Привет тем, кто на нас недавно подписался!
Мы, студия "Триада", хотим познакомиться с вами поближе.
Мы создаём и переводим настольные ролевые игры, пишем к ним приключения и публикуем интересные статьи и обзоры.
Самыми яркие наши игры — "Золото и прах", "Смерть в стиле Диско" и одностраничные приключения Tricube Tales.
С нашими работами вы можете ознакомиться на Станции "Ролевой": https://rpgbook.ru/triadstudio
А ещё у нас есть сообщество в ВК, где мы прямо сейчас проводим конкурс, где подарим победителям наши приключения: https://vk.com/rpgtriada
Мы, студия "Триада", хотим познакомиться с вами поближе.
Мы создаём и переводим настольные ролевые игры, пишем к ним приключения и публикуем интересные статьи и обзоры.
Самыми яркие наши игры — "Золото и прах", "Смерть в стиле Диско" и одностраничные приключения Tricube Tales.
С нашими работами вы можете ознакомиться на Станции "Ролевой": https://rpgbook.ru/triadstudio
А ещё у нас есть сообщество в ВК, где мы прямо сейчас проводим конкурс, где подарим победителям наши приключения: https://vk.com/rpgtriada
🔥5❤2
Друзья, мы рады поделиться с вами обновлённой версией шпаргалки для "Золота и праха"! Теперь самые важные правила будут всегда у вас под рукой.
Версию шпаргалки в pdf вы всегда можете найти на Станции Ролевой в разделе "Раздаточные материалы" или в ваших "Файлах для скачивания"
Версию шпаргалки в pdf вы всегда можете найти на Станции Ролевой в разделе "Раздаточные материалы" или в ваших "Файлах для скачивания"
❤11👍7
Вот и закончился Зимний Кашевар 2024! Мы поучаствовали в нём с приключением под названием "Железо и кровь" к игре (сюрприз-сюрприз) "Золото и прах".
Сейчас, когда мы готовим этот пост, мы ещё не знаем итогов конкурса, поэтому, если мы победили, поздравьте нас в комментариях! А если проиграли, то пожелайте нам удачи в следующих конкурсах:)
Для тех, кто хочет расширить географию приключений, это станет нашим подарком. Мы увидели ваш интерес к Европе, поэтому место действия — Германия с её мрачным фольклором, вампирами и очень сомнительными организациями. Можем порекомендовать приключение опытным путешественникам, за плечами которых уже несколько экспедиций.
Оставляйте отзывы, чтобы помочь нам доделать приключение!
Сейчас, когда мы готовим этот пост, мы ещё не знаем итогов конкурса, поэтому, если мы победили, поздравьте нас в комментариях! А если проиграли, то пожелайте нам удачи в следующих конкурсах:)
Для тех, кто хочет расширить географию приключений, это станет нашим подарком. Мы увидели ваш интерес к Европе, поэтому место действия — Германия с её мрачным фольклором, вампирами и очень сомнительными организациями. Можем порекомендовать приключение опытным путешественникам, за плечами которых уже несколько экспедиций.
Оставляйте отзывы, чтобы помочь нам доделать приключение!
🔥8❤4
Мы продолжаем знакомить вас с нашими участниками! Сегодня Антон расскажет, какие три игры повлияли на него больше всего.
В далёкие времена, когда трава была зеленее, интернет был по флешкам от Мегафона, а с утра надо было идти в школу, мне рассказали про настольные ролевые игры и передали целый архив с переводами Dungeons and Dragons четвёртой редакции. Моя жизнь круто изменилась: я начал водить DnD.
Спустя годы с появлением у меня интернета на телефоне я попал на форум rpg-world, где читал множество интересных домашних правил. Там я наткнулся на игру "Танцующие кости" Антона Бескоровайного, и понеслось. Она идеально подошла для необременённых чтением подростков, показала мне, что для хорошей игры не нужны большие книги правил, и пробудила желание менять правила под себя. Кстати, в "Танцующие кости" ещё год назад люди играли...
