This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍓2💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💔1
Ивент-маркетинг — хау ту юз
Как любая уважающая себя студия мы гоняем на ивенты.
На старте не всегда понятно, куда именно нужно ходить, поэтому мы провели ресерч и поделились своим опытом в статье на виси.
Что внутри: большая подборка актуальных событий, агентский срез по рынку и ответ на заветный вопрос, где брать лиды🤯
А вот еще можно делать, чтобы ивенты приносили максимальную выгоду:
Статья вот тут
Как любая уважающая себя студия мы гоняем на ивенты.
На старте не всегда понятно, куда именно нужно ходить, поэтому мы провели ресерч и поделились своим опытом в статье на виси.
Что внутри: большая подборка актуальных событий, агентский срез по рынку и ответ на заветный вопрос, где брать лиды🤯
А вот еще можно делать, чтобы ивенты приносили максимальную выгоду:
1. Просить партнерские предложения
Все просто: в оформленном КП для партнеров будет подробный портрет аудитории и статистика по участникам в цифрах. Эти цифры орги бережно собирают из года в год, если событие имеет хоть какой-то масштаб. Вот вам и начальная картинка: кто туда ходит и будут ли там лиды.
2. Ходить на камерные ивенты
Не едиными форумами живы. 50-300 человек — ок, ведь чем меньше участников, тем меньше придется воевать за внимание. Всякие митапы/семинары/бизнес-завтраки и другие кулуарные мероприятия из внимания упускать не стоит. Там устанавливать контакт с заказчиками проще, хотя и выбирать "правильные" ивенты сложнее.
3. Не забывать про спикеров
Нужно изучать программу мероприятия не только чтобы понимать, куда идешь. Спикеры — такие же люди, которые работают в компаниях. Ну и если тема выступающего вам близка, вокруг него соберется нужный контингент. Останется только продаться...но это мы умеем.
Статья вот тут
🍓6💅3😐1
Всем пис, это Коля.
Я вернулся с отпуска и врываюсь с шриланкийским вайбом. У нас уже оч скоро планируется релиз сайта → мы прям оч плотно хотим его осветить, ну вы скоро все увидите. Может быть нашу внутрянку покажу, как все делаем и все такое, если разрешат.
Сайт уже делаем супер долго, конечно, но мне кажется, это нормальная история. Либо делаешь типичный нормис сайт за 3 недели и релизишь или упарываешься и делаешь супер сложный, навороченный и красивый сайт, согласовываешь смыслы, пересогласовываешь, потом в ходе работы появляются новые идеи и тд.
Но, пока я только врубаюсь в изменения, которых много произошло за 3 недели, предлагаю вам почитать топовые посты за время моего отсутствия:
1. Дейли Рутин Сереги Мекрюкова → какое-то неадекватное количество репостов на постах. Я так понимаю → было интересно?
2. Выложили самый вайбовый эфир на канале в записи с Севой → он много рассказал про то, как делать камерную бутиковую студию, где вся команда как семья. Там с тайм-кодами, поэтому удобно
3. Буквально выложил вам внутрянку студии → факапчики и достижения, которые были на последнем квартальном демо
4. А в каком формате лучше всего работать с агентствами? Порассуждали в комменатах
Ставим 🖕, чтобы поприветствовать прекрасного меня))
Я вернулся с отпуска и врываюсь с шриланкийским вайбом. У нас уже оч скоро планируется релиз сайта → мы прям оч плотно хотим его осветить, ну вы скоро все увидите. Может быть нашу внутрянку покажу, как все делаем и все такое, если разрешат.
Но, пока я только врубаюсь в изменения, которых много произошло за 3 недели, предлагаю вам почитать топовые посты за время моего отсутствия:
1. Дейли Рутин Сереги Мекрюкова → какое-то неадекватное количество репостов на постах. Я так понимаю → было интересно?
2. Выложили самый вайбовый эфир на канале в записи с Севой → он много рассказал про то, как делать камерную бутиковую студию, где вся команда как семья. Там с тайм-кодами, поэтому удобно
3. Буквально выложил вам внутрянку студии → факапчики и достижения, которые были на последнем квартальном демо
4. А в каком формате лучше всего работать с агентствами? Порассуждали в комменатах
Ставим 🖕, чтобы поприветствовать прекрасного меня))
🖕14🍓4💔3🗿2🤔1
Кстати, зацените статейку от нашего коммерческого директора.
