Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Привет 👋
Меня зовут Никита, я разработчик игр.
Работаю на Unity / C#, создаю прототипы, мобильные и PC-игры под ключ.
За последние годы прошёл путь от энтузиаста до специалиста, участвующего в крупных AAA-проектах Saber Interactive —
таких как World War Z VR и Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Сейчас я сосредоточен на том, чтобы делать игры для других — быстро, чисто, с вниманием к деталям.
Без бюрократии, без выдуманных сроков, без “мы подумаем потом”.
⚙️ Что я предлагаю:
— Разработка игровых механик и прототипов
— Мобильные и PC-игры под ключ
— Оптимизация, реклама, сборка под iOS / Android / PC
💡 Я не студия — я разработчик, который отвечает за результат лично.
📩 Контакт: @dankovdev
🌐 Портфолио: @igryzakazru
#resume #cv #gamedev #unity
Меня зовут Никита, я разработчик игр.
Работаю на Unity / C#, создаю прототипы, мобильные и PC-игры под ключ.
За последние годы прошёл путь от энтузиаста до специалиста, участвующего в крупных AAA-проектах Saber Interactive —
таких как World War Z VR и Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Сейчас я сосредоточен на том, чтобы делать игры для других — быстро, чисто, с вниманием к деталям.
Без бюрократии, без выдуманных сроков, без “мы подумаем потом”.
⚙️ Что я предлагаю:
— Разработка игровых механик и прототипов
— Мобильные и PC-игры под ключ
— Оптимизация, реклама, сборка под iOS / Android / PC
💡 Я не студия — я разработчик, который отвечает за результат лично.
📩 Контакт: @dankovdev
🌐 Портфолио: @igryzakazru
#resume #cv #gamedev #unity
Forwarded from CG Work
🔹 Вакансия: Unity-разработчик / touchdesigner-разработчик/ AI-инженер для интерактивных мультимедийных инсталляций
Мы команда Белый Свет, создаем мультимедийный контент и технологии для выставок, бренд-зон и иммерсивных пространств. Работаем с музеями, выставками, EXPO.
Мы ищем Unity-разработчика / touchdesigner-разработчика с опытом работы с AI-моделями и камерным трекингом, который поможет нам реализовывать подобные проекты.
🔧 Задачи:
- Разработка интерактивных приложений на Unity под LED-экраны, киоски и сенсорные панели;
- Интеграция с нейросетями (генерация изображений, персонажей, визуальных эффектов);
- Работа с камерой: определение позы и положения человека в кадре, трекинг движений и взаимодействие с персонажем или сценой;
- Подключение и настройка внешних API (например, OpenAI, Sora, Runway, ComfyUI, stable diffusion и т. д.);
- Разработка эффектов в реальном времени (particles, shaders, visual FX, постобработка);
- Поддержка проектов под Windows / Android (в зависимости от инсталляции);
- Оптимизация производительности для высоких разрешений (LED-панели, 4K/8K/широкоформат).
🧠 Требования:
- Уверенное владение Unity (C#, Shader Graph, VFX Graph, Timeline, Animator);
- Опыт работы с камерными SDK и AI-библиотеками (MediaPipe, OpenCV, TensorFlow, DeepMotion, AR Foundation и пр.);
- Опыт интеграции AI-моделей (например, Stable Diffusion, GPT, Runway, DeepFaceLab или аналогов);
- Понимание пайплайна рендеринга, освещения и композиции;
Готовность работать в кросс-дисциплинарной среде: дизайнеры, художники, инженеры, продюсеры.
💡 Будет плюсом:
- Опыт в интерактивных выставках, музейных или бренд-инсталляциях;
- Навыки создания UI/UX интерфейсов для тач-экрана;
- Опыт с Arduino / Kinect / LiDAR / Realsense или другими сенсорами;
💼 Условия:
Формат: full-time в студии в Мск предпочтительно, рассматриваем так же удаленный форомат работы.
- Оплата по результатам собеседования
- Возможность участия в крупных фестивалях, форумах и выставках;
- Работа в команде, где видеоконтент, AI, арт и технологии объединяются.
Присылайте похожие примеры работ на: tg @Artem_Habahpashev
Мы команда Белый Свет, создаем мультимедийный контент и технологии для выставок, бренд-зон и иммерсивных пространств. Работаем с музеями, выставками, EXPO.
Мы ищем Unity-разработчика / touchdesigner-разработчика с опытом работы с AI-моделями и камерным трекингом, который поможет нам реализовывать подобные проекты.
🔧 Задачи:
- Разработка интерактивных приложений на Unity под LED-экраны, киоски и сенсорные панели;
- Интеграция с нейросетями (генерация изображений, персонажей, визуальных эффектов);
- Работа с камерой: определение позы и положения человека в кадре, трекинг движений и взаимодействие с персонажем или сценой;
- Подключение и настройка внешних API (например, OpenAI, Sora, Runway, ComfyUI, stable diffusion и т. д.);
- Разработка эффектов в реальном времени (particles, shaders, visual FX, постобработка);
- Поддержка проектов под Windows / Android (в зависимости от инсталляции);
- Оптимизация производительности для высоких разрешений (LED-панели, 4K/8K/широкоформат).
🧠 Требования:
- Уверенное владение Unity (C#, Shader Graph, VFX Graph, Timeline, Animator);
- Опыт работы с камерными SDK и AI-библиотеками (MediaPipe, OpenCV, TensorFlow, DeepMotion, AR Foundation и пр.);
- Опыт интеграции AI-моделей (например, Stable Diffusion, GPT, Runway, DeepFaceLab или аналогов);
- Понимание пайплайна рендеринга, освещения и композиции;
Готовность работать в кросс-дисциплинарной среде: дизайнеры, художники, инженеры, продюсеры.