Спустя много лет активных игр в интернете я понял, что слишком уж сильно сфокусировался на "Танцующих Костях", и надо бы чем-то разнообразить свой опыт. Именно тогда в моей жизни появилось PbtA. Почитав много спираченного или недоделанного контента (Миша Кулешов, я смотрю на тебя) я заинтересовался Гранью Вселенной. Я нигде не мог достать её пиратскую версию, поэтому купил её. И хоть играл в неё не так много, она стала переломным моментом. Я решил, что лучше покупать что-то на русском у авторов, чем быть пиратом.
В далёкие времена, когда трава была зеленее, интернет был по флешкам от Мегафона, а с утра надо было идти в школу, мне рассказали про настольные ролевые игры и передали целый архив с переводами Dungeons and Dragons четвёртой редакции. Моя жизнь круто изменилась: я начал водить DnD.
Спустя годы с появлением у меня интернета на телефоне я попал на форум rpg-world, где читал множество интересных домашних правил. Там я наткнулся на игру "Танцующие кости" Антона Бескоровайного, и понеслось. Она идеально подошла для необременённых чтением подростков, показала мне, что для хорошей игры не нужны большие книги правил, и пробудила желание менять правила под себя. Кстати, в "Танцующие кости" ещё год назад люди играли...
Спустя много лет активных игр в интернете я понял, что слишком уж сильно сфокусировался на "Танцующих Костях", и надо бы чем-то разнообразить свой опыт. Именно тогда в моей жизни появилось PbtA. Почитав много спираченного или недоделанного контента (Миша Кулешов, я смотрю на тебя) я заинтересовался Гранью Вселенной. Я нигде не мог достать её пиратскую версию, поэтому купил её. И хоть играл в неё не так много, она стала переломным моментом. Я решил, что лучше покупать что-то на русском у авторов, чем быть пиратом.
❤5👍2
Устали от долгой закупки снаряжения в "Золоте и прахе"?
Путешественники долго думают, что взять в экспедицию? Хотите избавиться от этого раз и навсегда? Возьмите наши готовые комплекты снаряжения с уже рассчитанной стоимостью и весом!
А для наших донов ещё в прошлом месяце мы выложили и другой способ подобрать снаряжение с помощью таблиц. Всего лишь за 5 бросков игральной кости путешественник будет полностью снаряжён — например, к какой-нибудь робинзонаде.
Путешественники долго думают, что взять в экспедицию? Хотите избавиться от этого раз и навсегда? Возьмите наши готовые комплекты снаряжения с уже рассчитанной стоимостью и весом!
А для наших донов ещё в прошлом месяце мы выложили и другой способ подобрать снаряжение с помощью таблиц. Всего лишь за 5 бросков игральной кости путешественник будет полностью снаряжён — например, к какой-нибудь робинзонаде.
👍8❤2
Студия "Триада" собирает авантюристов, приключенцев и спонсоров, чтобы отправиться в Бир-Тавиль и восстановить там власть Тудана! Мы оспариваем претензии королевства Средиземья на эти земли и обещаем всем участникам богатства, славу и титулы почетных визирей (не путать с действующими).
Компания по сбору средств будет проведена на КраудПаблике, где в качестве наград мы добавим трости-огнемёты, костюм туданского дезертира, бинты для мумификации и костюм змеи для профессионального косплея Апопа.
В качестве сверхцелей мы предлагаем:
🎲Набор кубиков из песка и глины
💁♀️Пинап-постер Амелии Фаулер (также известной как Людоедка Апопа)
🌍Голос Сетенхотепа Первого для ваших Яндекс.Карт и годовая подписка на Tudan Today
Подписывайтесь на группу, чтобы отслеживать результаты нашей экспедиции, и становитесь доном, чтобы первым вписать своё имя в новую историю Тудана!
Компания по сбору средств будет проведена на КраудПаблике, где в качестве наград мы добавим трости-огнемёты, костюм туданского дезертира, бинты для мумификации и костюм змеи для профессионального косплея Апопа.
В качестве сверхцелей мы предлагаем:
🎲Набор кубиков из песка и глины
💁♀️Пинап-постер Амелии Фаулер (также известной как Людоедка Апопа)
🌍Голос Сетенхотепа Первого для ваших Яндекс.Карт и годовая подписка на Tudan Today
Подписывайтесь на группу, чтобы отслеживать результаты нашей экспедиции, и становитесь доном, чтобы первым вписать своё имя в новую историю Тудана!