Сходу зашел, и уже делает контент. Фронтмэн, получается🫡
Там прикольная история, как он попал к нам команду, используя тиктоки. Мы шутим, что у Захара зумерское мышление, поэтому он его взял. Но на самом деле, почитайте статью → там очень подробно, с цифрами и метриками рассказывается почему именно такой путь поиска работы был выбран
Думаю, вы скоро увидите видосы, через которые Саня передает информацию → это нечто.
А пока бегом читать статью → https://vc.ru/u/2232246-aleksandr-ardashev
Сходу зашел, и уже делает контент. Фронтмэн, получается🫡
Там прикольная история, как он попал к нам команду, используя тиктоки. Мы шутим, что у Захара зумерское мышление, поэтому он его взял. Но на самом деле, почитайте статью → там очень подробно, с цифрами и метриками рассказывается почему именно такой путь поиска работы был выбран
Думаю, вы скоро увидите видосы, через которые Саня передает информацию → это нечто.
А пока бегом читать статью → https://vc.ru/u/2232246-aleksandr-ardashev
💔7🌚4🤔3😐2🍓2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наши друзья из НетМонет не так давно собирали конфу → и попросили для них сделать внутренний продукт под это мероприятие. Можно посмотреть, там красиво.
Но потом они пришли к нам с минизадачкой по геймификации. Ребята, хотели рассказать про свой продукт и сделать это в таком формате, чтобы сильно вовлечь слушателей.
В итоге, мы сделали «Свою игру», которую они презентовали прям на мероприятии.
И это только один их примеров геймификации, как можно вовлечь пользователей. Они рассказали о компании, о прошлых успехах, и что будет в прошлом. Сделали это весело. А в итоге, люди после конференции больше всего запомнили именно эту игру.
Все чаще к нам приходят компании, и мы в разные части продукта внедряем механики на удержание, на вовлечение, на взаимодействие. На следующей неделе еще пару примеров покажу.
А вы пока приходите, вам тоже что-нибудь загеймифицируем🫡
Но потом они пришли к нам с минизадачкой по геймификации. Ребята, хотели рассказать про свой продукт и сделать это в таком формате, чтобы сильно вовлечь слушателей.
В итоге, мы сделали «Свою игру», которую они презентовали прям на мероприятии.
И это только один их примеров геймификации, как можно вовлечь пользователей. Они рассказали о компании, о прошлых успехах, и что будет в прошлом. Сделали это весело. А в итоге, люди после конференции больше всего запомнили именно эту игру.
Все чаще к нам приходят компании, и мы в разные части продукта внедряем механики на удержание, на вовлечение, на взаимодействие. На следующей неделе еще пару примеров покажу.
А вы пока приходите, вам тоже что-нибудь загеймифицируем🫡
🌚7🍓6🗿4
Gamification Club — геймификация цифровых продуктов
Сегодня в 18:00 к нам на эфир придет Женя Филатов → артдир в Звуке Дизайнил в Рокетбанке, был дизайн-директором крупного российского телеком-оператора, сейчас работает арт-директором в Звуке Что надо знать о Жене? → Сделал сайт ударение.инфо — проект про…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этом эфире мы поговорили с Евгением Филатовым, который дизайнил в Рокетбанке, был дизайн-директором крупного российского телеком-оператора, сейчас работает арт-директором в Звуке.
Обсудили на самом деле много чего: от геймификации, которую мы любим, до особенностей управления командой. Даже не договорили, тема
Интересно было про комбинаторное мышление, что помогает Жене так легко генерировать классные идеи и почему work-life blend рулит👏, а work life-balance 👎🏻
Смотреть на YouTube
Таймкоды:
00:00 — Кто такой Женя?
01:02 — Как Женя делал проект "Ударение.инфо"?
03:02 — Карьерный трек Жени: архитектор, журналист, разработчик, а в итоге дизайнер.
04:34 — «Дизайн делал не ради денег»
05:25 — Первая работа: с чего начинал?
06:55 — Как под Женю создали должность дизайн-директора в Билайне
08:35 — Про задачи дизайн-директора: очень скучно, как говорит Женя
12:05 — АртДир в Звуке
13:55 — Продолжается ли переход с аутсорса в инхаус?