💡 Будет плюсом:
- Опыт в интерактивных выставках, музейных или бренд-инсталляциях;
- Навыки создания UI/UX интерфейсов для тач-экрана;
- Опыт с Arduino / Kinect / LiDAR / Realsense или другими сенсорами;
💼 Условия:
Формат: full-time в студии в Мск предпочтительно, рассматриваем так же удаленный форомат работы.
- Оплата по результатам собеседования
- Возможность участия в крупных фестивалях, форумах и выставках;
- Работа в команде, где видеоконтент, AI, арт и технологии объединяются.
Присылайте похожие примеры работ на: tg @Artem_Habahpashev
Forwarded from Game Development Jobs
🚀 Ищем 3D Concept Artist / Art Director для игры в жанре стратегии-автоматизации
Что мы готовы дать:
- Отсутствие гиперконтроля и микроменеджмента
- Возможность творчески проявить себя, свои идеи и лучшие навыки, внешний вид будет зависеть от того, как его определите вы
Что нам потребуется:
- Создать визуальную концепцию игры (style guide)
- Определить цветовые палитры и освещение
- Нарисовать концепты ключевых ассетов (персонажи, здания, UI)
- Подготовить референсы для 3D-художников
- Координировать визуальную часть с геймдизайном
- Твоя проактивность и боевой настрой
Требования:
-Иметь портфолио
Визуальный стиль:
Опираемся на low poly + stylized + cartoon, но это подлежит обсуждению
О проекте:
Мы создаём FPV стратегию с элементами автоматизации и управления поселением. Игрок попадает на планету в условиях каменного века, где ему потребуется в первую очередь выжить и понять что происходит, а впереди ему уже уготована возможность пойти по пути технологического прогресса и превратить первобытные условия в передовую цивилизацию. Или можно забить на всё, просто исследуя карту и погрузившись в lo-fi геймплей...
Жанр: Colony Sim + Automation + Grand Strategy
Платформа: PC (Steam)
Движок: Unity
Текущая стадия:
✅ Готов рабочий прототип с core gameplay loop
✅ GDD и техническая документация
❌ Нет финальной графики (только placeholder)
🎯 Цель: наполнить вертикальный срез полноценной графикой за 2 месяца
Оплата:
- Сдельная оплата за реализацию задачи + возможность equity
- На следующем этапе готовы предложить сумму в рынке
Кандидат, надеемся, что тебе так же нравятся игры, как и нам. И будет здорово, если ты кайфуешь от процесса, любишь генерировать идеи и не стесняешься их предлагать.
Контакт: @kibastein
Что мы готовы дать:
- Отсутствие гиперконтроля и микроменеджмента
- Возможность творчески проявить себя, свои идеи и лучшие навыки, внешний вид будет зависеть от того, как его определите вы
Что нам потребуется:
- Создать визуальную концепцию игры (style guide)
- Определить цветовые палитры и освещение
- Нарисовать концепты ключевых ассетов (персонажи, здания, UI)
- Подготовить референсы для 3D-художников
- Координировать визуальную часть с геймдизайном
- Твоя проактивность и боевой настрой
Требования:
-Иметь портфолио
Визуальный стиль:
Опираемся на low poly + stylized + cartoon, но это подлежит обсуждению
О проекте:
Мы создаём FPV стратегию с элементами автоматизации и управления поселением. Игрок попадает на планету в условиях каменного века, где ему потребуется в первую очередь выжить и понять что происходит, а впереди ему уже уготована возможность пойти по пути технологического прогресса и превратить первобытные условия в передовую цивилизацию. Или можно забить на всё, просто исследуя карту и погрузившись в lo-fi геймплей...
Жанр: Colony Sim + Automation + Grand Strategy
Платформа: PC (Steam)
Движок: Unity
Текущая стадия:
✅ Готов рабочий прототип с core gameplay loop
✅ GDD и техническая документация
❌ Нет финальной графики (только placeholder)
🎯 Цель: наполнить вертикальный срез полноценной графикой за 2 месяца
Оплата:
- Сдельная оплата за реализацию задачи + возможность equity
- На следующем этапе готовы предложить сумму в рынке
Кандидат, надеемся, что тебе так же нравятся игры, как и нам. И будет здорово, если ты кайфуешь от процесса, любишь генерировать идеи и не стесняешься их предлагать.
Контакт: @kibastein
💡Вакансия Senior Unity Developer на проект в жанре Metroidvania
Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио.
Мы начинаем разработку нового проекта в жанре Metroidvania для PC и консолей с фокусом на исследование атмосферного мира в духе Hollow Knight, глубокую отзывчивую боёвку и вайб жесткого урбан-панка.
Ищем сильного Senior Unity-разработчика, с которым мы стартуем разработку игры и который станет техническим ядром команды.
🟢 Вам к нам, если вы:
- Выпустили один или несколько проектов в роли Senior-разработчика;
- Построили архитектуру игрового проекта с нуля и доводили его до релиза;
- Разбираетесь в паттернах проектирования архитектуры (MVC, MVP, MVVM);
- Реализовали игровой ИИ;
- Обладаете экспертизой в работе с RenderPipeline (URP/HDRP), написании шейдеров (Shader Graph/HLSL) и оптимизации GPU;
- Любите пользоваться нейросетями для оптимизации своей работы.
🟢 Будем дополнительным плюсом, если вы:
- Разработали кор-механики игры, в частности, боевые системы.
