Триада || Настольные ролевые игры – Telegram
Триада || Настольные ролевые игры
433 subscribers
577 photos
3 videos
38 files
348 links
Мы Триада, инди-студия разработки настольных ролевых игр и приключений. Вы могли слышать о нас по играм "Смерть в стиле Диско" и "Золото и прах".
Download Telegram
❤️‍🔥 Забежала на стенд к Триаде, заграбастала Золото и Прах, а ещё два приключеньица к нему)) А ещё вон чего у меня появилось)))
🥰84🔥2
Дружеский репост джема от Троглодита, посвященный космическим приключениям -- предлагаем принять участие) Может, написанные для джема работы вырастут в ваш собственный космо-ретро-футуристичный хак на ЗиП?)
👍43
Провидцы шептали об этом, скрижали древних раскололись, явив сказанье, а болотные випи прокричали: «НОВЫЙ ДЖЕМ ЛОГОВА ТРОГЛОДИТА!»

ПОД НАЗВАНИЕМ - ЭХО ЧУЖДЫХ НАМ ПЛАНЕТ!!!

О ЧЁМ ЭТОТ ДЖЕМ?
В этом совместном акте группового творчества, мой милый жаб, мы отдадим дань уважения и восхищения двум великим писателям: Кларку Эштону Смиту и Говарду Филлипсу Лавкрафту. Их колдовские способности видеть далёкие и чуждые нам миры позволили им облечь свои видения в потрясающие рассказы, которые вдохновляют уже не одно поколение пылких фантастов.

Тебе предстоит стать одним из тех пылких ребят и, опираясь на работы КЭС и ГФЛ, посвящённые чуждым мирам и планетам, написать регион в духе «Магии и Лазеров» для одной из планет или же спутников нашей Солнечной системы.

В этом регионе ты волен описывать всё, что уже являлось тебе в твоих грёзах: будь то руины исчезнувшей цивилизации, дикий и необузданный край, полный чуждой жизни, которую пытается покорить человечество (или иной вид). А может, ты опишешь видение того дня, когда человечество практически угасло, и уже на его останках совершенно новые виды разумной жизни начинают свою веху покорения космоса.

Этот джем, как и прочие из нашего Логова, — системо-независимый, но пребывающий в лоне семейства d20, чтобы мы с тобой понимали друг друга. Для этого же мы прикрепляем набор терминов, через которые можем вести диалог как читатель и автор. Также, как и во всех прошлых джемах, мы просим тебя как можно меньше описывать монстров и предметы сухими и многочисленными статистиками, больше ориентируясь на суть и историю, а не на закорючки или стат-блоки, занимающие добрую половину страницы.


ПРАВИЛА
- Описываемый вами регион должен быть размером не менее семи шестимильных гексов.
- Ваша работа не должна превышать 6 вордовских страниц формата А4.
- Вы должны включить в вашу работу таблицы случайных встреч и слухов, а также не забыть нарисовать гексовую карту вашего региона.
- Ваш описываемый регион должен касаться одной из планет или спутников нашей солнечной системы.
- Приём работ будет проходить с 20 ноября по 20 декабря.
- Вы можете присылать более одной работы.
- Обязательно указывайте в работе авторство и давайте ссылки на ваши паблики и каналы.
- Обложка не учитывается в общем объёме работы.

КУДА ПРИСЫЛАТЬ РАБОТЫ?
Работы принимаются в личные сообщение сообщества «Логово Троглодита» или ему в личку:
@Quack_kotry_Eunice

Все работы по финалу будут выложены на Яндекс Диске нашего Логова, вот в качестве примера результаты нашего прошлого джема:
https://disk.yandex.ru/d/PastAUE2V0Ub_Q
🔥52
Наконец-то мы возвращаемся после Ролекона-2025!

Этот фестиваль был настолько насыщенным на встречи и переживания, что нам понадобился небольшой отпуск;) Но мы уже готовы вернуться к вам с новостями и проектами.