15:28 — Весь продуктовый дизайн делается в инхаусе (немножко про процесс внутри и тендеры)
17:21 — Почему для дизайнера неважно, с какой сферой он работает
22:28 — Есть ли в СберЗвуке отличительный ToV?
24:00 — Про Lossless, Hi-Res
25:41 — Про возвращаемость клиента и Time Spend про как главную метрику в мобилке
27:16 — Как геймификация используется в СберЗвуке
28:32 — Как геймификация помогает доносить людям информацию, не раздражая их
33:25 — Женя и фантастика как источник вдохновления
36:08 — Фреймворк мышления. Почему кто-то мыслит логотипами и сайтами, а чье-то творческое начало намного шире
41:48 — Креативность. «Я просто поставил себе задачу придумать 5 идей с фонарем»
43:33 — Какие существенные изменения произошли благодаря тренировке комбинаторного мышления
45:56 — В какой момент начала расти студия Лебедева
46:40 — Как стать артдиром? Что эта должность представляет из себя
48:50 — Отделение ворк от лайф -- глупо. Про work-life blend
50:02 — "Работа должна удовлетворять личные интересы". Про то, почему просто работать много - не выход.
52:02 — Совет новичкам: лучше пробовать, чем ждать, пока вы дорастете до этого
56:32 — 3 самых жестких факапа (про увеличение груди)
59:32 — нанимал ли слабых людей в команду?
01:00:46 — подбор персонала по вайбу
01:02:43 — подбор персонала по мату
01:04:01 — смешная история про то, как макет дизайна с котиком по приколу клиент принял за реальный и защитил перед руководством
#в_эфире@utop1a_dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔5🍓5🦄5
Epic Growth: как оно было?
1. Понравилось. Стильно, вайбово, поневторкали.
2. Хорошие спикеры из топов компаний на рынке. Мощные доклады.Было, что послушать, хотя слушать на конференциях вообще-то не принято.
3. Рассказали про Утопию и геймификацию → многим оч зашло как наше позиционирование, так и геймификационные механики, которые мы используем в работе. → хотите расскажем про фрейм ворк Октализ? С вас 15 🗿, и я пошел писать пост.
4. Договорились на подкаст, завели много новых друзей, круто потусили на афтепати → высокая нетворгиничность уже входит в культурный код компании.
5. На уверенном залетели на воркшоп и защитили стратегию по собесам кандидатов и тригеры в их речи, которые могут рассказать о мотивации.
6. Убедили сетку, что мы достойны их мерча и получили его за будущее сотрудничество →тоже не удивительно, потому что у нас канал в сетке видели насколько прокаченный?
Саня передает, что они наснимали кучу контента, так что скоро покажем кайфовый видос🗿
Саша и Захар недавно посетили конференцию, послушали лекции, понетворкали, а потом пришли к своим коллегам удаленщикам → хвастаться. Я подумал, вам тоже интересно послушать.
1. Понравилось. Стильно, вайбово, поневторкали.
2. Хорошие спикеры из топов компаний на рынке. Мощные доклады.
3. Рассказали про Утопию и геймификацию → многим оч зашло как наше позиционирование, так и геймификационные механики, которые мы используем в работе. → хотите расскажем про фрейм ворк Октализ? С вас 15 🗿, и я пошел писать пост.
4. Договорились на подкаст, завели много новых друзей, круто потусили на афтепати → высокая нетворгиничность уже входит в культурный код компании.
5. На уверенном залетели на воркшоп и защитили стратегию по собесам кандидатов и тригеры в их речи, которые могут рассказать о мотивации.
6. Убедили сетку, что мы достойны их мерча и получили его за будущее сотрудничество →
Саня передает, что они наснимали кучу контента, так что скоро покажем кайфовый видос🗿
🗿19🌚4💅3
Каждый вторник у нас теперь проходят лекции от экспертов → Utopia Expert
Иногда это привлеченные спецы, иногда умные друзья студии, иногда оч сильные коллеги из команды.
Мне очень нравится это нововведение, потому что:
1. Лишний раз можно увидиться с командой, поболтать, перекинуться парой шуток → для удаленщиков это важно
2. Эксперты внутри команды растут, как ораторы. 2 раза выступил на Утопия Экспертс, а потом бац и на конференцию уже поехал
3. Команда постоянно чему-то обучается. Я поработал во многих компаниях, и все говорят про внутреннее обучение, что будут помогать развиваться и блаблабла, а в итоге потом ничего не происходит (я не про корпы сейчас, там все понятно)
4. Из-за того, что формат лекций достаточно живой, и неформальный → это прикольно слушать. Не хочется прогуливать
Вывод: как сказал один умный человекхочется все бросить и к вам в Утопию
Иногда это привлеченные спецы, иногда умные друзья студии, иногда оч сильные коллеги из команды.