🟢 Чем предстоит заниматься:
- Стартовать разработку прототипа Metroidvania с элементами экшен-RPG и Souls-like и довести его с командой до вертикального среза;
- Реализовать механику платформинга и систему локаций;
- Разработать крутую, отзывчивую боевую систему с интересным ИИ врагов;
- Разработать инструменты для геймдизайнеров и техартистов - для интеграции и настройки контента в игре;
- Помогать арту делать красоту - внедрять в игру красивые эффекты, партиклы, шейдеры;
- Вместе с командой итерировать проект, чтобы делать нашу игру лучше с каждой версией.
🟢 Мы предлагаем:
- Full-time работа в удаленном формате.
- Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте (размер обсуждаем по результатам интервью).
- Профессиональная вовлеченная команда с открытой коммуникацией, высокой скоростью принятия решений и автономностью.
Если вы хотите стоять у истоков нового проекта и решать сложные архитектурные задачи — давайте знакомиться.
@volchkoga уже ждёт ваше резюме 🖖
Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио.
Мы начинаем разработку нового проекта в жанре Metroidvania для PC и консолей с фокусом на исследование атмосферного мира в духе Hollow Knight, глубокую отзывчивую боёвку и вайб жесткого урбан-панка.
Ищем сильного Senior Unity-разработчика, с которым мы стартуем разработку игры и который станет техническим ядром команды.
🟢 Вам к нам, если вы:
- Выпустили один или несколько проектов в роли Senior-разработчика;
- Построили архитектуру игрового проекта с нуля и доводили его до релиза;
- Разбираетесь в паттернах проектирования архитектуры (MVC, MVP, MVVM);
- Реализовали игровой ИИ;
- Обладаете экспертизой в работе с RenderPipeline (URP/HDRP), написании шейдеров (Shader Graph/HLSL) и оптимизации GPU;
- Любите пользоваться нейросетями для оптимизации своей работы.
🟢 Будем дополнительным плюсом, если вы:
- Разработали кор-механики игры, в частности, боевые системы.
🟢 Чем предстоит заниматься:
- Стартовать разработку прототипа Metroidvania с элементами экшен-RPG и Souls-like и довести его с командой до вертикального среза;
- Реализовать механику платформинга и систему локаций;
- Разработать крутую, отзывчивую боевую систему с интересным ИИ врагов;
- Разработать инструменты для геймдизайнеров и техартистов - для интеграции и настройки контента в игре;
- Помогать арту делать красоту - внедрять в игру красивые эффекты, партиклы, шейдеры;
- Вместе с командой итерировать проект, чтобы делать нашу игру лучше с каждой версией.
🟢 Мы предлагаем:
- Full-time работа в удаленном формате.
- Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте (размер обсуждаем по результатам интервью).
- Профессиональная вовлеченная команда с открытой коммуникацией, высокой скоростью принятия решений и автономностью.
Если вы хотите стоять у истоков нового проекта и решать сложные архитектурные задачи — давайте знакомиться.
@volchkoga уже ждёт ваше резюме 🖖
Ad Monetization Manager
О компании
LEVEL 26 GAMES — мобильная студия из Дубая. Делаем онлайн-open-world проекты в духе GTA Online на мобильных платформах. Масштабируем ревенью и строим системную монетизацию в связке Ads + IAP.
Формат
— Удалённо (UTC+3)
— Полная занятость
Задача роли
Развивать рекламную монетизацию так, чтобы устойчиво растить ARPDAU и Ad-LTV без просадки удержания и платёжной конверсии. Вы — владелец всего ad-контурa: от медиации и водопадов до гипотез по плейсментам и отношений с сетями.
Зоны ответственности
— Управление медиацией (AppLovin MAX / ironSource / AdMob): водопады и in-app bidding, eCPM-floors, частоты, капы, пейсинг
— A/B-тесты: плейсменты, форматы (rewarded, interstitial, banners, MREC), тайминги, триггеры, награды
— Подключение и масштабирование сетей: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др.; оценка инкрементальности
— Контроль качества рекламы: блок-листы, чувствительные категории, brand safety, работа с жалобами игроков
— Связка с продактом и UA: баланс Ads↔IAP, влияние на retention и paying conversion, синергия с ивентами/фичами
— Аналитика и отчётность: ARPDAU, eCPM, Fill/Match, IMP/DAU, Ad-LTV, Ad-ARPU по когортам/гео/девайсам/версиям
— Автоматизация: правила для флоров/приоритетов, скрипты/алерты, интеграции с BI
— Процессы: план экспериментов, гипотезы → дизайн теста → запуск → разбор → масштабирование
— Сопровождение релизов: SDK/adapter-апдейты, техническая интеграция, комплаенс (ATT, COPPA, GDPR)
Требования
— 2–3+ года в рекламной монетизации мобильных игр (F2P)
— Практика с MAX/ironSource/AdMob и понимание waterfall vs bidding на практике
— Сильная продуктовая аналитика: Excel/Sheets, постановка метрик/дашбордов; базовый SQL — плюс
— Опыт переговоров с сетями/аккаунт-менеджерами, умение получать беты и персональные условия
— Английский для переписки и созвонов с партнёрами
Будет плюсом
— Опыт на mid-core/online проектах и с офферволлами
— Навыки в BI (Looker/Metabase/Power BI), python-скриптах для автоматизации
— Кейсы по предотвращению каннибализации IAP и влиянию Ads на retention
Ключевые KPI
— ARPDAU (Ads) по целевым гео/девайсам
— eCPM и Fill/Match по форматам и сетям
— Ad-LTV / Ad-ARPU по когортам
— IMP/DAU и RPM без ухудшения R1/R3/R7 и платёжной конверсии
— Доля бидинга vs waterfall и инкрементальное ревенью от новых сетей/экспериментов
Инструменты и стек
— Медиация: AppLovin MAX / ironSource / AdMob
— Сети: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др.
