Как известно, мы не только делаем свои игры, но и играем в чужие.
Последние три недели мы играем в Mausritter, шикарную игру про мышей от Рыжего Библиотекаря.
Маусриттер — игра в духе новой старой школы, посвящённая приключениям маленьких храбрых мышек во враждебном мире, полном кошек, фей, змей, колдовства и покинутых людских жилищ.
Для игрока Маусриттер даёт классную атмосферу, спасброски значительно упрощают процесс, а слотовый инвентарь повышает значимость каждого предмета и превращает закупки и размещение добычи в отдельную мини-игру. Из сложностей можно назвать довольно жёстокие состояния, а маленький инвентарь делает игру намного труднее. Также отметим недостаточное раскрытие механики растраты денег: хочется быть мышиным филантропом, а приходится проедать зёрнышки.
Последние три недели мы играем в Mausritter, шикарную игру про мышей от Рыжего Библиотекаря.
Маусриттер — игра в духе новой старой школы, посвящённая приключениям маленьких храбрых мышек во враждебном мире, полном кошек, фей, змей, колдовства и покинутых людских жилищ.
Для игрока Маусриттер даёт классную атмосферу, спасброски значительно упрощают процесс, а слотовый инвентарь повышает значимость каждого предмета и превращает закупки и размещение добычи в отдельную мини-игру. Из сложностей можно назвать довольно жёстокие состояния, а маленький инвентарь делает игру намного труднее. Также отметим недостаточное раскрытие механики растраты денег: хочется быть мышиным филантропом, а приходится проедать зёрнышки.
❤7
Для ведущего Маусриттер является настоящим сокровищем: быстрые бои благодаря отсутствию проверок атаки, подробные процедуры создания регионов, отдельных гексов и подземелий, слухов и случайных столкновений, обилие табличек для сокровищ, погоды и конкурентов, интересная механика фракций, позволяющая привнести в игру интриги и дипломатию. Одним из немногих минусов я могу назвать только небольшое количество готовых материалов на русском языке, так что мне пришлось обратиться к зинам на языке оригинала.
Впрочем, и этот минус скоро исправится, ведь прямо сейчас у Рыжего Библиотекаря идёт Усатый джем, посвящённый Маусриттеру. Успевайте присоединиться или ищите среди отправленных работ самородки для ваших приключений отважных мышек.
Прим. к изображению: то, откуда Антон позаимствовал часть нашего приключения и дополнительных механик
Впрочем, и этот минус скоро исправится, ведь прямо сейчас у Рыжего Библиотекаря идёт Усатый джем, посвящённый Маусриттеру. Успевайте присоединиться или ищите среди отправленных работ самородки для ваших приключений отважных мышек.
Прим. к изображению: то, откуда Антон позаимствовал часть нашего приключения и дополнительных механик
❤13
Привет, вновь на связи Анна
Выбор игрока — это важно? Кто-то не согласится. Поэтому столько копий было сломано в бесконечных спорах о праве игрока принимать решения.
В нашей статье мы предлагаем другую гипотезу вместо большой ролевой модели, но чтобы развить её во что-то более прикладное, нам нужно ваше мнение!
Выбор игрока — это важно? Кто-то не согласится. Поэтому столько копий было сломано в бесконечных спорах о праве игрока принимать решения.
В нашей статье мы предлагаем другую гипотезу вместо большой ролевой модели, но чтобы развить её во что-то более прикладное, нам нужно ваше мнение!
Telegraph
Настольные ролевые игры как пространство выборов
Всем привет, на связи вновь Анна. Сегодня я, как и в прошлый раз, буду разгонять очередную сомнительную (или не очень) гипотезу. Для начала хочу сразу заявить, что мне очень нравится классифицировать вещи. Какое-то время назад меня радовала большая ролевая…
🔥6❤3🤯1
Хотим поделиться отличным блогом, где уже вскоре вы сможете прочитать обзор на "Золото и прах"! Подписывайтесь, чтобы узнать о грядущих анонсах, обзорах игр и новинках НРИ
Telegram
Dark Duck's Dice
Готовлюсь к вождению Золота и Праха. Будет мой первый опыт в OSR. Пока мне нравится подача информации в модулях, но есть небольшие претензии к этому же в самих правилах игры.
Но в целом выглядит как легковесная система с подходом Rulings, not rules. Отдельно…
Но в целом выглядит как легковесная система с подходом Rulings, not rules. Отдельно…
❤2🔥1🥰1🤔1
Мы продолжаем знакомить вас с нашими участниками! Сегодня Анна расскажет, какие три игры повлияли на неё больше всего.
Пожалуй первое, что я обязана перечислить — это Dungeon World в частности и PbtA в целом. Они открыли мне врата в мир НРИ как игрока несколько лет назад, а затем обучили меня каким-то основам вождения, став моей первой проведённой игрой.
Второе — это "Клинки во тьме". Мне нравится, как эта игра не боится "меты" и акцентирует механиками внимание на синхронизации повествования, на том, чтобы все за столом одинаково понимали происходящее.
Ну и, наконец, OSR. Мне слишком сложно выделить из всего разнообразия одну конкретную игру. Они все примерно повлияли на меня в равной степени. "Белый шум", "Золото и прах", "Чорное кромсалово", Mausritter... А еще и приключения — Рэдротика и подземелья Рансвинда. Они все стали частичками моей личности, ведь с погружением в OSR для меня открылся новый мир и новый способ играть.
Пожалуй первое, что я обязана перечислить — это Dungeon World в частности и PbtA в целом. Они открыли мне врата в мир НРИ как игрока несколько лет назад, а затем обучили меня каким-то основам вождения, став моей первой проведённой игрой.
Второе — это "Клинки во тьме". Мне нравится, как эта игра не боится "меты" и акцентирует механиками внимание на синхронизации повествования, на том, чтобы все за столом одинаково понимали происходящее.
Ну и, наконец, OSR. Мне слишком сложно выделить из всего разнообразия одну конкретную игру. Они все примерно повлияли на меня в равной степени. "Белый шум", "Золото и прах", "Чорное кромсалово", Mausritter... А еще и приключения — Рэдротика и подземелья Рансвинда. Они все стали частичками моей личности, ведь с погружением в OSR для меня открылся новый мир и новый способ играть.
👍6❤2🥰2🔥1👏1
"Усатый джем" подошёл к концу, и вы можете насладиться отличнейшими работами, в том числе и нашей. Мечтали, как Рипичип, отправиться в плаванье? Стать морской, а не сухопутной крысой? Это и многое другое ждёт вас в нашем бесплатном дополнении для Mausritter, которое вы уже можете скачать на itch
Ждём ваши комментарии, предложения и отзывы!
https://triadstudio.itch.io/otdat-koncy
Арт: Sarah McIntyre. Не является оформлением, оно у нас пока ещё не готово)
Ждём ваши комментарии, предложения и отзывы!
https://triadstudio.itch.io/otdat-koncy
Арт: Sarah McIntyre. Не является оформлением, оно у нас пока ещё не готово)
🔥5❤3
Привет тем, кто на нас недавно подписался!
Мы, студия "Триада", хотим познакомиться с вами поближе.
Мы создаём и переводим настольные ролевые игры, пишем к ним приключения и публикуем интересные статьи и обзоры.
Самыми яркие наши игры — "Золото и прах", "Смерть в стиле Диско" и одностраничные приключения Tricube Tales.
С нашими работами вы можете ознакомиться на Станции "Ролевой": https://rpgbook.ru/triadstudio
А ещё у нас есть сообщество в ВК, где мы прямо сейчас проводим конкурс, где подарим победителям наши приключения: https://vk.com/rpgtriada
Мы, студия "Триада", хотим познакомиться с вами поближе.
Мы создаём и переводим настольные ролевые игры, пишем к ним приключения и публикуем интересные статьи и обзоры.
Самыми яркие наши игры — "Золото и прах", "Смерть в стиле Диско" и одностраничные приключения Tricube Tales.
С нашими работами вы можете ознакомиться на Станции "Ролевой": https://rpgbook.ru/triadstudio
А ещё у нас есть сообщество в ВК, где мы прямо сейчас проводим конкурс, где подарим победителям наши приключения: https://vk.com/rpgtriada
🔥5❤2
Друзья, мы рады поделиться с вами обновлённой версией шпаргалки для "Золота и праха"! Теперь самые важные правила будут всегда у вас под рукой.
Версию шпаргалки в pdf вы всегда можете найти на Станции Ролевой в разделе "Раздаточные материалы" или в ваших "Файлах для скачивания"
Версию шпаргалки в pdf вы всегда можете найти на Станции Ролевой в разделе "Раздаточные материалы" или в ваших "Файлах для скачивания"
❤11👍7
Вот и закончился Зимний Кашевар 2024! Мы поучаствовали в нём с приключением под названием "Железо и кровь" к игре (сюрприз-сюрприз) "Золото и прах".
Сейчас, когда мы готовим этот пост, мы ещё не знаем итогов конкурса, поэтому, если мы победили, поздравьте нас в комментариях! А если проиграли, то пожелайте нам удачи в следующих конкурсах:)
Для тех, кто хочет расширить географию приключений, это станет нашим подарком. Мы увидели ваш интерес к Европе, поэтому место действия — Германия с её мрачным фольклором, вампирами и очень сомнительными организациями. Можем порекомендовать приключение опытным путешественникам, за плечами которых уже несколько экспедиций.
Оставляйте отзывы, чтобы помочь нам доделать приключение!
Сейчас, когда мы готовим этот пост, мы ещё не знаем итогов конкурса, поэтому, если мы победили, поздравьте нас в комментариях! А если проиграли, то пожелайте нам удачи в следующих конкурсах:)
Для тех, кто хочет расширить географию приключений, это станет нашим подарком. Мы увидели ваш интерес к Европе, поэтому место действия — Германия с её мрачным фольклором, вампирами и очень сомнительными организациями. Можем порекомендовать приключение опытным путешественникам, за плечами которых уже несколько экспедиций.
Оставляйте отзывы, чтобы помочь нам доделать приключение!
🔥8❤4
Мы продолжаем знакомить вас с нашими участниками! Сегодня Антон расскажет, какие три игры повлияли на него больше всего.
В далёкие времена, когда трава была зеленее, интернет был по флешкам от Мегафона, а с утра надо было идти в школу, мне рассказали про настольные ролевые игры и передали целый архив с переводами Dungeons and Dragons четвёртой редакции. Моя жизнь круто изменилась: я начал водить DnD.
Спустя годы с появлением у меня интернета на телефоне я попал на форум rpg-world, где читал множество интересных домашних правил. Там я наткнулся на игру "Танцующие кости" Антона Бескоровайного, и понеслось. Она идеально подошла для необременённых чтением подростков, показала мне, что для хорошей игры не нужны большие книги правил, и пробудила желание менять правила под себя. Кстати, в "Танцующие кости" ещё год назад люди играли...
Спустя много лет активных игр в интернете я понял, что слишком уж сильно сфокусировался на "Танцующих Костях", и надо бы чем-то разнообразить свой опыт. Именно тогда в моей жизни появилось PbtA. Почитав много спираченного или недоделанного контента (Миша Кулешов, я смотрю на тебя) я заинтересовался Гранью Вселенной. Я нигде не мог достать её пиратскую версию, поэтому купил её. И хоть играл в неё не так много, она стала переломным моментом. Я решил, что лучше покупать что-то на русском у авторов, чем быть пиратом.
В далёкие времена, когда трава была зеленее, интернет был по флешкам от Мегафона, а с утра надо было идти в школу, мне рассказали про настольные ролевые игры и передали целый архив с переводами Dungeons and Dragons четвёртой редакции. Моя жизнь круто изменилась: я начал водить DnD.
Спустя годы с появлением у меня интернета на телефоне я попал на форум rpg-world, где читал множество интересных домашних правил. Там я наткнулся на игру "Танцующие кости" Антона Бескоровайного, и понеслось. Она идеально подошла для необременённых чтением подростков, показала мне, что для хорошей игры не нужны большие книги правил, и пробудила желание менять правила под себя. Кстати, в "Танцующие кости" ещё год назад люди играли...
Спустя много лет активных игр в интернете я понял, что слишком уж сильно сфокусировался на "Танцующих Костях", и надо бы чем-то разнообразить свой опыт. Именно тогда в моей жизни появилось PbtA. Почитав много спираченного или недоделанного контента (Миша Кулешов, я смотрю на тебя) я заинтересовался Гранью Вселенной. Я нигде не мог достать её пиратскую версию, поэтому купил её. И хоть играл в неё не так много, она стала переломным моментом. Я решил, что лучше покупать что-то на русском у авторов, чем быть пиратом.
❤5👍2
Устали от долгой закупки снаряжения в "Золоте и прахе"?
Путешественники долго думают, что взять в экспедицию? Хотите избавиться от этого раз и навсегда? Возьмите наши готовые комплекты снаряжения с уже рассчитанной стоимостью и весом!
А для наших донов ещё в прошлом месяце мы выложили и другой способ подобрать снаряжение с помощью таблиц. Всего лишь за 5 бросков игральной кости путешественник будет полностью снаряжён — например, к какой-нибудь робинзонаде.
Путешественники долго думают, что взять в экспедицию? Хотите избавиться от этого раз и навсегда? Возьмите наши готовые комплекты снаряжения с уже рассчитанной стоимостью и весом!
А для наших донов ещё в прошлом месяце мы выложили и другой способ подобрать снаряжение с помощью таблиц. Всего лишь за 5 бросков игральной кости путешественник будет полностью снаряжён — например, к какой-нибудь робинзонаде.
👍8❤2
Студия "Триада" собирает авантюристов, приключенцев и спонсоров, чтобы отправиться в Бир-Тавиль и восстановить там власть Тудана! Мы оспариваем претензии королевства Средиземья на эти земли и обещаем всем участникам богатства, славу и титулы почетных визирей (не путать с действующими).
Компания по сбору средств будет проведена на КраудПаблике, где в качестве наград мы добавим трости-огнемёты, костюм туданского дезертира, бинты для мумификации и костюм змеи для профессионального косплея Апопа.
В качестве сверхцелей мы предлагаем:
🎲Набор кубиков из песка и глины
💁♀️Пинап-постер Амелии Фаулер (также известной как Людоедка Апопа)
🌍Голос Сетенхотепа Первого для ваших Яндекс.Карт и годовая подписка на Tudan Today
Подписывайтесь на группу, чтобы отслеживать результаты нашей экспедиции, и становитесь доном, чтобы первым вписать своё имя в новую историю Тудана!
Компания по сбору средств будет проведена на КраудПаблике, где в качестве наград мы добавим трости-огнемёты, костюм туданского дезертира, бинты для мумификации и костюм змеи для профессионального косплея Апопа.
В качестве сверхцелей мы предлагаем:
🎲Набор кубиков из песка и глины
💁♀️Пинап-постер Амелии Фаулер (также известной как Людоедка Апопа)
🌍Голос Сетенхотепа Первого для ваших Яндекс.Карт и годовая подписка на Tudan Today
Подписывайтесь на группу, чтобы отслеживать результаты нашей экспедиции, и становитесь доном, чтобы первым вписать своё имя в новую историю Тудана!
❤10😁2
Привет, на связи Антон.
На зимний Кашевар-2024 кроме приключения "Железо и кровь" была подана ещё одна работа по игре "Золото и прах": приключение "Восхождение к избавлению", и сегодня мы с вами коротко по нему пробежимся, щедро выделяя плюсы и скромно обозначая возможные точки роста.
О чём приключение?
Персонажи вместе с немцем-профессором попадают в деревушку на Тайване, чтобы разыскать источник металла, ускоряющего или замедляющего время. Источником темпоральных аномалий является метеорит из далекого космоса, которым завладел чернокнижник из Лемурии. Чернокнижнику как святому поклоняются местные аборигены-тайваньцы, что построили для него башню-храм.
Что крутого готовит для вас приключение?
- Столкновение с мифическими существами тайваня, японцами и ошарашенными солдатами Гоминдана
- Башню, полную головоломок со временем и сражений с мастерами боевых искусств, способных одним ударом отправить вас в прошлое или будущее
- Сразу несколько возможностей отправить персонажей ваших игроков в далекое прошлое, перенеся игру, например, в Стенания огненной принцессы
- Несколько забавных шуток, вроде машины времени под названием ТСАРь
Что можно было бы развить или доделать в приключении?
- Увы, приключение обрывается на самом интересном месте с появлением могучего чернокнижника и активацией ТСАРя
- Некоторые обитатели также не дописаны (хотя нянь прекрасен)
- Не хватает вычитки и докручивания некоторых моментов: вроде найма тайваньцев или большего заигрывания с местной мифологией
Как итог, приключение мне понравилось, но я подожду полной и доделанной версии от автора)
Ознакомиться с работой можно здесь
На зимний Кашевар-2024 кроме приключения "Железо и кровь" была подана ещё одна работа по игре "Золото и прах": приключение "Восхождение к избавлению", и сегодня мы с вами коротко по нему пробежимся, щедро выделяя плюсы и скромно обозначая возможные точки роста.
О чём приключение?
Персонажи вместе с немцем-профессором попадают в деревушку на Тайване, чтобы разыскать источник металла, ускоряющего или замедляющего время. Источником темпоральных аномалий является метеорит из далекого космоса, которым завладел чернокнижник из Лемурии. Чернокнижнику как святому поклоняются местные аборигены-тайваньцы, что построили для него башню-храм.
Что крутого готовит для вас приключение?
- Столкновение с мифическими существами тайваня, японцами и ошарашенными солдатами Гоминдана
- Башню, полную головоломок со временем и сражений с мастерами боевых искусств, способных одним ударом отправить вас в прошлое или будущее
- Сразу несколько возможностей отправить персонажей ваших игроков в далекое прошлое, перенеся игру, например, в Стенания огненной принцессы
- Несколько забавных шуток, вроде машины времени под названием ТСАРь
Что можно было бы развить или доделать в приключении?
- Увы, приключение обрывается на самом интересном месте с появлением могучего чернокнижника и активацией ТСАРя
- Некоторые обитатели также не дописаны (хотя нянь прекрасен)
- Не хватает вычитки и докручивания некоторых моментов: вроде найма тайваньцев или большего заигрывания с местной мифологией
Как итог, приключение мне понравилось, но я подожду полной и доделанной версии от автора)
Ознакомиться с работой можно здесь
👍3❤1
Мы продолжаем знакомить вас с нашими участниками! Наконец Константин расскажет, какие три игры оказали на него наибольшее влияние.
Так уж сложилось, что знакомство с концепциями НРИ у меня началось не с них самих. До знакомства с Антоном, который открыл мне те самые "Танцующие кости", мне довелось поиграть в ВПИ — военно-политические игры. Для незнакомых с темой — это что-то среднее между форумкой и НРИ на стратегическом уровне с игрой за страны. И помимо разных знакомств и просто интересного времяпрепровождения, они дали мне важный опыт — как НЕ надо делать. Например, вы когда-нибудь видели цены оружия на развес? Розничные магазины с окупаемостью для государства лучше любой промышленности? Возможность построить целые города под землей в игре про Холодную войну из-за недоработки формулировок? А иногда и карго-культистские правила без системы разрешения конфликтов, с которыми может сравниться разве что "РаХоВа".
Наигравшись в словески с кубами через довольно хаотичный перебор систем от Fallout PnP до Apocalypse World в итоге я пришел к Savage Worlds. Она хорошо подошла под нужный мне жанр умеренно-тактических боевичков. Эта игра не только стала основной моей системой на многие годы и во многом сформировала меня как настольщика. С нее началась и моя история публикаций: дополнение Junkyard Arsenal в свое время даже удостоилось SWAG Awards. А последствия этого опыта вроде любви к "чертам", бесклассовому сверхъестественному остаются и сейчас.
А наиболее поздним влиянием стоит назвать OSR. Насмотревшись на интересную, но сложную ACKS и поиграв в Black Hack, остановился на Knave сначала первой, а потом и второй редакции. Наследие лучших идей блогосферы, унифицированность и простота правил, высокая совместимость и удобство кастомизации — мое почтение.
А там, слово за слово, появился и ЗиП.
Так уж сложилось, что знакомство с концепциями НРИ у меня началось не с них самих. До знакомства с Антоном, который открыл мне те самые "Танцующие кости", мне довелось поиграть в ВПИ — военно-политические игры. Для незнакомых с темой — это что-то среднее между форумкой и НРИ на стратегическом уровне с игрой за страны. И помимо разных знакомств и просто интересного времяпрепровождения, они дали мне важный опыт — как НЕ надо делать. Например, вы когда-нибудь видели цены оружия на развес? Розничные магазины с окупаемостью для государства лучше любой промышленности? Возможность построить целые города под землей в игре про Холодную войну из-за недоработки формулировок? А иногда и карго-культистские правила без системы разрешения конфликтов, с которыми может сравниться разве что "РаХоВа".
Наигравшись в словески с кубами через довольно хаотичный перебор систем от Fallout PnP до Apocalypse World в итоге я пришел к Savage Worlds. Она хорошо подошла под нужный мне жанр умеренно-тактических боевичков. Эта игра не только стала основной моей системой на многие годы и во многом сформировала меня как настольщика. С нее началась и моя история публикаций: дополнение Junkyard Arsenal в свое время даже удостоилось SWAG Awards. А последствия этого опыта вроде любви к "чертам", бесклассовому сверхъестественному остаются и сейчас.
А наиболее поздним влиянием стоит назвать OSR. Насмотревшись на интересную, но сложную ACKS и поиграв в Black Hack, остановился на Knave сначала первой, а потом и второй редакции. Наследие лучших идей блогосферы, унифицированность и простота правил, высокая совместимость и удобство кастомизации — мое почтение.
А там, слово за слово, появился и ЗиП.
❤6