Мне очень нравится это нововведение, потому что:
1. Лишний раз можно увидиться с командой, поболтать, перекинуться парой шуток → для удаленщиков это важно
2. Эксперты внутри команды растут, как ораторы. 2 раза выступил на Утопия Экспертс, а потом бац и на конференцию уже поехал
3. Команда постоянно чему-то обучается. Я поработал во многих компаниях, и все говорят про внутреннее обучение, что будут помогать развиваться и блаблабла, а в итоге потом ничего не происходит (я не про корпы сейчас, там все понятно)
4. Из-за того, что формат лекций достаточно живой, и неформальный → это прикольно слушать. Не хочется прогуливать
Вывод: как сказал один умный человек
💔10💊6🤔4
Давайте поговорим про геймификацию...
Базовый фреймворк для геймификации продукта → Octalysis часть 1
Сейчас геймификацией что только не называют. И какой-то минирейтинг активных пользователей, и какие-то простенькие ачивки, когда заполняешь свой профиль → это достаточно примитивные формы геймификации, которые делают все кому ни лень.
У пользователей уже давно баннерная слепота на такие штуки.
Но, чтобы геймификация реально работала и мотивировала пользователей → есть фреймворк Octalysis.
Сейчас расскажу подробнее.
Octalysis состоит из 8 драйверов мотивации (в один пост умещу только несколько):
1. Большая цель
Когда пользователь совершает действия ради какой-то высшей цели. Смотрит рекламу или покупает красненький айфон, потому что деньги пойдут на благотворительность.
Яркий пример → Википедия. Люди тратят свое личное время на создание статьи и комментарии, чтобы сделать сделать мир и Вики лучше.
Можно добавить, как глобальную миссию, так и просто сделать продукт элитарным, как Apple.
То есть, становясь пользователем приложения или продукта → люди становятся частью какой-то социальной группы.
2. Чувство достижения
Самый хайповый пример с Дуолинго. В самом приложении вообще заложено много механик, но самая сильная, которая заставляет возвращаться пользователей снова и снова → рейтинг, где ты теряшь значения, если пропускаешь занятия.
Причем, там так круто сделано, что даже если ты новичок → тебе все равно прикольно и интересно, потому что есть несколько лиг, в которых ты можешь стать первым.
А адские задроты, которые сидят в дуолинго каждую наносекунду своей жизни тебя не демотивируют, потому что находятся в совсем уж запредельной лиге, и ты их не видишь.
Сможете привести несколько примеров механик с большой целью или чувством достижения? Ну так, на вскидку?
#полезное@utop1a_dev
Сейчас геймификацией что только не называют. И какой-то минирейтинг активных пользователей, и какие-то простенькие ачивки, когда заполняешь свой профиль → это достаточно примитивные формы геймификации, которые делают все кому ни лень.
У пользователей уже давно баннерная слепота на такие штуки.
Но, чтобы геймификация реально работала и мотивировала пользователей → есть фреймворк Octalysis.
Сейчас расскажу подробнее.
Octalysis состоит из 8 драйверов мотивации (в один пост умещу только несколько):
1. Большая цель
Когда пользователь совершает действия ради какой-то высшей цели. Смотрит рекламу или покупает красненький айфон, потому что деньги пойдут на благотворительность.
Яркий пример → Википедия. Люди тратят свое личное время на создание статьи и комментарии, чтобы сделать сделать мир и Вики лучше.
Можно добавить, как глобальную миссию, так и просто сделать продукт элитарным, как Apple.
То есть, становясь пользователем приложения или продукта → люди становятся частью какой-то социальной группы.
Как применить:
Например, добавить клуб клиентов → говорим, что те, кто покупают наш продукт → попадают в особую касту людей. Забавно, что работает и в обратную сторону → например, парень в своих ресторанах расклеил наклейки, что квадроберам сюда нельзя.
Таким образом, потерял небольшой пулл клиентов, но при этом многие, кому это движение не нравится → стали чаще приходить в ресторан, потому что он антиквадроберский, и сюда приходят люди, которым не поддерживают это движение.