— Аналитика: внутренние дашборды, Sheets/Excel, (желательно) SQL/BI
— Коммуникации: регулярные синки с продактом/UA, QBR с сетями
Что предлагаем
— Влияние на P&L и прямую связку “гипотеза → деньги”
— Минимум бюрократии, быстрые решения
— Конкурентная компенсация + бонус от результата
— Техника/софт, поддержка по онбордингу
Процесс отбора
Короткий созвон (15–20 мин)
Практическое задание: мини-план экспериментов и расчёт ожидаемого эффекта
Техинтервью по стеку и кейсам (45–60 мин)
Финал с фаундерами, оффер
Как откликнуться
Пришлите резюме и 2–3 кейса (что было → что сделали → результат в цифрах), плюс список сетей/инструментов медиации, с которыми работали, и желаемый диапазон компенсации (контакт для отклика - @dia_assistant)
О компании
LEVEL 26 GAMES — мобильная студия из Дубая. Делаем онлайн-open-world проекты в духе GTA Online на мобильных платформах. Масштабируем ревенью и строим системную монетизацию в связке Ads + IAP.
Формат
— Удалённо (UTC+3)
— Полная занятость
Задача роли
Развивать рекламную монетизацию так, чтобы устойчиво растить ARPDAU и Ad-LTV без просадки удержания и платёжной конверсии. Вы — владелец всего ad-контурa: от медиации и водопадов до гипотез по плейсментам и отношений с сетями.
Зоны ответственности
— Управление медиацией (AppLovin MAX / ironSource / AdMob): водопады и in-app bidding, eCPM-floors, частоты, капы, пейсинг
— A/B-тесты: плейсменты, форматы (rewarded, interstitial, banners, MREC), тайминги, триггеры, награды
— Подключение и масштабирование сетей: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др.; оценка инкрементальности
— Контроль качества рекламы: блок-листы, чувствительные категории, brand safety, работа с жалобами игроков
— Связка с продактом и UA: баланс Ads↔IAP, влияние на retention и paying conversion, синергия с ивентами/фичами
— Аналитика и отчётность: ARPDAU, eCPM, Fill/Match, IMP/DAU, Ad-LTV, Ad-ARPU по когортам/гео/девайсам/версиям
— Автоматизация: правила для флоров/приоритетов, скрипты/алерты, интеграции с BI
— Процессы: план экспериментов, гипотезы → дизайн теста → запуск → разбор → масштабирование
— Сопровождение релизов: SDK/adapter-апдейты, техническая интеграция, комплаенс (ATT, COPPA, GDPR)
Требования
— 2–3+ года в рекламной монетизации мобильных игр (F2P)
— Практика с MAX/ironSource/AdMob и понимание waterfall vs bidding на практике
— Сильная продуктовая аналитика: Excel/Sheets, постановка метрик/дашбордов; базовый SQL — плюс
— Опыт переговоров с сетями/аккаунт-менеджерами, умение получать беты и персональные условия
— Английский для переписки и созвонов с партнёрами
Будет плюсом
— Опыт на mid-core/online проектах и с офферволлами
— Навыки в BI (Looker/Metabase/Power BI), python-скриптах для автоматизации
— Кейсы по предотвращению каннибализации IAP и влиянию Ads на retention
Ключевые KPI
— ARPDAU (Ads) по целевым гео/девайсам
— eCPM и Fill/Match по форматам и сетям
— Ad-LTV / Ad-ARPU по когортам
— IMP/DAU и RPM без ухудшения R1/R3/R7 и платёжной конверсии
— Доля бидинга vs waterfall и инкрементальное ревенью от новых сетей/экспериментов
Инструменты и стек
— Медиация: AppLovin MAX / ironSource / AdMob
— Сети: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др.
— Аналитика: внутренние дашборды, Sheets/Excel, (желательно) SQL/BI
— Коммуникации: регулярные синки с продактом/UA, QBR с сетями
Что предлагаем
— Влияние на P&L и прямую связку “гипотеза → деньги”
— Минимум бюрократии, быстрые решения
— Конкурентная компенсация + бонус от результата
— Техника/софт, поддержка по онбордингу
Процесс отбора
Короткий созвон (15–20 мин)
Практическое задание: мини-план экспериментов и расчёт ожидаемого эффекта
Техинтервью по стеку и кейсам (45–60 мин)
Финал с фаундерами, оффер
Как откликнуться
Пришлите резюме и 2–3 кейса (что было → что сделали → результат в цифрах), плюс список сетей/инструментов медиации, с которыми работали, и желаемый диапазон компенсации (контакт для отклика - @dia_assistant)
Forwarded from CG Work
👋 Привет! Я Алексей
Game Designer | Full Time | Remote | Salary
📩 alexeyerishev@gmail.com
💬 Telegram
🔗 CV
🔗 Linkedin
🔗 Портфолио проектов
🎯 Цель: хочу быть частью команды, где идеи превращаются в крутые игровые миры — и сделать всё, чтобы этот процесс шёл на максимуме драйва и эффективности.
👉 О себе:
Гейм-дизайнер уровня Middle с опытом проектирования мобильных и PC-проектов — от идеи до релиза. Специализируюсь на системном дизайне, балансировке, UX/UI и метагейме. Работал над проектами в жанрах симулятора, аркады, idle и нарративной истории. Есть релизы на Google Play, VK Play, Яндекс Игры и Itch. Участвовал в LiveOps, разрабатывал более 60+ фич-документов и баланс систем. В проектах совмещал роли фичаовнера, нарративного дизайнера и тестировщика, а также выступал как GPT разработчик прототипов. Ориентирован на качество игрового опыта и вовлечённость игрока.