Однако нельзя не поделиться впечатлениями! И рассыпаться в благодарностях:
- коллегам Silver Hoof Games, WishPort, Студии 101, Рыжему Библиотекарю, студии "Пандора Бокс", «Стоит свеч» – за приятное соседство, помощь и компанию
- Dark Duck's Dice, Липтолу, Курокраду и Ролевому Ковену – за проведение наших игр в рамках игротеки (порой даже без нашего участия!)
- всем-всем-всем, кто подходил, обнимался, покупал, а также говорил много тёплых и приятных слов нам про наши игры (последнее прямо особенно в сердечко! мы даже не знали, что у ЗиПа уже такое широкое коммьюнити))
- организатору классного (и ненапряжного для всех сторон!) квеста
- и, конечно, организаторам этого торжества настольных ролевых игр. Спасибо за вашу заботу и крутые перемены с форматом и площадкой)

Мы рады, что смогли вывезти свой собственный стенд снова, рады, что успели представить вам те наши крутые новинки, которые готовили долгое-долгое время, и даже поэкспериментировали с форматом активностей. Увидимся через год!)

А вам предлагаем поделиться вашими фото с нашим участием, а то мы как-то промаргивали возможность сфотографироваться)))
1🥰188🔥5👍1
Ролекон успел стать воспоминанием, но бумажные версии игр и приключений от нашей студии, надеемся, стали для вас артефактом, хранящим еще и приятные воспоминания)

Однако мы хотим напомнить, что у нас проходит бессрочная акция «Ваши наши игры».
Выложите в специальный альбом фотографию с любым нашим продуктом — игрой или приключением, напишите нам об этом в личные сообщения, указав свою почту на «Станции Ролевая» (либо просто напишите нам в лс группы или канала, если стесняетесь выкладывать фото публично)) и мы отправим вам цифровую копию вашей покупки.
Акция не имеет ограничения по срокам, но зачем откладывать на завтра то, что можно получить сегодня?)))
5🔥5
Хотите больше приключений для «Золота и Праха»?
Наши коллеги из издательства «Рыжий библиотекарь» выпустили приключение «Дом летучих мышей» на «Станции “Ролевая”». Это приключение для 5–7 уровней, придуманное, написанное и оформленное Light, wasilok2001 и Gregory Emerald. И оно распространяется по системе «Плати сколько хочешь».
Отправиться в новое приключение вы можете уже сейчас!
🔥10
«Дом летучих мышей» на «Станции “Ролевая”»

Мы рады сообщить, что электронная версия нового приключения для игры «Золото и Прах» уже доступна на «Станции “Ролевая”»: rpgbook.ru/bat_house по системе «плати сколько хочешь».

«Дом летучих мышей» – это модуль в духе старой школы (OSR) для уровней 5–7, придуманный, написанный и оформленный талантливыми Light, wasilok2001 и Gregory Emerald. Модуль создан для настольной ролевой игры «Золото и Прах», но его легко адаптировать для любых OSR- или OSR-like-систем.

Действие происходит на полуострове Юкатан. После недавнего землетрясения там открылся путь к древней пирамиде майя, в которой, по слухам, тысячелетиями хранились подношения богам.

На 90 страницах собрано всё необходимое для приключений: новое снаряжение и характеристики специалиста по связи; слухи и легенды; карты местности и описания локаций; списки сокровищ, даров и артефактов; таблицы с полезной информацией; статблоки и описания всех обитателей модуля.

«Рыжий Библиотекарь» рад снова поддержать этот дружеский проект и выступает издателем приключения на электронных площадках.

А ещё у ребят есть личные каналы:
Источник Light'a: https://news.1rj.ru/str/lightinthefarnorth
Без названия: t.me/bez_nzvnya
Хитроумный идальго: https://news.1rj.ru/str/Gregory_Lavender
🔥124
Новая радостная новость: мы снова открываем онлайн-лавочку наших бумажных книг!

Некоторых экземпляров осталось совсем мало, поэтому успевайте — достаточно написать в личные сообщения канала или заглянуть в наши товары ВК) И помните, что к бумажным версиям прилагаются и электронные, достаточно лишь скинуть нам после оплаты свой емейл!
11🔥1
Приготовьтесь к невероятному приключению!

Когда божества перестали ходить по берегам Нила, египтяне возвели множество храмов. Один из них был посвящён женитьбе бога-лягушки Кека и богини-змеи Каукет. Но что делать, если они окажутся в ссоре? Вы сможете помирить супругов?

Мы предлагаем вашему вниманию наше новое приключение «Храм ста тысяч гадов», которое вы можете получить, заплатив добровольный донат, на «Станции Ролевая»
🔥84
Готовы к ещё большему погружению в «Потерянного Марка»?
Мы рады сообщить о том, что для этого приключения мы добавили медиа-пак. Теперь вы сможете добавить в свои игры звуковые спецэффекты и показать игрокам иллюстрации отсеков, которые они посетят.

Всё это вы найдёте во втором файле, который должен уже появиться в вашем личном кабинете на "Станции Ролевой"!
🔥103
Наши друзья из издательства «Silver Hoof Games» объявили о выходе их проекта «Я выбираю тебя», который доступен по системе «Плати сколько хочешь».
Приобщайтесь к этой замечательной игре, чтобы узнать, кто же лучший тренер!
6
Forwarded from Silver Hoof Games
«Я выбираю тебя!» выходит в формате «плати сколько хочешь».

Как вы знает, кампания по сбору средств давно закончилась и до цели мы, увы, не дотянули, но игру на полку мы не прячем.

Во-первых, потому что мы упрямые.
Во-вторых, потому что вы уже один раз очень сильно нас вытащили после пожара.

Поэтому «Я выбираю тебя!» выходит в формате pay what you want / «плати сколько хочешь».

Это значит:
- вы можете скачать игру бесплатно, просто чтобы поиграть;
- можете заплатить символическую сумму;
- можете задонатить побольше, если хочется поддержать нас и будущие проекты.

Важно: это не «обрезанная демка» и не какой-то жалкий суррогат. Это та самая НРИ про тренеров и тинов, с генераторами существ, зарисовками приключений и всем вот этим вот «Я выбираю тебя!» за игровым столом.

👉 Скачать игру / поддержать проект: https://silverhoofgames.ru/product/yavibirayutebia/

Если вы уже нас поддерживали — деньгами, репостами, словами после пожара — считайте, что это наше ответное «спасибо».
Если не поддерживали, но игра зацепила — отлично, присоединяйтесь сейчас, на своих условиях.

Расскажите друзьям, киньте в чаты, где любят НРИ. Спасибо, что вы с нами ❤️
7
А вот и новый обзор Mech war — нашей игры на движке Tricube Tales, которую отличает чуть более тактический уклон. Мы рады, что наша игра про огромных человекоподобных роботов и враждебных коварных инопланетян вызвала у вас столь приятный огромный отклик!
3
#нас_не_спрашивали_обзор

А вот и последний (из запланированных, фотка была спонтанной) постов по Ролекону. И это обзор на крайнюю на текущий момент игру на движке Tricube Tales (или ТТ) - "Mech War" (дальше по тексту - МВ). Здесь должна быть ссылку куда-нить на станцию Ролевую, но мне за это не платят).

Те, кто меня давно знает могут сказать что я прям фанат этого лайтрульного движка. Он прост, он хорош, он щадяще относится к игрокам. Я провёл ПОЧТИ ВСЕ официальные (те, что от Триады, тк есть ещё ZLMS от Роги + до "Жухлых дайсов руки не добрались) сеттинги на русском языке и МВ в какой то мере феерично закрыла гештальт. Об этой игре есть что сказать.

NB! Я здесь не буду делить тезисы на "вопросы автору оригинала" и "вопросы Триаде" именно по списку - сугубо поток сознания не в попытке кого-то задеть. А теперь начали:

1) Начнём с начала - это первая ТТ в бумаге на русском. Очень удобный формат, хотя если смотреть на электронное издание, по своей вёрстке оно похоже на "Странные дела". Чуть чуть переверстать в последнем иконки случаек - и я бы пополнил коллекцию.

2) Сеттинг - он тут есть, он тут пунктиром. Нужен он ли тут именно в части "есть война с разумными жуками"? Спорно - у нас есть условная ПРОБЛЕМА и для решения этой ПРОБЛЕМЫ мы сделали огромных роботов в которых посадили пилотов. А в чём будет ПРОБЛЕМА - вообще без разницы. Получить фан от того, что "Мехи делают пыщ пыщ ракетами" это не помешает.

3) Создание персонажа. Уже на этом этапе мне очень сильно хочется назвать МВ "вторым поколением" игр ТТ. Создание персонажа стало глубже: теперь выбор статов влияет на показатели проверки.

Что это значит? Если раньше ты брал просто характеристику персонажа, и если она коррелировала с проверкой, ты получал +1к6. В МВ это работает несколько по другому: выбирая характеристику, ты получаешь набор "предустановок" - сколько костей и на какие показатели ты кидаешь. Например если у тебя тяжёлый мех - на скрытность будет только 1к6.

Оффтопом появилась мысль, что следующий шаг этого направления - это самостоятельное распределение количество костей: вот показатели, вот Nк6, распределяй как вздумается, но помни что у тебя по хорошему должно быть хотя бы по 1 в каждой, а то это будет автопровал.