2. Чувство достижения
Самый хайповый пример с Дуолинго. В самом приложении вообще заложено много механик, но самая сильная, которая заставляет возвращаться пользователей снова и снова → рейтинг, где ты теряшь значения, если пропускаешь занятия.
Причем, там так круто сделано, что даже если ты новичок → тебе все равно прикольно и интересно, потому что есть несколько лиг, в которых ты можешь стать первым.
А адские задроты, которые сидят в дуолинго каждую наносекунду своей жизни тебя не демотивируют, потому что находятся в совсем уж запредельной лиге, и ты их не видишь.
Как применить:
Прогресс бары, достижения и рейтинги. Главная проблема здесь в том, что на чувстве достижения играют все кому не лень → ты даже, если кофе пьешь, то тоже в какой-то рейтинг попадаешь среди их клиентов.
Пользователи не дураки и чувствуют, что ими просто манипулируют, поэтому с этим инструментом нужно работать оч тонко и нативно.
Сможете привести несколько примеров механик с большой целью или чувством достижения? Ну так, на вскидку?
#полезное@utop1a_dev
1 ноября, у Коли 0 лидов. Коля больше не с нами. Всё
💔21🤔2🍓1
Фреймворк геймификации Octalysis часть 2
Продолжаем рассказывать про 8 основных мотиваторов геймификации. 2 из 4 постов. Тут можно почитать первый.
3. Креативность и фидбек
Возможность показать всему миру свою креативность и получить какой-то фидбек от пользователей. На UGC контенте Тинькофф Журнал сделал самую популярное коммерческое медиа в России. Сюда же подходит и VC, куда люди приходят с тем, чтобы поделиться своей креативностью, получить лайки, комменты и тд.
Самый яркий пример → это Лего и Майнкрафт, где пользователи по всему миру соревнуются в креативных и невероятных концепциях. Причем, играет роль оч низкий порог входа, в отличие от создания скульптур из камня или зубочисток, где чтобы сделать что-то хорошее нужно очень постараться.
Как применить:
Банальные лайки, шеринги, комментарии, просмотры. Вроде этим инструментом очень пресытились, но в START мы, например, использовали комбинацию. Если у тебя есть подписка, то можно вписать себя в реальные титры после сериала → а потом еще и пошерить это в соцсетях.
А еще там же можно проявить креативность и попериписываться с AI Колобком → как-то смешно пошутить или как-то обыграть систему, и заставить его сказать что-нибудь смешное.
4. Чувство владения
Отсылает к желанию людей по накоплению богатства. Например, скачав какой-нибудь тудушник, настроив там свой профиль, сделав под себя определенные настройки, темную тему и тд → люди будут чувствовать чувство привязанности и собственности. Тот же Telegram активно внедряет такие механики в премиум аккаунт тгшки.
Именно поэтому в играх очень сильно развивают модуль создания персонажа и постоянно его улучшают. Просто вспомните, с каким упоением можно было проводить часы в Sims, создавая своего персонажа и формируя его жизнь. Когда ты играешь за созданного за тебя аватара → эффект привязанности и ощущение владения намного меньше.
Как применить:
Банальные аватары, коллекции, настройка под себя. И если от аватаров мы уже все устали, потому что в каждом малонеобходимом сайте нам предлагают сформировать свой профиль, своего аватара.
То настройки открыли второе дыхание. Насколько удобнее, когда ты в магазине уже указал под себя адрес доставки, карту оплаты, любимого менеджера и даже более сильные штуки.
Так, вы, конечно, можете почитать про Окталисис и сами. Но мы вам тут на блюдечке с прикольными примерами приносим. Ждем 20 🌚 и отправляем вам 3 часть
#полезное@utop1a_dev
Продолжаем рассказывать про 8 основных мотиваторов геймификации. 2 из 4 постов. Тут можно почитать первый.
3. Креативность и фидбек
Возможность показать всему миру свою креативность и получить какой-то фидбек от пользователей. На UGC контенте Тинькофф Журнал сделал самую популярное коммерческое медиа в России. Сюда же подходит и VC, куда люди приходят с тем, чтобы поделиться своей креативностью, получить лайки, комменты и тд.