❤10😁2
Привет, на связи Антон.
На зимний Кашевар-2024 кроме приключения "Железо и кровь" была подана ещё одна работа по игре "Золото и прах": приключение "Восхождение к избавлению", и сегодня мы с вами коротко по нему пробежимся, щедро выделяя плюсы и скромно обозначая возможные точки роста.
О чём приключение?
Персонажи вместе с немцем-профессором попадают в деревушку на Тайване, чтобы разыскать источник металла, ускоряющего или замедляющего время. Источником темпоральных аномалий является метеорит из далекого космоса, которым завладел чернокнижник из Лемурии. Чернокнижнику как святому поклоняются местные аборигены-тайваньцы, что построили для него башню-храм.
Что крутого готовит для вас приключение?
- Столкновение с мифическими существами тайваня, японцами и ошарашенными солдатами Гоминдана
- Башню, полную головоломок со временем и сражений с мастерами боевых искусств, способных одним ударом отправить вас в прошлое или будущее
- Сразу несколько возможностей отправить персонажей ваших игроков в далекое прошлое, перенеся игру, например, в Стенания огненной принцессы
- Несколько забавных шуток, вроде машины времени под названием ТСАРь
Что можно было бы развить или доделать в приключении?
- Увы, приключение обрывается на самом интересном месте с появлением могучего чернокнижника и активацией ТСАРя
- Некоторые обитатели также не дописаны (хотя нянь прекрасен)
- Не хватает вычитки и докручивания некоторых моментов: вроде найма тайваньцев или большего заигрывания с местной мифологией
Как итог, приключение мне понравилось, но я подожду полной и доделанной версии от автора)
Ознакомиться с работой можно здесь
На зимний Кашевар-2024 кроме приключения "Железо и кровь" была подана ещё одна работа по игре "Золото и прах": приключение "Восхождение к избавлению", и сегодня мы с вами коротко по нему пробежимся, щедро выделяя плюсы и скромно обозначая возможные точки роста.
О чём приключение?
Персонажи вместе с немцем-профессором попадают в деревушку на Тайване, чтобы разыскать источник металла, ускоряющего или замедляющего время. Источником темпоральных аномалий является метеорит из далекого космоса, которым завладел чернокнижник из Лемурии. Чернокнижнику как святому поклоняются местные аборигены-тайваньцы, что построили для него башню-храм.
Что крутого готовит для вас приключение?
- Столкновение с мифическими существами тайваня, японцами и ошарашенными солдатами Гоминдана
- Башню, полную головоломок со временем и сражений с мастерами боевых искусств, способных одним ударом отправить вас в прошлое или будущее
- Сразу несколько возможностей отправить персонажей ваших игроков в далекое прошлое, перенеся игру, например, в Стенания огненной принцессы
- Несколько забавных шуток, вроде машины времени под названием ТСАРь
Что можно было бы развить или доделать в приключении?
- Увы, приключение обрывается на самом интересном месте с появлением могучего чернокнижника и активацией ТСАРя
- Некоторые обитатели также не дописаны (хотя нянь прекрасен)
- Не хватает вычитки и докручивания некоторых моментов: вроде найма тайваньцев или большего заигрывания с местной мифологией
Как итог, приключение мне понравилось, но я подожду полной и доделанной версии от автора)
Ознакомиться с работой можно здесь
👍3❤1
Мы продолжаем знакомить вас с нашими участниками! Наконец Константин расскажет, какие три игры оказали на него наибольшее влияние.
Так уж сложилось, что знакомство с концепциями НРИ у меня началось не с них самих. До знакомства с Антоном, который открыл мне те самые "Танцующие кости", мне довелось поиграть в ВПИ — военно-политические игры. Для незнакомых с темой — это что-то среднее между форумкой и НРИ на стратегическом уровне с игрой за страны. И помимо разных знакомств и просто интересного времяпрепровождения, они дали мне важный опыт — как НЕ надо делать. Например, вы когда-нибудь видели цены оружия на развес? Розничные магазины с окупаемостью для государства лучше любой промышленности? Возможность построить целые города под землей в игре про Холодную войну из-за недоработки формулировок? А иногда и карго-культистские правила без системы разрешения конфликтов, с которыми может сравниться разве что "РаХоВа".
Наигравшись в словески с кубами через довольно хаотичный перебор систем от Fallout PnP до Apocalypse World в итоге я пришел к Savage Worlds. Она хорошо подошла под нужный мне жанр умеренно-тактических боевичков. Эта игра не только стала основной моей системой на многие годы и во многом сформировала меня как настольщика. С нее началась и моя история публикаций: дополнение Junkyard Arsenal в свое время даже удостоилось SWAG Awards. А последствия этого опыта вроде любви к "чертам", бесклассовому сверхъестественному остаются и сейчас.
А наиболее поздним влиянием стоит назвать OSR. Насмотревшись на интересную, но сложную ACKS и поиграв в Black Hack, остановился на Knave сначала первой, а потом и второй редакции. Наследие лучших идей блогосферы, унифицированность и простота правил, высокая совместимость и удобство кастомизации — мое почтение.
А там, слово за слово, появился и ЗиП.
Так уж сложилось, что знакомство с концепциями НРИ у меня началось не с них самих. До знакомства с Антоном, который открыл мне те самые "Танцующие кости", мне довелось поиграть в ВПИ — военно-политические игры. Для незнакомых с темой — это что-то среднее между форумкой и НРИ на стратегическом уровне с игрой за страны. И помимо разных знакомств и просто интересного времяпрепровождения, они дали мне важный опыт — как НЕ надо делать. Например, вы когда-нибудь видели цены оружия на развес? Розничные магазины с окупаемостью для государства лучше любой промышленности? Возможность построить целые города под землей в игре про Холодную войну из-за недоработки формулировок? А иногда и карго-культистские правила без системы разрешения конфликтов, с которыми может сравниться разве что "РаХоВа".
Наигравшись в словески с кубами через довольно хаотичный перебор систем от Fallout PnP до Apocalypse World в итоге я пришел к Savage Worlds. Она хорошо подошла под нужный мне жанр умеренно-тактических боевичков. Эта игра не только стала основной моей системой на многие годы и во многом сформировала меня как настольщика. С нее началась и моя история публикаций: дополнение Junkyard Arsenal в свое время даже удостоилось SWAG Awards. А последствия этого опыта вроде любви к "чертам", бесклассовому сверхъестественному остаются и сейчас.
А наиболее поздним влиянием стоит назвать OSR. Насмотревшись на интересную, но сложную ACKS и поиграв в Black Hack, остановился на Knave сначала первой, а потом и второй редакции. Наследие лучших идей блогосферы, унифицированность и простота правил, высокая совместимость и удобство кастомизации — мое почтение.
А там, слово за слово, появился и ЗиП.
❤6
Tricube Tales — это максимально разнообразная система, игры в которой могут касаться любых жанров или стилей. И мы собрали для вас 10 самых высоко оценённых и популярных работ на движке этом движке, среди которых вы точно найдёте что-то для себя.
А если уж наступит совсем игривое настроение, то бросай d10 и собирай друзей на спонтанную игру!
Пиши в комментарии, какую из них нам перевести следующей
А если уж наступит совсем игривое настроение, то бросай d10 и собирай друзей на спонтанную игру!
Пиши в комментарии, какую из них нам перевести следующей
Telegraph
Десять раз по три куба
Семейство Tricube Tales состоит из десятка не похожих друг на друга продуктов, поэтому мы взяли десять самых популярных работ на Drivethrurpg и сделали краткий обзор каждой из них. Chrome Shells & Neon Streets Игра в сеттинге киберпанка, где вы возьмёте на…
❤5👍2🤔1
В каждом впечатляющем приключении есть не только таинственные руины, но и достойные противники или впечатляющие союзники. Одни могут выдавать задание с наградой, другие отправятся за вами в погоню с Томпсоном наперевес, а третьи расставят оккультную ловушку, из добрых или злых побуждений.
В спецвыпуске нашей газеты Tudan Today мы собрали самые загадочные и могущественные организации, о которых ходят удивительные и противоречивые слухи. А вы сталкивались с ними?
В спецвыпуске нашей газеты Tudan Today мы собрали самые загадочные и могущественные организации, о которых ходят удивительные и противоречивые слухи. А вы сталкивались с ними?
Telegraph
Союзники и противники
1. Союз Девяти *Источник: журнал Adventure, The Nine Unknown («Девять Неизвестных») Тэлбота Манди Корни этого объединения уходят далеко в древность – примерно в те же времена, когда происходили события, послужившие основой Махабхараты. Тогда, 2400 лет назад…
❤5🔥5👍1
Пока мы продолжаем работать над "Золотом и прахом", Николай Колесников из Swords, Dice & RolePunk и художник Сергей Ельчин сделали противника для ваших азиатских приключений, молчаливого макака Ивадзару!
Останется ли Ивадзару один или в будущем у него появится ещё два подельника? Всё зависит от вас!
Останется ли Ивадзару один или в будущем у него появится ещё два подельника? Всё зависит от вас!
❤12
Привет, друзья!
Хотелось ли вам когда-нибудь написать собственную игру меньше, чем за сутки? Или, может, протестировать сеттинг перед тем, как перекладывать его на более объемные правила? А, может, попробовать написать игру на конкурс с ограничением по символам без выдумывания велосипеда?
Мы спешим к вам с нашим решением!
А какие игры вы бы добавили в этот список?
Хотелось ли вам когда-нибудь написать собственную игру меньше, чем за сутки? Или, может, протестировать сеттинг перед тем, как перекладывать его на более объемные правила? А, может, попробовать написать игру на конкурс с ограничением по символам без выдумывания велосипеда?
Мы спешим к вам с нашим решением!
А какие игры вы бы добавили в этот список?
Telegraph
А как хакать, или 5 систем, которые подойдут для вашего творчества
Каждый ведущий хотя бы раз до некоторой степени менял любимую систему в соответствии со своими представлениями о правилах. Но многие идут дальше и изменяют сами основные механики и сеттинг, чтобы создать что-то уникальное, отвечающее их личным требованиям…
🥰4👍1
Привет, на связи Анна!
Сегодня у меня для вас небольшой обзор новой игры на базе Tricube Tales «Мир шансов», которую отправил на Кашевар-2024 некий Крысозаврик:)
Итак, «Мир шансов» предназначен для игры в подобие сеттинга The Outer Worlds: тут есть огромные мерзкие корпорации, странные манипуляции с патентами и забитый ограничениями рабочий персонал, за который играют персонажи игроков.
Что порадовало:
- подробный и скрупулёзный подход к оцифровке импровизации и передачи нарративных прав. Игрок, сделавший заявку, сам придумывает в общих чертах потециальные последствия провала. Вся группа в начале игры отвечает не только на вопросы о персонажах, но и придумывает базу, на которой развернутся события.
- некоторые механики органично адаптированы под какие-то реалии внутри игры. Например, жетоны, которые позволяют перепроходить проверки, описываются как внутриигровая валюта – символы. Вместо привычной для Tricube Tales «особенности», которая используется для перепрохождения проверок, теперь корпоративное оборудование, которое символами и оплачивается.
- примеры! Очень много примеров, и это отлично!
Но есть и, наверное, точки роста, которые бы хотелось увидеть в грядущих версиях игры:
- исправить сложность объяснения правил. Несмотря на вроде бы последовательный алгоритм проверки, не понятно, а что точно происходит, и всё кажется очень-очень сложным (возможно, оно таковым и является). Некоторые вещи приходится несколько раз перечитывать. Я бы посоветовала изложить инструкцию к проверке в блок-схеме.
- кредиты! С одной стороны, интересно, что место стойкости заняли игральные кости. С другой стороны, это как будто добавляет сложности и так непростым механикам. Да и то, что достижение максимума кредитов полностью выводит персонажа из игры (по крайней мере, до начала следующего приключения), а уменьшить их невозможно – выглядит сомнительным решением. Стоит добавить способ снизить уровень закредитованности и подумать над общим упрощением механики.