Ну а логичное следствие из того, что на отдельные проверки нам установили заранее количество костей - переписали базовую проверку. Теперь это не "1к6 + соответствие характеристики + соответствие класса", а "2к6, если проверка не подпадает под то, что описано в классе/характеристике". Стало куда удобнее, на самом деле.

3) МВ на русском - это "медаль без одной стороны". Спорный тезис, но я сейчас поясню. Автор прямо говорит - вы играете за МЕХОВ - то есть "огромный робот + пилот". Хотите поиграть за пилота? Вот вам другая игра в сеттинге. И Триада перевела этот кусок МВ - НО НЕ ПЕРЕВЕЛА ИГРУ!

То есть нас поманили пряником, но даже намёка на то, что нам его дадут - нет. А теперь вдумайтесь: сочетание МВ и "Космического десанта" (так она упомянута в нашей сегодняшней героине) даёт нам... НРИ в стиле Titanfall (!!!). Вот вы бегаете за меха, потом делаете "боньк" выпрыгнули и побежали за пилота - или наоборот. Круто? Круто. Осталось лишь дождаться...

Но вот тут начинаются пресловутые вопросики:

а) Вопрос автору - а если игры связаны, зачем было разделять их на 2 самостоятельных продукта?

б) Вопрос Триаде - почему вы видя прямую ссылку автора, в которой он говорит "Тврщ игрок, кусок геймплея этой игры в другом замке!" не перевели сразу ОБА проекта и не сделали это ОДНОЙ игрой?

4) Жетоны битвы. На самом деле МВ очень богата на новые (для ТТ) механики, и одна из них это те самые жетоны битвы, читай "ХП противников". Штука неимоверно нужная, которая отлично впишется и в другие уже вышедшие игры по движку ТТ. НО! даже тут есть до чего докопаться:

а) Сначала мы узнаём что жетоны битвы - ну, они есть. А потом вся самая важная "начинка" (о ней смотри ниже) - и не особо выделенная в тексте (просто абзац в разделе "Ведение игры").
2🔥1
б) Формула расчёта ОЧЕНЬ странная. Для меня ТТ - это нечто, что можно решить броском к6 и не грузиться математикой. А тут появляется какой то очень странный диапазон (от 2 до 4 очков битвы за каждого игрока). Танцами с бубнами я могу натянуть этот диапазон на бросок 1к6, но ТТ - это про нарратив, а не про духоту в стиле "сначала подели, потом прибавь".

5) Поиск улики. Ещё одна великолепная механика, к которой есть вопросики. Великолепная потому что позволяет решить извечную проблему "одну улику потеряли, вторую не увидели, третью - проигнорировали" (или как там было в теории 3 улик).

Тут всё изящно и просто: трать карму (да, в МВ она по другому называется, но мне так привычнее) на использование особенности и вот ты нашёл улику. Красиво, изящно, хорошо в общем. НО с МВ не вяжется вообще НИКАК: вы давно в роботе высотой в 9 этажный дом играли в детектив, а не в весёлые пострелушки? Я не хочу говорить страшное слово "геймфокус", но как будто это именно он. в условных "Детективах Элдрича" или странных тайнах это было бы идеально. А тут ощущается как инородный элемент. И при этом в вакууме "поиск улик" - ВЕЛИКОЛЕПЕН!

6) Карма и стойкость (да, мне всё ещё так проще их называть) стали и жёстче и проще. Стойкость теперь восстанавливается не целиком, а раз в сцену, а карма - раз в 2 сцены, и при этом оба показателя восстанавливают всего по единице, а не целиком.

Каков итог?

МВ очень странный продукт. С одной стороны - это всё ещё ТТ, причём первая в бумаге, с новыми механиками, в хорошем сеттинге/жанре (я не уверен как лучше описать дескриптор "Мехи"). И это прям вкусно.

С другой стороны - есть и шерховатости: и "потерянная" Titanfall от мира НРИ, и крутые механики, которые были либо странно поданы или вообще были не нужны игре.

Суммарная оценка - это хорошая, но не полная игра с интересными механиками, которые отлично впишутся в другие игры на ТТ. Если фанат ТТ - брать обязательно (для пополнения арсенала); если просто любите мехов - хороший выбор если нужен лайтрул, а не хартбрейкер. Если не попали ни в одно из условий - покупку МВ делайте на свой страх и риск. Я бы предложил что-то из "первого поколения", Гнилой Расклад например, для знакомства с движком.
3