Самый яркий пример → это Лего и Майнкрафт, где пользователи по всему миру соревнуются в креативных и невероятных концепциях. Причем, играет роль оч низкий порог входа, в отличие от создания скульптур из камня или зубочисток, где чтобы сделать что-то хорошее нужно очень постараться.
Как применить:
Банальные лайки, шеринги, комментарии, просмотры. Вроде этим инструментом очень пресытились, но в START мы, например, использовали комбинацию. Если у тебя есть подписка, то можно вписать себя в реальные титры после сериала → а потом еще и пошерить это в соцсетях.
А еще там же можно проявить креативность и попериписываться с AI Колобком → как-то смешно пошутить или как-то обыграть систему, и заставить его сказать что-нибудь смешное.
4. Чувство владения
Отсылает к желанию людей по накоплению богатства. Например, скачав какой-нибудь тудушник, настроив там свой профиль, сделав под себя определенные настройки, темную тему и тд → люди будут чувствовать чувство привязанности и собственности. Тот же Telegram активно внедряет такие механики в премиум аккаунт тгшки.
Именно поэтому в играх очень сильно развивают модуль создания персонажа и постоянно его улучшают. Просто вспомните, с каким упоением можно было проводить часы в Sims, создавая своего персонажа и формируя его жизнь. Когда ты играешь за созданного за тебя аватара → эффект привязанности и ощущение владения намного меньше.
Как применить:
Банальные аватары, коллекции, настройка под себя. И если от аватаров мы уже все устали, потому что в каждом малонеобходимом сайте нам предлагают сформировать свой профиль, своего аватара.
То настройки открыли второе дыхание. Насколько удобнее, когда ты в магазине уже указал под себя адрес доставки, карту оплаты, любимого менеджера и даже более сильные штуки.
Так, вы, конечно, можете почитать про Окталисис и сами. Но мы вам тут на блюдечке с прикольными примерами приносим. Ждем 20 🌚 и отправляем вам 3 часть
#полезное@utop1a_dev
🌚25💔7💊7
Хэй йоу читатели Утопии.
На связи Саша — коммерческий дир.
Для тех, кто только прибыл на канал, докладываю обстановку: тут как бы замес нихреновый такой был. Типа как игра престолов, только в мире айтишечки.
Наш бывшиймаркетолог хранитель вайба и гад дэма пал в неравной битве с лидами.
Теперь это мое бремя, походу
Такой вопрос:
Как вам политика ведения канала с матерками и легким распиздяйством?
🖕 — продолжаем
🗿 — для тех, кто в шоке
В коменты можете Коляну накидать респектов (и что Утопия скатилась)
На связи Саша — коммерческий дир.
Для тех, кто только прибыл на канал, докладываю обстановку: тут как бы замес нихреновый такой был. Типа как игра престолов, только в мире айтишечки.
Наш бывший
Такой вопрос:
Как вам политика ведения канала с матерками и легким распиздяйством?
🖕 — продолжаем
🗿 — для тех, кто в шоке
В коменты можете Коляну накидать респектов (и что Утопия скатилась)
🖕54🗿18🍓6 4🐳1
Ищем ведущего дизайнера ака арт-дира, который и в сильный визуал, и управление горазд.
Нужно уметь:
— Управлять внутренней и внешней командой дизайнеров;
— Презентовать решения и участвовать в пресейлах;
— Классно дизайнить))
Даем стабильность, но при этом свободу. У нас уже есть именные клиенты и внутренние процессы, но нужен играющий тренер, который сможет развивать команду и быть драйвовым руководителем.
Только по-любви. Без душнильствапочти.
Предлагаем обучение, удаленку с гибким графиком и крупные интересные проекты.
Здесь можно прочитать подробности и откликнуться
Если вы уже при руках, пересылайте вакансию знакомым. С вопросами приходите к @ndizzz
Нужно уметь:
— Управлять внутренней и внешней командой дизайнеров;
— Презентовать решения и участвовать в пресейлах;
— Классно дизайнить))
Даем стабильность, но при этом свободу. У нас уже есть именные клиенты и внутренние процессы, но нужен играющий тренер, который сможет развивать команду и быть драйвовым руководителем.
Только по-любви. Без душнильства
Предлагаем обучение, удаленку с гибким графиком и крупные интересные проекты.
Здесь можно прочитать подробности и откликнуться
Если вы уже при руках, пересылайте вакансию знакомым. С вопросами приходите к @ndizzz
🌚6💊4🐳1