💪 Навыки:
Core Skills (технические):
Unity • Renpy • Google Docs • AI Tools • Figma • Miro • Git • Trello • GPT Unity/Unreal Developer
Design Focus (геймдизайн):
Системный дизайн • Фича док • Балансировка • Экономика • Метагейм • UX/UI • Narrative Design • Onboarding • Retention
Analytics & Tools:
A/B-тесты • Telemetry • Analysis • ARPPU • LTV • Session time
🤝 Давай вместе делать мир интересней, разрабатывая топ игры!
#unity #middle #gamedesigner #gamedev #remotework #office #cv #OpenToWork
Game Designer | Full Time | Remote | Salary
📩 alexeyerishev@gmail.com
💬 Telegram
🔗 CV
🔗 Портфолио проектов
🎯 Цель: хочу быть частью команды, где идеи превращаются в крутые игровые миры — и сделать всё, чтобы этот процесс шёл на максимуме драйва и эффективности.
👉 О себе:
Гейм-дизайнер уровня Middle с опытом проектирования мобильных и PC-проектов — от идеи до релиза. Специализируюсь на системном дизайне, балансировке, UX/UI и метагейме. Работал над проектами в жанрах симулятора, аркады, idle и нарративной истории. Есть релизы на Google Play, VK Play, Яндекс Игры и Itch. Участвовал в LiveOps, разрабатывал более 60+ фич-документов и баланс систем. В проектах совмещал роли фичаовнера, нарративного дизайнера и тестировщика, а также выступал как GPT разработчик прототипов. Ориентирован на качество игрового опыта и вовлечённость игрока.
💪 Навыки:
Core Skills (технические):
Unity • Renpy • Google Docs • AI Tools • Figma • Miro • Git • Trello • GPT Unity/Unreal Developer
Design Focus (геймдизайн):
Системный дизайн • Фича док • Балансировка • Экономика • Метагейм • UX/UI • Narrative Design • Onboarding • Retention
Analytics & Tools:
A/B-тесты • Telemetry • Analysis • ARPPU • LTV • Session time
🤝 Давай вместе делать мир интересней, разрабатывая топ игры!
#unity #middle #gamedesigner #gamedev #remotework #office #cv #OpenToWork
Google Docs
Геймдизайн портфолио Ерыш Алексей
Геймдизайн портфолио Ерыш Алексей Механики, системы и опыт игрока
Forwarded from Black List - DevJobs
Друзья! Сейчас стал популярный Скам от якобы HR.
Вы соискатель и вы пришли к HRу для обсуждения работы по вакансии. Вам предлагают хорошие и заманчивые условия, а далее просят скачать приложение/перейти по ссылке/ авторизоваться через их icloud. Это схема очень давняя, но мошенники добрались до ИТшников, так как тут доверчивых людей сейчас куда больше, чем где-либо.
‼️⚠️Не заходите в чужие Icloud - ваш телефон заблокируют и будут требовать финансы. Не скачивайте сомнительные файлы⚠️‼️
Вы соискатель и вы пришли к HRу для обсуждения работы по вакансии. Вам предлагают хорошие и заманчивые условия, а далее просят скачать приложение/перейти по ссылке/ авторизоваться через их icloud. Это схема очень давняя, но мошенники добрались до ИТшников, так как тут доверчивых людей сейчас куда больше, чем где-либо.
‼️⚠️Не заходите в чужие Icloud - ваш телефон заблокируют и будут требовать финансы. Не скачивайте сомнительные файлы⚠️‼️
В проект, который покорит ваше сердце, требуется Senior Unity Разработчик C# (Game Development).
Локация: Санкт-Петербург, ст.м. Горьковская.
Мы занимаемся разработкой медицинских VR и Desktop мультиплеерных симуляторов для обучения врачей, мед работников и студентов мед вузов. Проекты локализованы на множество языков и используются по всему миру.
В работе используем автономные очки виртуальной реальности, такие как Meta Quest 2/3 и Pico 4/4 Ultra на базе Android.
Проект имеет и десктопные Windows модификации. Мультиплеер построен на Mirror.
🔹Что мы ждем от вас:
- Разработка новых и поддержка существующих симуляторов
- Низкоуровневая оптимизация механик, сетевого взаимодействия, UI, рендеринга и пр.
- Коммуникация с разработчиками, художниками и QA.
🔹Требования:
- Глубокое знание С# и Unity 3D (от 5 лет профессиональной разработки)
- Наличие завершенных проектов
- Отличное понимание работы сетевого взаимодействия, в частности через Mirror
- Знание английского на уровне чтения технических документаций
- Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
🔹Будет плюсом:
- Опыт работы с VR и Meta/Oculus Quest
- Опыт написания шейдеров
- Знание математики / линейной алгебры
- Владение английским языком
🔹Условия:
- Официальное трудоустройство;
- Полностью «белая» заработная плата
- Гибкое начало рабочего дня, можно с утра подольше поспать или заняться своими делами.
- Полный рабочий день в хорошем офисе на Горьковской
- Возможность получить отсрочку от мобилизации/призыва на военную службу (для военнообязанных)
Профессиональный и дружный коллектив, творческая обстановка и уникальное оборудование позволит осуществить любую идею.
https://medvr.pro/
Отправляйте ваше резюме на почту: info@medvr.pro
Локация: Санкт-Петербург, ст.м. Горьковская.
Мы занимаемся разработкой медицинских VR и Desktop мультиплеерных симуляторов для обучения врачей, мед работников и студентов мед вузов. Проекты локализованы на множество языков и используются по всему миру.
В работе используем автономные очки виртуальной реальности, такие как Meta Quest 2/3 и Pico 4/4 Ultra на базе Android.
