игра лучше любого профессионального актера.
В эксперименте Фернандо, зритель заново включается в игру, не смотря на то что видел эти сцены в оригинале (но и это тоже). Смотрящему приходится включать всю свою фантазию на максимум, чтобы компенсировать условность и примитивизм графики. И это работает в лучшую сторону, персонажи становятся «живее».
👏2👍1😁1
И снова вечер анимации. Работа Кэвина Перри – Арктический круг.
https://youtu.be/-PF8lJ00NGQ?si=ddCcHK8vcuGeoNJs
https://youtu.be/-PF8lJ00NGQ?si=ddCcHK8vcuGeoNJs
YouTube
Kevin Parry's 'The Arctic Circle' (OFFICIAL Stop-Motion Animation)
Learn from me ✨ https://kevinparry.tv/links
Contact me ✉️ https://kevinparry.tv/contact
I made this stop-motion animated short film in 2009/10 for my college thesis project.
Kevin Parry is a stop-motion animator and video wizard who creates fun animation…
Contact me ✉️ https://kevinparry.tv/contact
I made this stop-motion animated short film in 2009/10 for my college thesis project.
Kevin Parry is a stop-motion animator and video wizard who creates fun animation…
👍2
Сайт позволяющий сделать видео фон для онлайн митингов, который будет отражать текущее настроение пользователя или его самочувствие.
Чувства и состояния предлагается выбирать из списка по номерам.
Чувства и состояния предлагается выбирать из списка по номерам.
👍2
Клипарт — графика которую вырезали и вклеивали в макет страницы или газеты, где так же руками набирали заголовки и вклеивали абзацы. Затем макет фотографировали и отправляли в печать. (clip – обрезать).
ExecuVision (“The Cadillac of Presentation Graphics”) – первое ПО, поставляемое с библиотекой профессионально нарисованных клипартов, разработанно компанией VCN для IBM PC в 80х. Это было одна из первых коммерческих программ для презентаций. Дополнительные клип-арты можно было загружать с отдельных дискет.
В 1984 Apple выпускает MacPaint, который упростил создание растровых изображений, а в 1986 Adobe представила Illustrator для Mac, программу позволяющая создавать и редактировать векторные изображения.
Если в эпоху дискет производители делали ставку на качество графики, то с приходом CD, в 90х, акцент сместился на количество. Наличие библиотеки изображений на все случаи жизни стало более ценным предложением.
В середине 90-х Microsoft начала объединять клипарт с своими продуктами. Наиболее заметным стал выпуск Microsoft Word 6.0 в 1996 году, в этой версии программа поставлялась в комплекте с 82 бесплатными изображениями. В последующие годы Microsoft расширила библиотеку до более чем 140 000 изображений.
Развитие интернета в 2000х еще больше изменило модель распространения клипарта. В сети начинают появляться большие библиотеки с возможностью поиска. Меняется модель лицензирования, появляется возможность купить одно изображение или подписку.
В современном мире дизайнеры и менеджеры используют стоковую графику, векторные иллюстрации, иконки, растровые элементы, 3Д персонажей, другие графические ресурсы со всевозможных сервисов, но всё это по своей сути является клипартом.
ExecuVision (“The Cadillac of Presentation Graphics”) – первое ПО, поставляемое с библиотекой профессионально нарисованных клипартов, разработанно компанией VCN для IBM PC в 80х. Это было одна из первых коммерческих программ для презентаций. Дополнительные клип-арты можно было загружать с отдельных дискет.
В 1984 Apple выпускает MacPaint, который упростил создание растровых изображений, а в 1986 Adobe представила Illustrator для Mac, программу позволяющая создавать и редактировать векторные изображения.
Если в эпоху дискет производители делали ставку на качество графики, то с приходом CD, в 90х, акцент сместился на количество. Наличие библиотеки изображений на все случаи жизни стало более ценным предложением.
В середине 90-х Microsoft начала объединять клипарт с своими продуктами. Наиболее заметным стал выпуск Microsoft Word 6.0 в 1996 году, в этой версии программа поставлялась в комплекте с 82 бесплатными изображениями. В последующие годы Microsoft расширила библиотеку до более чем 140 000 изображений.
Развитие интернета в 2000х еще больше изменило модель распространения клипарта. В сети начинают появляться большие библиотеки с возможностью поиска. Меняется модель лицензирования, появляется возможность купить одно изображение или подписку.
В современном мире дизайнеры и менеджеры используют стоковую графику, векторные иллюстрации, иконки, растровые элементы, 3Д персонажей, другие графические ресурсы со всевозможных сервисов, но всё это по своей сути является клипартом.
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поймал какой-то ностальгический вайб ретро компьютерной музыки
👍1
ИИ персонажи для игры S.S. Lacuna: Cloutbomb, художника Джона Рафмана. Изображения из коллекции We_Monsters, кураторской платформы Cura
👍2