Триада || Настольные ролевые игры – Telegram
Триада || Настольные ролевые игры
432 subscribers
577 photos
3 videos
38 files
349 links
Мы Триада, инди-студия разработки настольных ролевых игр и приключений. Вы могли слышать о нас по играм "Смерть в стиле Диско" и "Золото и прах".
Download Telegram
Привет тем, кто на нас недавно подписался!
Мы, студия "Триада", хотим познакомиться с вами поближе.

Мы создаём и переводим настольные ролевые игры, пишем к ним приключения и публикуем интересные статьи и обзоры.
Самыми яркие наши игры — "Золото и прах", "Смерть в стиле Диско" и одностраничные приключения Tricube Tales.
С нашими работами вы можете ознакомиться на Станции "Ролевой": https://rpgbook.ru/triadstudio
А ещё у нас есть сообщество в ВК, где мы прямо сейчас проводим конкурс, где подарим победителям наши приключения: https://vk.com/rpgtriada
🔥52
Друзья, мы рады поделиться с вами обновлённой версией шпаргалки для "Золота и праха"! Теперь самые важные правила будут всегда у вас под рукой.

Версию шпаргалки в pdf вы всегда можете найти на Станции Ролевой в разделе "Раздаточные материалы" или в ваших "Файлах для скачивания"
11👍7
Вот и закончился Зимний Кашевар 2024! Мы поучаствовали в нём с приключением под названием "Железо и кровь" к игре (сюрприз-сюрприз) "Золото и прах".

Сейчас, когда мы готовим этот пост, мы ещё не знаем итогов конкурса, поэтому, если мы победили, поздравьте нас в комментариях! А если проиграли, то пожелайте нам удачи в следующих конкурсах:)
Для тех, кто хочет расширить географию приключений, это станет нашим подарком. Мы увидели ваш интерес к Европе, поэтому место действия — Германия с её мрачным фольклором, вампирами и очень сомнительными организациями. Можем порекомендовать приключение опытным путешественникам, за плечами которых уже несколько экспедиций.

Оставляйте отзывы, чтобы помочь нам доделать приключение!
🔥84
Мы продолжаем знакомить вас с нашими участниками! Сегодня Антон расскажет, какие три игры повлияли на него больше всего.

В далёкие времена, когда трава была зеленее, интернет был по флешкам от Мегафона, а с утра надо было идти в школу, мне рассказали про настольные ролевые игры и передали целый архив с переводами Dungeons and Dragons четвёртой редакции. Моя жизнь круто изменилась: я начал водить DnD.

Спустя годы с появлением у меня интернета на телефоне я попал на форум rpg-world, где читал множество интересных домашних правил. Там я наткнулся на игру "Танцующие кости" Антона Бескоровайного, и понеслось. Она идеально подошла для необременённых чтением подростков, показала мне, что для хорошей игры не нужны большие книги правил, и пробудила желание менять правила под себя. Кстати, в "Танцующие кости" ещё год назад люди играли...

Спустя много лет активных игр в интернете я понял, что слишком уж сильно сфокусировался на "Танцующих Костях", и надо бы чем-то разнообразить свой опыт. Именно тогда в моей жизни появилось PbtA. Почитав много спираченного или недоделанного контента (Миша Кулешов, я смотрю на тебя) я заинтересовался Гранью Вселенной. Я нигде не мог достать её пиратскую версию, поэтому купил её. И хоть играл в неё не так много, она стала переломным моментом. Я решил, что лучше покупать что-то на русском у авторов, чем быть пиратом.
5👍2
Устали от долгой закупки снаряжения в "Золоте и прахе"?
Путешественники долго думают, что взять в экспедицию? Хотите избавиться от этого раз и навсегда? Возьмите наши готовые комплекты снаряжения с уже рассчитанной стоимостью и весом!

А для наших донов ещё в прошлом месяце мы выложили и другой способ подобрать снаряжение с помощью таблиц. Всего лишь за 5 бросков игральной кости путешественник будет полностью снаряжён — например, к какой-нибудь робинзонаде.
👍82
Студия "Триада" собирает авантюристов, приключенцев и спонсоров, чтобы отправиться в Бир-Тавиль и восстановить там власть Тудана! Мы оспариваем претензии королевства Средиземья на эти земли и обещаем всем участникам богатства, славу и титулы почетных визирей (не путать с действующими).

Компания по сбору средств будет проведена на КраудПаблике, где в качестве наград мы добавим трости-огнемёты, костюм туданского дезертира, бинты для мумификации и костюм змеи для профессионального косплея Апопа.

В качестве сверхцелей мы предлагаем:
🎲Набор кубиков из песка и глины
💁‍♀️Пинап-постер Амелии Фаулер (также известной как Людоедка Апопа)
🌍Голос Сетенхотепа Первого для ваших Яндекс.Карт и годовая подписка на Tudan Today

Подписывайтесь на группу, чтобы отслеживать результаты нашей экспедиции, и становитесь доном, чтобы первым вписать своё имя в новую историю Тудана!
10😁2
Привет, на связи Антон.

На зимний Кашевар-2024 кроме приключения "Железо и кровь" была подана ещё одна работа по игре "Золото и прах": приключение "Восхождение к избавлению", и сегодня мы с вами коротко по нему пробежимся, щедро выделяя плюсы и скромно обозначая возможные точки роста.

О чём приключение?

Персонажи вместе с немцем-профессором попадают в деревушку на Тайване, чтобы разыскать источник металла, ускоряющего или замедляющего время. Источником темпоральных аномалий является метеорит из далекого космоса, которым завладел чернокнижник из Лемурии. Чернокнижнику как святому поклоняются местные аборигены-тайваньцы, что построили для него башню-храм.

Что крутого готовит для вас приключение?
- Столкновение с мифическими существами тайваня, японцами и ошарашенными солдатами Гоминдана
- Башню, полную головоломок со временем и сражений с мастерами боевых искусств, способных одним ударом отправить вас в прошлое или будущее
- Сразу несколько возможностей отправить персонажей ваших игроков в далекое прошлое, перенеся игру, например, в Стенания огненной принцессы
- Несколько забавных шуток, вроде машины времени под названием ТСАРь

Что можно было бы развить или доделать в приключении?
- Увы, приключение обрывается на самом интересном месте с появлением могучего чернокнижника и активацией ТСАРя
- Некоторые обитатели также не дописаны (хотя нянь прекрасен)
- Не хватает вычитки и докручивания некоторых моментов: вроде найма тайваньцев или большего заигрывания с местной мифологией

Как итог, приключение мне понравилось, но я подожду полной и доделанной версии от автора)
Ознакомиться с работой можно здесь
👍31
Мы продолжаем знакомить вас с нашими участниками! Наконец Константин расскажет, какие три игры оказали на него наибольшее влияние.

Так уж сложилось, что знакомство с концепциями НРИ у меня началось не с них самих. До знакомства с Антоном, который открыл мне те самые "Танцующие кости", мне довелось поиграть в ВПИ — военно-политические игры. Для незнакомых с темой — это что-то среднее между форумкой и НРИ на стратегическом уровне с игрой за страны. И помимо разных знакомств и просто интересного времяпрепровождения, они дали мне важный опыт — как НЕ надо делать. Например, вы когда-нибудь видели цены оружия на развес? Розничные магазины с окупаемостью для государства лучше любой промышленности? Возможность построить целые города под землей в игре про Холодную войну из-за недоработки формулировок? А иногда и карго-культистские правила без системы разрешения конфликтов, с которыми может сравниться разве что "РаХоВа".

Наигравшись в словески с кубами через довольно хаотичный перебор систем от Fallout PnP до Apocalypse World в итоге я пришел к Savage Worlds. Она хорошо подошла под нужный мне жанр умеренно-тактических боевичков. Эта игра не только стала основной моей системой на многие годы и во многом сформировала меня как настольщика. С нее началась и моя история публикаций: дополнение Junkyard Arsenal в свое время даже удостоилось SWAG Awards. А последствия этого опыта вроде любви к "чертам", бесклассовому сверхъестественному остаются и сейчас.

А наиболее поздним влиянием стоит назвать OSR. Насмотревшись на интересную, но сложную ACKS и поиграв в Black Hack, остановился на Knave сначала первой, а потом и второй редакции. Наследие лучших идей блогосферы, унифицированность и простота правил, высокая совместимость и удобство кастомизации — мое почтение.

А там, слово за слово, появился и ЗиП.
6
Tricube Tales — это максимально разнообразная система, игры в которой могут касаться любых жанров или стилей. И мы собрали для вас 10 самых высоко оценённых и популярных работ на движке этом движке, среди которых вы точно найдёте что-то для себя.

А если уж наступит совсем игривое настроение, то бросай d10 и собирай друзей на спонтанную игру!
Пиши в комментарии, какую из них нам перевести следующей
5👍2🤔1
В каждом впечатляющем приключении есть не только таинственные руины, но и достойные противники или впечатляющие союзники. Одни могут выдавать задание с наградой, другие отправятся за вами в погоню с Томпсоном наперевес, а третьи расставят оккультную ловушку, из добрых или злых побуждений.

В спецвыпуске нашей газеты Tudan Today мы собрали самые загадочные и могущественные организации, о которых ходят удивительные и противоречивые слухи. А вы сталкивались с ними?
5🔥5👍1
Пока мы продолжаем работать над "Золотом и прахом", Николай Колесников из Swords, Dice & RolePunk и художник Сергей Ельчин сделали противника для ваших азиатских приключений, молчаливого макака Ивадзару!

Останется ли Ивадзару один или в будущем у него появится ещё два подельника? Всё зависит от вас!
12
Привет, друзья!

Хотелось ли вам когда-нибудь написать собственную игру меньше, чем за сутки? Или, может, протестировать сеттинг перед тем, как перекладывать его на более объемные правила? А, может, попробовать написать игру на конкурс с ограничением по символам без выдумывания велосипеда?

Мы спешим к вам с нашим решением!
А какие игры вы бы добавили в этот список?
🥰4👍1
Путешественник в Тудане увидит не только древние пирамиды и рынки Халаиба, но и суфийские завии, нелегальные золотые прииски, отдалённые вади и традиционные халави.

В сегодняшнем выпуске Tudan Today поговорим о последних: заглядывайте в документ, чтобы узнать подробнее
9
Привет, на связи Анна!
Сегодня у меня для вас небольшой обзор новой игры на базе Tricube Tales «Мир шансов», которую отправил на Кашевар-2024 некий Крысозаврик:)

Итак, «Мир шансов» предназначен для игры в подобие сеттинга The Outer Worlds: тут есть огромные мерзкие корпорации, странные манипуляции с патентами и забитый ограничениями рабочий персонал, за который играют персонажи игроков.

Что порадовало:
- подробный и скрупулёзный подход к оцифровке импровизации и передачи нарративных прав. Игрок, сделавший заявку, сам придумывает в общих чертах потециальные последствия провала. Вся группа в начале игры отвечает не только на вопросы о персонажах, но и придумывает базу, на которой развернутся события.
- некоторые механики органично адаптированы под какие-то реалии внутри игры. Например, жетоны, которые позволяют перепроходить проверки, описываются как внутриигровая валюта – символы. Вместо привычной для Tricube Tales «особенности», которая используется для перепрохождения проверок, теперь корпоративное оборудование, которое символами и оплачивается.
- примеры! Очень много примеров, и это отлично!

Но есть и, наверное, точки роста, которые бы хотелось увидеть в грядущих версиях игры:
- исправить сложность объяснения правил. Несмотря на вроде бы последовательный алгоритм проверки, не понятно, а что точно происходит, и всё кажется очень-очень сложным (возможно, оно таковым и является). Некоторые вещи приходится несколько раз перечитывать. Я бы посоветовала изложить инструкцию к проверке в блок-схеме.
- кредиты! С одной стороны, интересно, что место стойкости заняли игральные кости. С другой стороны, это как будто добавляет сложности и так непростым механикам. Да и то, что достижение максимума кредитов полностью выводит персонажа из игры (по крайней мере, до начала следующего приключения), а уменьшить их невозможно – выглядит сомнительным решением. Стоит добавить способ снизить уровень закредитованности и подумать над общим упрощением механики.
- видно, что обмен вопросами в начале игровой встречи нужен для создания какого-то контента, но нет вещей, которые напрямую бы указали: вот завязка приключения, в которое вы погрузитесь на ближайшую сессию. Стоит оставить вопросы, но подобрать какие-то универсальные темы для игры и скомпоновать их в генератор или хотя бы привести пример планеты с точки зрения ведущего, так как даже его отдельные вопросы не решают эту проблему. При этом страничка с генерацией мира отлично заменяет остальные пункты привычных Tricube Tales генераторов: кто или что может помешать миссии и какие внезапные препятствия могут возникнуть перед героями.

По итогу могу сказать, что это довольно крепкий хак, вполне претендующий на звание отдельной игры. Как минимум из-за отличия в используемых игральных костях:) Мне очень понравилось!
В будущем стоит как следует протестировать механики на сложность (желательно, у стороннего ведущего), отредактировать формулировки и терминологию и выкладывать на общее обозрение финальную версию. Тем более, что на Станции «Ролевой» как раз есть отдельная категория как раз для стороннего творчества!
4👍3