Проект имеет и десктопные Windows модификации. Мультиплеер построен на Mirror.
🔹Что мы ждем от вас:
- Разработка новых и поддержка существующих симуляторов
- Низкоуровневая оптимизация механик, сетевого взаимодействия, UI, рендеринга и пр.
- Коммуникация с разработчиками, художниками и QA.
🔹Требования:
- Глубокое знание С# и Unity 3D (от 5 лет профессиональной разработки)
- Наличие завершенных проектов
- Отличное понимание работы сетевого взаимодействия, в частности через Mirror
- Знание английского на уровне чтения технических документаций
- Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
🔹Будет плюсом:
- Опыт работы с VR и Meta/Oculus Quest
- Опыт написания шейдеров
- Знание математики / линейной алгебры
- Владение английским языком
🔹Условия:
- Официальное трудоустройство;
- Полностью «белая» заработная плата
- Гибкое начало рабочего дня, можно с утра подольше поспать или заняться своими делами.
- Полный рабочий день в хорошем офисе на Горьковской
- Возможность получить отсрочку от мобилизации/призыва на военную службу (для военнообязанных)
Профессиональный и дружный коллектив, творческая обстановка и уникальное оборудование позволит осуществить любую идею.
https://medvr.pro/
Отправляйте ваше резюме на почту: info@medvr.pro
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Привет! Я Степан — саунд-дизайнер, продюсер и 3D-артист.
Создаю звук и музыку для игр, анимации, CG, трейлеров и рекламных роликов. Работаю как с инди-командами, так и со студиями, беру на себя полный цикл аудио-продакшена: от идеи и концепции до готовых SFX, саундтреков и интеграции в Unity/Unreal.
Основные направления:
Звук для игр — SFX, UI, амбиенты, озвучка персонажей, FX-звуки, музыкальные темы, интеграция и оптимизация под движки.
Саунд-дизайн для CG, анимации и промо-роликов — стилизованные и экспериментальные звуки под визуал, создание атмосферы и нарратива.
Сведение и мастеринг — работаю с частными заказами, подготавливаю релизы под DSP, делаю высокое качество в рамках ограниченного бюджета.
Гост-продакшн — опыт в коммерческом написании музыки под артистов и проекты. Основные жанры: dubstep, tearout, DnB, bass house, trap, color bass, а также гибридные EDM-направления.
Дополнительно:
Рассматриваю задачи по 3D-моделированию и 3D-анимации (базовые навыки, опыт работы с ассетами для игр, рендер, продуктовые визуалки).
Уверенная работа с Unreal Engine и Unity в части аудио и базовой интеграции 3D-контента.
Готов к долгосрочной работе или разовым проектам — условия обсуждаются.
📩 Контакты: @Emperattres
🎧 Портфолио: https://news.1rj.ru/str/emperatresprod
#Резюме #sound_design
Создаю звук и музыку для игр, анимации, CG, трейлеров и рекламных роликов. Работаю как с инди-командами, так и со студиями, беру на себя полный цикл аудио-продакшена: от идеи и концепции до готовых SFX, саундтреков и интеграции в Unity/Unreal.
Основные направления:
Звук для игр — SFX, UI, амбиенты, озвучка персонажей, FX-звуки, музыкальные темы, интеграция и оптимизация под движки.
Саунд-дизайн для CG, анимации и промо-роликов — стилизованные и экспериментальные звуки под визуал, создание атмосферы и нарратива.
Сведение и мастеринг — работаю с частными заказами, подготавливаю релизы под DSP, делаю высокое качество в рамках ограниченного бюджета.
Гост-продакшн — опыт в коммерческом написании музыки под артистов и проекты. Основные жанры: dubstep, tearout, DnB, bass house, trap, color bass, а также гибридные EDM-направления.
Дополнительно:
Рассматриваю задачи по 3D-моделированию и 3D-анимации (базовые навыки, опыт работы с ассетами для игр, рендер, продуктовые визуалки).
Уверенная работа с Unreal Engine и Unity в части аудио и базовой интеграции 3D-контента.
Готов к долгосрочной работе или разовым проектам — условия обсуждаются.