- видно, что обмен вопросами в начале игровой встречи нужен для создания какого-то контента, но нет вещей, которые напрямую бы указали: вот завязка приключения, в которое вы погрузитесь на ближайшую сессию. Стоит оставить вопросы, но подобрать какие-то универсальные темы для игры и скомпоновать их в генератор или хотя бы привести пример планеты с точки зрения ведущего, так как даже его отдельные вопросы не решают эту проблему. При этом страничка с генерацией мира отлично заменяет остальные пункты привычных Tricube Tales генераторов: кто или что может помешать миссии и какие внезапные препятствия могут возникнуть перед героями.
По итогу могу сказать, что это довольно крепкий хак, вполне претендующий на звание отдельной игры. Как минимум из-за отличия в используемых игральных костях:) Мне очень понравилось!
В будущем стоит как следует протестировать механики на сложность (желательно, у стороннего ведущего), отредактировать формулировки и терминологию и выкладывать на общее обозрение финальную версию. Тем более, что на Станции «Ролевой» как раз есть отдельная категория как раз для стороннего творчества!
Сегодня у меня для вас небольшой обзор новой игры на базе Tricube Tales «Мир шансов», которую отправил на Кашевар-2024 некий Крысозаврик:)
Итак, «Мир шансов» предназначен для игры в подобие сеттинга The Outer Worlds: тут есть огромные мерзкие корпорации, странные манипуляции с патентами и забитый ограничениями рабочий персонал, за который играют персонажи игроков.
Что порадовало:
- подробный и скрупулёзный подход к оцифровке импровизации и передачи нарративных прав. Игрок, сделавший заявку, сам придумывает в общих чертах потециальные последствия провала. Вся группа в начале игры отвечает не только на вопросы о персонажах, но и придумывает базу, на которой развернутся события.
- некоторые механики органично адаптированы под какие-то реалии внутри игры. Например, жетоны, которые позволяют перепроходить проверки, описываются как внутриигровая валюта – символы. Вместо привычной для Tricube Tales «особенности», которая используется для перепрохождения проверок, теперь корпоративное оборудование, которое символами и оплачивается.
- примеры! Очень много примеров, и это отлично!
Но есть и, наверное, точки роста, которые бы хотелось увидеть в грядущих версиях игры:
- исправить сложность объяснения правил. Несмотря на вроде бы последовательный алгоритм проверки, не понятно, а что точно происходит, и всё кажется очень-очень сложным (возможно, оно таковым и является). Некоторые вещи приходится несколько раз перечитывать. Я бы посоветовала изложить инструкцию к проверке в блок-схеме.
- кредиты! С одной стороны, интересно, что место стойкости заняли игральные кости. С другой стороны, это как будто добавляет сложности и так непростым механикам. Да и то, что достижение максимума кредитов полностью выводит персонажа из игры (по крайней мере, до начала следующего приключения), а уменьшить их невозможно – выглядит сомнительным решением. Стоит добавить способ снизить уровень закредитованности и подумать над общим упрощением механики.
- видно, что обмен вопросами в начале игровой встречи нужен для создания какого-то контента, но нет вещей, которые напрямую бы указали: вот завязка приключения, в которое вы погрузитесь на ближайшую сессию. Стоит оставить вопросы, но подобрать какие-то универсальные темы для игры и скомпоновать их в генератор или хотя бы привести пример планеты с точки зрения ведущего, так как даже его отдельные вопросы не решают эту проблему. При этом страничка с генерацией мира отлично заменяет остальные пункты привычных Tricube Tales генераторов: кто или что может помешать миссии и какие внезапные препятствия могут возникнуть перед героями.
По итогу могу сказать, что это довольно крепкий хак, вполне претендующий на звание отдельной игры. Как минимум из-за отличия в используемых игральных костях:) Мне очень понравилось!
В будущем стоит как следует протестировать механики на сложность (желательно, у стороннего ведущего), отредактировать формулировки и терминологию и выкладывать на общее обозрение финальную версию. Тем более, что на Станции «Ролевой» как раз есть отдельная категория как раз для стороннего творчества!
❤4👍3