📩 Контакты: @Emperattres
🎧 Портфолио: https://news.1rj.ru/str/emperatresprod
#Резюме #sound_design
🎮 Вакансия: Middle Unity Разработчик
Формат работы: Удалённо
График: Полный рабочий день
Оплата: 1000-1200$
📌О проекте:
На текущий проект требуется Unity разработчик в команду, для развития мобильной игры - лоу-поли 3D в жанре mid-core tower defense, с механикой боёвки на ECS (Entitas)
✅Требования:
- Хорошие знания движка Unity и C#
- Плотная работа с Entitas
- Готовность разбираться в чужом коде
- Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
- Опыт участия в инди-разработке и/или небольших командах
- Умение пользоваться Git
💪Будет плюсом:
- Понимание MVP и умение его использовать
- Вёрстка UI по макетам от художников
- Работа с UX/UI, подключение и настройка анимаций, vfx, звуков
- Навыки оптимизации под Android
Контакт связи:
Все возникшие вопросы или предложения присылайте в телегу - https://news.1rj.ru/str/ArtManagerMP
Формат работы: Удалённо
График: Полный рабочий день
Оплата: 1000-1200$
📌О проекте:
На текущий проект требуется Unity разработчик в команду, для развития мобильной игры - лоу-поли 3D в жанре mid-core tower defense, с механикой боёвки на ECS (Entitas)
✅Требования:
- Хорошие знания движка Unity и C#
- Плотная работа с Entitas
- Готовность разбираться в чужом коде
- Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
- Опыт участия в инди-разработке и/или небольших командах
- Умение пользоваться Git
💪Будет плюсом:
- Понимание MVP и умение его использовать
- Вёрстка UI по макетам от художников
- Работа с UX/UI, подключение и настройка анимаций, vfx, звуков
- Навыки оптимизации под Android
Контакт связи:
Все возникшие вопросы или предложения присылайте в телегу - https://news.1rj.ru/str/ArtManagerMP
Forwarded from Game Development Jobs
🚀 Environment Concept Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Vladislav): https://news.1rj.ru/str/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Vladislav): https://news.1rj.ru/str/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🚀 Level Artist - Unity 6
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Level #Unity
⚙️ Обязанности и требования:
• Оформление игровых уровней (AAA RPG, Unity 6)
• Расстановка моделей, освещение, FX, детали
• Опыт с Unity/Unreal/CryEngine, 3ds Max/Maya/Blender
🚀 Будет плюсом:
• Опыт с Houdini, нодовыми редакторами
• Навыки планировочных скетчей
• Опыт как Level Designer/Game Designer
☎️ Контакт (Vladislav): https://news.1rj.ru/str/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Level #Unity
⚙️ Обязанности и требования:
• Оформление игровых уровней (AAA RPG, Unity 6)
• Расстановка моделей, освещение, FX, детали
• Опыт с Unity/Unreal/CryEngine, 3ds Max/Maya/Blender
🚀 Будет плюсом:
• Опыт с Houdini, нодовыми редакторами
• Навыки планировочных скетчей
• Опыт как Level Designer/Game Designer
☎️ Контакт (Vladislav): https://news.1rj.ru/str/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🚀 Art Outsource Manager
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Art #Outsourcing #Management
⚙️ Обязанности и требования:
• Поиск и отбор внешних студий и художников
• По GameDev: 2D, 3D, Анимация, Level и Тех. Арт
• Планирование и контроль сроков в Jira
• Постановка задач: брифы, референсы, гайды по стилю, ТЗ
• Ежедневная коммуникация с подрядчиками и внутренней командой (арт, гейм-дизайн, продюсеры)
• Ежемесячные отчеты и работа с таблицами
• Обязательное понимание 2D/3D пайплайна, опыт в поиске и коммуникации с художниками
• Опыт работы в GameDev и любовь к играм
☎️ Контакт (Vladislav): https://news.1rj.ru/str/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Art Outsourcing Manager)
• Кратко о вашем опыте и проектах с которыми работали
• Ссылку на резюме / портфолио / LinkedIn
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Art #Outsourcing #Management
⚙️ Обязанности и требования:
• Поиск и отбор внешних студий и художников
• По GameDev: 2D, 3D, Анимация, Level и Тех. Арт
• Планирование и контроль сроков в Jira
• Постановка задач: брифы, референсы, гайды по стилю, ТЗ
• Ежедневная коммуникация с подрядчиками и внутренней командой (арт, гейм-дизайн, продюсеры)
• Ежемесячные отчеты и работа с таблицами
• Обязательное понимание 2D/3D пайплайна, опыт в поиске и коммуникации с художниками
• Опыт работы в GameDev и любовь к играм
☎️ Контакт (Vladislav): https://news.1rj.ru/str/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Art Outsourcing Manager)
• Кратко о вашем опыте и проектах с которыми работали
• Ссылку на резюме / портфолио / LinkedIn
Cinematic VFX Artist / Видео-монтажёр для трейлера игры Corporation Liberty
Мы ищем талантливого Cinematic VFX Artist, который создаст атмосферный, напряжённый и кибер-дистопичный трейлер для нашей новой игры Corporation Liberty — мрачного кооперативного рогалик-хоррора, действие которого происходит за рабочим столом тоталитарной корпорации.
Задачи:
Создать полноценный трейлер cinematic от первого лица по готовому сценарию.
Нам важно
Опыт в создании VFX для трейлеров, синематика или игровых роликов.
Уверенная работа с After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналогами.
Опыт работы с 3D, Unreal/Unity Cinemachine, Houdini, Blender.
📣 Откликнуться тут: https://forms.gle/hpgWBUgt84BCN6YC8
Мы ищем талантливого Cinematic VFX Artist, который создаст атмосферный, напряжённый и кибер-дистопичный трейлер для нашей новой игры Corporation Liberty — мрачного кооперативного рогалик-хоррора, действие которого происходит за рабочим столом тоталитарной корпорации.
Задачи:
Создать полноценный трейлер cinematic от первого лица по готовому сценарию.
Нам важно
Опыт в создании VFX для трейлеров, синематика или игровых роликов.
Уверенная работа с After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналогами.
Опыт работы с 3D, Unreal/Unity Cinemachine, Houdini, Blender.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем Unity WebGL разработчиков в Telegram-игру (мобильный браузер)
Мы делаем игру внутри Telegram на Unity WebGL. Большая часть уже готова, но остались задачи — нужны разработчики для усиления команды.
Задачи на текущий этап разработки:
1) исправить 2 крит бага
2) урезать билд - функционал, визуал
3) интеграция реклам
4) следующие этапы
Что предлагаем:
▪️ Удалёнку с гибким графиком.
▪️ Четкие ТЗ и готовый геймдизайн — фокус на коде.
▪️ Оплата: за результат. По задачам.
▪️ Быстрый старт — задачи уже описаны утвержден.
▪️ Возможны как разовые задачи, так и долгосрочное сотрудничество
Нам важно: адекватная цена, аккуратная работа, можно без спешки.
Как откликнуться:
Напишите в ЛС @vv2017:
Пару слов о себе и грейде
Примеры релевантных работ (ссылки на WebGL билды, видео)
Когда готовы начать
С уважением, Виктор (@vv2017)
Мы делаем игру внутри Telegram на Unity WebGL. Большая часть уже готова, но остались задачи — нужны разработчики для усиления команды.
Задачи на текущий этап разработки:
1) исправить 2 крит бага
2) урезать билд - функционал, визуал
3) интеграция реклам
4) следующие этапы
Что предлагаем:
▪️ Удалёнку с гибким графиком.
▪️ Четкие ТЗ и готовый геймдизайн — фокус на коде.
▪️ Оплата: за результат. По задачам.
▪️ Быстрый старт — задачи уже описаны утвержден.
▪️ Возможны как разовые задачи, так и долгосрочное сотрудничество
Нам важно: адекватная цена, аккуратная работа, можно без спешки.
Как откликнуться:
Напишите в ЛС @vv2017:
Пару слов о себе и грейде
Примеры релевантных работ (ссылки на WebGL билды, видео)
Когда готовы начать
С уважением, Виктор (@vv2017)
Forwarded from Game Development Jobs
Вакансия: 3D-моделлер оружия (middle+/senior) в EXBO
📍 Офис или гибридный формат | Полная занятость
EXBO — команда из более чем 350 специалистов, стоящая за MMOFPS STALCRAFT:X. Ищем опытного 3D-моделлера оружия уровня middle+/senior для работы над нашим основным проектом.
Что будем делать?
✅ Разрабатывать 3D-модели оружия на основе концепт-артов и референсов
✅ Создавать реалистичные PBR-текстуры
✅ Подготавливать модели для интеграции в игровой движок
✅ Соблюдать художественный стиль проекта
Наш будущий коллега:
📌 Владеет Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush
📌 Имеет опыт работы с PBR-материалами и создания оптимизированных игровых моделей
📌 Знает процесс UV-развертки, запекания карт и корректировки
Будет плюсом:
✅ Понимание принципов работы реального оружия
✅ Умение передавать текстуры таких материалов, как металл и дерево, через скульпт
✅ Отличное чувство формы, пропорций и внимание к деталям
Мы предлагаем:
📣 Официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании
📣 Гибкий рабочий график и современный офис в центре Петербурга
📣 Возможность финансового и карьерного роста
📣 Классные корпоративные мероприятия
Если готов присоединиться к нашей команде - заполняй анкету по ссылке ниже:
https://forms.yandex.ru/u/692019aa1f1eb510261fc0dd
До встречи!
📍 Офис или гибридный формат | Полная занятость
EXBO — команда из более чем 350 специалистов, стоящая за MMOFPS STALCRAFT:X. Ищем опытного 3D-моделлера оружия уровня middle+/senior для работы над нашим основным проектом.
Что будем делать?
✅ Разрабатывать 3D-модели оружия на основе концепт-артов и референсов
✅ Создавать реалистичные PBR-текстуры
✅ Подготавливать модели для интеграции в игровой движок
✅ Соблюдать художественный стиль проекта
Наш будущий коллега:
📌 Владеет Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush
📌 Имеет опыт работы с PBR-материалами и создания оптимизированных игровых моделей
📌 Знает процесс UV-развертки, запекания карт и корректировки
Будет плюсом:
✅ Понимание принципов работы реального оружия
✅ Умение передавать текстуры таких материалов, как металл и дерево, через скульпт
✅ Отличное чувство формы, пропорций и внимание к деталям
Мы предлагаем:
📣 Официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании
📣 Гибкий рабочий график и современный офис в центре Петербурга
📣 Возможность финансового и карьерного роста
📣 Классные корпоративные мероприятия
Если готов присоединиться к нашей команде - заполняй анкету по ссылке ниже:
https://forms.yandex.ru/u/692019aa1f1eb510261fc0dd
До встречи!
Artmer Studio открыты вакансии!
3D artist (Vehicle)
- Создание техники и автомобилей по классическому пайплайну HP\LP\UV\BAKE\TEX\CLS\LOD
- Умение работать с референсами и чертежами
-Умение подстановки под фото
-3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3DEnvironment artist)
3D artist (vehicle, props)
- Создание техники и пропов
- Умение работать с subdiv сеткой, понимание того как работает связка HP\LP\UV\TEX
- 3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
3D artist (Vehicle)
Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя
- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время.
3D artist (Vehicle)
- Создание техники и автомобилей по классическому пайплайну HP\LP\UV\BAKE\TEX\CLS\LOD
- Умение работать с референсами и чертежами
-Умение подстановки под фото
-3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3DEnvironment artist)
3D artist (vehicle, props)
- Создание техники и пропов
- Умение работать с subdiv сеткой, понимание того как работает связка HP\LP\UV\TEX
- 3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
3D artist (Vehicle)
Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя
- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время.
🚀 Level Artist - Unity 6
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Level #Unity
⚙️ Обязанности и требования:
• Оформление игровых уровней (AAA RPG, Unity 6)
• Расстановка моделей, освещение, FX, детали
• Опыт с Unity/Unreal/CryEngine, 3ds Max/Maya/Blender
🚀 Будет плюсом:
• Опыт с Houdini, нодовыми редакторами
• Навыки планировочных скетчей
• Опыт как Level Designer/Game Designer
☎️ Контакт (Vladislav): https://news.1rj.ru/str/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Level #Unity
⚙️ Обязанности и требования:
• Оформление игровых уровней (AAA RPG, Unity 6)
• Расстановка моделей, освещение, FX, детали
• Опыт с Unity/Unreal/CryEngine, 3ds Max/Maya/Blender
🚀 Будет плюсом:
• Опыт с Houdini, нодовыми редакторами
• Навыки планировочных скетчей
• Опыт как Level Designer/Game Designer
☎️ Контакт (Vladislav): https://news.1rj.ru/str/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио